- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,722
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,553
- DevLira
- 753
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Control için AWE genişlemesini oynamaya giden yolda, 2010'un Alan Wake oyununu tam olarak oynadım, böylece Remedy'nin iki garip bilim kurgu evrenini birbirine bağlarken paketlemek zorunda olduğu referansları tam olarak anlayıp takdir edebildim. Kısa ve tatlı AWE, uzun vadeli hayranların umduğu tam bir "Alan Wake Deneyimi" olmasa da, heyecan verici dövüşü ve ticari marka özellikleriyle büyük porsiyonlar için heyecan veriyor. Jesse Faden'in cephaneliğine yapılan eğlenceli eklemeler ve En Eski Ev'in keşfedilecek yepyeni bir alanıyla, hem Alan Wake hem de Control hayranları için hem sürerken hem de bol miktarda bilgi edinirken, Control'ün ikinci genişlemesiyle geçirilecek harika bir zaman var.
Uzun süredir kayıp olan romancı Alan Wake'in esrarengiz, bedensiz sesi Jesse'yi En Eski Evin Araştırma Bölümüne götürür ve kısa süre sonra nedenini keşfeder: Alan Wake'den uğursuz psikiyatrist Dr. Emil Hartman, sektörün koridorlarında dolaşıyor ama öyle değil onu daha önce gördün. Şimdi, karanlık tarafından tüketilen ve Hiss tarafından yozlaştırılmanın kaçınılmaz kombinasyonundan oluşan çete gibi, yaşlı bir korku figürünü kesiyor. Mutasyona uğramış formu, bu genişlemede belirgin bir şekilde korku temalı tonları yansıtıyor ve Alan Wake'in ürkütücü unsurlarına, ana Control hikayesinden çok daha fazla yaklaşıyor. Bu ana görevler, yaklaşık üç saat boyunca oldukça basit bir hikaye anlatıyor, ancak bundan sonra hangi dönüşün yapılacağını bilmek istememe neden oldu.
Bu, AWE'nin Alan Wake'i oynamamış Control hayranları için olmadığı anlamına gelmez. Evet, hayatlarında daha fazla Alan Wake isteyenler için tatmin edici miktarda ekstra ayrıntı ve bağlam sağlar, ancak bunu aşina olmayanları asla yabancılaştırmadan yapar. Gerilim yazarının kendisi istediğim kadar görünmese de, Bright Falls kasabasındaki eski maceralarını genişleten koleksiyon şeklinde yapılacak sağlıklı miktarda ekstra okuma var. Bunlar, sakinlerle yapılan röportajlardan Cauldron Gölü ve Altered World Olayı hakkındaki dava dosyalarına kadar uzanıyor orada gerçekleşti. Ayrıca, Büro hakkında bulunacak daha fazla arka plan bilgisi ve açıkçası yalnızca Control'de bulunabilecek bazı hoş tuhaf yazışmalar da dahil olmak üzere Alan Wake olaylarıyla ilgili olmayan pek çok şey var. Benim favorim, basitçe “Merhaba, ayaklarım geceleri dedikodu yapıyor ve şimdi yatağa ayakkabı giymem gerekiyor. Içtenlikle benim."
Araştırma Sektörü, Jesse'nin bu noktaya kadar ustalaştığı tüm becerilerin yanı sıra bazı harika yeni yetenekler kullanarak savaşacağınız ve bulmacayı çözeceğiniz üç farklı Değiştirilmiş Dünya Etkinliğine ev sahipliği yapıyor. Hizmet Silahı için, etkili bir yapışkan el bombası fırlatıcısı olan Surge adında yeni bir işlenebilir form var ve düşmanları ne zaman kırmızı sisle dolu pinatalar gibi patlatmak istediğinize karar vermenize olanak tanıyor. Surge'dan keyif aldım ve onu başlangıçta düşündüğümden çok daha fazla kullanmaya başladım, özellikle kalabalık kontrolünde ve en önemlisi son zorlu patron savaşında etkili buldum.
