HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Cennet Bahçesi'nde tatlım, seni sevdiğimi bilmiyor musun?
Oyununuza "Eden" demek üç şeyi vaat ediyor; bir bahçe, çıplak insanlar ve insanlığın amansız yozlaşmasına ve nihayetinde var olan tüm sefalete yol açan ilk günah. O halde, Q-Games'in indirilebilir PlayStation 3 oyunu PixelJunk Eden'in on iki yıl sonraki devamı için doldurulacak büyük ayakkabılar . Bu oyunun, Mukaddes Kitabın türü ele alması gibi "utanç kavramını açığa çıkarma" şeklindeki ortak geliştirme tuzağından kaçınmayı başardığını bildirmekten memnuniyet duyuyoruz, ancak maalesef çıplak insanlardan tamamen yoksun. Bir çeşit hile kodu olmadığı sürece. (Not: PR ile çıplaklık hile kodunu sorun)
Burada gerçekte sahip olduğumuz şey, oyun içi bir "görsel-işitsel deneyim" olarak tanımlanıyor ve neredeyse her şeyin görsel-işitsel bir deneyim olduğu düşünüldüğünde biraz değerli olduğunu düşündük. Buzdolabından bir kutu D&B almak görsel-işitsel bir deneyimdir: ne demek istiyorsun? Bu biri olan sanat olarak saygı görünür bir (nafile?) Teklifte estetik teklifleri frontload oyunlarında ki. Genellikle bu tür şeyler, sınırlı ve zevksiz oyunlardan biraz rahatsız olur, ancak PixelJunk Shooter ve Monsters gibi PixelJunk Eden 2 ile birlikte yaşanacak çok eğlencenin olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyoruz
Aslında oyunun oldukça kötü bir ilk izlenimi nasıl uzlaştırması ilginç (gözlükleri ayarlıyor). Görüyorsunuz, ilk eğitim bizi bir dereceye kadar dehşete düşürdü. Oyunun kontrolleri ve öncülleri o kadar zayıf bulduğumuz bir yöntemle açıklanıyor ki, anlamadığımız ve düzgün oynayamadığımız bir oyunu gözden geçirme kavramı derinden üzücü oldu. Sadece ana oyun deneyiminin çok daha basit ve daha az ezoterik olduğunu bulmak için öğreticiyi atladığımızda şaşkınlığımızı hayal edin. "Grimps" seçeneklerinden birinin kontrolünü ele alarak, işlevsel olarak sadece seviyenin çıkışı olan "Spectra" ya ulaşmak için bitkilere bağlanmalı ve bitkilerden sallanmalısınız.
Kontroller açısından, kavramak biraz zordur ve yukarıda bahsedilen eğitim, bizim görüşümüze göre, onu öğrenmenin en iyi yolu değildir. Gerçek seviyede özgür olmak , işleri daha iyi bağlamda toplamanıza izin verir ve alışılmadık giriş şeması bu şekilde daha mantıklı hale gelir. Sol analog çubuğu eğmek, ittiğiniz yöne atlamanızı sağlar, aynı zamanda bitkilerden onlara bağlıyken sallanmanıza da olanak tanır. 'A' düğmesini basılı tutmak, çift zıplamadan tamamen farklı olarak, sıçrama ortasında gezinmenize ve yön değiştirmenize olanak tanır. Genellikle uzaktaki Spectra'yı aramak için seviyelerde hızla zıplayacak, sallanacak ve yüzeceksiniz.
Hikaye olarak;
Yeterince bitki olmadığını çabucak fark edeceksin, bu yüzden kendin yetiştirmen gerekecek. Bu, serbestçe yüzen polenlerin toplanmasıyla, genellikle bir bitkiye kenetlenerek ve onun bulutları arasında sallanarak elde edilir. Bu polen daha sonra tohum yetiştirmenize, sahneye etkin bir şekilde daha fazla platform eklemenize ve Spectra'ya doğru ilerlemenize olanak tanır. İlgi çekici bir sistemdir ve ilk göründüğünden daha doğrusal ve "gamey" dir. Hohokum gibi "sanat oyunlarını" anımsatan süslü ve karmaşık görsellere rağmen, PixelJunk Eden 2 kesinlikle, klasik arcade labirent oyunlarına benzer bir his veren - gerçekten onu soyduğunuzda - amaç odaklı bir oyun. Baştan sona ilerliyorsunuz, yol boyunca kendi rotanızı oluşturuyorsunuz. Görselleri soyut olduğu kadar basit ama eğlenceli.
Yapı, görünüşte rastgele sunulan bir dizi "Bahçeler" ile alışılmadık bir yapıya sahip ve bir sonraki seçim karıştırılmadan önce hepsinin temizlenmesi gerekiyor. Bu, ilerlemeyi biraz tatmin edici hissettiriyor ve çok fazla şey yok övülen görsel-işitsel deneyim açısından söz konusu Bahçelerdeki çeşitlilik. Mevcut aşamaları temizlemeyi, sadece neredeyse aynı olanları bir sonraki partiye karıştırmak için temizlemeyi deneyimledik, bu yıpratıcı. Bununla birlikte, PixelJunk Eden'e, temizlemeyi ve yoldan çekilmeyi amaçladığınız bir oyundan çok bir oyuncak olarak yaklaşmak muhtemelen en iyisidir. Kendi hızınızda oynayabileceğiniz için dalmak daha eğlenceli - ya Spectra için kestirme ya da mümkün olduğu kadar çok tohum yetiştirmeyi hedefleyin.
Tohum yetiştirmek, polen toplamak ve kristal toplamak, "Baharatlar" ın kilidini açmanıza, temelde onlara yardımcı olmak için Grimp'inize atayabileceğiniz tek seferlik avantajlar sağlar. (Grimp'inize Spice atayın - video oyunları en iyisi değil mi?) Bunlar, Spectra'nın yerini eşmerkezli dairelerden oluşan titreşimli bir halka aracılığıyla göstermesinden veya sadece zaman sınırlarını biraz hafifletmekten bir dizi efekt sunar - zamanlayıcınız sık kontrol noktalarında yeniden dolsa da ve hiçbir zaman belirli bir his olduğunu bulamadık. aciliyet. Sonunda, bahçelerde özgürce dolaşmanıza izin veren bir modun kilidini açacaksınız, ancak zamanlayıcı olmadan, bazı bahis türlerini eklemek için, bu modun çekilişinin ne olduğundan emin değiliz. Diğerleri bunu tercih edecek, ancak muhtemelen ilk etapta kilidini açmak için gereken birkaç saati ayırmak istemeyecekler. Garip bir karar, ancak daha fazla seçenek ve seçenek gerçekçi olarak kötü bir şey olarak adlandırılamaz.
Sonuç itibari ile ;
PixelJunk Eden 2 garip bir ördek, ancak keyifli ve ilgi çekici bir zaman sunuyor. "Görsel-işitsel deneyim" statüsünü önden yüklemesine rağmen, bunu başlı başına eğlenceli bulduk. Turnusol testi elbette "Vectrex seviyesinde grafiklere sahip olsaydı bu oyun yine de eğlenceli olur muydu" ve neyse ki bu durumda kesinlikle olacaktı. Çeşitlilik eksikliği onu biraz incitir, ancak bunu, temizlenmesi gereken kapsamlı bir kampanyadan ziyade ara sıra bir muamele olarak görürseniz , PixelJunk Eden 2, Switch kitaplığınıza hoş bir ektir. Umarım Eden 3 yine çıplaklık konusunda cimrilik etmez.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 21
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 38
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 69
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 45
