- Katılım
- 22 Eki 2019
- Konular
- 120
- Mesajlar
- 556
- Çözüm
- 23
- Online süresi
- 1mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 150
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 6 Yıl 7 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 131
- MmoLira
- 6,363
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Minecraft Dungeons oynanışını ilk gördüğümde, "Bu Diablo mu, ama Minecraft ile mi?" Şimdi oynadığıma göre, evet: Minecraft Dungeons temelde Minecraft görünümüne sahip Diablo'dur. Elbette, Diablo ile aynı mekanik derinliklere sahip değil ve Minecraft'tan ilham alan cesur fikirlerle kendi yolunu aydınlatmak yerine formülle güvenli bir şekilde oynuyor, ancak ihtiyaç duyduğu tüm eğlenceli savaş ve yağmalamaya sahip ve erişilebilir. hemen hemen herkese.
Minecraft'ın kasıtlı olarak düşük çözünürlüklü sanat tarzının nasıl bu kadar kaliteli göründüğünü anlamıyorum, ancak Minecraft Dungeons, şimdiye kadar gördüğüm en güzel Minecraft dünyası. Diablo serisinin cehennem ilhamları ve ikonografisi, Mojang’ın engebeli sürüngenleri ve zombileri ile değiştirildi ve canlı ve muhteşem renklerle yapılmış bataklıklar, dağlar ve köyler gibi tanıdık konumlarda geçiyor. Mağaraların ve zindanların karanlık girintilerinde bile her şey harika görünüyor. Daha ince ışık efektlerinden bazıları beni özellikle etkiledi: örneğin lavdan yayılan ısı, ışığı arkasından büküyor ve bir seviyede, bir şatoyu fırlatıp vitray pencerelerden geçerken dışarıda bir şimşek fırtınası patlıyor. Aşağıdaki zeminlere ve duvarlara renkli ışık atın Bu çok hoş.
Mağaraların ve zindanların karanlık girintilerinde bile her şey harika görünüyor.
Müzik ve ses de mükemmel. Ana oyundan farklı bir film müziği var, ancak orijinal müziğin lo-fi tarzını korurken, bir zindan sürünen maceraya tematik olarak uygun hale getirmek için yeterince ince ayar yaparken olağanüstü bir iş çıkarıyor. Örneğin, sonlara yakın daha yüksek bahisli seviyeler çok daha dramatik müziğe sahiptir, ancak Minecraft evreninde asla aşırıya kaçmaz veya yerinden çıkmaz. Minecraft Dungeons film müziğini Minecraft'a düzgün bir şekilde aktarabilirsiniz ve kendinizi evinizde hissedersiniz.
En sevdiğim bölümlerden biri, Arch Illager'ın güçleri tarafından yağmalanan sonbahar temalı bir köy. Turuncu ve sarı yaprakları rüzgârda nazikçe sallanıyor ve jack o'lanterns ve hasat edilmiş buğday demetleri şehrin harabelerinde yol kenarında yatıyordu. Hışırdayan yapraklar ve ortam seslerinin fısıldayan rüzgarları beynimin bazı ilkel kısımlarını sonbahar mevsiminin başlangıcında gittiği yere götürdü. Sadece seviyenin ortasında oturup onu ıslatıp yine de tadını çıkarabileceğimi hissediyorum.
Minecraft Dungeons film müziğini Minecraft'a düzgün bir şekilde aktarabilirsiniz ve kendinizi evinizde hissedersiniz.
Grafik performansa gelince, GeForce GTX 1080 destekli bir oyun bilgisayarında Minecraft Dungeons oynuyorum ve tüm grafik ayarları, ilk başladığımda otomatik olarak varsayılan olarak en yüksek seviyeye çıktı. Ayrıca kare hızını 120'ye (monitörümün 144Hz yenileme hızına sahip) olarak ayarladım, bu da hiçbir soruna veya tereddüt yaratmadı ve muhtemelen daha yükseğe çıkabilirim. Oldukça düşük etkili bir oyun ve ekran çeteler, mermiler ve sihirle dolsa bile herhangi bir performans sorunu fark etmedim. Minecraft evreninin kasıtlı olarak düşük sadakatli yapı taşlarından inşa edilmiş bir dünyanın kesin bir avantajı var, özellikle de işleri karmaşıklaştırmak için bu sinir bozucu bina veya yıkımların hiçbiri olmadan.
Hikaye basit ve sadece zindan sürünen seviyeleri birbirine bağlamak için var. Ana kötü adam Arch Illager, diğer Illagerlardan bir Güç Küresi çaldı ve onu genel kötülük için kullanıyor. Sonraki altı ila sekiz saati onu takip ederek ve sonunda onunla şatosunda yüzleşene kadar kölelerini yenerek geçirirsiniz. Hemen hemen bu kadar - Telltale'in Minecraft: Story Mode spin-off macerasıyla gittiği hikaye anlatma girişimini beklemeyin.
İyi Aile Eğlencesi
Yeni bir oyuna ilk başladığımda, başlangıçta oyuncu sınıfları olduğunu düşündüğüm devasa bir seçki görmek beni çok heyecanlandırdı, ama sadece önceden hazırlanmış görünümler listesinden seçim yaptığın ortaya çıktı. Bir oyun perspektifinden farklı bir şey yok, ki bu bir serseri, özellikle de karakter özelleştirmesi söz konusu olduğu için. Yine de bazıları oldukça havalı görünüyor - ben mohawk'lı adamla gittim, çünkü o açıkça bir baş belası.
Bu bir Diablo oyunu değil, ancak temelde oynanışı başka herhangi bir isim kadar tatlı. Bir seviye dövüşen düşmanlarla oynarsınız, çeşitli nadirlik seviyelerinde hazineler ararsınız, bir patronla savaşırsınız ve ardından zafer üzerine bir sandık toplarsınız. Ayırt edici bir ince ayar, geleneksel bir beceri ağacı yerine, seviye atlamanın size öğelerinize farklı güçler eklemek için kullanabileceğiniz bir büyü noktası kazandırmasıdır. Örneğin, şu anki zırhımın yakın menzildeki herhangi bir düşmana yakın dövüş saldırılarının büyülü diken hasarı verdiği bir büyü var. Her öğe için uygun miktarda sihir vardır ve bazı öğelerde iki sihir yuvası vardır. Örneğin, en son yayım, her atışta beş oktan oluşan bir yelpaze fırlatıyor; bu, okların belirli bir yüzdesinin bir düşmandan diğerine geçerek ikisine de zarar verdiği ikinci büyü ile iyi eşleşir. Çok fazla derinlik değil ama denenecek bir şey ve zorlu silahlar yaratabilir.
Seviyeler, keşfetmeyi teşvik etmek için tasarlanmıştır ve alışılmışın dışına çıkarsanız genellikle ödüllendirilirsiniz.
Yağma sistemi yeni bir şey denemiyor ve buna gerek yok. Nakit paranızı kendi kampınızda bir demirci (teçhizat için) veya gezici bir tüccara (eserler için) takas edebilirsiniz ve Eşsiz seviyeli bir eşya aldığınızda hala heyecan var. Öğeler tamamen rastgele seçilmiştir ve istediğiniz ganimeti almazsanız, onu mücevher karşılığında kurtarabilirsiniz. Kurtarma sistemiyle ilgili sevdiğim bir şey, büyülü bir öğeyi kurtarırsanız, o büyü puanlarını ceza almadan geri alacağınızdır.
Yağma sistemi ile ilgili beni şaşırtan şey, bir işçiliği sisteminden yoksun olmasıydı, ancak bunun tamamen bu konsept etrafında inşa edilmiş bir oyunun bir parçası olması ve hatta isminde hala "zanaat" kelimesi bulunması dışında genellikle talep etmiyorum. . Ana kampınızdaki evde bir zanaat masası var ve onu ilk gördüğümde çılgınca tıklamaya başladım, bir zanaat diyaloğunun açılmasını bekledim. Ayrıca Minecraft Dungeons'ta madencilik veya tipikten daha büyük şeyler kırılmaz, bu nedenle kaynak malzeme referansları büyük ölçüde yüzeyseldir. Bu, Minecraft dünyasında bir zindan tarayıcısı kurmanın başarısız olduğu anlamına gelmez; ne münasebet. Cehennem kadar büyüleyici. Ama kesinlikle "Minecraft" ı küçültür ve "Zindanları" maksimize eder.
Karar
Minecraft Dungeons, basit ama denenmiş ve doğru bir sistem setine sahip güzel ve eğlenceli bir zindan tarayıcısıdır. Yine de, Minecraft'ın özel görünümüne ve hissine eşlik etmek için türe madencilik veya işçilik dönüşleri getirmeden son derece güvenli oynuyor. Yine de, bu çok çekici ve çok eğlenceli, güvenli rotaya gitmek için hata yapmak zor. Tonlarca ganimet, açığa çıkarılacak gizli alanlar ve giderek daha agresif zorluk seviyeleri ile Minecraft Dungeons, nispeten kısa altı ila sekiz saatlik hikaye modunun ötesinde makul miktarda tekrar oynanabilirliğe sahiptir. Peki öykü için Minecraft'ı kim oynuyor?


