noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Minecraft Dungeons İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan S3MB0L
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 470

S3MB0L

𝖎𝖇𝖗𝖆𝖍𝖎𝖒
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
TM Üye
Katılım
1 Eyl 2018
Konular
126
Mesajlar
435
Çözüm
3
Online süresi
21d 12h
Reaksiyon Skoru
192
Altın Konu
13
Başarım Puanı
139
Yaş
32
MmoLira
1,976
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Minecraft Dungeons oyununu ilk gördüğümde Is that Diablo gibiydim ama Minecraft ile oynadığıma göre, evet Minecraft Dungeons temelde Minecraft görünümüne sahip Diablo'dur. Elbette, Diablo ile aynı mekanik derinliklere sahip değil ve Minecraft'tan ilham alan cesur fikirlerle kendi yolunu aydınlatmak yerine formülle güvenli bir şekilde oynuyor, ancak ihtiyaç duyduğu tüm eğlenceli savaş ve yağmalamaya sahip ve erişilebilir. hemen hemen herkese. Minecraft'ın kasıtlı olarak düşük çözünürlüklü sanat tarzının nasıl bu kadar kaliteli göründüğünü anlamıyorum, ancak Minecraft Dungeons, şimdiye kadar gördüğüm en güzel Minecraft dünyası. Diablo serisinin cehennem ilhamları ve ikonografisi, Mojang’ın engebeli sürüngenleri ve zombileri ile değiştirildi ve canlı ve muhteşem renklerle yapılmış bataklıklar, dağlar ve köyler gibi tanıdık konumlarda geçiyor. Mağaraların ve zindanların karanlık girintilerinde bile her şey harika görünüyor. Daha ince ışık efektlerinden bazıları beni özellikle etkiledi: lavdan yayılan ısı, örneğin ışığı arkasından büküyor ve bir seviyede, siz bir kaleye saldırıp vitray pencerelerden geçerken dışarıda bir şimşek fırtınası şiddetleniyor. Aşağıdaki zeminlere ve duvarlara renkli ışık saçın. Bu çok hoş

1.jpeg


Mağaraların ve zindanların karanlık girintilerinde bile her şey harika görünüyor

Müzik ve ses de mükemmel. Ana oyundan farklı bir film müziğine sahip, ancak orijinal müziğin lo fi tarzını korurken, bir zindan sürünen macerası için tematik olarak uygun hale getirmek için yeterince ince ayar yaparken olağanüstü bir iş çıkarıyor. Örneğin, sonlara yakın daha yüksek bahisli seviyeler çok daha dramatik bir müziğe sahiptir, ancak Minecraft evreninde asla aşırıya kaçmaz veya yerinden çıkmaz. Minecraft Dungeons film müziğini Minecraft'a düzgün bir şekilde aktarabilirsiniz ve kendinizi evinizde hissedersiniz. En sevdiğim bölümlerden biri, Arch Illager'ın güçleri tarafından yağmalanan sonbahar temalı bir köy. Turuncu ve sarı yaprakları rüzgârda nazikçe sallanıyor ve jack o'lanterns ve hasat edilmiş buğday demetleri şehrin harabelerinde yol kenarında yatıyordu. Hışırdayan yapraklar ve ortam seslerinin fısıldayan rüzgarları beynimin bazı ilkel kısımlarını, sonbahar mevsiminin başlangıcında gittiği yere götürdü. Sadece seviyenin ortasında oturup onu ıslatıp yine de tadını çıkarabileceğimi hissediyorum Grafik performansa gelince, GeForce GTX 1080 ile çalışan bir oyun bilgisayarında Minecraft Dungeons oynuyorum ve tüm grafik ayarları, ilk başladığımda varsayılan olarak otomatik olarak en yüksek seviyeye çıktı. Ayrıca kare hızını 120'ye monitörümün 144Hz yenileme hızına sahip ayarladım, bu da hiçbir soruna veya tereddüt yaratmadı ve muhtemelen daha yükseğe çıkabilirim. Oldukça düşük etkili bir oyun ve ekran çeteler, mermiler ve sihirle dolsa bile herhangi bir performans sorunu fark etmedim. Minecraft evreninin kasıtlı düşük sadakat yapı taşlarından inşa edilmiş bir dünyanın kesin bir avantajı var, özellikle de işleri karmaşıklaştırmak için bu sinir bozucu bina veya yıkımların hiçbiri olmadan. Hikaye basit ve sadece zindan tarama seviyelerini birbirine bağlamak için var. Ana kötü adam Arch Illager, diğer Illager'lardan bir Güç Küresi çaldı ve onu genel kötülük için kullanıyor. Sonraki altı ila sekiz saati onu takip ederek ve sonunda onunla kalesinde yüzleşene kadar kölelerini yenerek geçirirsiniz. Telltale'in Minecraft Story Mode spin off macerası ile gittiği hikaye anlatma girişiminde bu tür bir sallanma beklemiyor hemen hemen

