Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Ben cehennem ateşi tanrısıyım
Var olup olmadıkları ya da zulümlerinin yalnızca tarihsel kadın düşmanlığının bir ifadesi olup olmadığı konusundaki olası tartışmalardan kaçınmak, bence bir Cadı varsa, onu yakabilmeniz gereken evrensel bir gerçek. O halde, Wildfire'ın böyle bir şeyin başarısız imha edilmesiyle başlaması endişe verici bir gelişme . Şakalar bir yana, etkili ve şaşırtıcı bir şekilde medya resminin önsözü; daha sonra bağlamda göreceğiniz ilgi çekici bir sekans. Bak, eğer The Outer Limits için yeterince iyi bir anlatım aracı ise , herhangi bir video oyunu için yeterince iyi.
Gizli oyunlar biraz yapışkan bir küçük kapıdır. Sürükleyici olacak kadar organik bir deneyim arasında orta zemini bulmak, ancak adil olacak kadar “oynak” biraz dengeleyici bir harekettir. Geleneksel olarak, türdeki 2D kapışmalar, ham oynanış açısından iyi sonuç verdi, ancak koltuğunuzun kenarındaki gerginliği şeffaf, erişilebilir mekanikler lehine feda eder. Wildfire bir istisna değildir. Dikkatli bir şekilde tasarlanmış, şaşırtıcı derecede uyarlanabilir bir yan kaydırma gizliliği katil bir unsur manipülasyon bükümü ile - ancak bir kez bile gizli türün en emici olabileceği şekilde ağızdan ağza korkutucu değil . Daha öngörülemez bir şey veya Wildfire gibi Abe's Oddysee gibilerine çok daha yakın hissettiren bir oyun istiyorsanız bu size kalmış.(kendi yeniden yapımından daha fazla , ama konunun dışına çıkıyoruz) size başarılı olmak için ihtiyacınız olan tüm araçları sunarken, herhangi bir karışıklıktan kaçınıyor veya mekaniği şaşırtıyor.
Hareket kesin ve son derece düzenli. Kendi başına doğal gelmiyor ama öyle olması da gerekmiyor. Karakterinizin hareketinin tanecikli doğası ızgara tabanlı hissediyor, bu da bir yöne doğru ittiğinizde veya ZL'yi belirtilen yönde koştuğunuzda her zaman aynı şeyin olacağı anlamına geliyor. Atlayabileceğiniz mesafe sabit veya koşan sıçramalarla belirlenir ve eğer hata yaparsanız, yalnızca kendinizi suçlarsınız.
Bu tür oyunlarda ideal olan budur - gizlilik türünde hiçbir şey nasıl veya nerede yanlış yaptığınızı bilmeden fark edilmekten daha sinir bozucu olamaz. Wildfire, size baştan sona başarılı olmak için ihtiyacınız olan tüm araçları vererek ve oyunda ilerledikçe daha fazlasını ekleyerek bunu önler. Her aşamanın sonuna gelmenin yanı sıra, ek pasif yükseltmeler için Meteorite Shards aramanız, ilerlemenizi engelleyen kapıları açmak için anahtarlara basmanız ve köylüleri onlara eşlik ederek ve sadece uykuyu kaldırarak güvenliğe götürmeniz gerekecek. sods ve onları etrafa fırlatıyor. Birçok ek değişken devreye girer; aşırı büyümede saklanmak, düşmanların dikkatini çekmek için ıslık çalmak, yankesicilik, kayma, tırmanma ve - en önemlisi - öğeleri rasgele manipüle etme.
Evet, bu başlık sadece rastgele bir kelime değil. İlk kavurma denemeniz, Cadı'nıza insanın kırmızı çiçeğinin gücünü veriyor gibi görünüyor, yani herhangi bir kaynaktan alevleri emebilir, sonra onları tamamen katliam yaratmak için etrafa fırlatabilirsiniz. Toplanabilir yükseltmeler, ateş toplarınızı duvarlardan sektirerek rakiplerinizi korkutmak, tuzağa düşürmek veya basitçe öldürmek için ateş toplarından daha fazla yararlanmanıza izin verir .
Sezgisel kontroller , fırlatılan bir alev topunun nereye varacağını her zaman tam olarak bileceğiniz anlamına gelir , ancak neden olacağınız yıkımın kapsamını gerektirmez. Oldukça katı, düzenlenmiş bir oyun olmasına rağmen - ve unutmayın, bu bir eleştiri değil , sadece tanımlayıcı - Wildfire'ın onu kanatlandırmak için bolca kapsamı var. Ayaklarının üzerinde düşünmek. Doğaçlama . Ve bazen, yapmanız gerekecek, çünkü bazı küçük ayrıntıları gözden kaçıracaksınız ve bunu izleyen zincirleme reaksiyon, planlarınızı tam anlamıyla alevler içinde bırakacaktır.
Oynayabileceğiniz sadece ateş değil, mind. Ayrıca cani bir Kaptan Gezegen gibi suyu ve toprağı manipüle etme yeteneğine de sahip olacaksınız. Suyu dondurmak ve düşmanları sarmaşıklarda sıkıştırmak (diğer pek çok pratikliğin yanı sıra), sinsi olmak ve seviye tasarımının daha da karmaşık hale gelmesi için bir ton harika fırsat sunuyor. Rube Goldberg tarzı artan çılgınlık için hangi fırsatları tek bir hareketle başlatabileceğinizi görmek için oynamaya devam etmek isteyeceksiniz.
Oyun boyunca ilerlemek ve yeteneklerinizi yükseltmek, oyun tarzınızı temelde her şeyi taze tutacak şekilde değiştirebilir, ayrıca ikincil hedefleri gerçekleştirmek ve daha fazla gücün kilidini açmak için önceden dövülmüş aşamalara dönmenize olanak tanır. Wildfire'ın size durumlara sürekli olarak daha fazla beceri ve yaklaşım sunmasına rağmen meydan okumasını sürdürmesi güzeldir, ancak nihayetinde yapısı oldukça doğrusaldır.
Doğrusallıkta yanlış bir şey yoktur, ancak son derece metodik ve tamamen sistem tabanlı oynanışla birlikte, bazen kapsamı gereğinden daha sınırlı hissedebilir. Bu tür bir gizli oyun herkes için değildir ve hünerleri çok büyüktür, ancak iyi bir oyun etrafında yerleştirilmiş zengin tasarlanmış bir hikaye değil, iyi bir hikaye anlatan zengin tasarımlı bir oyundur. Tamamen organize edilmiş ilerlemesine rağmen , Wildfire, işlemlere gerçek bir beklenti duygusu aşılamak için bazı güzel kıvrımlar atıyor. Her şeyi yerel kooperatifte de oynayabilirsiniz, bu her zaman bir zevktir.
Estetik, çok dikkat çekici olmadıkları için oyunu biraz hayal kırıklığına uğratır, ancak işi bitirirler ve zorlukları, seviye düzenlerini veya hedefleri asla şaşırtmazlar. Açıkçası, müzik bir kulakta ve diğerinde dışarı çıktı ama bunun sadece bizim eğlencemize asla engel olamadığı anlamına geldiğini varsayıyoruz. Kesinlikle baştan sona yeterince güzel görünüyor, ancak belli bir şeyden yoksun görünüyor. Görselleri, son yıllardaki diğer pek çok bağımsız oyunu anımsatıyor ve kötü olmaktan uzak olsalar da, bizim için pek göze çarpmadılar. Buradaki tek büyük sorun yavaşlamadır - nöbetçilerin söndürülemez bir yangın öfkesi olarak paniğe kapılması gibi çok şey olduğunda - oyun gerçekten çıldırıyor. Buradaki grafiklerin Switch'i tam olarak vergilendirmediği düşünüldüğünde, biraz tuhaf, ancak büyük olasılıkla yamalı olacak.
Var olup olmadıkları ya da zulümlerinin yalnızca tarihsel kadın düşmanlığının bir ifadesi olup olmadığı konusundaki olası tartışmalardan kaçınmak, bence bir Cadı varsa, onu yakabilmeniz gereken evrensel bir gerçek. O halde, Wildfire'ın böyle bir şeyin başarısız imha edilmesiyle başlaması endişe verici bir gelişme . Şakalar bir yana, etkili ve şaşırtıcı bir şekilde medya resminin önsözü; daha sonra bağlamda göreceğiniz ilgi çekici bir sekans. Bak, eğer The Outer Limits için yeterince iyi bir anlatım aracı ise , herhangi bir video oyunu için yeterince iyi.
Gizli oyunlar biraz yapışkan bir küçük kapıdır. Sürükleyici olacak kadar organik bir deneyim arasında orta zemini bulmak, ancak adil olacak kadar “oynak” biraz dengeleyici bir harekettir. Geleneksel olarak, türdeki 2D kapışmalar, ham oynanış açısından iyi sonuç verdi, ancak koltuğunuzun kenarındaki gerginliği şeffaf, erişilebilir mekanikler lehine feda eder. Wildfire bir istisna değildir. Dikkatli bir şekilde tasarlanmış, şaşırtıcı derecede uyarlanabilir bir yan kaydırma gizliliği katil bir unsur manipülasyon bükümü ile - ancak bir kez bile gizli türün en emici olabileceği şekilde ağızdan ağza korkutucu değil . Daha öngörülemez bir şey veya Wildfire gibi Abe's Oddysee gibilerine çok daha yakın hissettiren bir oyun istiyorsanız bu size kalmış.(kendi yeniden yapımından daha fazla , ama konunun dışına çıkıyoruz) size başarılı olmak için ihtiyacınız olan tüm araçları sunarken, herhangi bir karışıklıktan kaçınıyor veya mekaniği şaşırtıyor.
Hareket kesin ve son derece düzenli. Kendi başına doğal gelmiyor ama öyle olması da gerekmiyor. Karakterinizin hareketinin tanecikli doğası ızgara tabanlı hissediyor, bu da bir yöne doğru ittiğinizde veya ZL'yi belirtilen yönde koştuğunuzda her zaman aynı şeyin olacağı anlamına geliyor. Atlayabileceğiniz mesafe sabit veya koşan sıçramalarla belirlenir ve eğer hata yaparsanız, yalnızca kendinizi suçlarsınız.
Bu tür oyunlarda ideal olan budur - gizlilik türünde hiçbir şey nasıl veya nerede yanlış yaptığınızı bilmeden fark edilmekten daha sinir bozucu olamaz. Wildfire, size baştan sona başarılı olmak için ihtiyacınız olan tüm araçları vererek ve oyunda ilerledikçe daha fazlasını ekleyerek bunu önler. Her aşamanın sonuna gelmenin yanı sıra, ek pasif yükseltmeler için Meteorite Shards aramanız, ilerlemenizi engelleyen kapıları açmak için anahtarlara basmanız ve köylüleri onlara eşlik ederek ve sadece uykuyu kaldırarak güvenliğe götürmeniz gerekecek. sods ve onları etrafa fırlatıyor. Birçok ek değişken devreye girer; aşırı büyümede saklanmak, düşmanların dikkatini çekmek için ıslık çalmak, yankesicilik, kayma, tırmanma ve - en önemlisi - öğeleri rasgele manipüle etme.
Evet, bu başlık sadece rastgele bir kelime değil. İlk kavurma denemeniz, Cadı'nıza insanın kırmızı çiçeğinin gücünü veriyor gibi görünüyor, yani herhangi bir kaynaktan alevleri emebilir, sonra onları tamamen katliam yaratmak için etrafa fırlatabilirsiniz. Toplanabilir yükseltmeler, ateş toplarınızı duvarlardan sektirerek rakiplerinizi korkutmak, tuzağa düşürmek veya basitçe öldürmek için ateş toplarından daha fazla yararlanmanıza izin verir .
Sezgisel kontroller , fırlatılan bir alev topunun nereye varacağını her zaman tam olarak bileceğiniz anlamına gelir , ancak neden olacağınız yıkımın kapsamını gerektirmez. Oldukça katı, düzenlenmiş bir oyun olmasına rağmen - ve unutmayın, bu bir eleştiri değil , sadece tanımlayıcı - Wildfire'ın onu kanatlandırmak için bolca kapsamı var. Ayaklarının üzerinde düşünmek. Doğaçlama . Ve bazen, yapmanız gerekecek, çünkü bazı küçük ayrıntıları gözden kaçıracaksınız ve bunu izleyen zincirleme reaksiyon, planlarınızı tam anlamıyla alevler içinde bırakacaktır.
