HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Değerli TurkMMO severler konumuzda deep space rush oyununu yakından inceleyeceğiz ,
Deep Space Rush'ın sunduğu her şeyi görmek uzun sürmez. Oyunda olan şey, onu almaya devam etmek için çok az neden sunuyor. Bu yandan kaydırmalı nişancı, oyuncuyu bir uzaylı enfeksiyonunu durdurmak için bir istasyona gönderir ve orada her ölümden sonra rastgele bir istasyonun başlangıcına geri gönderilir. Sunulan en fazla ilerleme, alanlar geçtikçe düşman çeşitliliğini artırmak ve ara sıra şifa dükkanındaki bir yükseltme havuzu. Tüm yükseltmeleri satın almak uzun sürmez ve bir kez yaptıktan sonra, üzerinde çalışmanız gereken çok az şey vardır. Çekim oyunu, tekrarlanan oyun seanslarını teşvik edecek kadar eğlenceli değil. Prosedürel olarak oluşturulmuş koridorda daha da ilerlemeye çalışmak için oynamaya devam etsem de, Deep Space Rush ile birkaç saat içinde işinizin bittiğini hissettirebilir.
Oyun, çoğunlukla seviyeye bağlıdır. Çeşitli silahlar vardır ve çoğu birbirinin yerine kullanılabilir olsa da, hepsi yararlıdır. Duvarlardan yansıyan bir silah ve düşmanları bir balonun içinde mühürleyen diğeri özellikle eğlenceli ve güçlüdür. Hareket etmek ve zıplamak daha az tatmin edicidir. Tepkisiz oldukları için değil; daha çok kendilerini yetersiz hissetmektedirler. Deep Space Rush, hayatta kalmak için hassasiyet gerektiren ancak sunduğu zorluklarda ciladan yoksun bir oyundur. Tuzaklar en yaygın suçlular. Prosedürel jeneratörün tuzakları birbirine yakın sıkışma eğilimi, navigasyonu yerine getirmekten daha sinir bozucu hale getirir. Yanıp sönen lazer duvarları frekans olarak birbirinden farklıdır ve bazen birbirine oldukça yakındır. Sivri uçlar bazen oyuncu onları geçmeye çalıştığında yerden fırlayacak kılık değiştirmiş düşmanlardır. Kılık değiştirmiş düşmanları hareketsiz tuzaklardan ayırmanın bir yolu varsa, onu keşfetmedim. Lazer duvarlardan geçmeye çalışırken, gizli zıplayan uzaylıları ortaya çıkarmanın iyi bir yolu yoktur. Hareketliliği bir angarya haline getiren son unsur, patlayan ve onlarla birlikte yer alan düşmanlardır. Oyuncuya ulaşsalar da vurulsalar da patlarlar, bu nedenle lazer duvarlardan kaçınırken ve sivri canavarların yerden yükselmemesini umarak her zaman bir uçurumdan geçme olasılığı vardır.
Bu kulağa heyecan verici gelebilir ve oyunun pazarlama materyalinin bunu "zorlu" başlığı altında içereceğine inanıyorum. Ancak karakterin atlayışları, standart düşmanlara ek olarak tüm bunlarla arka arkaya hızlı bir şekilde başa çıkmaya uygun gelmiyor. Sivri uçlar, taretler ve lazerler bakımı teşvik ederken, düşmanlar hızlı koşmayı teşvik eder. Yabancı tehditlerle doğrudan uğraşmamak daha kolaydır, çünkü oyuncu bir silahı yalnızca ileri veya geri yöneltebilir.
Oyundaki Uzaylıların iyi bir çeşitliliği var. Zıplarlar, ışınlanırlar, yapışkan hale gelirler (hareketliliği daha fazla engeller) ve tavandan düşerler. Bu son grup, birkaç saniye boyunca kontrolü bozarak karakterin yüzüne tutunmaya çalışır. Bunun beni öldürttüğünden emin değilim, ama bunun sebebi öncelik verdiğim düşman olması olabilir, böylece bir deliğe düşmem.
