HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Torchlight III , ilk sürümüne kadar oldukça zorlu bir yolculuğa çıktı. Proje başlangıçta Torchlight Frontiers adlı ücretsiz oynanabilen bir başlık olarak başladıve sonunda Runic Games'in ilk Torchlight'tan bu yana inşa ettiği görkemli MMO planlarını sunmaya hazırdı.. Ne yazık ki, Frontiers'a erken karşılama ılık olduğundan ve oyun tasarımı tam olarak takımın istediği gibi bir araya gelmediğinden, olması gerekmiyordu. Frontiers, yaklaşık iki yıllık bir geliştirmenin ardından, bu yılın Ocak ayında, resmi olarak Torchlight III olarak yeniden markalandığı ve önceki iki girişle daha uyumlu bir deneyime dönüştüğü büyük bir değişim geçirdi. Nihai ürün, daha sonra, Torchlight adına layık olduğunu kanıtlıyor, ancak aynı zamanda serinin umutsuz bir şekilde yenilenmeye ihtiyacı olduğunu da vurguluyor.
Hikaye, Torchlight II olaylarından birkaç yüzyıl sonra başlıyor, imparatorluğun düşüşte olduğu bir dünyada. Netherim, Novastraia'yı ele geçirmeye çalışarak bu zayıflıktan yararlanmaya çalışıyor, bu yüzden tehdidi geri püskürtmek ve günü kurtarmak size ve arkadaşlarınıza kalmış. Bir ARPG için tipik olduğu gibi, hikaye Torchlight III'ün çoğu için neredeyse hiç yokmuş, sadece sonsuz zindan gezintilerinize bağlam kazandırmanın hafif bir yolu olarak hizmet ediyor. Zorlayıcı bir anlatı anlatmak için biraz daha fazla çaba sarf edildiğini görmek güzel olsa da, burada hikaye anlatımına vurgu yapılmaması aslında oyunun lehine bir hareket olduğunu kanıtlıyor. Torchlight III, istatistikleri dengelemek, vites setlerini karşılaştırmak ve goblinleri kamyon yüküyle uzaklaştırmakla ilgilidir ve serginin veya ara sahnelerin sık sık durması, yalnızca oyunun ana çekilişinin önüne geçmeye hizmet eder.
ARPG türüne aşina olanlar, bu sürüm denenmiş ve test edilmiş formüle neredeyse hiçbir yenilik eklemediği için Torchlight III ile kendinizi evinizde bulacaklar. Daha sonra karakteri geliştirmek için düşmanlarla ve değerli ganimetlerle dolu zindanlarda ve çevrelerde uzun bir yolculuğa çıkacak olan dört savaşçı sınıfından birini seçerek başlıyorsunuz. Canavar yığınlarının arasından geçmek, karakterinizin istatistiklerini pasif bir şekilde yükselten bazı seçim parçalarının düştüğünü görmenizi sağlar ve ara sıra, seviyenizi yükseltir ve yapınızı derinleştirmek için yetenek ağacınızda bir yere yatırım yapmak için bir yükseltme puanı alırsınız. Bu, anlık olarak neredeyse zihin uyuşturacak kadar basit olan türden bir şey, ancak beceri ilerlemesini ve ekipman yüklemelerini seçmeye giden uzun vadeli planlama çok büyük.çekilişin bir parçası. Bir yapıyı belirlemenin çok fazla yolu vardır ve etkili bir yapıyı ortaya çıkarmaktan ve düşman sürülerine karşı ne kadar iyi durduğunu görmekten bol miktarda memnuniyet elde edilir.
Bu sayede oyun, genel kaynak yönetiminden çok oyuncunun el becerisine veya becerisine odaklanır. Süresiz olarak kullanabileceğiniz temel bir ana saldırınız var, ancak savaş etkinliğinizin çoğu, ateşleyebileceğiniz çeşitli becerilerin soğumalarını ve sınırlamalarını ne kadar iyi yönettiğinizden kaynaklanıyor. Örneğin, okçu sınıfının bir 'cephane' mekaniği vardır, burada oklar ya çevreden toplanabilir ya da yavaşça yenilenebilir. Okçu becerilerinin çoğu, sadakta belirli miktarda ok harcayacaktır, bu nedenle savaşta ihtiyaçlarınızı, makul şekilde kullanabileceğiniz kaç okla sürekli olarak dengelemelisiniz. Pratikte, bu oyun sistemi oldukça iyi çalışıyor, çünkü yapınızı daha iyi anlamaya ve tipik bir savaş karşılaşmasında en iyi hasarı nasıl artıracağınızı yavaş yavaş anlayacaksınız.
Bunların hepsi iyi ve güzel, ancak Torchlight III'ün özellikle topu düşürdüğü bir alan, yeni oyuncu deneyiminin başlangıcına verdiği orantısız önemde. Bir sınıf ve alt sınıf seçmekle görevlendirildiğiniz o ilk birkaç dakika, hangilerinin sizin beğeninize göre olduğunu en iyi şekilde anlamak için tüm yoğun şekilde yazılmış sınıf ve beceri açıklamalarını okumanız beklendiğinden çok zor olabilir . Neyi seçerseniz seçin, kalıcı olarak bu karara kilitlenmiş olursunuz, bu da seçtiğiniz sınıfın size göre olmadığını fark ettiğinizde birkaç saatlik oyunun boşa harcanmasına yol açabilir.
Beceri ağacında harcanan puanları geri almanın tek yolunun, deneyi cezalandıran son derece kıt bir tüketilebilir kaynak tarafından yönetilmesi gerçeği, işleri daha da kötüleştiriyor. Yeni bir oyuncunun 'yanlış' bir yapı oluşturduğunu öğrenmesi çok kolaydır, ancak oyunun sonlarında bunu düzeltmek için seçenekler ne yazık ki zor. Mevcut sistem uzun vadede sadece sinir bozucu olduğunu kanıtladığından, yeni oyuncuların çeşitli yapı türlerini özgürce denemelerine izin veren daha esnek bir sistemi daha iyi takdir etmeliydik.
Yeni bir özellik (oynaması ücretsiz günlerden kalma gibi görünüyor), karakterinizin vahşi doğada bulduğunuz malzemelerle beğeninize göre dekore edebileceğiniz küçük bir kaleye sahip olduğu 'kale' mekaniğidir. Bu düzgün bir oyalama, ancak çok fazla gerekçe olmaksızın ana göreve garip bir şekilde sokulmuş gibi görünen bir şey. Size pasif stat artışları sağlayan bazı süslemelerin yanı sıra, kale, uğruna orada vakit geçirmek için fazla bir neden olmadığı için, az pişmiş bir özellik gibi hissediyor. Pasif stat buffları sunan bazı süslemeler inşa edebilirsiniz, bu yüzden biraz varArada bir buraya geri gelme dürtüsü, ancak kalenin Torchlight III'ün gerçekte olduğundan çok daha büyük bir parçası olması gerektiğine dair kalıcı bir his var. Yine de, geliştiriciler geleneksel ARPG oyun döngüsünü bozan bir şeyi dahil etmeye çalıştıkları için biraz övgüyü hak ediyorlar ve kale hayal kırıklığı yaratsa da, bunun gibi kişisel bir alanı dekore etmekten hoşlananlarınız muhtemelen biraz keyif alacaklar.
Tekrar oynanabilirlik söz konusu olduğunda, Torchlight III neyse ki hayal kırıklığına uğratmıyor. Ana görevin tamamlanması yaklaşık yirmi saat sürmeli ve ardından karakterinizi mutlak sınıra ulaştıracak neredeyse sonsuz bir oyun sonu var . Burada, mevcut zindanları hem olumlu hem de olumsuz şekilde değiştirecek bir dizi kart sunulur. Değiştirilmiş zindanı temizleyebilirseniz, daha sonra değiştirilmiş zindanları almanızı sağlayan bazı parlak yeni teçhizatla muamele göreceksiniz. Bunun ötesinde, seçtiğiniz sınıfta farklı sınıfları veya farklı beceri yapılarını denemek için her zaman yeni karakterlerle baştan başlayabilirsiniz. Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, tüm bunlar, daha sıkı öğütmenizi sağlayan teçhizatı elde etmek için düşmanları ve zindanları öğütme aynı merkezi kibir etrafında dönüyor.düşmanlar ve zindanlar. Öyleyse kilometreniz, ARPG oyun döngüsüne ne kadar bağlı olduğunuza bağlı olarak değişebilir, ancak Torchlight III'ün türünü iyi anladığını açıkça gösterdiğinden emin olabilirsiniz.
Bununla birlikte, diğer taraf, Torchlight III'ün selefi veya genel olarak tür üzerinde özellikle yinelemek için neredeyse hiçbir yeni şey sunmamasıdır. Önceki Torchlights, Diablo , Path of Exile oynamış olanlarTorchlight III'teki oyun kendisi için benzersiz bir kimlik oluşturmak için hiçbir şey yapmadığından, türdeki diğer herhangi bir sapık, burada ne bekleyeceğini tam olarak bilecektir. Bunun iyi ya da kötü bir şey olup olmadığı nihayetinde bir fikir meselesidir. Bu tür oyunlarda eziyet ederken sadece bir podcast veya Netflix şovu yapmaktan hoşlananlar, Torchlight III'ün bu rolü güzel bir şekilde doldurduğunu görecekler. Önceden gelenlere dayanan, heyecan verici yeni yenilikler getiren bir şey arayanlar, istemeye bırakılacaklar. Kısacası, Torchlight III en iyi "aynısından daha fazlası" olarak tanımlanabilir. Bunu ne yaparsan yap.
Sunum açısından Torchlight III, çok fazla etkilemese bile tatmin etmeyi başarıyor. Abartılı oranlara ve parlak renklere sahip Blizzard-esque sanat tarzı, sonuç olarak biraz isteksiz hissetmesine rağmen, oyunun lehine iyi çalışıyor. Yine de, içinden geçtiğiniz çeşitli nemli mağaralar ve düşmanca yerler, performans aksaklıklarıyla biraz karışmış olsa bile, güzel bir şekilde detaylandırılmış ve iyi bir araya getirilmiş hissediyor. İster yerleştirilmiş ister elde taşınır olsun, kare hızı deneyimin çoğu için tutarlı kalır, ancak özellikle ekrana aynı anda çok sayıda düşman döküldüğünde bazı engellere çarpıyor. Bu düşüşler hiçbir zaman oyunu çok fazla etkileyecek kadar kötü olmadı, ancak yine de sinir bozucu bir baş belası olacak kadar ortaya çıktı.
Hikaye, Torchlight II olaylarından birkaç yüzyıl sonra başlıyor, imparatorluğun düşüşte olduğu bir dünyada. Netherim, Novastraia'yı ele geçirmeye çalışarak bu zayıflıktan yararlanmaya çalışıyor, bu yüzden tehdidi geri püskürtmek ve günü kurtarmak size ve arkadaşlarınıza kalmış. Bir ARPG için tipik olduğu gibi, hikaye Torchlight III'ün çoğu için neredeyse hiç yokmuş, sadece sonsuz zindan gezintilerinize bağlam kazandırmanın hafif bir yolu olarak hizmet ediyor. Zorlayıcı bir anlatı anlatmak için biraz daha fazla çaba sarf edildiğini görmek güzel olsa da, burada hikaye anlatımına vurgu yapılmaması aslında oyunun lehine bir hareket olduğunu kanıtlıyor. Torchlight III, istatistikleri dengelemek, vites setlerini karşılaştırmak ve goblinleri kamyon yüküyle uzaklaştırmakla ilgilidir ve serginin veya ara sahnelerin sık sık durması, yalnızca oyunun ana çekilişinin önüne geçmeye hizmet eder.
ARPG türüne aşina olanlar, bu sürüm denenmiş ve test edilmiş formüle neredeyse hiçbir yenilik eklemediği için Torchlight III ile kendinizi evinizde bulacaklar. Daha sonra karakteri geliştirmek için düşmanlarla ve değerli ganimetlerle dolu zindanlarda ve çevrelerde uzun bir yolculuğa çıkacak olan dört savaşçı sınıfından birini seçerek başlıyorsunuz. Canavar yığınlarının arasından geçmek, karakterinizin istatistiklerini pasif bir şekilde yükselten bazı seçim parçalarının düştüğünü görmenizi sağlar ve ara sıra, seviyenizi yükseltir ve yapınızı derinleştirmek için yetenek ağacınızda bir yere yatırım yapmak için bir yükseltme puanı alırsınız. Bu, anlık olarak neredeyse zihin uyuşturacak kadar basit olan türden bir şey, ancak beceri ilerlemesini ve ekipman yüklemelerini seçmeye giden uzun vadeli planlama çok büyük.çekilişin bir parçası. Bir yapıyı belirlemenin çok fazla yolu vardır ve etkili bir yapıyı ortaya çıkarmaktan ve düşman sürülerine karşı ne kadar iyi durduğunu görmekten bol miktarda memnuniyet elde edilir.
Bu sayede oyun, genel kaynak yönetiminden çok oyuncunun el becerisine veya becerisine odaklanır. Süresiz olarak kullanabileceğiniz temel bir ana saldırınız var, ancak savaş etkinliğinizin çoğu, ateşleyebileceğiniz çeşitli becerilerin soğumalarını ve sınırlamalarını ne kadar iyi yönettiğinizden kaynaklanıyor. Örneğin, okçu sınıfının bir 'cephane' mekaniği vardır, burada oklar ya çevreden toplanabilir ya da yavaşça yenilenebilir. Okçu becerilerinin çoğu, sadakta belirli miktarda ok harcayacaktır, bu nedenle savaşta ihtiyaçlarınızı, makul şekilde kullanabileceğiniz kaç okla sürekli olarak dengelemelisiniz. Pratikte, bu oyun sistemi oldukça iyi çalışıyor, çünkü yapınızı daha iyi anlamaya ve tipik bir savaş karşılaşmasında en iyi hasarı nasıl artıracağınızı yavaş yavaş anlayacaksınız.
Bunların hepsi iyi ve güzel, ancak Torchlight III'ün özellikle topu düşürdüğü bir alan, yeni oyuncu deneyiminin başlangıcına verdiği orantısız önemde. Bir sınıf ve alt sınıf seçmekle görevlendirildiğiniz o ilk birkaç dakika, hangilerinin sizin beğeninize göre olduğunu en iyi şekilde anlamak için tüm yoğun şekilde yazılmış sınıf ve beceri açıklamalarını okumanız beklendiğinden çok zor olabilir . Neyi seçerseniz seçin, kalıcı olarak bu karara kilitlenmiş olursunuz, bu da seçtiğiniz sınıfın size göre olmadığını fark ettiğinizde birkaç saatlik oyunun boşa harcanmasına yol açabilir.
Beceri ağacında harcanan puanları geri almanın tek yolunun, deneyi cezalandıran son derece kıt bir tüketilebilir kaynak tarafından yönetilmesi gerçeği, işleri daha da kötüleştiriyor. Yeni bir oyuncunun 'yanlış' bir yapı oluşturduğunu öğrenmesi çok kolaydır, ancak oyunun sonlarında bunu düzeltmek için seçenekler ne yazık ki zor. Mevcut sistem uzun vadede sadece sinir bozucu olduğunu kanıtladığından, yeni oyuncuların çeşitli yapı türlerini özgürce denemelerine izin veren daha esnek bir sistemi daha iyi takdir etmeliydik.
Yeni bir özellik (oynaması ücretsiz günlerden kalma gibi görünüyor), karakterinizin vahşi doğada bulduğunuz malzemelerle beğeninize göre dekore edebileceğiniz küçük bir kaleye sahip olduğu 'kale' mekaniğidir. Bu düzgün bir oyalama, ancak çok fazla gerekçe olmaksızın ana göreve garip bir şekilde sokulmuş gibi görünen bir şey. Size pasif stat artışları sağlayan bazı süslemelerin yanı sıra, kale, uğruna orada vakit geçirmek için fazla bir neden olmadığı için, az pişmiş bir özellik gibi hissediyor. Pasif stat buffları sunan bazı süslemeler inşa edebilirsiniz, bu yüzden biraz varArada bir buraya geri gelme dürtüsü, ancak kalenin Torchlight III'ün gerçekte olduğundan çok daha büyük bir parçası olması gerektiğine dair kalıcı bir his var. Yine de, geliştiriciler geleneksel ARPG oyun döngüsünü bozan bir şeyi dahil etmeye çalıştıkları için biraz övgüyü hak ediyorlar ve kale hayal kırıklığı yaratsa da, bunun gibi kişisel bir alanı dekore etmekten hoşlananlarınız muhtemelen biraz keyif alacaklar.
Tekrar oynanabilirlik söz konusu olduğunda, Torchlight III neyse ki hayal kırıklığına uğratmıyor. Ana görevin tamamlanması yaklaşık yirmi saat sürmeli ve ardından karakterinizi mutlak sınıra ulaştıracak neredeyse sonsuz bir oyun sonu var . Burada, mevcut zindanları hem olumlu hem de olumsuz şekilde değiştirecek bir dizi kart sunulur. Değiştirilmiş zindanı temizleyebilirseniz, daha sonra değiştirilmiş zindanları almanızı sağlayan bazı parlak yeni teçhizatla muamele göreceksiniz. Bunun ötesinde, seçtiğiniz sınıfta farklı sınıfları veya farklı beceri yapılarını denemek için her zaman yeni karakterlerle baştan başlayabilirsiniz. Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, tüm bunlar, daha sıkı öğütmenizi sağlayan teçhizatı elde etmek için düşmanları ve zindanları öğütme aynı merkezi kibir etrafında dönüyor.düşmanlar ve zindanlar. Öyleyse kilometreniz, ARPG oyun döngüsüne ne kadar bağlı olduğunuza bağlı olarak değişebilir, ancak Torchlight III'ün türünü iyi anladığını açıkça gösterdiğinden emin olabilirsiniz.
Bununla birlikte, diğer taraf, Torchlight III'ün selefi veya genel olarak tür üzerinde özellikle yinelemek için neredeyse hiçbir yeni şey sunmamasıdır. Önceki Torchlights, Diablo , Path of Exile oynamış olanlarTorchlight III'teki oyun kendisi için benzersiz bir kimlik oluşturmak için hiçbir şey yapmadığından, türdeki diğer herhangi bir sapık, burada ne bekleyeceğini tam olarak bilecektir. Bunun iyi ya da kötü bir şey olup olmadığı nihayetinde bir fikir meselesidir. Bu tür oyunlarda eziyet ederken sadece bir podcast veya Netflix şovu yapmaktan hoşlananlar, Torchlight III'ün bu rolü güzel bir şekilde doldurduğunu görecekler. Önceden gelenlere dayanan, heyecan verici yeni yenilikler getiren bir şey arayanlar, istemeye bırakılacaklar. Kısacası, Torchlight III en iyi "aynısından daha fazlası" olarak tanımlanabilir. Bunu ne yaparsan yap.
Sunum açısından Torchlight III, çok fazla etkilemese bile tatmin etmeyi başarıyor. Abartılı oranlara ve parlak renklere sahip Blizzard-esque sanat tarzı, sonuç olarak biraz isteksiz hissetmesine rağmen, oyunun lehine iyi çalışıyor. Yine de, içinden geçtiğiniz çeşitli nemli mağaralar ve düşmanca yerler, performans aksaklıklarıyla biraz karışmış olsa bile, güzel bir şekilde detaylandırılmış ve iyi bir araya getirilmiş hissediyor. İster yerleştirilmiş ister elde taşınır olsun, kare hızı deneyimin çoğu için tutarlı kalır, ancak özellikle ekrana aynı anda çok sayıda düşman döküldüğünde bazı engellere çarpıyor. Bu düşüşler hiçbir zaman oyunu çok fazla etkileyecek kadar kötü olmadı, ancak yine de sinir bozucu bir baş belası olacak kadar ortaya çıktı.
Sonuç olarak;
Torchlight III, yalnızca tür doldurucusu olarak tanımlayabileceğimiz bir oyun türüdür. Bir ARPG'den beklediğiniz kesinlikle her şeyi yapar ve bunları genellikle son derece iyi yapar, ancak özellikle ilginç veya açıklayıcı bir şey de yapmaz . İyi bir ARPG'yi sevenler burada sevecek çok şey bulacaklar, o zaman, sunulan herhangi bir şeyden uçup gitmeyi bekleyerek içine girmeyin. Ve daha önce ilgilenen yeni gelenlere ilk deneyimleri için Diablo III'e atlamalarını tavsiye etsek de , Torchlight III'te yanlış gitmek oldukça zor. Bazı eksikliklerine rağmen, Torchlight III kesinlikle zaman ayırmaya değer olduğunu söyleyeceğimiz ödüllendirici bir deneyimdir.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 95

