Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Silahlar söz konusu olduğunda çoğu oyuncunun dikkatini çeken ilk şey "DPS" parametresi - saniye başına hasar. Bu, belirli bir silahı kullanarak tek bir saniyelik sürekli ateşte bir düşmana verebileceğiniz teorik hasar miktarıdır - teorik, çünkü hasar miktarı başka birçok şeyden etkilenir ve DPS istatistiği basitçe yapar eşleşmiyor.
Bunun nedeni, DPS değerinin, gerçekte verdiğiniz hasar üzerinde hiçbir etkisi olmayan çok sayıda faktörden etkilenmesidir. Bunlar her şeyden önce: isabetlilik, yeniden doldurma hızı, bir şarjördeki mermi miktarı veya silahın dengesi. Öte yandan, hasara büyük bir destek vermesi gereken şeyler (örneğin, bir düşmanı kritik bir şekilde vurma şansı gibi) DPS değerinde yalnızca küçük bir artış sağlayacaktır.
Silahın etkinliği, "saniye başına hasar" değerinden çok daha fazla faktöre bağlıdır. Her silah, bu kılavuzun amacı doğrultusunda birincil ve ikincil parametrelere bölünmüş bir dizi parametre ile açıklanmıştır.
Birincil parametreler
Silahlarınıza çeşitli modifikasyonlar yükleyerek verilen ikincil parametreler de vardır.
Yukarıda açıklanan parametrelerin yanı sıra, "ikincil" olarak adlandırılabilecek olanlar da vardır. Bunlar çeşitli silah modifikasyonlarından gelir - variller, dergiler, kulplar veya nişangahlar. Bunlar aşağıdakileri verebilir:
Bir şarjörde yalnızca iki mermi bulunan ve çok uzun bir yeniden doldurma süresi olan son derece güçlü bir av tüfeği bulduğunuzda, silahı yeniden doldurmaktan daha fazla zaman harcayacağınız için tamamen yararsız olacaktır. Bu, hafif makineli tüfekler söz konusu olduğunda benzerdir - düşmana dakikada 300 mermi ateşleyebilseniz bile, ancak düşük isabetlilik ve kararlılık sayesinde çoğu ıskalayacaksa, silah sizin için hiçbir işe yaramayacaktır.
Elbette silahınızı seçmek tamamen size bağlıdır, ancak bunları seçerken bir dizi kuralı ve ipucunu aklınızda bulundurmalısınız, örneğin:
Bunun nedeni, DPS değerinin, gerçekte verdiğiniz hasar üzerinde hiçbir etkisi olmayan çok sayıda faktörden etkilenmesidir. Bunlar her şeyden önce: isabetlilik, yeniden doldurma hızı, bir şarjördeki mermi miktarı veya silahın dengesi. Öte yandan, hasara büyük bir destek vermesi gereken şeyler (örneğin, bir düşmanı kritik bir şekilde vurma şansı gibi) DPS değerinde yalnızca küçük bir artış sağlayacaktır.
Silahın etkinliği, "saniye başına hasar" değerinden çok daha fazla faktöre bağlıdır. Her silah, bu kılavuzun amacı doğrultusunda birincil ve ikincil parametrelere bölünmüş bir dizi parametre ile açıklanmıştır.
Birincil parametreler
Birincil parametreler, silahlar söz konusu olduğunda buzdağının yalnızca bir ucu.
Silahlarınızın her biri aşağıdaki birincil parametrelerle karakterize edilir:
- Dakika Başına Tur (RPM) . Bir dakikalık sürekli ateş sırasında ateş edebileceğiniz mermi miktarı. Bu parametre Hafif Makineli Tüfekler ve Pompalı Tüfekler için önemlidir. Tek kusur, ne kadar hızlı ateş ederseniz, cephane rezervuarınızı o kadar çabuk boşaltacağınız gerçeğidir.
- MAG, bir dergideki mermi miktarı . Silahınızı yeniden yüklemeye zorlanmadan önce daha fazla saldırı gerçekleştirmenize izin verdiği için en önemli istatistiklerden biri.
