HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Kağıt üzerinde, YesterMorrow bir oyun için gerçekten düzgün bir konsepttir. Yandan kayan bir macera, ana dönüşü, birkaç yıl aralıklı iki ayrı zaman çizelgesi arasında atlama yeteneğidir. Evi yıkıldıktan ve ailesi Işık Festivali sırasında 'Gölgeler' tarafından kaçırıldıktan sonra hayatı harap olan genç bir kız olan Yui olarak oynuyorsunuz. Yeterince hızlı hareket edemediği için suçluluk duygusuyla, talihsizliklerini tersine çevirmek, ailesini kurtarmak ve geçmişini düzeltmek için maceraya atılır.
YesterMorrow ile hemen çarpıcı olan şey, görselleridir; oyun başından itibaren gerçekten düzgün görünüyor. Pikselli değil, ancak kullanılan sanat tarzı kesinlikle pikselli bir efekt veriyor. Karakterler, sevimli ve sevimli bir şekilde 'tıknaz' ve ortamlar renk ve kişilikle dolup taşıyor. Suyun içinden geçerken dalgalanma şeklinden, platformlar arasında atlarken Yui'nin saçlarının nasıl hareket ettiğine kadar pek çok küçük ayrıntı var. Oh, ve birçok hayvanı sevebilirsiniz.
Oyun, şaşırtıcı bir şekilde, büyük ölçüde herhangi bir savaştan yoksundur. Yakın çevrenizi değiştirmek için zaman yolculuğu mekanizmasını kullanarak platform oluşturma ve bulmaca yönlerine daha fazla odaklanır; Örneğin, kayalar gelecekteki zaman çizelgesinde bir geçidi engelliyor olabilir, ancak geçmişe atlamak bu sinir bozucu engeli ortadan kaldıracaktır. O da, her iki yönde çalışır: Eğer geçmişte bir anahtarı çevirmek geleceğe geri dönebilir (hadi, vardı orada o olsun) ve her ne geçmiş vasiyetinde anahtar aktive olur, nasılsa , yine de birlikte geçiyor olması gelecek.
Ne yazık ki, zaman yolculuğunun yeniliği oldukça hızlı bir şekilde zayıflıyor. YesterMorrow'un gerçekten tek benzersiz yönü bu ve oyunun mekaniğe olan yoğun bağımlılığı, sürekli olarak ezilmiş zemini takip edeceğiniz , böyle bir frekansta zaman çizelgeleri arasında geçiş yapacağınız anlamına geliyor, kısa sürede oldukça tekrarlı hale geliyor. Ek olarak, oyunun geri kalan mekaniği - platform oluşturmadan bulmaca çözmeye kadar - çoğunlukla 'orada oldu, bunu yaptım' vakası. Her şeyi daha önce görmüştük ve YesterMorrow nihayetinde dikkatimizi çekmeye yetecek kadar özgünlük enjekte edemiyor.
Sorunları daha da kötüleştirmek için, YesterMorrow on the Switch, teknik açıdan biraz felaket. Çoğu zaman 30 fps'ye ulaşmaya çalışır, ancak bir salyangoz hızına düştüğü çok fazla durum vardır; Öyle ki, zıplarken ve düşmanlardan kaçarken girdi gecikmesine bile neden olur. Ayrıca , Pokémon’un kötü şöhretli 'Dennō Senshi Porygon' TV bölümünde parasının karşılığını almasına neden olacak kadar yoğun bir şekilde titreyen ışık parlamalarının ekrana geldiği, açıkçası tuhaf bir teknik hıçkırıkla karşılaştık . Yukarıdaki ekran görüntülerine bakın ve bu sorunun statik bir görüntüde neye benzediğini göreceksiniz; öyle çok hareket, akılda daha kötü.
Sonuç itibari ile;
YesterMorrow'un bu kadar kötü performans göstermesi gerçekten utanç verici çünkü görsel olarak gerçek bir zevk ve oldukça iyi bir film müziği ile destekleniyor. Daha da önemlisi, oynanışı - işlevsel olsa da - Celeste gibi bir oyuna mum tutamaz ve başarılı olması için bu yönü gerçekten çivilemesi gerektiğini düşünüyoruz. YesterMorrow, ciddi teknik sorunlar çözülürse denemeye değer olabilir, ancak kesinlikle satın alınması zorunlu değildir.
YesterMorrow ile hemen çarpıcı olan şey, görselleridir; oyun başından itibaren gerçekten düzgün görünüyor. Pikselli değil, ancak kullanılan sanat tarzı kesinlikle pikselli bir efekt veriyor. Karakterler, sevimli ve sevimli bir şekilde 'tıknaz' ve ortamlar renk ve kişilikle dolup taşıyor. Suyun içinden geçerken dalgalanma şeklinden, platformlar arasında atlarken Yui'nin saçlarının nasıl hareket ettiğine kadar pek çok küçük ayrıntı var. Oh, ve birçok hayvanı sevebilirsiniz.
Oyun, şaşırtıcı bir şekilde, büyük ölçüde herhangi bir savaştan yoksundur. Yakın çevrenizi değiştirmek için zaman yolculuğu mekanizmasını kullanarak platform oluşturma ve bulmaca yönlerine daha fazla odaklanır; Örneğin, kayalar gelecekteki zaman çizelgesinde bir geçidi engelliyor olabilir, ancak geçmişe atlamak bu sinir bozucu engeli ortadan kaldıracaktır. O da, her iki yönde çalışır: Eğer geçmişte bir anahtarı çevirmek geleceğe geri dönebilir (hadi, vardı orada o olsun) ve her ne geçmiş vasiyetinde anahtar aktive olur, nasılsa , yine de birlikte geçiyor olması gelecek.
Ne yazık ki, zaman yolculuğunun yeniliği oldukça hızlı bir şekilde zayıflıyor. YesterMorrow'un gerçekten tek benzersiz yönü bu ve oyunun mekaniğe olan yoğun bağımlılığı, sürekli olarak ezilmiş zemini takip edeceğiniz , böyle bir frekansta zaman çizelgeleri arasında geçiş yapacağınız anlamına geliyor, kısa sürede oldukça tekrarlı hale geliyor. Ek olarak, oyunun geri kalan mekaniği - platform oluşturmadan bulmaca çözmeye kadar - çoğunlukla 'orada oldu, bunu yaptım' vakası. Her şeyi daha önce görmüştük ve YesterMorrow nihayetinde dikkatimizi çekmeye yetecek kadar özgünlük enjekte edemiyor.
Sorunları daha da kötüleştirmek için, YesterMorrow on the Switch, teknik açıdan biraz felaket. Çoğu zaman 30 fps'ye ulaşmaya çalışır, ancak bir salyangoz hızına düştüğü çok fazla durum vardır; Öyle ki, zıplarken ve düşmanlardan kaçarken girdi gecikmesine bile neden olur. Ayrıca , Pokémon’un kötü şöhretli 'Dennō Senshi Porygon' TV bölümünde parasının karşılığını almasına neden olacak kadar yoğun bir şekilde titreyen ışık parlamalarının ekrana geldiği, açıkçası tuhaf bir teknik hıçkırıkla karşılaştık . Yukarıdaki ekran görüntülerine bakın ve bu sorunun statik bir görüntüde neye benzediğini göreceksiniz; öyle çok hareket, akılda daha kötü.
Sonuç itibari ile;
YesterMorrow'un bu kadar kötü performans göstermesi gerçekten utanç verici çünkü görsel olarak gerçek bir zevk ve oldukça iyi bir film müziği ile destekleniyor. Daha da önemlisi, oynanışı - işlevsel olsa da - Celeste gibi bir oyuna mum tutamaz ve başarılı olması için bu yönü gerçekten çivilemesi gerektiğini düşünüyoruz. YesterMorrow, ciddi teknik sorunlar çözülürse denemeye değer olabilir, ancak kesinlikle satın alınması zorunlu değildir.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 106
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 71
