HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
İster 2005 ister 2020 olsun, 1950'lerin pastoral dünyasında öfkeli gri bir uzaylı olarak ortalığı kasıp kavurmak ve insan beynini galon ile bulandırmakla ilgili katartik bir şey var. Orijinal Destroy All Humans! Oyununun bu yükseltilmiş remaster'ı ! bu basit neşeyi yeniden yakalar ve görünümü ve hissi güncelleme konusunda saygın bir iş çıkarır. Hiçbir zaman açık dünya üçüncü şahıs eyleminin bir başyapıtı olmadı, ancak yine de nasıl eğlenileceğini biliyor.
Her şey düşünüldüğünde, tamamen yeniden tasarlanmış grafikler oldukça iyi görünüyor muhtemelen onu en son ve en iyisiyle karıştırmazsınız, ancak kesinlikle eski görünmüyor. Uzaylı kahramanımız Crypto'nun sürekli alaycı yüzünde pek çok ayrıntı var ve dünya biraz seyrek de olsa renkli görünüyor. İnsan karakterler, başlangıçta olduklarından çok daha karikatürize edilir ve bu, animasyonları harika olmasa da yeterince iyi çalışır. Yeniden yapılan ara sahneler kesinlikle büyük bir gelişme.
Ses oyunculuğunun tamamı 2005 versiyonundan çıkmış, bu yüzden kötü ile iyiyi elde ediyoruz. Ana karakter Crypto hala yanlış görünüyor Jack Nicholson ve Duke Nukem'in bir tür garip uzaylı melezine benziyor ve dizeleri genellikle çok komik değil. Öte yandan, Invader Zim'den Richard Horvitz'in canlandırdığı uzaylı derebeyinizden çok daha fazla gevezelik duyuyorsunuz ve size emirleri haykırırken her zaman eğlenceli bir şekilde zirvede. ("Şüphelendiğim gibi: insanlar sadece özenle evrimleşmiş et!") Ve Men in Black tarzı organizasyon Majestic'in lideri olan ana kötü adam, kulağa şımarık Kylo Ren gibi geliyor.
Azgın bir canavar olarak oynamak kesinlikle modası geçmedi.
Destroy All Humans'ın an be an oynanışı! oldukça iyi dayanıyor, bu hiç de şaşırtıcı değil çünkü öfkeli bir canavar olarak oynamak, son 15 yılda kesinlikle modası geçmemiş bir konsept. (Örneğin bu yılki Maneater'a bakın.) Neredeyse hemen bir jetpack gibi çok çeşitli uzaylı güçlere sahip oluyorsunuz, insanları zihninizle etrafa fırlatma yeteneği, insanların kafalarını patlatarak beyinlerini çalabiliyor ve kılık değiştirebiliyorsunuz. Çok basit bir gizlilik için gördüğünüz herhangi bir insan gibi kendinizi. Küçük düşman gruplarıyla dövüşlerde kendinizi aşırı güçlenmiş hissetmeye başlıyorsunuz ve oradan sadece yeni yetenekler ve yükseltmelerle büyüyor, böylece uğraşmak için birçok seçeneğiniz var.
Elbette, düşman yapay zekası son derece basittir ve etrafınızda kolayca ezilen kötü (iyi?) Adamların orduları ortaya çıkar, bu yüzden 1950'lerden kalma polis, asker ve G zıplama etrafında zıplarken basit ama eğlenceli bir eylem tarzıdır. adamlar, el bombaları ve roketleri onlara geri fırlatıyor ve tankları patlatıyor. Kontroller hızlıdır ve silahların çoğu kullanımı eğlencelidir bir zincir şimşek tabancası, kurbanları iskeletlere indirgeyen bir plazma patlayıcı ve bir el bombası fırlatıcısı ile yanlış gitmek zordur. Yine de anal prob oldukça işe yaramaz - hepsi anında oynanan bir şakaya hizmet ediyor. Hepsi otomatik nişan alma konusunda ağırdır, bu nedenle temelde sadece bir hedefin genel yönünde ateş etmeniz gerekir, bu da yeni hedef kilidinin oldukça gereksiz hissetmesini sağlar. Başarı, hassas doğruluktan çok hareket halinde kalmakla ilgilidir.
Bu tür bir eylemin çok monoton hale gelmesini önlemek için, sık sık uçan dairenize atlarsınız ve ölüm ışınınızla yukarıdan hasara yol açarsınız. Kontroller bu konuda biraz riskliirtifanız üzerinde hiçbir kontrolünüz yok ve[Düzeltme: Eğer yapabilirsiniz irtifanı kontrol ama onunla vardı konudur kamera ve nişan kontrolleri bağlı değil sadece dümdüz amacı olabilir] Eğer olması gerektiği gibi görünüyor olduğunca çok ilerisinde amacı olamaz yapabiliyor, ancak patlama etkisi biraz tuhaf ve kabarık olsa da neredeyse her binayı patlatmak oldukça tatmin edici. Gelen füzeleri dikkatlice zamanlanmış kalkanlarla engellemeniz gerektiğinden, daha yoğun savaşlarda bazı beceriler var, ancak bu genellikle yaya olarak gördüğünüzden daha hafif bir savaş türüdür. Bu nedenle, Crypto'nun kişisel yeteneklerinin aksine, yükseltme puanlarını tabağa pompalamayı unutmak kolaydır, ancak muhtemelen son patronu geçmek için her ikisine de ihtiyacınız olacak.
Biraz eski hissettiren şey, seviyelerin yapısıdır.
Biraz eski hissettiren şey, bir dizi mütevazı boyutta, kendi kendine yeten açık dünya olan seviyelerin yapısıdır ve son on yılda alıştığımıza göre seyrek nüfusludurlar. Yine de ortamlar oldukça çeşitlidir hepsi görsel olarak ayırt edici olan tarım arazileri, sahil kenarı topluluğu, askeri üs ve daha fazlası var. Ve tabii ki, toplanmaya hazır beyinlerle dolaşan pek çok sivil var ve zihin okuma güçlerinizi üzerlerinde kullandığınızda bazı eğlenceli şakalar var.
Tüm İnsanları Yok Etme! Göründüğünden biraz daha fazla derinlik, her görevin isteğe bağlı yan hedeflere sahip olmasıdır, örneğin patlayıcılarla öldürme, tespit edilmeyen bir hedefe ulaşmak veya bir hedefi çok özel bir şekilde öldürmek gibi, bu da iyi bir tekrarlanabilirlik ekliyor. Bunun da ötesinde, tüm haritalar, saldırılar, ırklar ve kaçırmalar gibi (insanları veya nesneleri onları emen bir kirişe fırlatmanız gereken) yavaş yavaş çözülen zorlukları içerir ve beyin nakit toplamak için görevler arasındakilere dalabilirsiniz. silah yükseltmeleri için. Bu yan etkinlikler ve kampanya görevleri arasında, Tüm İnsanları Yok Et! beni yaklaşık 15 saat meşgul etti son patron dövüşlerini halletmek için UFO'mu güçlendirmek için biraz öğütmek de dahil.
Neredeyse tüm görevler orijinal oyunla etkili bir şekilde özdeştir, ancak Bölge 42 haritasında Hava Kuvvetlerinin kendi uçan daire versiyonunu yapma girişimine sızdığınız ve sabote ettiğiniz yeni bir görev zinciri var. İyi uyuyor, eğer belirtilmeseydi yeni olduğunu bilemeyeceğim noktaya kadar, ki bu hem iyi hem de kötü. Destroy All Humans'ın en güçlü kısmı olmayan pek çok benzer hafif gizli oyun, ancak hikaye tüm kampanyadaki daha iyi anlardan bazılarını içeriyor ve benim sevdiğim neredeyse Hitman benzeri suikastler var. daha fazlasını görmüş olmak.
Her şey düşünüldüğünde, tamamen yeniden tasarlanmış grafikler oldukça iyi görünüyor muhtemelen onu en son ve en iyisiyle karıştırmazsınız, ancak kesinlikle eski görünmüyor. Uzaylı kahramanımız Crypto'nun sürekli alaycı yüzünde pek çok ayrıntı var ve dünya biraz seyrek de olsa renkli görünüyor. İnsan karakterler, başlangıçta olduklarından çok daha karikatürize edilir ve bu, animasyonları harika olmasa da yeterince iyi çalışır. Yeniden yapılan ara sahneler kesinlikle büyük bir gelişme.
Ses oyunculuğunun tamamı 2005 versiyonundan çıkmış, bu yüzden kötü ile iyiyi elde ediyoruz. Ana karakter Crypto hala yanlış görünüyor Jack Nicholson ve Duke Nukem'in bir tür garip uzaylı melezine benziyor ve dizeleri genellikle çok komik değil. Öte yandan, Invader Zim'den Richard Horvitz'in canlandırdığı uzaylı derebeyinizden çok daha fazla gevezelik duyuyorsunuz ve size emirleri haykırırken her zaman eğlenceli bir şekilde zirvede. ("Şüphelendiğim gibi: insanlar sadece özenle evrimleşmiş et!") Ve Men in Black tarzı organizasyon Majestic'in lideri olan ana kötü adam, kulağa şımarık Kylo Ren gibi geliyor.
Azgın bir canavar olarak oynamak kesinlikle modası geçmedi.
Destroy All Humans'ın an be an oynanışı! oldukça iyi dayanıyor, bu hiç de şaşırtıcı değil çünkü öfkeli bir canavar olarak oynamak, son 15 yılda kesinlikle modası geçmemiş bir konsept. (Örneğin bu yılki Maneater'a bakın.) Neredeyse hemen bir jetpack gibi çok çeşitli uzaylı güçlere sahip oluyorsunuz, insanları zihninizle etrafa fırlatma yeteneği, insanların kafalarını patlatarak beyinlerini çalabiliyor ve kılık değiştirebiliyorsunuz. Çok basit bir gizlilik için gördüğünüz herhangi bir insan gibi kendinizi. Küçük düşman gruplarıyla dövüşlerde kendinizi aşırı güçlenmiş hissetmeye başlıyorsunuz ve oradan sadece yeni yetenekler ve yükseltmelerle büyüyor, böylece uğraşmak için birçok seçeneğiniz var.
Elbette, düşman yapay zekası son derece basittir ve etrafınızda kolayca ezilen kötü (iyi?) Adamların orduları ortaya çıkar, bu yüzden 1950'lerden kalma polis, asker ve G zıplama etrafında zıplarken basit ama eğlenceli bir eylem tarzıdır. adamlar, el bombaları ve roketleri onlara geri fırlatıyor ve tankları patlatıyor. Kontroller hızlıdır ve silahların çoğu kullanımı eğlencelidir bir zincir şimşek tabancası, kurbanları iskeletlere indirgeyen bir plazma patlayıcı ve bir el bombası fırlatıcısı ile yanlış gitmek zordur. Yine de anal prob oldukça işe yaramaz - hepsi anında oynanan bir şakaya hizmet ediyor. Hepsi otomatik nişan alma konusunda ağırdır, bu nedenle temelde sadece bir hedefin genel yönünde ateş etmeniz gerekir, bu da yeni hedef kilidinin oldukça gereksiz hissetmesini sağlar. Başarı, hassas doğruluktan çok hareket halinde kalmakla ilgilidir.
Bu tür bir eylemin çok monoton hale gelmesini önlemek için, sık sık uçan dairenize atlarsınız ve ölüm ışınınızla yukarıdan hasara yol açarsınız. Kontroller bu konuda biraz riskliirtifanız üzerinde hiçbir kontrolünüz yok ve[Düzeltme: Eğer yapabilirsiniz irtifanı kontrol ama onunla vardı konudur kamera ve nişan kontrolleri bağlı değil sadece dümdüz amacı olabilir] Eğer olması gerektiği gibi görünüyor olduğunca çok ilerisinde amacı olamaz yapabiliyor, ancak patlama etkisi biraz tuhaf ve kabarık olsa da neredeyse her binayı patlatmak oldukça tatmin edici. Gelen füzeleri dikkatlice zamanlanmış kalkanlarla engellemeniz gerektiğinden, daha yoğun savaşlarda bazı beceriler var, ancak bu genellikle yaya olarak gördüğünüzden daha hafif bir savaş türüdür. Bu nedenle, Crypto'nun kişisel yeteneklerinin aksine, yükseltme puanlarını tabağa pompalamayı unutmak kolaydır, ancak muhtemelen son patronu geçmek için her ikisine de ihtiyacınız olacak.
Biraz eski hissettiren şey, seviyelerin yapısıdır.
Biraz eski hissettiren şey, bir dizi mütevazı boyutta, kendi kendine yeten açık dünya olan seviyelerin yapısıdır ve son on yılda alıştığımıza göre seyrek nüfusludurlar. Yine de ortamlar oldukça çeşitlidir hepsi görsel olarak ayırt edici olan tarım arazileri, sahil kenarı topluluğu, askeri üs ve daha fazlası var. Ve tabii ki, toplanmaya hazır beyinlerle dolaşan pek çok sivil var ve zihin okuma güçlerinizi üzerlerinde kullandığınızda bazı eğlenceli şakalar var.
Tüm İnsanları Yok Etme! Göründüğünden biraz daha fazla derinlik, her görevin isteğe bağlı yan hedeflere sahip olmasıdır, örneğin patlayıcılarla öldürme, tespit edilmeyen bir hedefe ulaşmak veya bir hedefi çok özel bir şekilde öldürmek gibi, bu da iyi bir tekrarlanabilirlik ekliyor. Bunun da ötesinde, tüm haritalar, saldırılar, ırklar ve kaçırmalar gibi (insanları veya nesneleri onları emen bir kirişe fırlatmanız gereken) yavaş yavaş çözülen zorlukları içerir ve beyin nakit toplamak için görevler arasındakilere dalabilirsiniz. silah yükseltmeleri için. Bu yan etkinlikler ve kampanya görevleri arasında, Tüm İnsanları Yok Et! beni yaklaşık 15 saat meşgul etti son patron dövüşlerini halletmek için UFO'mu güçlendirmek için biraz öğütmek de dahil.
Neredeyse tüm görevler orijinal oyunla etkili bir şekilde özdeştir, ancak Bölge 42 haritasında Hava Kuvvetlerinin kendi uçan daire versiyonunu yapma girişimine sızdığınız ve sabote ettiğiniz yeni bir görev zinciri var. İyi uyuyor, eğer belirtilmeseydi yeni olduğunu bilemeyeceğim noktaya kadar, ki bu hem iyi hem de kötü. Destroy All Humans'ın en güçlü kısmı olmayan pek çok benzer hafif gizli oyun, ancak hikaye tüm kampanyadaki daha iyi anlardan bazılarını içeriyor ve benim sevdiğim neredeyse Hitman benzeri suikastler var. daha fazlasını görmüş olmak.
Karar
Karar
1950'lerin parlak ve neşeli dünyasını Destroy All Humans! basit ama tatmin edici bir eğlence ve bunun için söylenecek çok şey var. Tıpkı orijinali gibi, bu remaster'ın komedisi biraz vuruldu ya da ıskalandı, ancak tavrı, bir derebey gibi cılız insan direnişini biçmenize izin veren bazı aşırı güçlü uzaylı yetenekleri sayesinde baştan sona tüm gücünde.