3.jpg


İyi Aile Eğlencesi

Yeni bir oyuna ilk başladığımda, başlangıçta oyuncu sınıfları olduğunu düşündüğüm devasa bir seçki görmek beni heyecanlandırdı, ama sadece önceden hazırlanmış görünümler listesinden seçim yaptığın ortaya çıktı. Bir oyun perspektifinden farklı bir şey yok, ki bu bir serseri, özellikle de karakter özelleştirmesi söz konusu olduğu için. Mohawk'lı adamla gitmiş olsam da bazıları oldukça havalı görünüyor çünkü o açıkça bir baş belası Bu bir Diablo oyunu değil, ancak temelde oynanış başka herhangi bir isim kadar tatlı. Bir seviye dövüşen düşmanlarla oynarsınız, çeşitli nadirlik seviyelerinde hazineler ararsınız, bir patronla savaşırsınız ve ardından zafer üzerine bir sandık toplarsınız. Ayırt edici bir ince ayar, geleneksel bir beceri ağacı yerine, seviye atlamanın size öğelerinize farklı güçler eklemek için kullanabileceğiniz bir büyü noktası kazandırmasıdır. Örneğin, şu anki zırhımın, yakın dövüş saldırılarının yakın mesafedeki herhangi bir düşmana büyülü diken hasarı verdiği bir büyü var. Her öğe için uygun miktarda sihir vardır ve bazı öğelerde iki sihir yuvası vardır. Örneğin en son yayım, her atışta beş oktan oluşan bir yelpaze fırlatıyor; bu, okların belirli bir yüzdesinin bir düşmandan diğerine geçerek her ikisine de zarar verdiği ikinci büyü ile iyi eşleşir. Çok fazla derinlik değil ama denenecek bir şey ve zorlu silahlar yaratabilir. İki silah, yakın menzilli yakın dövüş silahı ve uzun menzilli silah alırsınız. Menzilli bir karakter yapısı için, ok yeteneklerinize bonuslar verdiği için Avcı Zırhını tercih ederim, ancak bir tank oyun tarzının, hızlı bir "suikastçının" veya ruh aşılanmış eserlere ağırlık veren bir ruh toplayıcının ihtiyaçlarına uygun başka zırhlar da vardır. kullanım. Karakterinize farklı saldırı veya savunma efektleriyle üç eseri yerleştirebilirsiniz, bu da işleri aşırı karmaşık hale getirmeden savaşta yeteneklerinizi genişletmek için yeterlidir. Ayrıca eserlerle çağırabileceğiniz kurtlar, lamalar ve diğer yaratıklar da var ve zombiler gibi düzinelerce alt seviye düşman tarafından aceleye getirildiğinde ve desteğe ihtiyaç duyduğunuzda büyük bir fark yaratabilirler. Combat, Fisher Price'ın İlk Dungeon Crawler'ında tam anlamıyla doğru geliyor: çok karmaşık değil ama yine de size düşmanlarla menzilde veya yüz yüze yüzleşme yetenekleri veriyor. Kolaylıktan bahsetmişken, Minecraft Dungeons oynamaya ilk başladığımda normal zorluğun kolay tarafta biraz çarpık olduğunu düşündüm. İlk birkaç seviyede düşüncesizce hackleyip yolumu kesebildim ... ama seviye atladıkça zorluk da arttı. Harekâtın ikinci yarısı çok daha zorlu ve savaşlara düşünceli bir şekilde yaklaşmamı ve iksirlerimi ve eser kullanımımı dikkatlice yönetmemi gerektirdi. Sonunda, zorluk ilk oyun için doğru geldi. Aslında, son patron için tahmin ettiğimden biraz daha zor olduğunu söyleyecek kadar ileri gidecektim.Minecraft Dungeons'ı yenmek, oyunu yendiğiniz karakter için daha yüksek bir zorluk seviyesinin kilidini açar ve her görev için gücünüze bağlı olarak daha ayrıntılı zorluk dereceleri vardır. Örneğin, başlangıçta belirlenen varsayılan zorlukta, bireysel seviyelerde birkaç kademe yukarı veya aşağı hareket edebilirsiniz, ancak oyunu geçmek, görev başına dereceli zorluklarla daha yüksek bir zorluk seviyesinin kilidini açar. Bu, hızlı bir deneyim oluşturmak için bazı düşmanları ezip geçmek istiyorsanız zorluğu azaltabileceğiniz anlamına gelir veya daha sert düşmanları öldürerek daha fazla deneyim ve daha iyi ganimet kazanmak için onu hızlandırabilirsiniz, ancak gerçek olasılık siz ' Ezilecek ve ana kampınıza geri gönderilecek. Seviye başına sadece üç şansınız var: üç kez mağlup olun ve şansınız yok. Son bir patrona kaybetmek ve tüm seviyede tekrar sürünmek zorunda kalmak, sadece patronla yüzleşmek ve tekrar kaybetmek sinir bozucu olabilir. Her ne kadar çileden çıkarsa da, kaybettiğiniz için ekipmanınız veya istatistikleriniz için herhangi bir ceza yoktur, bu nedenle kaybettiğinizde bile ilerleme kaydetmiş olursunuz.

ScxJv5y.jpg


Ganimet ver

Muhtemelen bir zindan tarayıcıdaki en önemli mekanik, ganimettir ve Minecraft Dungeons'ta bol miktarda vardır. Seviyeler, keşfetmeyi teşvik etmek için tasarlanmıştır ve alışılmışın dışına çıkarsanız, genellikle para, sandık ve hatta gizli seviyelerin kilidini açan haritalarla ödüllendirilirsiniz. Bazı sandıklar ve alanlar oldukça akıllıca gizlenmiş, ancak keşfi biraz tutarsız buldum. On yıllardır süren video oyunu yağma mecazları, haritadaki uzun, çıkmaz bir alanın sonunda bir sandık bulacağıma inanmamı sağladı, ancak çoğu zaman hiçbir şey vermediler. Kapak tarafında, bazen sıradan olmayan bir köşeye rastlar ve nadir bulunan ganimet içeren bir sandık bulurdum. Yağma sistemi yeni bir şey denemiyor ve buna gerek yok. Nakit paranızı kendi kampınızda bir demirci (teçhizat için) ya da eserler için seyahat eden bir tüccar ile takas edebilirsiniz ve bir Eşsiz seviye eşyası aldığınızda hala bir heyecan var. Öğeler tamamen rastgele seçilmiştir ve istediğiniz ganimeti almazsanız, onu mücevher karşılığında kurtarabilirsiniz. Kurtarma sistemiyle ilgili sevdiğim bir şey, büyülü bir öğeyi kurtarırsanız, o büyü puanlarını ceza almadan geri alacağınızdır. Ganimet sistemiyle ilgili beni şaşırtan şey, bir işçiliği sisteminden yoksun olmasıydı, ancak bunun tamamen bu konsept etrafında inşa edilmiş bir oyunun bir dönüşü olması ve hatta şu kelimeye sahip olması dışında genellikle talep etmiyorum. adına zanaat. Ana kampınızdaki evde bir işçilik masası var ve onu ilk gördüğümde çılgınca tıklamaya başladım, bir zanaat diyalogunun açılmasını bekledim. Minecraft Dungeons'ta madencilik veya tipik şeylerin kırılmasından daha fazlası yoktur, bu nedenle kaynak malzeme referansları büyük ölçüde yüzeyseldir. Minecraft dünyasında bir zindan tarayıcısı kurmanın ondan çok uzak olduğu anlamına gelmez. Cehennem kadar büyüleyici. Ancak Minecraft'ı kesinlikle küçültür ve Zindanları en üst düzeye çıkarır

4.jpeg


Karar

Minecraft Dungeons, basit ama denenmiş ve gerçek bir sistem setine sahip güzel ve eğlenceli bir zindan tarayıcısıdır. Yine de, Minecraft'ın özel görünümüne ve hissine eşlik etmek için türe madencilik veya işçilik dönüşleri getirmeden son derece güvenli oynuyor. Yine de, bu çok çekici ve çok eğlenceli, güvenli rotaya gitmek için hata yapmak zor. Tonlarca ganimet, açığa çıkarılacak gizli alanlar ve giderek daha agresif zorluk seviyeleri ile Minecraft Dungeons, nispeten kısa altı ila sekiz saatlik hikaye modunun ötesinde oldukça fazla tekrar oynanabilirliğe sahiptir. Ama hikaye için Minecraft'ı kim oynuyor​
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst