Bvural41 1
Bvural41
romegames 1
romegames
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
InfernoShade 1
InfernoShade
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Ghostrunner - Genel İnceleme

bLastX

www.blastx.work
TM Üye
Katılım
3 Eki 2017
Konular
1,673
Mesajlar
18,445
Çözüm
48
Online süresi
9mo 24d
Reaksiyon Skoru
8,721
Altın Konu
297
Başarım Puanı
374
MmoLira
41,550
DevLira
753
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Ninja Gaiden'dan Metal Gear Rising'e , Katana Zero gibi daha yeni mücevherlere kadar harika ninja merkezli video oyunlarında bir sıkıntı yok . Ama bunların arasında bile Ghostrunnersüper hızlı ve ölümcül bir suikastçı olma fantezisini% 100 sunarak öne çıkıyor. Bu, hızlı koştuğunuz, hızlı kaydığınız, hızlı öldürdüğünüz ve bunları yeterince hızlı yapamazsanız hızlı öldüğünüz bir oyundur. Çok zahmetli olabilir ve noktasal platform oluşturma hassasiyeti ve bölünmüş ikinci karar verme gerektirir, ancak anında yeniden doğma, çoğunlukla cömert kontrol noktası ve en önemlisi birden fazla yaklaşım yöntemi sunan açık uçlu savaş karşılaşmaları sayesinde nadiren sinir bozucu olur. Masada yer açın Raiden, kasabada kılıç kullanan yeni bir sibernina çetesi var.

Siberpunk temalı kıyamet sonrası bir olayda geçen Ghostrunner, sibernetik olarak gelişmiş bir kılıççının, başına gelenleri, kim olduğunu ya da neden hemen suya dalmaya mecbur hissettiğini çok az hatırlayarak bir kuleden atıldıktan sonra uyanan hikayesini anlatıyor. onun altında bekleyen zavallı ruha kılıç. The Architect olarak bilinen yaşlı bir adamın bedensiz sesiyle yönlendirilen Ghostrunner, bu parçalanmış dünyanın sözde yöneticileri, ölmekte olan bir direnişin çabaları ve kim olduğunun gizemi arasında devam eden bir güç mücadelesine sarılır.

Bu tahmin edilebilir bir hikaye, ancak hikaye yine de iyi anlatılmış ve saygın bir şekilde seslendirilmiştir. Yine de özellikle harika olan şey, hikaye anlatmanın bu altı ila sekiz saatlik kampanyanın hızlı hızını neredeyse hiçbir zaman yavaşlatmamasıdır. Ghostrunner'da pek çok iyi oynanmış diyalog var, ancak bunların hepsi ana karakterin başında gerçekleşen konuşmalar yoluyla gerçekleşiyor. Bu size, ya durup söylenenleri dikkatle dinleme ya da tipik olarak herhangi bir uzun fuar dökümüne eşlik eden çeşitli parkur ağır platform zorluklarını aşma seçeneği sunar.
Screenshot_2.png

Dilim / Zar



Tabii ki, eylem gerçekten burada olduğunuz şeydir ve yıldırım hızında, refleks yoğun, yüksek riskli / yüksek ödüllü dövüş için tek bir vuruşla karar verilen bir şeyiniz varsa, Ghostrunner size göre.

Ghostrunner'daki tek ana silah kılıçtır, ancak hızınız ve hareket kabiliyetiniz kendi başına silahtır. Ghostrunner duvarlar boyunca koşabilir, yokuşlardan büyük bir hızla aşağı kayabilir ve ayrıca zamanı yavaşlatmak ve havada momentumunun yönünü değiştirmek için basılı tutulabilen hızlı bir atılım kullanabilir. Tüm bu yetenekleri birbirine zincirlemek, onları tatmin edici bir şekilde ikiye bölmeden önce benimle daha temel düşmanlar arasındaki mesafeyi neredeyse hiç çaba harcamadan kapatmamı sağlayan harika bir hareket akışı yarattı.

Bu temel düşmanlar, uzun süredir tek düşmanınız değil ve Ghostrunner'ın en iyi yanlarından biri, rakiplerinizin büyüyen becerilerinizi ve yeteneklerinizi karşılamak için her zaman nasıl yükseldiğidir. Tam da tek atışlık tabanca kullanan düşmanların mermilerinden kaçmak ve onları saptırmak için rahat hissettiğimde, onları vurabilecek kadar uzun süre hayatta kalmak istiyorsam, beni hareket etmeye zorlayan makineli tüfek kullanan askerlerle uğraşmak zorunda kaldım. yeniden yükleniyor. Bunlarla başa çıkmaya alıştıktan sonra, yalnızca arkadan vurulabilecek korumalı düşmanlarla nasıl başa çıkılacağını öğrenmek zorunda kaldım .



Ghostrunner, hareketini her zaman taze tutma konusunda harika bir iş çıkarır.


Ghostrunner, sadece periyodik olarak yeni düşman türleri ekleyerek değil, eylemini her zaman taze tutma konusunda harika bir iş çıkarıyor. İster bir seviyede gezinme şeklinizi tamamen değiştiren öğütme rayları gibi bir çevre teknisyeni olsun, ister yavaşlama gibi geçici bir güçlendirme olsun, hemen hemen her seviye karışıma yeni bir şeyler katar. aksi takdirde ölmeden üstlenmek neredeyse imkansızdır veya bir karşılaşmada diğer düşmanlarla başa çıkmak için ilk önce imha edilmesi gereken bir kalkan pilidir. Ghostrunner nadiren tek bir temada çok uzun süre kalır ve sonuç olarak, savaşın temposu kusursuz bir şekilde ilerler ve hiçbir zaman fikirlerin tükendiğini hissetmez.

Hepsinden iyisi, her savaş senaryosunun sunduğu esneklik miktarıdır. Genellikle herhangi bir karşılaşma için her birinin kendi zorlukları ile gelen birden fazla giriş noktası vardır. Sağ tarafı tutabilir ve bir makineli tüfek düşmanıyla ve ona ulaşmadan önce uzun bir yolla uğraşmanız gerekebilir. Ya da soldaki yolu takip edebilir, bir shuriken güçlendirmesini koruyan bir ninjayı indirebilir ve ardından düşmanları avlayan bir ray üzerinde ezebilirsiniz. Bir duvara çarptığımda her zaman farklı rotaları kontrol ettiğim için ödüllendirildiğimi hissettim.

Pristine Platforming

Platform bölümleri çok daha doğrusal olsa da, zorluklarında tonlarca çeşitlilikten yararlanmaya devam ediyorlar. Bazen içinde veya çevresinde dolaşırken bir şeyi yerinde dondurmak için kesmek zorunda kalacaksınız, diğer zamanlarda bir kapıyı açmak ve kapanmadan önce içinden geçmek için güç plakalarına hızlıca shurikens atmanız gerekecek ve siz Zor engelleri aşmak için genellikle yaratıcı şekillerde tire kullandığınızı fark edin. Ghostrunner'ın kısa kampanyasını güçlendirmek için kullandığı fikirlerin derinliği Titanfall 2 seviyeleri değil, ancak yine de son derece derin.

Bununla birlikte, bazen bu fikirler biraz aşırır ve Ghostrunner'ın kontrollerine pek uymaz. Örneğin bir bölümde, sürekli dönen bir nesnenin etrafına dağılmış 13 öğe topluyorsunuz. Tek yapmanız gereken kendinizi bir çıkıntının üzerine çekmek olduğunda sizi ölüme doğru uçuran sinir bozucu ve sinir bozucu sorunların olduğu tuhaf bir alan.
Ghostrunner ayrıca, yeteneklerinizi değiştirmenize ve geliştirmenize olanak tanıyan, biraz dikkat çekse de ilginç bir yükseltme sistemi kullanır. İlerledikçe otomatik olarak yükseltmeler kazanırsınız, bunlar döndürülebilen ve bir ızgaraya yerleştirilebilen tetris benzeri bloklar biçimini alır. Alan sınırlıdır ve daha iyi yükseltmeler ızgaradan çok daha fazlasını alır, bu nedenle herhangi bir zamanda aktif olmasını istediğiniz yükseltmeleri seçmeniz ve seçmeniz gerekir. Yükseltmelerin kendileri oldukça iyi ve kendimi büyük ölçüde saptırmaya dayalı seçenekler için ayrılmış yer tutarken buldum çünkü mermileri düşmanlara geri döndürmeyi sevdiğim için. Bununla birlikte, “optimal” bir yerleştirme denemek ve bulmak için yapboz parçalarını yeniden düzenlemeyi gerçekten önemsemediğimi fark ettim, özellikle de ızgaradaki kullanılmayan alanlar odak adı verilen bir kaynağın yenilenmesini hızlandıracağından.

Odak, her biri delikte sınırlı ve duruma bağlı bir as olarak işlev gören dört özel hareketinizden birini güçlendirmek için kullanılabilir. Örneğin, Blink, korumalı olanı düz bir şekilde kesebilir ve diğer durumlarda tek bir vuruşla düşmanları devirmek ve ivmenizi devam ettirmek için zor olabilir; Öte yandan Tempest, aksi takdirde kaçınılması son derece zor olan mermileri yansıtmak için kullanılabilir; ve Surge, uzaktan birden fazla düşmanı ortadan kaldırabilen, anime tarzı bir kılıç enerji kesme çizgisidir. Son özel hareket biraz spoiler ama aynı zamanda kendi durumsal avantajları da var.

Ghostrunner'ın görüşlerinin ve seslerinin de sarkık olmaması etkileyici. Bu, başınızın her yerinde çarpmasını sağlayacak eşit derecede mükemmel bir synthwave'den ilham alan film müziği ile muhteşem görünümlü bir oyundur.

Karar

Aşırı hızı ve beceri ağırlıklı oynanışı ile Ghostrunner, bir hız koşucularının hayalidir. Ancak bu demografinin ötesinde bile, bu cezalandırıcı ama adil hissettiren harika bir birinci şahıs aksiyon oyunu. Yüzlerce kez ölebilirsin, ancak anında yeniden doğma ve cömert kontrol noktası, Ghostrunner'ın zorlu dövüş ve platform çalışmalarının asla bir angarya haline gelmemesini sağlar. Tüm bunlardan daha fazlası, Ghostrunner, birçok benzersiz karşılaşmasına nasıl yaklaştığımı sürekli olarak değiştiren çok çeşitli düşman, mekanik ve özel güçlerle dolu. Bu, her zaman taze hissettirdiği anlamına geliyordu ve altı ila sekiz saatlik kampanyasının sonunda, saniyeler için geri dönmeye çok hevesliydim.
 
Düz çeviri, lütfen ilgili proje yöneticisine veya s.yöneticisine ulaşarak konu hakkında bilgi alabilirsin.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst