Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Yaklaşık yedi yıl önce, dünya ilk olarak 8 bitlik dönemin en efsanevi oyun sürümlerinden bazılarını taklit etmeyi amaçlayan bir tutku projesi olan Shovel Knight ile tanıştı . O zamandan beri Yacht Club Games, temel Shovel Knight oyununda kapsamlı bir şekilde genişlemeye devam etti ve şimdi stüdyo bir sonraki büyük meydan okuması için geleceğe bakmaya başladı. Bu arada, bir yayıncı olma yolunda da ayak parmaklarını daldırmaya başladı ve bu cephedeki ilk projesi de ufuk açıcı Cyber Shadow .
Tek geliştirici Aarne Hunziker'den oluşan Mechanical Head Studios tarafından üretilen Cyber Shadow, 8 bitlik dönemin sunduğu en iyi aksiyona heyecan verici ve keyifli bir geri dönüş. Cezalandırıcı zorluğu, cyberpunk estetiği ve sıkı platformuyla Cyber Shadow, kendisini en iyi eski okul retro platform oyunlarından biri olarak kanıtlıyor.
Hikaye, eski bir ninjalar tarikatının hayatta kalan son üyesi olan Shadow adında bir ninja rolünü üstlendiğinizi görüyor. Gölge, tuhaf ve karanlık teknolojik bir ortamda uyanır ve akrabalarına ne olduğunu ve klanının ve içinde bulunduğu dünyanın düşüşünü gören büyük tehdidi nasıl durdurabileceğini bir araya getirmekle görevlendirilir. Hikaye oldukça seyrek olsa da ( Bu 8 bitlik bir aksiyon platform oyunu, sonuçta) on saatlik bir kampanyada trans hümanist temalar keşfedilirken, etkili bir şekilde ağır bir ton oluşturmayı ne kadar iyi başardığı oldukça çarpıcı. Bu, büyük ödüller kazanacak bir hikaye değil, ancak bu aynı zamanda nispeten basit bir oyundan bekleyebileceğinizden biraz daha fazla derinliğe sahip bir anlatıdır.
Oyun perspektifinden bakıldığında, Cyber Shadow en güçlü şekilde Ninja Gaiden oyunlarının klasik üçlemesinden geliyor , çünkü sizin yolunuza çıkan her şeyi keserken doğrusal bir şekilde seviyeden seviyeye geçmekle görevlendiriliyorsunuz. Shadow, çoğu düşmanı yalnızca birkaç vuruşta gönderen güvenilir bir katana sahiptir ve zalimce düzenlenmiş engellerin geniş eldivenlerinden kaçmak ve yoluna zıplamak için iyi bilenmiş çevikliğini kullanmalıdır. Cyber Shadow, yüzeyde gülünç derecede basit olduğunu kanıtlayan bir oyun türüdür - sadece her seviyede koşmanız, atlamanız ve dilimlemeniz gerekir - ancak seviye tasarımının yoğunluğu ve yeni engellerin ve düşman türlerinin sürekli tanıtımı deneyimin eskimesini engeller.
Katana'nıza ek olarak, Shadow, ona savaşta avantaj sağlamaya yardımcı olabilecek çeşitli sınırlı kullanımlı güçlendirmelere ve ikincil araçlara sahiptir. Örneğin, katlanabilir bir duvarı yıkmak, kılıcınızı her salladığınızda bir enerji patlaması ateşleyen bir güç artışı sağlayabilir. Bu tür güçlendirmeler, hayatta kalma şansınız üzerinde muazzam bir etkiye sahip olabilir, ancak ne kadar süre kaldıklarıyla sınırlıdır. Bu eşyalardan birini tutarken üç kez vurulursanız, eşya yok edilir ve bir sonraki ölmeden önce başka bir tane bulamazsınız.
Buna ek olarak, seviyelerde ilerlemek, Shadow'un temel yetenek setini yeni araçlar ve hareketlerle kademeli olarak genişlettiğinizi görür. Örneğin, shuriken'i erkenden fırlatma yeteneğine sahip olursunuz, bu, düşmanlara fazla yaklaşmak istemediğiniz bir bölgeden geçmeye çalışırken bir nimettir olabilir. Bu yeni yetenekler ve silah türleri tutarlı bir klipte tanıtıldı ve son derece yararlı olduklarını kanıtlasalar da, bunların tümü kullanmak için değerli SP'ye mal oluyor. Bu, düşman düşürmeleriyle nispeten kolay bir şekilde yeniden doldurulabilir, ancak hiçbir zaman istediğiniz kadar SP'ye sahip olmayacaksınız, bu da sizi bu ekstra yeteneklere ne kadar güvendiğiniz konusunda dikkatli olmaya zorlar. Bu ek beceriler ve geçici güçlendirmeler arasında, Cyber Shadow güzel ve esnek bir dövüş sistemine sahip olduğunu kanıtlıyor; burada her zaman kolunuzda ekstra aslar olduğundan emin olabilirsiniz.
Ve bu ne kadar zor! Benzetilen çağın tipik bir örneği olan Cyber Shadow, oyuncuya meydan okumaya gelince, yumruklarını çekmekten hiç çekinmiyor. Ölüm çivileri, dipsiz çukurlar ve uygunsuz düşman yerleşimi burada normdur ve ilk denemenizde yeni bir seviyeyi geçemeyeceğiniz kesin. Ancak buradaki kilit nokta, seviye tasarımlarının asla ucuz hissetmemesidir. Burada olan her zaman yönetilebilir ve adildir; sadece hata payları oldukça düşük tutulur. Yeni düşman kalıplarını ve seviye hilelerini öğrenmek zaman alır ve öğrenmeniz gereken dersler, tekrarlanan başarısız girişimleriniz üzerine size dövülür.
Zorluğun çoğu, ilginç bir risk / ödül sistemi kullanan akıllıca yerleştirilmiş kontrol noktalarının kullanılmasıyla hafifletilir. Her kontrol noktası genellikle sağlığınızı yeniden doldurur, ancak parayı harcamak istiyorsanız, SP'nizi yeniden doldurabilir ve size bu geçici güçlendirmelerden birini verebilir. Ancak bu ekstra nimetler ucuz değildir, bu yüzden kendi becerinize olan güveninize etkili bir şekilde bahis yapmanız istenir. Kontrol noktasına geri dönmeye devam ederseniz, parayı ve hatta olasılıkları biraz harcamaya değebilir, ancak o zaman bir sonrakinde harcamak için yeterince paranız olmayabilir.kontrol noktası, patrondan hemen önce olabilir. Bu tür devam eden akıl oyunu, uygun gördüğünüz şekilde, bir seviyenin her bir ayağı için zorluğu etkili bir şekilde düşürme (sınırlı) güce sahip olduğunuzdan, genel deneyime güzel bir aksesuar olduğunu kanıtlıyor.
Her seviyeyi bu kadar ilgi çekici kılan bir başka özellik, benzersiz düşmanların ve engellerin sabit bir hızda getirilmesidir. Örneğin, bir seviye sudaki yüzen platformlarda gezinmek etrafında ortalanabilirken, diğeri tamamen tecavüz eden bir ölüm duvarını aşmakla ilgili olabilir. Bunun gibi yeni unsurlar, ustalıkla değerlendirilen bir hızda tanıtılır ve ek zorluklar, eskilerin hoş karşılamalarını geride bırakmaya başladıkları sırada ortaya çıkar. Bu sayede, Cyber Shadow her zaman kendini yeniden keşfediyor ve yeniliyor, sizi daha fazlasını istemeye devam ettirecek sürükleyici bir hız sağlıyor. Aslında, Nintendo'nun kendi başlıklarıyla benimsediği yaklaşıma çok benziyor.
Buna ek olarak, her aşama minimum düzeyde keşfedilecek şekilde tasarlanmıştır. Orada yaklaşan burada bir şey yok Messenger -düzeyi Metroidvania tasarım, ancak yeni yetenekler elde ettik kez yine yeniden çalıştırmak önceki seviyelere teşvik edilmektedir. Her aşamada, özellikle zorlu platformlara veya savaş eldivenlerine ev sahipliği yapan birkaç ekstra yan alan vardır ve bunların üstesinden gelirseniz, maksimum HP veya SP sayınızda artışlarla ödüllendirilirsiniz. Bu keşif, Cyber Shadow'un odaklanmış, doğrusal doğasına asla engel olamaz; bunun yerine görmek ve yapabilecekleri her şeyi yapmak isteyenler için güzel bir ekstra değer sunuyor.
Grafik açıdan bakıldığında, Cyber Shadow, 8 bitlik eylemin uygun şekilde sadık ve eksiksiz bir yorumunu sunduğu için kesinlikle hayal kırıklığına uğratmaz. Elbette, retro görsel stil bugünlerde ne sıklıkta kullanıldığına dair yorucu olabilir, ancak yeni sürümlerin bunu kesinlikle orijinal NES donanımının sınırlamalarına ve renk paletlerine uyması çok nadirdir. Görseller, Cyber Shadow'a kendi görsel kimliğini vermede büyük ölçüde yardımcı olan, gölgelerin ağır kullanımıyla uyandırılan karanlık bir huysuzluk türü ile daha da destekleniyor. Tüm bunlar, Enrique Martin ve Jake Kaufman tarafından bestelenen, görsellerin daha da uyandırdığı teknik, baskıcı atmosferi satmaya gerçekten yardımcı olan benzer şekilde ağır bir film müziği ile destekleniyor.
Cyber Shadow'a karşı yapılacak herhangi bir şikayet varsa, o da yeteri kadar olmamasıdır. Yukarıda bahsedildiği gibi, bu, tamamlanmasına kadar on saatten fazla sürmemesi gereken bir yolculuktur ve bu, keşfetmeye gerçekten zaman ayırırsanız . Yine de on saat, bütünüyle görmek için düzinelerce saat gerektirmeyen özlü ve eksiksiz bir oyun isteyenler için tam doğru uzunluktadır ve deneyimin en kötü kısmı olduğunda özel bir şeyiniz olduğunu bilirsiniz. sadece daha fazlasını istiyorsun. Bu sorun bile, sizi sonraki oyunlarda deneyime yeni yollarla yaklaşmaya zorlayabilecek bir oyun içi başarı sistemi görevi gören Shovel Knight'tan Feats'in geri dönüşüyle biraz hafifletildi.