Jesse'nin telekinetik Başlatma yeteneğini kullanmak, son yıllardaki en tatmin edici duygu düğmesine basmalarından biridir.
Uzun süredir kayıp olan romancı Alan Wake'in esrarengiz, bedensiz sesi Jesse'yi En Eski Evin Araştırma Bölümüne götürür ve kısa süre sonra nedenini keşfeder: Alan Wake'den uğursuz psikiyatrist Dr. Emil Hartman, sektörün koridorlarında dolaşıyor ama öyle değil onu daha önce gördün. Şimdi, karanlık tarafından tüketilen ve Hiss tarafından yozlaştırılmanın kaçınılmaz kombinasyonundan oluşan çete gibi, yaşlı bir korku figürünü kesiyor. Mutasyona uğramış formu, bu genişlemede belirgin bir şekilde korku temalı tonları yansıtıyor ve Alan Wake'in ürkütücü unsurlarına, ana Control hikayesinden çok daha fazla yaklaşıyor. Bu ana görevler, yaklaşık üç saat boyunca oldukça basit bir hikaye anlatıyor, ancak bundan sonra hangi dönüşün yapılacağını bilmek istememe neden oldu.
Bu, AWE'nin Alan Wake'i oynamamış Control hayranları için olmadığı anlamına gelmez. Evet, hayatlarında daha fazla Alan Wake isteyenler için tatmin edici miktarda ekstra ayrıntı ve bağlam sağlar, ancak bunu aşina olmayanları asla yabancılaştırmadan yapar. Gerilim yazarının kendisi istediğim kadar görünmese de, Bright Falls kasabasındaki eski maceralarını genişleten koleksiyon şeklinde yapılacak sağlıklı miktarda ekstra okuma var. Bunlar, sakinlerle yapılan röportajlardan Cauldron Gölü ve Altered World Olayı hakkındaki dava dosyalarına kadar uzanıyor orada gerçekleşti. Ayrıca, Büro hakkında bulunacak daha fazla arka plan bilgisi ve açıkçası yalnızca Control'de bulunabilecek bazı hoş tuhaf yazışmalar da dahil olmak üzere Alan Wake olaylarıyla ilgili olmayan pek çok şey var. Benim favorim, basitçe “Merhaba, ayaklarım geceleri dedikodu yapıyor ve şimdi yatağa ayakkabı giymem gerekiyor. Içtenlikle benim."
Araştırma Sektörü, Jesse'nin bu noktaya kadar ustalaştığı tüm becerilerin yanı sıra bazı harika yeni yetenekler kullanarak savaşacağınız ve bulmacayı çözeceğiniz üç farklı Değiştirilmiş Dünya Etkinliğine ev sahipliği yapıyor. Hizmet Silahı için, etkili bir yapışkan el bombası fırlatıcısı olan Surge adında yeni bir işlenebilir form var ve düşmanları ne zaman kırmızı sisle dolu pinatalar gibi patlatmak istediğinize karar vermenize olanak tanıyor. Surge'dan keyif aldım ve onu başlangıçta düşündüğümden çok daha fazla kullanmaya başladım, özellikle kalabalık kontrolünde ve en önemlisi son zorlu patron savaşında etkili buldum.
Jesse'nin telekinetik Başlatma yeteneğini kullanmak, son yıllardaki en tatmin edici duygu düğmesine basmalarından biridir.
Jesse'nin telekinetik Başlatma yeteneğini kullanmak, son yıllardaki en tatmin edici duygu düğmesine basmalarından biridir ve AWE'de daha da iyileştirilmiştir. DualShock 4'teki birden fazla L2 vuruşuyla artık düşmanlarınızın üzerine yağdırmadan önce havada üç adede kadar başlatılabilir nesneyi istifleyebilirsiniz. Bu, özellikle kalkan kullanan düşmanlara karşı defalarca harika ve daha da önemlisi çok faydalı oldu. Lansman aynı zamanda AWE'deki hemen hemen tüm bulmacaların da özünde yer alır; bu, kapalı kapılar açmak için güç bloklarını hareket ettirmek (bunu çok yapacaksınız) veya sızan karanlığın sizi engellemesini önlemek için uygun şekilde konumlandırılmış ışıklar kullanmak olsun.
Bu bulmacalar, nadiren zorlayıcı ve çoğu kez tekrarlayıcı oldukları için oyunun en zayıf kısmıdır. Aslında, bu güç bloğu bulmacaları, Control'ün ana kampanyasının en sevmediğim parçasıydı, bu yüzden burada kısa bir süre boyunca bu kadar sık kullanıldıklarını görmek biraz sinir bozucu. Neyse ki, Control'ün savaşı o kadar zevkli ki, bu biraz yorucu bölümlerden geçmek genellikle sırf bir sonraki dövüşe geçmek için buna değer.
Jetpack giyen Hiss Airborne Ranger adlı yeni bir düşman türü, size karşı mermi atarken aynı anda fırlatılan nesnelerden kolayca kaçma kabiliyetleri sayesinde atış becerilerinizi gerçekten teste tabi tutuyor. Her arena, kendinizi içinde bulduğunuz savaş için iyi bir şekilde tasarlandı ve En Eski Ev'in klinik açıdan acımasız mimarisinde yer alın - ta ki her duvardan ve tavandan beton çıkarmaya başlayıncaya kadar. Bazı yönlerden, Araştırma Sektörü çok tanıdık geliyor ve bu alanın diğerlerinden ayrılması için ayrı bir estetik memnuniyetle karşılanacaktı.
Bu son karşılaşma benim için AWE'nin öne çıkan noktalarından biriydi.
Yine de Hiss ile savaşacaksınız ve ben bunu her zamankinden biraz hayal kırıklığı yaratan buldum (bir ton yeni düşmanın tanıtılması kuşkusuz bu ölçekte bir genişlemeden uzun bir istek olsa da). Alan Wake'den Alınan balta kullanmanın homurdanan mırıldanmaları asla ortaya çıkmaz ve kullandığınız hafif mekanikler çoğu zaman düşmanları savuşturmak yerine bulmaca çözmeye yönlendirilir. Yine de, Taken'e karşı kullanılan ışık tabanlı savaş Wake'in unsurları, en sonunda, beni epeyce denemeye alan zorlu bir patron savaşında ortaya çıkıyor. Bu son karşılaşma benim için AWE'nin en önemli özelliklerinden biriydi, çünkü elinizden geldiğince herhangi bir mavi parçayı kapmak için çılgınca dolaşırken hem sağlık hem de enerji ölçerlerinizle sürekli hokkabazlık yapıyorsunuz.
Ana hikaye görevlerinin dışında, sunulan bir dizi yan etkinlik de var. Bazıları eğlenceli karakter anları sağlar, örneğin bir adamın kendine bir kafa bulma görevi, ancak çoğu oyun düzeyinde en ilgi çekici olmayan basit getirme görevlerine indirgenir. Herkesin en sevdiği Finlandiyalı temizlikçi Ahti'nin Soruşturma Sektöründe de sizin için birkaç temizlik işi daha var, ancak bunlar küfleri temizlemek ve karanlıkla uğraşmak gibi nispeten sıradan görevler.
Bu partinin en iyisi, hem orduda hem de zaman saldırısı senaryolarında Hiss ile savaşmanızı sağlayan devrim niteliğinde yeni modlar olmasa da, bir çift eğlenceli, yeni modlar sunan bir arcade makinesinin görünümüdür. Bunun da ötesinde, size ana harekat veya inanılmaz Küllük Labirenti sekansındaki tek seferlik patron dövüşlerinden herhangi birini tekrar oynama seçeneği sunar. Tüm bu modlar, gösterişli retro giriş grafikleri ile sunulur ve Control'ün dünyasına giren güzel ayrıntı seviyesinin başka bir örneğidir.
Bu bulmacalar, nadiren zorlayıcı ve çoğu kez tekrarlayıcı oldukları için oyunun en zayıf kısmıdır. Aslında, bu güç bloğu bulmacaları, Control'ün ana kampanyasının en sevmediğim parçasıydı, bu yüzden burada kısa bir süre boyunca bu kadar sık kullanıldıklarını görmek biraz sinir bozucu. Neyse ki, Control'ün savaşı o kadar zevkli ki, bu biraz yorucu bölümlerden geçmek genellikle sırf bir sonraki dövüşe geçmek için buna değer.
Jetpack giyen Hiss Airborne Ranger adlı yeni bir düşman türü, size karşı mermi atarken aynı anda fırlatılan nesnelerden kolayca kaçma kabiliyetleri sayesinde atış becerilerinizi gerçekten teste tabi tutuyor. Her arena, kendinizi içinde bulduğunuz savaş için iyi bir şekilde tasarlandı ve En Eski Ev'in klinik açıdan acımasız mimarisinde yer alın - ta ki her duvardan ve tavandan beton çıkarmaya başlayıncaya kadar. Bazı yönlerden, Araştırma Sektörü çok tanıdık geliyor ve bu alanın diğerlerinden ayrılması için ayrı bir estetik memnuniyetle karşılanacaktı.
Bu son karşılaşma benim için AWE'nin öne çıkan noktalarından biriydi.
Ana hikaye görevlerinin dışında, sunulan bir dizi yan etkinlik de var. Bazıları eğlenceli karakter anları sağlar, örneğin bir adamın kendine bir kafa bulma görevi, ancak çoğu oyun düzeyinde en ilgi çekici olmayan basit getirme görevlerine indirgenir. Herkesin en sevdiği Finlandiyalı temizlikçi Ahti'nin Soruşturma Sektöründe de sizin için birkaç temizlik işi daha var, ancak bunlar küfleri temizlemek ve karanlıkla uğraşmak gibi nispeten sıradan görevler.
Bu partinin en iyisi, hem orduda hem de zaman saldırısı senaryolarında Hiss ile savaşmanızı sağlayan devrim niteliğinde yeni modlar olmasa da, bir çift eğlenceli, yeni modlar sunan bir arcade makinesinin görünümüdür. Bunun da ötesinde, size ana harekat veya inanılmaz Küllük Labirenti sekansındaki tek seferlik patron dövüşlerinden herhangi birini tekrar oynama seçeneği sunar. Tüm bu modlar, gösterişli retro giriş grafikleri ile sunulur ve Control'ün dünyasına giren güzel ayrıntı seviyesinin başka bir örneğidir.
Karar
Karar
Control'ün AWE genişletmesi, Büro dünyasında keyifli bir kaç saatlik bir geri dönüş, ancak daha da önemlisi, ilgi çekici ve yaratıcı yollarla Alan Wake'i Kontrole bağlayan Remedy'nin Bağlantılı Evrenine harika bir ilk adım. Savaşmak için eğlenceli yeni eklemeler ve ince ayarlar, dövüş sahneleri sırasında, bulmacalar gölgede bırakılsa bile ve Alan Wake'in ışık tabanlı mekaniklerini ve düşmanlarını entegre etmek için daha fazlası yapılabilirdi. Bu, Jesse Faden kadar Alan Wake hayranları için de bir zevk ve ister Eski Ev, Parlak Şelaleler veya Altered World Event'in yeri olsun, hikayelerinin çizginin ilerleyen kısımlarında nasıl iç içe geçtiğini görmek için beni sabırsızlıkla bekliyor. hala göremiyoruz.