- Doğruluk . Merminizin hedefe ulaşıp ulaşmayacağına karar veren bir istatistik. Bir silahta düşük bir doğruluk değeri, nişangahınız doğrudan hedefte olsa bile ıskalama ile sonuçlanabilir - ateş ettiğiniz anda nişangâh yanlara doğru üflenir ve mermi başka bir yere uçar.
- Yeniden Doldurma Hızı . Bir dergiyi değiştirmek için gereken süre - değer ne kadar büyükse, silah o kadar hızlı yeniden doldurulacaktır. Bu çok önemli bir özelliktir, çünkü silahınızı yeniden doldururken boşa harcanan her saniye, düşmanınızın elinde ani ölümünüzle sonuçlanabilir.
- Menzil . Silahların etkinliğini koruduğu menzil (veya daha spesifik olmak gerekirse - hasar). Menzil düşükse (örneğin hafif makineli tüfekler veya av tüfeği durumunda), bunun dışında kalan düşmanlar daha az hasar alır. Başkalarının pahasına bu özelliği zorla artırmanın bir anlamı yok - bir av tüfeğini keskin nişancı tüfeğine çevirmeyeceksiniz.
- İstikrar . Nişangâhı, sürekli bir ateş sırasında davranış şeklini etkileyen bir özellik. Değer ne kadar yüksekse, artı işaretini düşmanda tutmak sizin için o kadar kolay olacaktır - ne kadar düşükse, sürekli ateş sırasında hedefinizi o kadar zor yukarı çekecektir.
İkincil parametreler
Silahlarınıza çeşitli modifikasyonlar yükleyerek verilen ikincil parametreler de vardır.
Yukarıda açıklanan parametrelerin yanı sıra, "ikincil" olarak adlandırılabilecek olanlar da vardır. Bunlar çeşitli silah modifikasyonlarından gelir - variller, dergiler, kulplar veya nişangahlar. Bunlar aşağıdakileri verebilir:
- Optimal Menzil - bir silahın menzil özelliğini yüzde değeri ile artırır.
- Kafadan Vuruş Hasarı - bir düşmana kafasından ateş ederken verilen hasar miktarını artırır.
- Kritik Şans - isabetin daha fazla hasar verme şansı (varsayılan olarak% 150).
- Kritik Hasar - kritik bir darbe gerçekleştiğinde verilen ilave hasarı artırır. Kritik hasar değerini örneğin% 20 artırdığınızda, kritik vuruşlarınız temel hasarın% 170'ini (varsayılan% 150 +% 20 bonus) verir.
- Yeniden Doldurma Süresi - "Yeniden Doldurma Hızı" birincil özelliğine bir yüzde bonusu, bir silahın yeniden doldurulma sürecini azaltır.
- Artan Tehdit - düşmanların sizi görme şeklini etkiler. Onlara yönelik tehdit ne kadar büyükse, ateşlerini karakterinize odaklama şansı o kadar yüksek olur. Bu, tüm düşmanın dikkatini çekmek isteyen, tank olarak inşa edilmiş bir karakter için ideal bir istatistik.
- Azaltılmış Tehdit - bu, yukarıda açıklananın tam tersidir. Azaltılmış tehdidin değeri ne kadar büyükse, düşmanın size saldırmayı düşünme şansı o kadar düşük olur. Bu, bir keskin nişancı veya bir destek karakteri olarak oluşturulan karakterler için mükemmel bir parametredir.
- Kalça Ateşi Doğruluğu - kalçadan ateş ederken veya daha spesifik olmak gerekirse, nişan almadan ateş ederken isabet oranındaki artış yüzdesi. Ek olarak, bu kör ateş sırasında kullanışlıdır.
- Ateş Hızı - dakikadaki mermi miktarını artıran parametre.
- Dergi Boyutu - dergideki mermi miktarındaki yüzde artış (MAG birincil parametresini artırır).
- Stabilite - "Stabilite" birincil parametresini bir yüzde değeri ile artırır ve daha kolay sürekli yangına izin verir.
- Yatay Stabilite - silahın sola ve sağa yayılmasını azaltan bir yüzde değeri. Bu, hafif makineli tüfekler ve saldırı tüfekleriyle sürekli ateş ederken kullanışlıdır.
- İlk Mermi Kararlılığı - ilk merminizin geri tepmesini azaltır ve daha kolay sürekli ateş sağlar.
- Headshot Kill XP - düşmanı kafasından vurarak gerçekleştirilen her öldürme için karakterinizin vereceği deneyim puanı miktarını artırır. Bu sadece ilk birkaç seviyede kullanışlıdır, daha sonra oyundaki en yararsız özelliklerden biri haline gelir.
Neye odaklanmalısın?
Bu bölümün başında, "DPS" parametresinin, belirli bir silahla başa çıkabileceğiniz hasar miktarının mükemmel bir yansıması olmadığı, ancak teorik olarak ona bir dereceye kadar güvenebileceğinizden bahsediliyor. - bu parametrenin daha yüksek bir değeri, karakterinizin hasarını artıracaktır. Bununla birlikte, bir silahı tanımlayan diğer parametrelere de dikkat etmelisiniz.Bir şarjörde yalnızca iki mermi bulunan ve çok uzun bir yeniden doldurma süresi olan son derece güçlü bir av tüfeği bulduğunuzda, silahı yeniden doldurmaktan daha fazla zaman harcayacağınız için tamamen yararsız olacaktır. Bu, hafif makineli tüfekler söz konusu olduğunda benzerdir - düşmana dakikada 300 mermi ateşleyebilseniz bile, ancak düşük isabetlilik ve kararlılık sayesinde çoğu ıskalayacaksa, silah sizin için hiçbir işe yaramayacaktır.
Elbette silahınızı seçmek tamamen size bağlıdır, ancak bunları seçerken bir dizi kuralı ve ipucunu aklınızda bulundurmalısınız, örneğin:
- Pompalı Tüfek - burada en çok ilgilendiğiniz özellik, tek bir atışın verebileceği hasar miktarı (bu, DPS değil, DMG değeridir), şarjör boyutu, yeniden doldurma hızı ve atış hızıdır. Doğruluğu, menzili ve dengeyi tamamen görmezden gelebilirsiniz - bu silahı son derece kısa olmayan bir mesafede kullanmayacaksınız.
- Hafif Makineli Tüfekler - Bu silahın ana amacı, mevcut en fazla hasarı vermek değil, düşmanınızı aşan ateşle sıkıştırarak takım arkadaşlarınızın tuzağa düşmüş bir düşmanı kuşatmasına olanak sağlamaktır. Ancak bu, hasara dikkat etmemeniz gerektiği anlamına gelmez. En önemli özellikler, hasar miktarı, stabilite, şarjör boyutu ve yeniden doldurma hızıdır (bu, bu silah türünde oldukça uzun). Dakikada atılan mermi miktarı (RPM) göz ardı edilebilir.
- Keskin Nişancı Tüfeği - bu silah tamamen hasar ve isabetle ilgilidir ve bunlar aramanız gereken iki özelliktir. Bu silaha silah modları geldikçe, hasar, kritik şans ve kritik hasar için destek sunanları alın. Uzun mesafeden ateş edebilmek için silahınıza x12 / x15 optik takmayı unutmayın.
- Saldırı Tüfekleri ve SMG'ler - bu silahların rolü kısa ve orta menzilde hasar vermektir . Hasar, nişan alma ve denge özellikleriyle ilgilenmelisiniz - dakikada atılan mermi miktarı (RPM) ve yeniden doldurma hızı göz ardı edilebilir.
- Tabancalar - mevcut tek yan silah (iki atışlık bir av tüfeği dışında). Bu silah sizin tarafınızdan çok sık kullanılmayacaktır, bu da sadece onun hasarına ve doğruluğuna dikkat etmeniz gerektiği anlamına gelir.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 7
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 55
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 18
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 49
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 11