noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
farkmt2official 1
farkmt2official
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Bvural41 1
Bvural41
berzahx 1
berzahx
Hikaye Ekle

Hitman - Konum haritası - M2 | Final Eğitimi

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

map_1596.jpg


Hitman'ın kilit noktaları - M2 Final Eğitimi


Haritadaki yerler

Haritadaki önemli öğeler

Önerilen suikast noktaları

Başlangıç alanı Başlangıç alanının
yakınında bir koruma direği var ve iki koruma tarafından savunuluyor. Bu alandan kaçınmak en iyisidir, çünkü yoğun bir şekilde savunulmaktadır.
Görev hedefini öldürdükten sonra otoparka geri dönmelisiniz.

Tırmanma noktaları
Askeri havaalanının bir sonraki kısmına ulaşmak için çite tırmanabileceğiniz alanlar.

Bekçi kulübesi
Bozuk paraları havaalanı güvenlik görevlisini pozisyonunu değiştirmeye ikna etmek için kullanabilirsiniz. Bu, ona saldırmanıza ve yeni bir kılık değiştirmenize izin verecektir. Bir sovyet askeri de burada ortaya çıkabilir - başka bir kılık değiştirebilmek için onu da bastırabilirsiniz. Her iki cesedi de büyük bir sandıkta saklayın.
Alternatif olarak yakındaki düşmanların dikkatini dağıtmak için nöbet kulübesinden gelen radyoyu kullanabilirsiniz.

Ana giriş
Havaalanı güvenliği tarafından korunmaktadır ve Sovyet askeri kılığını kullanıyorsanız oraya gidebilirsiniz.

Binanın diğer girişleri
Havaalanı güvenliğini veya Sovyet askeri kılığına girdiğinizden emin olun.
Kuzey girişinin yakınında (hangara giden) çok sayıda asker var ve Ajan 47'yi aynı kıyafetleri giyip giymediğini tanıyabilirler - onlardan kaçının veya havaalanı güvenlik kılığını kullanın.

Jeneratör
Yakındaki projektörlere güç sağlayan jeneratörü sabote edebilirsiniz. Sovyet askerlerinden biri sorunu incelemek için buraya gelecek - ona boyun eğdirebilir ve yeni bir kılık değiştirebilirsin.

Oluk 1
Bu oluğa tırmanmak, 1. seviyedeki batı odalarına ulaşmanızı sağlayacaktır (KBG subayının daireleri bunların arasındadır).

Oluk 2
Bu oluğa tırmanmak, 1. kattaki doğu odalarına ulaşmanızı sağlayacaktır (radyo odası bunların arasında olacaktır). Çatıya çıkmak için oluğu da kullanabilirsiniz (seviye 2).

Şişe Şişenin
üzerindeki fare zehirini (haritada yeşil 2) kullanabilirsiniz. Bu, bu jet üzerinde çalışan mekaniklerden birini zehirlemenizi sağlayacaktır. Daha sonra gardiyanı takip edebilir ve kılık değiştirebilir ya da jetin fırlatma mekanizmasını (haritada kırmızı 1) kullanarak Knight'ı ortadan kaldırmanızı kolaylaştırabilirsiniz.

Mekanik
Burada tek bir tamirci bulunabilir. Onu kolayca bastırabilir ve yeni bir kılık değiştirebilirsin.

Çatı girişi
Doğu olukunu kullandıysanız (haritada mavi 8) binayı keşfetmeye buradan başlayabilirsiniz.

Anahtarlar
Burada bu nesnelerden iki tane var (daha fazlası binanın diğer bölümlerinde). Hangarda bulunan jetin fırlatma mekanizmasını sabote etmek için bir anahtara ihtiyaç vardır (haritada kırmızı 1).

Emetik fare zehiri
Zehri votka şişesinde (Jasper Şövalyesi suikastının bir parçası olarak - haritada kırmızı 3) veya hangarda bulunan bir şişede (haritada mavi 9) kullanabilirsiniz. İkinci yöntem, jet üzerinde çalışan mekaniklerden birini zehirlemenize izin verecektir.

Mekanik kılık değiştirme
Havaalanı güvenlik görevlilerinden ikisinin olduğu bir soyunma odasında.

KGB Yüksek Komutanlığı için
not Okuma Bu not, radyo odasında (haritada kırmızı 7) Jasper Knight'ı öldürme olasılığını öğrenmenizi sağlayacaktır.

Jet Jet'in
fırlatma mekanizmasını sabote etmelisiniz ve keşfedilemeyeceğiniz için mekanizmalardan birini (haritada mavi 9) zehirlemeniz önerilir. Bir tamirci kılık değiştir, 1. seviyeye git ve Jasper Knight ile konuş. Onunla birlikte şakaya dönün ve kasalar üzerindeki güvenlik prosedürlerini bulun. Ejeksiyon arızalandığında Knight'ın ölmesi için eğitim prodecure'ı başlatmalısınız.

Votka şişesi
Şişeyi KGB memurunun odasına (haritada kırmızı 3) taşıyabilir ve oraya biraz zehir uygulayabilirsiniz.

KGB memurunun odası
Jasper Knight'ı buradan zehirleyebilirsiniz. Seviye 0'dan (haritada kırmızı 2) bir votka şişesini masaya yerleştirmeli, zehri (haritada yeşil 2) uygulamalı ve ayrıca satranç oyununu kurcalamalısınız. Jasper daha sonra KGB memuruyla votka içer ve onu sessizce öldürebileceğiniz tuvalete (haritada kırmızı 4) gider.

Tuvalet
Jasper Knight, onu KGB memurunun dairesinde zehirledikten sonra burada görünecek (haritada kırmızı 3). Onu klozette boğabilirsin.

Projektör slaytları Slaytlar
ile seviye 1'de bulunan projektöre gidebilirsiniz (haritada kırmızı 6).

Projektör
Seviye 0'da bulunan projektör slaytlarını (haritada kırmızı 5) yerleştirmeli ve Jasper Knight'ın projektörle ilgilenmesini beklemelisiniz. Yakındaki bir sigorta kutusunu sabote edin. Knight projektörü onarmaya çalışacak ve elektrik çarpacak.

Telsiz odası
KGB memurunu sessiz olduğu bir yerde bastırmalı ve kılık değiştirmelisiniz. Daha sonra Jasper Knight ile konuşabilir, onunla radyo odasına gidebilir ve radyonun yanında dururken onu sessizce öldürebilirsiniz. Daha sonra vücudunu saklayın, ancak yakındaki bir balkonda devriye gezen bir nöbetçiye dikkat edin.
Yukarıdaki harita, Hitman'daki Son Eğitim sırasında mevcut olan operasyon alanlarını göstermektedir . Bu sefer eğitim için hazırlanan bölge, Ajan 47'nin Jasper Knight'ı bulmak ve öldürmek için sızması gereken askeri bir havaalanıdır . Bu kılavuzun diğer sayfalarında bunun nasıl yapılacağına dair daha ayrıntılı bilgi bulacaksınız.

Görev ayrıntıları

Misyon hedefi olan Jasper Şövalye . Varsayılan olarak, askeri havaalanının birinci katında bulunabilir. Genellikle KGB memur mahallesinde (M2,3) veya bu ofisin güneyindeki odalardan birinde bulunur. Knight'a her zaman koruması olan bir asker eşlik eder. Bu, kolayca saldırıya uğrayacağınız ve tüm üssün eylemleriniz hakkında bilgilendirileceği için onu doğrudan ortadan kaldırmaya çalışmamanız gerektiği anlamına gelir.

Zorluk seviyesi: Özellikle hedefi birçok şekilde ortadan kaldırabildiğiniz ve herhangi bir şekilde hareket etmeye zorlanmadığınız için kolay bir görevdir. Sadece, görevin ilk aşamasında, havaalanında kolayca hareket etmenizi sağlayacak bir şekilde kılık değiştirdiğinizden emin olun.

Knight'ı öldürdükten sonra kaçmalısınız. Bunu yapmak için, başlangıç konumuna (M2,1) dönmeniz ve oraya park edilmiş araçla etkileşim kurmanız yeterlidir .
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst