Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Günlük görevlerinizin en ufak detaylarını Grindstone'un mekaniğine uygulayın ve bizim ilgilendiğimiz kadarıyla tatmin edici bir yaşam tarzı için bir tarifiniz var. Bu metodik bulmaca oyunu, ivme inşa etmenin heyecanına ve güzelce dengelenmiş bir risk ve ödül duygusuna keyifli bir şekilde odaklanıyor. Aynı zamanda canavarları öldürmekle ilgili, ki bu çoğunlukla gerçek hayatınıza doğrudan tercüme edilmeyen bir unsurdur , ancak isterseniz bunlar bir metafor olabilir.
Temel olarak, size "sürüngenler" adı verilen çok tanıdık bir renkli canavarlar ızgarası sunulacak ve bir kombo oluşturmak ve ekranda hareket etmek için benzer tondaki canavarlar arasında bir yol izlemelisiniz. Ana yönlerde ve çapraz olarak gidebilirsiniz ve daha büyük, daha güçlü yaratıkların yanı sıra diğer değiştiriciler gibi yol engelleyici kayalar gibi unsurlar sayesinde, başlangıçta göründüğünden çok daha uzun canavar yollarını izlemek genellikle mümkündür. .
Zincir oluşturmanın zahmetsizliği ve oyunun akış şekli, esasen sıra tabanlı bir oyun olsa bile, aksiyonun sürekli olarak dinamik, keskin ve heyecan verici olduğu anlamına gelir. Güçlü sanat ve animasyon buna katkıda bulunur, ancak iyi çizilmiş ve uygun olmasına rağmen, karakter tasarımlarını tanıdık bir dokunuş bulmadan yardım edemedik - Cartoon Network'te göreceğiniz gibi çok modaya uygun bir çizgi film stili . Bazı müzikler için de vahşi değiliz - bir parça , hatırlatılması asla eğlenceli olmayan korkunç PS2 oyunu Crash of the Titans'ı akla getiriyor. Yine de, hepsi işe yarıyor, çağdaş ve ne yaptığınız tamamen net olmaktan başka hiçbir şey değil.
Bir canavarın yanında bir dönüşü bitirmek ... hadi kızgın diyelimzihniyet, zarar gördüğünü görecek ve her seviye ilerledikçe, akrabalarını katletmenize (açıkçası, anlaşılır) öfkelenen daha fazla sürüngen bulacaksınız. Ekranlar gittikçe daha tehlikeli hale geldikçe, güçlü, kral rakipler tarafından giyilen sandıklar veya taçlar gibi özel öğeler elde etmek için etrafta dolaşıp daha fazla canavarı ortadan kaldırmaya teşvik ediliyorsunuz. Bu, akıllıca bir risk ve ödül uygulamasıdır, çünkü her seviyenin tamamlanma hedefine ulaştığınızda - örneğin belirli bir sayıda veya belirli tipte düşmanı yenmek - en uygun hareket şimdi açık olan çıkıştan ayrılmaktır. Ancak bu, planlardan öğeler üretmek, yararlı bonuslar oluşturmak ve azalan sağlığınızı yeniden doldurmak için aşamalar arasında kullanacağınız bu bonusları size netleştirmez, bu otomatik olarak yenilenmez.
Muhtemelen anlayabileceğiniz gibi, o zaman burada ilk başta göründüğünden çok daha fazlası oluyor. Çekici sadeliğinden asla taviz vermeyen Grindstone'un yeni unsurları tanıtması, zorluklara yaklaşımınızı büyük ölçüde değiştirir ve sonunda size sunulan avantajlardan daha fazla yararlanmanız gerekecektir. Oyun içi bonuslar sağlayan, kilidi açılacak alternatif kıyafetler var, ancak en önemlisi yukarıda belirtilen öğelerdir. Herhangi bir alana ışınlanma veya güçlü bir döndürme saldırısı gerçekleştirme yeteneği, bir savaşın gidişatını değiştirebilir, ancak bu lütuflar, aşama bitene kadar yeniden şarj olmaz - hatta bazıları, onları geri kazanmak için kaynakları harcamanızı bile gerektirecektir.
Bu kaynaklar, Grindstone ile yaşadığımız tek gerçek sorunun kaynağıdır ; oldukça fazla sayıda var ve biraz gereksiz hissedebilirler - oyunun mobil kökeninin sağlam bir hatırlatıcısı. Tabii ki, mobil oyunlarda yanlış bir şey yok, ancak dikişler biraz daha az görünür olduğunda genellikle hoş. Biz de belirli öğeleri toplamanın ardındaki ilerlemenin kapılarını aralamıyoruz; Gereksinimler mantıksız bir şekilde zorlayıcı olmaktan son derece uzak olsa da, hala oyuncunun yoluna ve durumuna aniden bir kapıyı düşürmek için yargılamanın başka türlü serbest ve dostane doğasına karşı koşuyor gibi geliyor "bu arada, bu isteğe bağlı hedefler? sonuçta tamamen isteğe bağlı ".
Zımpara taşı kesinlikle gibi olsa da, çok küçük bir sorun var çivi , hiç olmanın eğlenceli asla durmaz düşmanları zincirleme merkez makinist - bu özellikte bir oyun hakkında en önemli şey. Kombinasyonun ortasında renkleri değiştirmenize izin veren titiz öğütme taşlarını hesaba katarak, hiçbir dönüşün akıllıca olmadığını düşünecek çok şey var. Evet, bazen çok az sayıda anlamlı hareketin mümkün olduğu durumlar olabilir, ancak cephaneliğinizi daha iyi tanıdıkça ve dalga dalga dalga geçmek için atık bırakmada daha iyi ve daha verimli hale geldikçe bu planlamayı önceden harcayacaksınız.
Her biri ek tekrar değeri için yan hedefleri olan çok sayıda seviye vardır. Oyunu daha da değiştiren patron savaşlarının dahil edilmesi de çok memnuniyetle karşılanmaktadır, ancak bu iyi ayarlanmış çeşitlilik olmasa bile, Grindstone yine de olağanüstü bir çaba olacaktır. Bu çok erişilebilir bir oyun; aynı anda zorlu ve inanılmaz derecede arkadaşça - oyunu başlatmak, örneğin orta seviyelerde bile doğrudan son seansınıza geri dönmenizi sağlar.
Temel olarak, size "sürüngenler" adı verilen çok tanıdık bir renkli canavarlar ızgarası sunulacak ve bir kombo oluşturmak ve ekranda hareket etmek için benzer tondaki canavarlar arasında bir yol izlemelisiniz. Ana yönlerde ve çapraz olarak gidebilirsiniz ve daha büyük, daha güçlü yaratıkların yanı sıra diğer değiştiriciler gibi yol engelleyici kayalar gibi unsurlar sayesinde, başlangıçta göründüğünden çok daha uzun canavar yollarını izlemek genellikle mümkündür. .
Zincir oluşturmanın zahmetsizliği ve oyunun akış şekli, esasen sıra tabanlı bir oyun olsa bile, aksiyonun sürekli olarak dinamik, keskin ve heyecan verici olduğu anlamına gelir. Güçlü sanat ve animasyon buna katkıda bulunur, ancak iyi çizilmiş ve uygun olmasına rağmen, karakter tasarımlarını tanıdık bir dokunuş bulmadan yardım edemedik - Cartoon Network'te göreceğiniz gibi çok modaya uygun bir çizgi film stili . Bazı müzikler için de vahşi değiliz - bir parça , hatırlatılması asla eğlenceli olmayan korkunç PS2 oyunu Crash of the Titans'ı akla getiriyor. Yine de, hepsi işe yarıyor, çağdaş ve ne yaptığınız tamamen net olmaktan başka hiçbir şey değil.
Bir canavarın yanında bir dönüşü bitirmek ... hadi kızgın diyelimzihniyet, zarar gördüğünü görecek ve her seviye ilerledikçe, akrabalarını katletmenize (açıkçası, anlaşılır) öfkelenen daha fazla sürüngen bulacaksınız. Ekranlar gittikçe daha tehlikeli hale geldikçe, güçlü, kral rakipler tarafından giyilen sandıklar veya taçlar gibi özel öğeler elde etmek için etrafta dolaşıp daha fazla canavarı ortadan kaldırmaya teşvik ediliyorsunuz. Bu, akıllıca bir risk ve ödül uygulamasıdır, çünkü her seviyenin tamamlanma hedefine ulaştığınızda - örneğin belirli bir sayıda veya belirli tipte düşmanı yenmek - en uygun hareket şimdi açık olan çıkıştan ayrılmaktır. Ancak bu, planlardan öğeler üretmek, yararlı bonuslar oluşturmak ve azalan sağlığınızı yeniden doldurmak için aşamalar arasında kullanacağınız bu bonusları size netleştirmez, bu otomatik olarak yenilenmez.
Muhtemelen anlayabileceğiniz gibi, o zaman burada ilk başta göründüğünden çok daha fazlası oluyor. Çekici sadeliğinden asla taviz vermeyen Grindstone'un yeni unsurları tanıtması, zorluklara yaklaşımınızı büyük ölçüde değiştirir ve sonunda size sunulan avantajlardan daha fazla yararlanmanız gerekecektir. Oyun içi bonuslar sağlayan, kilidi açılacak alternatif kıyafetler var, ancak en önemlisi yukarıda belirtilen öğelerdir. Herhangi bir alana ışınlanma veya güçlü bir döndürme saldırısı gerçekleştirme yeteneği, bir savaşın gidişatını değiştirebilir, ancak bu lütuflar, aşama bitene kadar yeniden şarj olmaz - hatta bazıları, onları geri kazanmak için kaynakları harcamanızı bile gerektirecektir.
Bu kaynaklar, Grindstone ile yaşadığımız tek gerçek sorunun kaynağıdır ; oldukça fazla sayıda var ve biraz gereksiz hissedebilirler - oyunun mobil kökeninin sağlam bir hatırlatıcısı. Tabii ki, mobil oyunlarda yanlış bir şey yok, ancak dikişler biraz daha az görünür olduğunda genellikle hoş. Biz de belirli öğeleri toplamanın ardındaki ilerlemenin kapılarını aralamıyoruz; Gereksinimler mantıksız bir şekilde zorlayıcı olmaktan son derece uzak olsa da, hala oyuncunun yoluna ve durumuna aniden bir kapıyı düşürmek için yargılamanın başka türlü serbest ve dostane doğasına karşı koşuyor gibi geliyor "bu arada, bu isteğe bağlı hedefler? sonuçta tamamen isteğe bağlı ".
Zımpara taşı kesinlikle gibi olsa da, çok küçük bir sorun var çivi , hiç olmanın eğlenceli asla durmaz düşmanları zincirleme merkez makinist - bu özellikte bir oyun hakkında en önemli şey. Kombinasyonun ortasında renkleri değiştirmenize izin veren titiz öğütme taşlarını hesaba katarak, hiçbir dönüşün akıllıca olmadığını düşünecek çok şey var. Evet, bazen çok az sayıda anlamlı hareketin mümkün olduğu durumlar olabilir, ancak cephaneliğinizi daha iyi tanıdıkça ve dalga dalga dalga geçmek için atık bırakmada daha iyi ve daha verimli hale geldikçe bu planlamayı önceden harcayacaksınız.
Her biri ek tekrar değeri için yan hedefleri olan çok sayıda seviye vardır. Oyunu daha da değiştiren patron savaşlarının dahil edilmesi de çok memnuniyetle karşılanmaktadır, ancak bu iyi ayarlanmış çeşitlilik olmasa bile, Grindstone yine de olağanüstü bir çaba olacaktır. Bu çok erişilebilir bir oyun; aynı anda zorlu ve inanılmaz derecede arkadaşça - oyunu başlatmak, örneğin orta seviyelerde bile doğrudan son seansınıza geri dönmenizi sağlar.
Sonuç olarak;
Hipnotik ve canlandırıcı merkezi kibirle bir hataya zorlayan Grindstone, biraz özeldir. Umarım, oyuncular tarafından mobil bir bağlantı noktası olduğu veya Candy Crush'a benzer bir "üçlü eşleştirme" oyunuyla karıştırılmayacağı için reddedilmeyecektir - öyle değil. Tam özellikli, zarif tasarımlı bir deneyim olan Capybara'nın aksiyon-bulmaca-taktik oyunu küçük bir mucize ve bunu tüm Switch sahiplerine şiddetle tavsiye ediyoruz. Her zaman bu kadar hafif kaynak tükenmesi, onu hayal kırıklığına uğratan tek şeydir, ancak sürüngenlerden yedi shawarma tonunu parçalamak çok kolay bir şekilde affedilebilir.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 29
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 98
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 51
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 109