Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Oyun hikayesi
1977'de ABD, NASA'nın bir tür “kozmik okyanusa şişe” olarak derin uzaya iki sonda fırlattığı Voyager programını başlattı. Bu iki sondaya, dünyasal yaşamın tüm kültürleri ve biçimleriyle ilgili görüntüler ve sesler taşıyan altın fonograf diskleri dahil edildi ve bunlar, sondalarla karşılaşabilecek herhangi bir akıllı yaşama umut verici bir hediye olarak gemiye yerleştirildi. Disk Odası , Devolver Digital'dan yeni sürümü, hayat önermesine dayanır yaptılarbu sondaları bulun ve ortaya çıkan deneyim dikkat edilmesi gereken bir şeydir. Biraz kısa olabilir, ancak Disk Odası, nispeten basit bir oyun fikrinden önemli miktarda kilometre alan, tamamen ödüllendirici bir oyun olduğunu kanıtlıyor. Bu güçlü uygulama sayesinde, parçalarının salt toplamından daha fazlası olduğunu kanıtlıyor.
Disk Odası en iyi, onları vuracak hiçbir silahınız olmadığına dair küçük bir uyarı ile, onları bir kurşun cehenneminden fırlatmak olarak tanımlanabilir. Her oda, zaman geçtikçe sayısı ve hızı artan, dönen testere bıçaklarından oluşan gerçek bir kıyma makinesidir ve yaptığınız herhangi bir hata, hızlı ve kanlı bir sonla karşılanır. Soru, değil ise öleceksin, ama ne zaman . Böylesine umutsuz bir oyun türü cesaret kırıcı gelebilir, ancak Disc Room'un başarısızlıklarınızı ödüllendirmeyi ve sizi bir tur daha oynayacak kadar ilginizi çekmeyi ne kadar etkili bir şekilde başardığı dikkate değer.
Birincisi, zorluklar her odada karşıya - gerçi teknik olarak aşılmaz - talep yok çokoyuncudan çok fazla ilerleme. Çoğu zaman, bir sonraki odanın kilidini açmak, mevcut odada yaklaşık on saniye hayatta kalmak gibi basit bir meseledir. Diyelim ki, Disk Odasındaki her saniye buzul hızında geçiyormuş gibi geliyor, ancak her odadaki bu nispeten ulaşılabilir hedefler, sonraki girişimlerin cazibesini kurbanı olmak için fazlasıyla kolaylaştırıyor. Sonuçta, hedef on saniye ise, kesinlikle bir deneme için daha vaktiniz var mı? Veya on? Ve başarısız olduğunuzda, anlamlı bir ceza duygusu yok gibi; saat basitçe sıfırlanır ve düğmeye anında basarak başka bir geçiş için geri dönebilirsiniz. Bu faktörler birlikte - hedeflerinizin basitliği ve birden fazla girişimi bir arada zincirleme kolaylığı - çiğ ve sürekli olarak tüm dikkatinizi gerektiren harika bir bağımlılık deneyimi yaratabilir.
Öyleyse, ölümün kendisinin kapsayıcı, sapkın bir ilerleme duygusuna dahil olduğu fikri var, bu da başarısızlıklarınızdan acıyı daha da ortadan kaldırıyor. Disk Odasında yeni zorlukları temizledikçe, gününüzü mahvedecek düzinelerce yeni testere bıçağı türüyle karşılaşacaksınız. Bazıları büyük, bazıları küçük. Bazıları sabit, bazıları seni avlar. Bazıları başka diskler üretir ve bazıları varoluşa girip çıkabilir. Odalarda kullanılan kombinasyonların birçoğuyla başa çıkmak zorunda olmak olumlu bir şekilde çıldırtıcıdır, ancak ilerlemeyi yöneten her yeni testere bıçağına ölmenin toplanabilir bir yönü vardır. Bu nedenle, en son 'patron' dövüşünü üstlenmek istiyorsanız, erişebildiğiniz kadar çok çeşit bıçakla tamamen öldüğünüzden emin olmalısınız.
Bu, hafif bir bulmaca yönünün oyuna girdiği ve olayların çok ezberlenmesini önlemeye yardımcı olduğu yerdir. Bazen odada benzersiz bir testere bıçağının ortaya çıkması belirli bir süre alır veya bir tanesinin ortaya çıkması için belli belirsiz olaylar zincirini yerine getirmeniz gerekir. Disk Odası bazen cevaba ulaşmanıza yardımcı olacak ince ipuçlarına sahip olacaktır, ancak çoğu zaman bu şeyleri kendi kendinize sezmeniz gerekir, bu da en unutulmaz anlardan bazılarını oluşturur. Eğer Disk Odası'nı seçerseniz, cevapları çevrimiçi arama cazibesine direnmenizi şiddetle tavsiye ederiz, çünkü buradaki eğlencenin büyük bir kısmı, katartik 'aha!' Dan önce bu muammaları çözmeye giden deneme yanılma ! ' an hitleri.
