- Katılım
- 31 Mar 2012
- Konular
- 71
- Mesajlar
- 91
- Online süresi
- 5d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 77
- Altın Konu
- 14
- TM Yaşı
- 14 Yıl 2 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 118
- MmoLira
- 649
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
SAMURAY JACK: ZAMAN İÇİNDE SAVAŞ
Mükemmel bir hikayenin kesin sonu gerçekten değerli bir şeydir. Samuray Jack'in 2017'deki son sezona dönüşünün, efsanevi çizgi film gösterisini uygun bir şekilde destansı ve kesin bir uğurlama ile kapatması nedeniyle bu kadar canlandırıcı olmasının bir nedeni de bu. Samurai Jack: Battle Through Time , final sonrası seriden heyecan verici bir macera daha çıkarmaya çalışarak riskli bir seçim yapar, ancak bu sorumluluğu özenle yerine getirir ve aksiyonun geçmişine keyifli bir yolculuk olmayı başarır. oyun türü süreçte.
2000'lerin başında Cartoon Network'e uyum sağlamayanlar için Samurai Jack, geçmişe dönmek ve kötü büyücü Aku'yu öldürmek için savaşan itibarlı savaşçı hakkındadır. Zaman İçinde Savaş, Aku'nun elinde bir numara daha olduğunu zekice ortaya koyar: Jack'in zamanda geriye yaptığı yolculuğu yarıda keser ve samurayı en heyecan verici savaşlarını yeniden yaşamaya zorlar.
Kurulum, geliştiricilerin diziden en sevdikleri anları seçip seçmeleri ve kontrolün sizde olduğu senaryolar olarak yeniden oluşturmaları için uygun bir yol olarak hizmet ediyor. Ve sonlar bu durumda araçları haklı çıkarır: The Scotsman ve köpek kaşifi Sir Rothchild gibi hayranların favorilerini, Imakandi kabilesi ve Cadı Cadı gibi daha az bilinen karakterlerin yanı sıra yeniden ziyaret etmek eğlencelidir. Düzenli olarak keseceğiniz en yaygın yem düşmanları bile doğrudan çizgi filmden. Her şey orijinal ses çalışmaları ve büyüleyici tanınabilir tavırlarıyla tamamlanan kaynak materyal için otantik hissettiriyor.
The Scotsman ve köpek gezgini Sir Rothchild gibi hayranların favorilerini tekrar ziyaret etmek eğlenceli.
Gösteriyi kopyalamaya olan bağlılık daha da genişliyor: Battle Through Time'ı yüklerken ilk gördüğünüz şey Aku'nun imza açılış konuşmasıdır; Söz konusu bölümdeki gerçek animasyon, kampanyayı ve şovdaki diğer klipleri ayırıyor ve 3B grafiklerin TV'de yayınlananlarla ne kadar iyi bir şekilde örtüştüğünü vurguluyor. Her seviye, temel aldığı bölümden ilham alıyor, Jack'in görünüşünü ve ortamları, kampanya devam ederken gösterinin evrimini yansıtacak şekilde değiştiriyor.
Battle Through Time tam zamanlı olarak 3B sanat stiline girdiğinde, her karakter ve konum Samuray Jack'in dünyasının çarpıcı bir rekreasyonu olarak hizmet eder. Cel-shading, oyunların çizgi film gibi görünmesini sağlamanın zirvesi olalı uzun zaman oldu ve burada sergilenen açılı ve stilize karakter modelleri, oyuncu kadrosuna gerçekten boyut katıyor. Çizgi filmin görünümünü kusursuz bir şekilde yeniden oluşturma açısından Ubisoft'un South Park oyunlarının (kuşkusuz yüksek) seviyesinde değil, ancak tam orada, tüm kampanyayı şovun genişletilmiş bir bölümü gibi hissettiriyor.
Bana Bloodborne gibi modern trend belirleyicilerden çok PlayStation 2 dönemi aksiyon oyunlarını hatırlatıyor.
Battle Through Time, kaynak materyali yakalamayı başarıyor, ancak oynanış söz konusu olduğunda seçimleri tamamen orijinal - en azından 2020 açısından. Savaş sistemleri ve kampanya yapısı, zamanı Aku kadar geriye çevirerek bana PlayStation'ı hatırlatıyor Mortal Kombat: Shaolin Monks ve orijinal God of War gibi 2 dönemlik aksiyon oyunları, Bloodborne gibi bu neslin trend belirleyicilerinden daha fazla.
Bu retro aksiyon tarzı, oyunun en büyük hitlerini taklit eden lisanslı ürünlerin akıntısıyla aynı dönemde ortaya çıkan bir TV şovu için uygundur. Battle Through Time'ın aslında kayıp bir GameCube klasiğinin yüksek kaliteli bir yeniden ustası olduğunu söyleseydiniz, muhtemelen size inanırdım. Bugün hiçbir şey gibi oynamıyor ve hızlı tempolu kılıç sallama, uzun zamandır unuttuğumu düşündüğüm eski refleksleri harekete geçiriyor.
Bu, düşmanlarla dolu arenaların, dev patron dövüşlerinin, açıklanamaz bir şekilde oyuncunun bir adım önünde duran bir esnafın ve puana dayalı bir sıralama sisteminin yer aldığı sekiz ila 10 saatlik bir doğrusal olaydır. Hepsi geçmiş bir dönemin yerinde bir kopyası gibi geliyor, ancak modası geçmiş gibi gelmiyor. Grafikler ve karmaşık combo sistemi tamamen güncel olduğundan, pazarlık kutusundan sert bir seçim yerine forma dönüşü öneren eksiksiz bir pakete yol açar.
Savaştan bahsetmişken, geriye bakmanın ciddi avantajları var, özellikle son zamanlarda aksiyon türünün dönüştüğü Soulslikees'ın sürekli geçit törenlerinden sıkıldıysanız. Daha düşük zorluk derecelerinde dövüşleri ezebilirsiniz, ancak savaş sistemi, tam Karanlık Ruhlara gitmeden nüans katan savuşturmaları ve kombo hareketleri destekler ve hızlandığında, Battle Through Time'ın savaşında da aynı zorlukların olabileceğini göreceksiniz. bir sis kapısı tarafından korunan herhangi bir alanda olduğu gibi arenalar
Çekirdek dövüş heyecan verici olacak şekilde tasarlanmıştır.
lBununla birlikte, çağının diğer oyunları gibi, çoğu kişinin Battle Through Time'ın bir beceri testinden çok, havalı bir macera olarak tadını çıkaracağını itiraf edeceğim. Çekirdek dövüş, Jack'in robotik rakipleri kestiği çeşitli yollardan çeşitli süper hareketlerin çatırtılarına kadar her şeyi heyecanlandıracak şekilde tasarlandı. Kullandığınız her silahta ustalaşmanız gereken bir dizi kombo dizgisi vardır ve her şeyi kullanmak için nedenler vardır. Kulüpler kayaları ve kemiği daha kolay parçalayabilir ve Bo personeli aynı anda düşman ordularını ortadan kaldırabilir. Ancak, Jack'in sihirli kılıcını kullanırken düşmanları teker teker kesmenin heyecanına hiçbir şey benzemez.
Elbette, Battle Through Time tasarımı için geriye dönüp baktığı için, geride kalan bazı sorunları da öne çıkarıyor. Örneğin, düzenli deneyim kazanımlarından seviye atlayarak güçlenmek yerine, düşmanlardan toplanan birkaç farklı para birimiyle yükseltmeler satın almalısınız. Garip bir şekilde, bu kaynakların bir kısmı görünüşte sona ermeden birkaç seviye düşmeyi bıraktı ve beni daha ayrıntılı yükseltmelerden bazılarının dışında tuttu. Para birimi mevcut olsa bile, yükseltmelerin sırayla açılması gerekir; bu, sayaç sisteminin karmaşıklığı ve daha uzun kombo dizilerinin, zaten cömert bir silah envanterine yönelik gereksiz genişletmelerin arkasında kaldığı anlamına gelir.
Ayrıca, Jack'in her seferinde bir basamak olan ölçeklenebilir yüzeylere tırmanması gibi birkaç tuhaf tuhaflık da var. Bu anlarda, itibarlı samuray yetenekli bir savaşçıya daha çok benziyor ve daha çok ilk kez sürünen gergin bir böceğe benziyor. Hareket o kadar yavaş ki, uçurumlardan garip bir şekilde yukarı atlamak ve ardından amaçlandığı gibi gezinmek her zaman tercih edilir.
Samuray Jack: Zaman İçinde Savaş İncelemesi
Eve giden son sıçramayı yapmak.
Mükemmel bir hikayenin kesin sonu gerçekten değerli bir şeydir. Samuray Jack'in 2017'deki son sezona dönüşünün, efsanevi çizgi film gösterisini uygun bir şekilde destansı ve kesin bir uğurlama ile kapatması nedeniyle bu kadar canlandırıcı olmasının bir nedeni de bu. Samurai Jack: Battle Through Time , final sonrası seriden heyecan verici bir macera daha çıkarmaya çalışarak riskli bir seçim yapar, ancak bu sorumluluğu özenle yerine getirir ve aksiyonun geçmişine keyifli bir yolculuk olmayı başarır. oyun türü süreçte.
2000'lerin başında Cartoon Network'e uyum sağlamayanlar için Samurai Jack, geçmişe dönmek ve kötü büyücü Aku'yu öldürmek için savaşan itibarlı savaşçı hakkındadır. Zaman İçinde Savaş, Aku'nun elinde bir numara daha olduğunu zekice ortaya koyar: Jack'in zamanda geriye yaptığı yolculuğu yarıda keser ve samurayı en heyecan verici savaşlarını yeniden yaşamaya zorlar.
Kurulum, geliştiricilerin diziden en sevdikleri anları seçip seçmeleri ve kontrolün sizde olduğu senaryolar olarak yeniden oluşturmaları için uygun bir yol olarak hizmet ediyor. Ve sonlar bu durumda araçları haklı çıkarır: The Scotsman ve köpek kaşifi Sir Rothchild gibi hayranların favorilerini, Imakandi kabilesi ve Cadı Cadı gibi daha az bilinen karakterlerin yanı sıra yeniden ziyaret etmek eğlencelidir. Düzenli olarak keseceğiniz en yaygın yem düşmanları bile doğrudan çizgi filmden. Her şey orijinal ses çalışmaları ve büyüleyici tanınabilir tavırlarıyla tamamlanan kaynak materyal için otantik hissettiriyor.
The Scotsman ve köpek gezgini Sir Rothchild gibi hayranların favorilerini tekrar ziyaret etmek eğlenceli.
Gösteriyi kopyalamaya olan bağlılık daha da genişliyor: Battle Through Time'ı yüklerken ilk gördüğünüz şey Aku'nun imza açılış konuşmasıdır; Söz konusu bölümdeki gerçek animasyon, kampanyayı ve şovdaki diğer klipleri ayırıyor ve 3B grafiklerin TV'de yayınlananlarla ne kadar iyi bir şekilde örtüştüğünü vurguluyor. Her seviye, temel aldığı bölümden ilham alıyor, Jack'in görünüşünü ve ortamları, kampanya devam ederken gösterinin evrimini yansıtacak şekilde değiştiriyor.
Battle Through Time tam zamanlı olarak 3B sanat stiline girdiğinde, her karakter ve konum Samuray Jack'in dünyasının çarpıcı bir rekreasyonu olarak hizmet eder. Cel-shading, oyunların çizgi film gibi görünmesini sağlamanın zirvesi olalı uzun zaman oldu ve burada sergilenen açılı ve stilize karakter modelleri, oyuncu kadrosuna gerçekten boyut katıyor. Çizgi filmin görünümünü kusursuz bir şekilde yeniden oluşturma açısından Ubisoft'un South Park oyunlarının (kuşkusuz yüksek) seviyesinde değil, ancak tam orada, tüm kampanyayı şovun genişletilmiş bir bölümü gibi hissettiriyor.
Bana Bloodborne gibi modern trend belirleyicilerden çok PlayStation 2 dönemi aksiyon oyunlarını hatırlatıyor.
Battle Through Time, kaynak materyali yakalamayı başarıyor, ancak oynanış söz konusu olduğunda seçimleri tamamen orijinal - en azından 2020 açısından. Savaş sistemleri ve kampanya yapısı, zamanı Aku kadar geriye çevirerek bana PlayStation'ı hatırlatıyor Mortal Kombat: Shaolin Monks ve orijinal God of War gibi 2 dönemlik aksiyon oyunları, Bloodborne gibi bu neslin trend belirleyicilerinden daha fazla.
Bu retro aksiyon tarzı, oyunun en büyük hitlerini taklit eden lisanslı ürünlerin akıntısıyla aynı dönemde ortaya çıkan bir TV şovu için uygundur. Battle Through Time'ın aslında kayıp bir GameCube klasiğinin yüksek kaliteli bir yeniden ustası olduğunu söyleseydiniz, muhtemelen size inanırdım. Bugün hiçbir şey gibi oynamıyor ve hızlı tempolu kılıç sallama, uzun zamandır unuttuğumu düşündüğüm eski refleksleri harekete geçiriyor.
Bu, düşmanlarla dolu arenaların, dev patron dövüşlerinin, açıklanamaz bir şekilde oyuncunun bir adım önünde duran bir esnafın ve puana dayalı bir sıralama sisteminin yer aldığı sekiz ila 10 saatlik bir doğrusal olaydır. Hepsi geçmiş bir dönemin yerinde bir kopyası gibi geliyor, ancak modası geçmiş gibi gelmiyor. Grafikler ve karmaşık combo sistemi tamamen güncel olduğundan, pazarlık kutusundan sert bir seçim yerine forma dönüşü öneren eksiksiz bir pakete yol açar.
Savaştan bahsetmişken, geriye bakmanın ciddi avantajları var, özellikle son zamanlarda aksiyon türünün dönüştüğü Soulslikees'ın sürekli geçit törenlerinden sıkıldıysanız. Daha düşük zorluk derecelerinde dövüşleri ezebilirsiniz, ancak savaş sistemi, tam Karanlık Ruhlara gitmeden nüans katan savuşturmaları ve kombo hareketleri destekler ve hızlandığında, Battle Through Time'ın savaşında da aynı zorlukların olabileceğini göreceksiniz. bir sis kapısı tarafından korunan herhangi bir alanda olduğu gibi arenalar
Çekirdek dövüş heyecan verici olacak şekilde tasarlanmıştır.
lBununla birlikte, çağının diğer oyunları gibi, çoğu kişinin Battle Through Time'ın bir beceri testinden çok, havalı bir macera olarak tadını çıkaracağını itiraf edeceğim. Çekirdek dövüş, Jack'in robotik rakipleri kestiği çeşitli yollardan çeşitli süper hareketlerin çatırtılarına kadar her şeyi heyecanlandıracak şekilde tasarlandı. Kullandığınız her silahta ustalaşmanız gereken bir dizi kombo dizgisi vardır ve her şeyi kullanmak için nedenler vardır. Kulüpler kayaları ve kemiği daha kolay parçalayabilir ve Bo personeli aynı anda düşman ordularını ortadan kaldırabilir. Ancak, Jack'in sihirli kılıcını kullanırken düşmanları teker teker kesmenin heyecanına hiçbir şey benzemez.
Elbette, Battle Through Time tasarımı için geriye dönüp baktığı için, geride kalan bazı sorunları da öne çıkarıyor. Örneğin, düzenli deneyim kazanımlarından seviye atlayarak güçlenmek yerine, düşmanlardan toplanan birkaç farklı para birimiyle yükseltmeler satın almalısınız. Garip bir şekilde, bu kaynakların bir kısmı görünüşte sona ermeden birkaç seviye düşmeyi bıraktı ve beni daha ayrıntılı yükseltmelerden bazılarının dışında tuttu. Para birimi mevcut olsa bile, yükseltmelerin sırayla açılması gerekir; bu, sayaç sisteminin karmaşıklığı ve daha uzun kombo dizilerinin, zaten cömert bir silah envanterine yönelik gereksiz genişletmelerin arkasında kaldığı anlamına gelir.
Ayrıca, Jack'in her seferinde bir basamak olan ölçeklenebilir yüzeylere tırmanması gibi birkaç tuhaf tuhaflık da var. Bu anlarda, itibarlı samuray yetenekli bir savaşçıya daha çok benziyor ve daha çok ilk kez sürünen gergin bir böceğe benziyor. Hareket o kadar yavaş ki, uçurumlardan garip bir şekilde yukarı atlamak ve ardından amaçlandığı gibi gezinmek her zaman tercih edilir.