Silahların yanı sıra, oyuncu ayrıca bir hız artışı ve bir kalkanın kilidini açar. Kalkan, oyuncunun temas halinde tüm düşmanları vurmasına izin veren bir ertelemedir. Güçlendirme katildir, sivri uçlar üzerinde ve lazerlerin altında gezinmeyi zorlaştırır. Kırmızı güçlendirmeyi tamamen görmezden gelirken kalkan yükseltmelerine odaklanmaya değer olabilir. Diğer açılabilenler silahlar ve ardından silah yükseltmeleridir. Silah yükseltmeleri muhtemelen faydalıdır, ancak kademeli artışları güçte büyük artış sağlamaz. Daha kötüsü, her şeyin kilidi nispeten hızlı bir şekilde açılır. Zorlayıcı müzik veya grafikler olmadan, koşu döngüsü monoton hissediyor. İster uzaylı ister oyuncu olsun ölümler kanlı değildir. Düşük ayrıntı şiddeti, ana potansiyel ahlaki sorundur.
Deep Space Rush oynarken birkaç ses ve görsel sorunla karşılaşabilirsiniz. Hepsi bir şekilde eğlenceliydi ve ilerlemeyi engellemedi, bu yüzden onları oyuna çok fazla karşı tutmuyorum. Yine de oyunun genel olarak sunabileceği pek bir şey yok. Oyun, iyi performans göstermeye çalışırken büyük bir teşvik veya yardım olmadan sınırlı ve zordur. Sonuç olarak vakit geçirmek adına deep space rush oynanabilir.
Genel bakış
Deep Space Rush'ın sunduğu her şeyi görmek uzun sürmez. Oyunda olan şey, onu almaya devam etmek için çok az neden sunuyor. Bu yandan kaydırmalı nişancı, oyuncuyu bir uzaylı enfeksiyonunu durdurmak için bir istasyona gönderir ve orada her ölümden sonra rastgele bir istasyonun başlangıcına geri gönderilir. Sunulan en fazla ilerleme, alanlar geçtikçe düşman çeşitliliğini artırmak ve ara sıra şifa dükkanındaki bir yükseltme havuzu. Tüm yükseltmeleri satın almak uzun sürmez ve bir kez yaptıktan sonra, üzerinde çalışmanız gereken çok az şey vardır. Çekim oyunu, tekrarlanan oyun seanslarını teşvik edecek kadar eğlenceli değil. Prosedürel olarak oluşturulmuş koridorda daha da ilerlemeye çalışmak için oynamaya devam etsem de, Deep Space Rush ile birkaç saat içinde işinizin bittiğini hissettirebilir.
Basit kontroller için bir kılavuz -
İleri geri hareket etme, zıplama ve ateş etme - oyun her başlatıldığında görünür. İlk oynadığınızda, karakterinizin bir uzay istasyonuna ne için girdiği konusunda size kısa talimatlar verilir. Bu konuşma, en açık anlatım miktarını belirler ve oyundaki tek küfür kelimesini, bir kez d * mn'yi içerir. Konuşmacı ayrıca oyuncuya tanık bırakmaya zahmet etmemesini söyler. Bu ahlaksız olabilir; Neyse ki, oyunda bulabildiğim kadar zarar verecek masum NPC'ler yok. Deep Space Rush, bir arcade shooter oyununda iyi olan bir hikaye veya oyun dolgusu içerdiği için hatalı olamaz.
Oyun, çoğunlukla seviyeye bağlıdır. Çeşitli silahlar vardır ve çoğu birbirinin yerine kullanılabilir olsa da, hepsi yararlıdır. Duvarlardan yansıyan bir silah ve düşmanları bir balonun içinde mühürleyen diğeri özellikle eğlenceli ve güçlüdür. Hareket etmek ve zıplamak daha az tatmin edicidir. Tepkisiz oldukları için değil; daha çok kendilerini yetersiz hissetmektedirler. Deep Space Rush, hayatta kalmak için hassasiyet gerektiren ancak sunduğu zorluklarda ciladan yoksun bir oyundur. Tuzaklar en yaygın suçlular. Prosedürel jeneratörün tuzakları birbirine yakın sıkışma eğilimi, navigasyonu yerine getirmekten daha sinir bozucu hale getirir. Yanıp sönen lazer duvarları frekans olarak birbirinden farklıdır ve bazen birbirine oldukça yakındır. Sivri uçlar bazen oyuncu onları geçmeye çalıştığında yerden fırlayacak kılık değiştirmiş düşmanlardır. Kılık değiştirmiş düşmanları hareketsiz tuzaklardan ayırmanın bir yolu varsa, onu keşfetmedim. Lazer duvarlardan geçmeye çalışırken, gizli zıplayan uzaylıları ortaya çıkarmanın iyi bir yolu yoktur. Hareketliliği bir angarya haline getiren son unsur, patlayan ve onlarla birlikte yer alan düşmanlardır. Oyuncuya ulaşsalar da vurulsalar da patlarlar, bu nedenle lazer duvarlardan kaçınırken ve sivri canavarların yerden yükselmemesini umarak her zaman bir uçurumdan geçme olasılığı vardır.
Bu kulağa heyecan verici gelebilir ve oyunun pazarlama materyalinin bunu "zorlu" başlığı altında içereceğine inanıyorum. Ancak karakterin atlayışları, standart düşmanlara ek olarak tüm bunlarla arka arkaya hızlı bir şekilde başa çıkmaya uygun gelmiyor. Sivri uçlar, taretler ve lazerler bakımı teşvik ederken, düşmanlar hızlı koşmayı teşvik eder. Yabancı tehditlerle doğrudan uğraşmamak daha kolaydır, çünkü oyuncu bir silahı yalnızca ileri veya geri yöneltebilir.
Oyundaki Uzaylıların iyi bir çeşitliliği var. Zıplarlar, ışınlanırlar, yapışkan hale gelirler (hareketliliği daha fazla engeller) ve tavandan düşerler. Bu son grup, birkaç saniye boyunca kontrolü bozarak karakterin yüzüne tutunmaya çalışır. Bunun beni öldürttüğünden emin değilim, ama bunun sebebi öncelik verdiğim düşman olması olabilir, böylece bir deliğe düşmem.
Silahların yanı sıra, oyuncu ayrıca bir hız artışı ve bir kalkanın kilidini açar. Kalkan, oyuncunun temas halinde tüm düşmanları vurmasına izin veren bir ertelemedir. Güçlendirme katildir, sivri uçlar üzerinde ve lazerlerin altında gezinmeyi zorlaştırır. Kırmızı güçlendirmeyi tamamen görmezden gelirken kalkan yükseltmelerine odaklanmaya değer olabilir. Diğer açılabilenler silahlar ve ardından silah yükseltmeleridir. Silah yükseltmeleri muhtemelen faydalıdır, ancak kademeli artışları güçte büyük artış sağlamaz. Daha kötüsü, her şeyin kilidi nispeten hızlı bir şekilde açılır. Zorlayıcı müzik veya grafikler olmadan, koşu döngüsü monoton hissediyor. İster uzaylı ister oyuncu olsun ölümler kanlı değildir. Düşük ayrıntı şiddeti, ana potansiyel ahlaki sorundur.
Deep Space Rush oynarken birkaç ses ve görsel sorunla karşılaşabilirsiniz. Hepsi bir şekilde eğlenceliydi ve ilerlemeyi engellemedi, bu yüzden onları oyuna çok fazla karşı tutmuyorum. Yine de oyunun genel olarak sunabileceği pek bir şey yok. Oyun, iyi performans göstermeye çalışırken büyük bir teşvik veya yardım olmadan sınırlı ve zordur. Sonuç olarak vakit geçirmek adına deep space rush oynanabilir.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 133
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 121
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 53