Ne kadar üzücü olsa da, Disc Room'un kalbindeki basit "hareket eden her şeyi atlat" fikrinin oldukça hızlı bir şekilde eskimesi beklenir, ancak geliştiriciler, nerede olduğunuza bağlı olarak kuralları hafifçe değiştirerek onu taze tutmayı başarır. genel harita. Örneğin erken bir bölüm, yalnızca zeminin belirli kısımlarında ayakta durursanız saati çalıştırır. Başka bir bölüm, zamanı belirli bir miktarda başlatır ve yerde rastgele ortaya çıkan bir topu her topladığınızda bir saniye çıkarır. Disklerden kaçınmanın bu ana fikri asla değişmez, ancak bunu yapmanızın beklendiği yol biraz değişebilir, bu da çok ihtiyaç duyulan oyun çeşitliliğini ekler.
Çeşitlilik için bir diğer önemli faktör, karakteriniz için şansınızı büyük ölçüde artıran bir avuç açılabilir yetenektir. Bunlar, yuvarlanmadan kaçmak, zamanı yavaşlatmak veya yaklaşan diskleri deviren sarsıntılı bir patlamayı başlatmak gibi şeyler yapmanıza izin verebilir. Hiçbiri oyun bozmaz ve bir seferde yalnızca bir tane takabilirsiniz, ancak her biri bir odanın içerdiği disklere bağlı olarak oldukça etkili olabilir. Dahası, kilidini açtığınız ölçülen hız, bir Metroidvania'dan farklı olmayan güzel bir ilerleme hissi verir . Tek küçük şikayetimiz, bazı yeteneklerin çok işe yaramayacak kadar durumsal hissetmesidir ; Yetenekler dengesi biraz daha dengeli olsaydı güzel olurdu.
Hiç kuşkunuz olmasın, Disk Odası son derece zor bir oyun anlamına gelir , ancak beceri seviyesindeki oyuncuların bundan en iyi şekilde yararlanmasını sağlamak için içerdiği çeşitli erişilebilirlik seçeneklerine özel dikkat gösterilmesi gerektiğini düşünüyoruz. Ayarlardaki bir menü aracılığıyla, deneyimi yeteneklerinize göre en iyi şekilde özelleştirmek için disk hareket hızı veya oda hedefi zorluğu gibi faktörlerin yüzdelerini değiştirebilirsiniz. Bunun güzel yanı, orta düzey becerilere sahip birine patronluk taslayabilecek sabit bir 'kolay mod' olmaması; Zorluk yeteneğinizle mükemmel şekilde eşleşene kadar birkaç farklı parametreye bir dizi küçük ince ayar yapabilirsiniz. Dahası, gerçekten bir mazoşistseniz, değiştiricileri diğerine göre düzenleyebilirsiniz.yol ve acıyı en üst düzeye çıkarın. Mesele şu ki, Disk Odası, oyun tasarımından veya içeri girme içeriğinden ödün vermeden tüm beceri seviyelerindeki oyunculara hitap eden gerçekten modüler bir zorluk seviyesine sahiptir ve böyle bir özelliğin uygun şekilde uygulanması alkışı hak eder. Bugünlerde oyunlarda bu tür şeyleri çok sık görmüyorsunuz ve Disk Odası'nın yaptığı gibi zorluklara yaklaşmaktan daha fazla oyun fayda sağlayacaktır.
Zevkinize bağlı olarak, bu olumlu ya da olumsuz olabilir, ancak Disk Odası'nın oldukça kısa bir deneyim olduğunu söylemeyi gerektirdiğini düşünüyoruz. İlk haritayı iki saat içinde temizlemeyi başardık ve bu, işleri yavaşlatıp profilimizde neredeyse yüzde doksan almamıza rağmen oldu. İkinci harita (oyunu yendikten sonra açtığınız) oyun sonrası bir 'zor mod' görevi görür, ancak bu yine de temizlenmesi birkaç saat süren bir şeydir. Disk Odasını akla gelebilecek her sırrı iyice durulamak istiyorsanız, belki on saatinizi ondan ayırmayı başarabilirsiniz, ancak çok daha fazlasını alacağını hayal etmek zor. Adil olmak,
Disk Odası, ekranda aynı anda düzinelerce küçük hareketli nesneye sahip olmanın karmaşasında okunabilirliğin korunmasını sağlamak için ekrandaki tüm öğelerin hoş ve kalın çizgilere sahip olduğu, çizgi roman kitaplarını bir şekilde yansıtan oldukça benzersiz bir sunum stili kullanır. Ekrandaki sık sık sürülere rağmen, karakterimizi bir kez bile gözden kaçırmadık. Bununla birlikte, bu sanat tarzının odak noktasının estetikten çok işlev olduğu açıktır, çünkü Disc Room grafikleriyle gerçekten çok fazla hayran kalmaya çalışmaz. Yine de, burada sergilenenler tatmin edici olmanın ötesinde ve hepsinden önemlisi görseller oyunu sorunsuz bir şekilde desteklemeye hizmet ediyor.
Sonuç
Devolver serisindeki diğer birçok yayın gibi, Disc Room da eShop'ta göze çarpan harika ve benzersiz bir sürümdür. "Onları vurmadan vur" önermesi ilk başta aptalca görünebilir, ancak çok hızlı bir şekilde birçok eğlenceli yönden alınan ilginç bir fikir olduğunu gösterir. Disk Odası, tüm doğru şekillerde çivi kadar dayanıklıdır ve bu, birçok sır, sağlam erişilebilirlik seçenekleri ve ilgi çekici bir öncülle birleştirildiğinde, kolayca önerebileceğimiz bir deneyim sağlar. Bunu es geçmeyin, kesinlikle zaman ayırmaya değer.
Moderatör tarafında düzenlendi:
