- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 3,748
- Mesajlar
- 15,940
- Çözüm
- 334
- Online süresi
- 6mo 28d
- Reaksiyon Skoru
- 8,034
- Altın Konu
- 947
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 86,732
- DevLira
- -12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Baldur's Gate 3 rehberinin bu sayfası , kalıntıları keşfedin arayışı için bir adım adım ileriye sahiptir. Bu izlenecek yol, görevi tamamlamanıza yardımcı olacaktır.
İzlenecek yol
İzlenecek yol
Görevi oyunun başında etkinleştiriyorsunuz. Düştüğünüz sahil boyunca yürüyün - Shadowheart ( M2; 1 ) ile karşılaşacaksınız. Kilitli bir kapının yanında duracak. Onunla konuşun ve içeri girmeye çalıştığını öğreneceksiniz. Bu konuşma sırasında ayrıca kadın Rahibi de partiye dahil edebilirsiniz. Tapınağa üç giriş var.
Varyant 1 - Giriş
Varyant 1 - Giriş
İçeri girmenin en kolay yolu, senin ve Shadowheart'ın yanında durduğunuz kapıyı açmaktır. Yakındaki varilleri kontrol edin - hırsızın aletlerini bulacaksınız. İçeri girmek için onları kullanın. Bu şekilde, doğrudan bu görevdeki anahtar konum olan Dank Crypt'a ( M2; 2 ) ulaşacaksınız .
Varyant 2 - Şapelden giriş
Varyant 2 - Şapelden giriş
İkinci seçenek tepeye çıkmaktır. Orada bir grup yağmacı ile karşılaşacaksınız ( M2; 6 ). Onlarla iki şekilde başa çıkabilirsiniz:
Barışçıl bir şekilde - iki yağmacıya giden alt yolu takip edin. Bu bir görüşmeyi tetikleyecektir. Kan dökülmesini önlemek için beceri kontrollerinden birini geçmelisiniz - ikna, gözdağı veya aldatma. Seçim yapmadan önce, hangisinin başarı şansınızı artırdığını kontrol edin. Oyunu da kaydetmeyi unutmayın;
Düşmanca - tepedeki okçuya gizlice yaklaşın . Bu şekilde dövüşte bir avantaj elde edeceksiniz.
Rakiplerle başa çıktığınızda oyunu tekrar kaydedin ve kapıya doğru ilerleyin ( M2; 7 ). Bir diyaloğu tetiklemek için onlara yaklaşın - aldatma için bir beceri kontrolü yapabilir veya içeri girmek için bir performans yapabilirsiniz. Başaramazsanız, hırsızın araçlarıyla her zaman kapıyı açabilirsiniz.
Bu şekilde Yatak Odası'na ulaşacaksınız. Bir muhafızla karşılaşacaksın. Onu yenmekle herhangi bir problem yaşamamalısın. Sonra kilitli kapıya gidin. Devam etmek için onları yok edin.
Arkalarında bölgede devriye gezen başka bir düşman var. Onu tek seferde ortadan kaldırmalısınız. Aksi takdirde, bitişik odadan takviye çağıracaktır.
Odanın sağ köşesindeki kapıya gitmen gerekiyor. Savaştan sonra, iki yoldan birini kullanarak onları açabilirsiniz:
kavga - bir grup rakibin olduğu odaya girmelisiniz. Eğer uyarılmamışlarsa, onları şaşırtabilirsiniz. Partiye ciddi zarar verebilecekleri için okçulara özel dikkat gösterin. Kapıyı açmak için bir düğme, en sonunda (algı beceri kontrolünü geçmeniz gerekir);
Barışçıl bir şekilde - iki yağmacıya giden alt yolu takip edin. Bu bir görüşmeyi tetikleyecektir. Kan dökülmesini önlemek için beceri kontrollerinden birini geçmelisiniz - ikna, gözdağı veya aldatma. Seçim yapmadan önce, hangisinin başarı şansınızı artırdığını kontrol edin. Oyunu da kaydetmeyi unutmayın;
Düşmanca - tepedeki okçuya gizlice yaklaşın . Bu şekilde dövüşte bir avantaj elde edeceksiniz.
Rakiplerle başa çıktığınızda oyunu tekrar kaydedin ve kapıya doğru ilerleyin ( M2; 7 ). Bir diyaloğu tetiklemek için onlara yaklaşın - aldatma için bir beceri kontrolü yapabilir veya içeri girmek için bir performans yapabilirsiniz. Başaramazsanız, hırsızın araçlarıyla her zaman kapıyı açabilirsiniz.
Bu şekilde Yatak Odası'na ulaşacaksınız. Bir muhafızla karşılaşacaksın. Onu yenmekle herhangi bir problem yaşamamalısın. Sonra kilitli kapıya gidin. Devam etmek için onları yok edin.
Arkalarında bölgede devriye gezen başka bir düşman var. Onu tek seferde ortadan kaldırmalısınız. Aksi takdirde, bitişik odadan takviye çağıracaktır.
Odanın sağ köşesindeki kapıya gitmen gerekiyor. Savaştan sonra, iki yoldan birini kullanarak onları açabilirsiniz:
kavga - bir grup rakibin olduğu odaya girmelisiniz. Eğer uyarılmamışlarsa, onları şaşırtabilirsiniz. Partiye ciddi zarar verebilecekleri için okçulara özel dikkat gösterin. Kapıyı açmak için bir düğme, en sonunda (algı beceri kontrolünü geçmeniz gerekir);
Varyant 3 - Trapdoor
Varyant 3 - Trapdoor
Şapelin doğusunda bir patika var. Sonunda bir tuzak kapısı ( M2; 8 ) bulacaksınız . Hırsızın araçlarıyla açmalısın. Partiniz Dank Crypt'e girecek.
Varyant 4 - Delik
Varyant 4 - Delik
Şapelde, yağmacıların ( M2; 6 ) üzerinde asılı büyük bir kaya bulabilirsiniz . Kayayı tutan ipi ateşe verin - düşecek ve yerde bir bütün oluşturacaktır. Yıkık bir odaya gidin. Buradan çıktığınızda, diğer yöntemler kullanılarak erişilebilen aynı odada olacaksınız.
Mahzene girdikten sonra, kilitli kapının anahtarını almalısın. Dank Crypt'ta bir lahit içinde yer almaktadır (Darkvision burada faydalı olacaktır). Odada 8 gaz tuzağı var - onları görmek için bir algı beceri kontrolünden geçmeniz gerekiyor. Bunları etkinleştirmekten kaçınmak için tuzakları bir şeyle kapatmanız gerekir. Bunlardan birini tespit edemezseniz, bu tuzağı etkisiz hale getiremezsiniz - etkinleştirebilir.
Sütunlardan birinde bir düğme vardır (ayrıca bir algı beceri kontrolünden geçerek algılanır). Anahtarı alıp tuzağı etkinleştirdikten sonra, tuzağı tekrar devre dışı bırakmak için ona basabilirsiniz.
Anahtarı aldığınızda, koridorun diğer tarafına gidin (varyant 2 veya 4'ü kullandıysanız kripta girdiğiniz yer) ve kapıyı açın. Doğrudan odanın sol köşesine gidin. Algılama beceri kontrolünü başarıyla geçtikten sonra bir düğme görünecektir. Buna basmak, yakındaki cesetlerin size saldırmasını sağlayacaktır. Çatışma sırasında, büyücülerinizin sessiz büyünün dışında olduğundan emin olun. Bu büyüyle vurulurlarsa büyü yapamazlar.
Mahzene girdikten sonra, kilitli kapının anahtarını almalısın. Dank Crypt'ta bir lahit içinde yer almaktadır (Darkvision burada faydalı olacaktır). Odada 8 gaz tuzağı var - onları görmek için bir algı beceri kontrolünden geçmeniz gerekiyor. Bunları etkinleştirmekten kaçınmak için tuzakları bir şeyle kapatmanız gerekir. Bunlardan birini tespit edemezseniz, bu tuzağı etkisiz hale getiremezsiniz - etkinleştirebilir.
Sütunlardan birinde bir düğme vardır (ayrıca bir algı beceri kontrolünden geçerek algılanır). Anahtarı alıp tuzağı etkinleştirdikten sonra, tuzağı tekrar devre dışı bırakmak için ona basabilirsiniz.
Anahtarı aldığınızda, koridorun diğer tarafına gidin (varyant 2 veya 4'ü kullandıysanız kripta girdiğiniz yer) ve kapıyı açın. Doğrudan odanın sol köşesine gidin. Algılama beceri kontrolünü başarıyla geçtikten sonra bir düğme görünecektir. Buna basmak, yakındaki cesetlerin size saldırmasını sağlayacaktır. Çatışma sırasında, büyücülerinizin sessiz büyünün dışında olduğundan emin olun. Bu büyüyle vurulurlarsa büyü yapamazlar.