Oynayabileceğiniz sadece ateş değil, mind. Ayrıca cani bir Kaptan Gezegen gibi suyu ve toprağı manipüle etme yeteneğine de sahip olacaksınız. Suyu dondurmak ve düşmanları sarmaşıklarda sıkıştırmak (diğer pek çok pratikliğin yanı sıra), sinsi olmak ve seviye tasarımının daha da karmaşık hale gelmesi için bir ton harika fırsat sunuyor. Rube Goldberg tarzı artan çılgınlık için hangi fırsatları tek bir hareketle başlatabileceğinizi görmek için oynamaya devam etmek isteyeceksiniz.
Oyun boyunca ilerlemek ve yeteneklerinizi yükseltmek, oyun tarzınızı temelde her şeyi taze tutacak şekilde değiştirebilir, ayrıca ikincil hedefleri gerçekleştirmek ve daha fazla gücün kilidini açmak için önceden dövülmüş aşamalara dönmenize olanak tanır. Wildfire'ın size durumlara sürekli olarak daha fazla beceri ve yaklaşım sunmasına rağmen meydan okumasını sürdürmesi güzeldir, ancak nihayetinde yapısı oldukça doğrusaldır.
Doğrusallıkta yanlış bir şey yoktur, ancak son derece metodik ve tamamen sistem tabanlı oynanışla birlikte, bazen kapsamı gereğinden daha sınırlı hissedebilir. Bu tür bir gizli oyun herkes için değildir ve hünerleri çok büyüktür, ancak iyi bir oyun etrafında yerleştirilmiş zengin tasarlanmış bir hikaye değil, iyi bir hikaye anlatan zengin tasarımlı bir oyundur. Tamamen organize edilmiş ilerlemesine rağmen , Wildfire, işlemlere gerçek bir beklenti duygusu aşılamak için bazı güzel kıvrımlar atıyor. Her şeyi yerel kooperatifte de oynayabilirsiniz, bu her zaman bir zevktir.
Estetik, çok dikkat çekici olmadıkları için oyunu biraz hayal kırıklığına uğratır, ancak işi bitirirler ve zorlukları, seviye düzenlerini veya hedefleri asla şaşırtmazlar. Açıkçası, müzik bir kulakta ve diğerinde dışarı çıktı ama bunun sadece bizim eğlencemize asla engel olamadığı anlamına geldiğini varsayıyoruz. Kesinlikle baştan sona yeterince güzel görünüyor, ancak belli bir şeyden yoksun görünüyor. Görselleri, son yıllardaki diğer pek çok bağımsız oyunu anımsatıyor ve kötü olmaktan uzak olsalar da, bizim için pek göze çarpmadılar. Buradaki tek büyük sorun yavaşlamadır - nöbetçilerin söndürülemez bir yangın öfkesi olarak paniğe kapılması gibi çok şey olduğunda - oyun gerçekten çıldırıyor. Buradaki grafiklerin Switch'i tam olarak vergilendirmediği düşünüldüğünde, biraz tuhaf, ancak büyük olasılıkla yamalı olacak.
Sonuç itibari ile;
Sonuç itibari ile;
Amaçlanan hızda çekilen Wildfire, en iyi planlanmış planları kavurucu bir şekilde ters giderse, ayakları üzerinde düşünmeyi önemsemeyen oyunculara hitap eden çok sayıda birbirine bağlı sisteme sahip, tamamen eğlenceli ve ilginç bir oyundur. Başarısızlığın yavaş temposu ve hayal kırıklığı herkese hitap etmeyecektir (kontrol noktaları cömertçe yerleştirilmiş olsa da), ancak biraz yavaş yanmayı ( tee hee ) umursamayan oyuncular için Wildfire, sağlıklı bir karışım olan geniş ve ucuz bir oyun. Rahat hissetmek için yeterince tanıdık mecazlar ve fikirler ve yaratıcı düşünceyi ödüllendiren öngörülemez temel eylem. Ve oynadıkça oyun daha da ilginç hale geliyor. Etkileyici bir başlangıç için vazgeçilmezlerden.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 45
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 19
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14