Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Torchlight 3 Early Access İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan S3MB0L
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 299

S3MB0L

𝖎𝖇𝖗𝖆𝖍𝖎𝖒
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
TM Üye
Katılım
1 Eyl 2018
Konular
126
Mesajlar
435
Çözüm
3
Online süresi
21d 12h
Reaksiyon Skoru
192
Altın Konu
13
Başarım Puanı
139
Yaş
32
MmoLira
1,976
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!


Bir hafta önce Erken Erişim formunda yeni çıkan Torchlight 3'te umutsuzca yanlış bir şey yok. İçerideki lezzetli ganimetleri kesmek, patlatmak ve patlatmak için tonlarca düşmanı olan gösterişli, gösterişli, güzel tempolu bir aksiyon RPG'sidir. Sorun şu ki, şu anda bu türden seçmemiz gereken zenginliklerin utancından kendisini etkili bir şekilde ayırmak için pek bir şey yapmıyor. Biraz yamalı olduğu için Diablo 3 veya Wolcen oynayabildiğimde, Path of Exile veya daha eski Torchlight oyunlarından biri bile, Torchlight 3'ü seçmem için bir neden aramaya devam ediyorum… ve şimdiye kadar erken erişim versiyon gerçekten bana bir tane vermedi. Torchlight 3, bizi gerçekten ultra genel fanteziden başka bir şey olmaya çalışmayan bir hikaye öncülüyle tanıştırmaya çalışırken, elinden gelenin en iyisini yapmıyor. Eski bir şeytani yeniden uyanışla ilgili bir şey, falan filan ... Önceki Torchlight oyunları da hikâye açısından ağır değildi, ama Torchlight 3 deneniyor gibi görünmüyor. Her NPC, tek bir kişilik arketipiyle tanımlanıyor gibi görünüyor. En iyi ses oyunculuğunun komedi koltuk değneklerine ve Cumartesi sabahı çizgi film şaklarına dayanan şapşal goblinleriniz var. Kendine özgü bir çekiciliği var, ama hepsi çok acı verici bir şekilde tanıdık, tıpkı tembel oda arkadaşınızın bir Dungeons & Dragons kampanyası yürütmeye ilk girişimi gibi.En azından sınıf tasarımı söz konusu olduğunda işler biraz daha ilginç hale geliyor. Oynanabilir dört sınıfın her biri çok farklı ve lezzetli bir estetiğe ve kimliğe sahiptir. Garip ve ürkütücü Dusk Mage, karanlık büyüler kullanarak hafif büyüler ve hafif mana kullanarak karanlık mana oluşturur ve uygun mana göstergesi dolduğunda her iki türden daha güçlü bir bitiriciyi serbest bırakabilir. Eğlenceli bir şekilde üst düzey Railmaster, hareket ederken geride bıraktığınız raylarda sizi takip eden ve beceri ağacına yatırım yaparak farklı kullanımlara sahip daha fazla arabanın eklenebileceği bir savaş trenini çağırarak evcil hayvan sınıfı konseptini yeniden tasarlıyor.Yine de hepsi pratikte konsept olarak göründükleri kadar eğlenceli değil. Örneğin, Keskin Nişancı, çeşitli yoldaşları çağırabilen ve güçlü menzilli saldırılardan oluşan eksiksiz bir alet kemerine sahip anlayışlı bir avcıdır. Kulağa harika geliyor, ancak cephane kaynağı göstergeleri temelde, kullanılmadığında hızla şarj olan süslü bir dayanıklılık çubuğu. Cephanenizi anında dolduran kilidi açılabilir bir yeniden doldurma becerisi var ve keskin nişancının temsil etmeye çalıştığı fanteziye uysa da, bana ilginç kaynak yönetimi kararları veriyormuşum gibi hissettirmesi çok nadirdi.
Bu sınıfları özelleştirme seçenekleri de, özellikle bazı yeni ARPG'lere kıyasla biraz yetersiz. Her birinin farklı bir odağa sahip iki ana beceri ağacı vardır - Keskin Nişancı'nın biri doğrudan menzilli hasara odaklanan ve biri çağırılabilir yaratıklara odaklanan, Railmaster'ın biri yakın dövüşe, diğeri ise trenini daha büyük ve daha kötü hale getirmeye odaklanan. Ancak her biri şu anda yatırım yapmak için yalnızca bir avuç yeteneklere sahiptir ve bunlar beş düzey aralıklarla çevrildiklerinden, seviye atlarken sahip olduğunuz seçenekler genellikle oldukça sınırlıdır.
İlerleme sisteminin en sevdiğim parçası haline gelen Kalıntıların tanıtımıyla biraz daha heyecanlı hale geliyor. Her seferinde, bir MOBA'da görebileceğinize benzer şekilde, çok uzun bir bekleme süresine sahip "nihai" bir yetenek içeren tamamen yeni bir yetenek ağacı açan bir Kalıntıya sahip olabilirsiniz. Her kalıntı sınıftan bağımsızdır, bu nedenle ilginç kombinasyonlar oluşturmak için onları karıştırıp eşleştirebilirsiniz. Yıldırım gücüne sahip bir keskin nişancı mı? Elbette. Vampir gibi vahşi yeteneklere sahip bir büyücü? Seni hiçbir şey durduramaz. Kalıntı beceri ağaçları, tıpkı temel sınıf olanlar gibi hala oldukça sınırlı hissediyor ve çoğu, birkaç farklı şekilde yükseltilebilen iki aktif ve iki pasif yeteneğe sahip. Ancak deney yapmayı teşvik ediyor ve yapılarımın bana aitmiş gibi hissetmesine yardımcı oluyor.

LHRqaM.jpg


Düşman tasarımı saygın, ancak ARPG bloğunu birkaç kez dolaştıysanız yeni ve heyecan verici pek bir şey sunmuyor. Zayıflayan goblinlerin, böceklerin ve zombilerin ordularını patlatacaksınız. Zaman zaman sizi bir hücum saldırısı ile birkaç vuruşta dışarı çıkarabilecek yaban domuzları gibi aldatıcı düşmanlarla karşılaşırsınız. Rastgele yetenek değiştiricilere sahip güçlü elit yaratıkların yanı sıra, sıkıntınız için nadir bulunan ganimetlerle dolu efsanevi ve miniboss canavarlar var. Daha büyük alan ve rol patronları, önemli zorluklar sunan ve beni ölümcül alan saldırılarıyla ayak parmaklarımda tutan bir vurgu. Hard'da oynarken, zorluk hemen hemen doğru geldi. Keşfedeceğiniz ve savaşacağınız ortamlar da mükemmel bir şekilde inşa edilmiştir. İster ateşlenebilir toplarla çevrelenmiş sağlam bir askeri karakol isterse zehirli canavarlarla dolu karanlık bir bataklık olsun, basit, renkli, okunabilir sanat tarzı patlar ve cızırtılar. Her köşe, tahrip edilebilir ve etkileşimli öğeler, küçük ama etkili süslemeler ve hiçbir haritanın çok durağan veya cansız hissetmemesini sağlayan ruh halini ayarlayan aydınlatma ve efektlerle doludur. Torchlight 3’ün savaşının en sinir bozucu kısmı, hala üstesinden gelmeyi bırakamadığım, tamamen durmadıkça aktif yeteneklerin neredeyse hiçbirinin tetiklenemeyeceği gerçeğidir. Bu, devam eden herhangi bir animasyonu bitirmeniz ve yaklaşık bir saniye beklemeniz gerektiği anlamına gelir; bu, bu karşılaşmaların bazılarında on yıl da olabilir. Yayımı ateşliyorsam ve bir patlamadan hızla kaçmam gerekirse, yaptığım her şeyi durdurmalı ve tepki verene kadar çılgınca düğmeye basmalıyım. Sadece hantal ve rahatsız edici geliyor.

7pw0WdE.jpg


Şu anda, Torchlight 3, tamamlamam 20 saatten biraz daha kısa süren planlanmış üç eylemden ilk ikisine sahip. Ayrıca henüz yayınlanmayan bir tür oyun sonu modu da var. Yine de, dört kişilik bir grupla az olanın üstesinden gelebilirsiniz ve ben, nesnelerin ağ tarafının çok kararlı ve kullanımı kolay olduğunu gördüm. Yine de bu sürüm, erken erişim sorunlarından yoksun değil. Bazı patron dövüşlerinde bitiş sahneleri tamamen eksikti. Açıkça yalnızca bir kez görülmesi gereken bazı ara sahneler, görünüşte alakasız alanlarda birden çok kez tetiklendi. Bazı görevler, nedenini size söylemeden yeni bir hedefe güncellenir. İlerlememi engelleyen hiçbir şeyle karşılaşmadım, ancak sunum hala zorlu.Muhtemelen Torchlight 3'teki en ayırt edici ve ümit verici özellik, kişisel bir kaleyi dekore etmenize, teçhizatınızı büyülemenize, toplanabilir evcil hayvanlara ev sahipliği yapmanıza ve kalıcı stat bonuslarının kilidini açmak için çeşitli sunaklara öğeleri feda etmenize olanak tanıyan bir oyuncu konut sistemidir. Kilidini açmak ve işlemek için tonlarca kozmetik ve işlevsel yapı var ve ölüm örümcekleriyle dolu bir mağaradan kendim gibi hissettiren bir alana dönebilmeyi seviyorum. Avluyu dekore etmek, hayatınız için savaşmaktan hoş bir değişimdir. Torchlight 3'ün en yenilikçi olduğu yer burasıdır ve Erken Erişim'den çıkmadan önce bu özelliğin daha da geliştiğini görmek isterim.

xYUGBm.jpeg


Karar


Torchlight 3’ün mevcut Erken Erişim enkarnasyonu, ARPG’nin fast food karma bir öğünüdür. Hemen hemen her açıdan kabul edilebilir. Bu iyi. Rakiplerine kıyasla devrim niteliğinde veya akılda kalıcı veya hatta özellikle eğlenceli değil. Ve belki de son haline doğru ilerledikçe, işler şekillenecek ve bazı elmaslar kabadan çıkmaya başlayacak. Ama şimdilik, çekici ve farklı görünümü ve tavrıyla etkilenebilecek herkese tavsiye etmekte zorlanacağım. Onu yedekleyecek pek bir madde bulamayacaksınız ve zindan sürünme, ganimet soluma düzeltmeniz için çok daha iyi seçenekler var.​
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst