- Katılım
- 31 Mar 2012
- Konular
- 71
- Mesajlar
- 91
- Online süresi
- 5d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 77
- Altın Konu
- 14
- TM Yaşı
- 14 Yıl 2 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 118
- MmoLira
- 649
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Marvel's Iron Man VR İncelemesi
Ben demir adamım
VR oyunlarının ne kadar ilerlediğinin bir kanıtı, en ufak bir hareket rahatsızlığı bile hissetmeden kendi Iron Man takımımla etrafta uçarak saatler geçirebilirim. Marvel's Iron Man VR , PSVR'yi ve şimdi tamamen modası geçmiş PlayStation Move kontrol cihazlarını, baştan sona süper kahraman yetenekleri ile süslenmiş eğlenceli, yüksek uçan bir aksiyon oyunu olarak etkileyici bir şekilde kullanıyor. Ancak demir maskede geçirdiğim zamanın tadını çıkarırken, tekrar eden görevler ve mülayim bir hikaye, PS4'ün en yeni Marvel özelinin çok yükseğe uçmasını engelliyor.
Bu çok net değilse, Iron Man VR, Tony Stark'ın birinci şahıs kontrolünü takımın içine ve dışına çıkardığınız bir PSVR'ye özeldir. Bu, robotik düşman dronlarını vururken havada hızlı bir şekilde süzülmek için elle yönlendirilmiş iticiler kullanmak anlamına gelir, ancak aynı zamanda lüks Malibu evinde dolaşmak ve doğrusal seferinin görevleri arasında takımınızı yükseltmek anlamına gelir.
Tony olarak bu anlar genellikle hikaye anlatımı ve ara sıra ekipman yükseltmesi için bir araçtan biraz daha fazlasıdır, ancak zamanınızın çoğunu havada geçirdiğinizde yine de hoş bir hız değişikliği olurlar. Evi kitaplar, yenilebilir yiyecekler ve hatta işlevsel bir atari basketbol oyunu gibi sevimli küçük etkileşimlerle dolu. Sizi Tony'nin yerine koymanıza yardımcı olan basit hilelerdir, ancak aynı zamanda bu sanal gerçekliğe ilk girişiniz değilse hızlı bir bakıştan daha değerli olacak kadar ayrıntılı değildir (gerçekten basketbol oyunu hariç) eğlence).
Iron Man VR'nin hikayesi, kısmen sunulduğu keskin yol nedeniyle düzleşiyor.
Iron Man VR'nin hikayesi, Tony bu kez kötü adam Ghost ile karşı karşıya iken, bir savaş vurguncusu olarak geçmiş hayatının sonuçlarıyla mücadele ederken, iyi bilinen bir zeminde geçiyor. Eğlenceli olsa da, buradaki olay örgüsü hem gülünç öngörülebilirliği hem de sunulduğu keskin olmayan yol sayesinde düzleşiyor. Bu, durağan, anlatım ağırlıklı konuşmalara ve sadece orada durup Tony'nin duygularını sadece gevşek bağlı görevler arasında anlatmasını dinlediğiniz siyah boşluklara dayanan "göster, söyleme" ifadesinin antitezi. Hikaye, Tony'nin yolculuğuna duygusal olarak yatırım yapmam için yeterli değildi - özellikle görüşümün köşesindeki büyük, aptal omuzları tarafından sık sık altını çizdiğinde veya etkileşimde bulunmak istediğim ama eşyalarımı kavrayan deforme, titreyen kolları olduğunda t.
Tarzla Düşmek
Neyse ki, Tony Stark olarak oynamak için burada değilsiniz: Iron Man olarak oynamak için buradasınız ve Iron Man VR süper kahraman bölümünde bunu sağlıyor. Her görev, aslında bombaları etkisiz hale getirmek veya atılan bir hedefi korumak gibi diğer amaçlarla bir havada köpek dövüşüdür - ancak Iron Man bir jet değildir ve o bir jet gibi uçmaz. Tanıdık analog kontroller yerine, tetikleyicilerin çekilmesi el iticilerinizi çalıştırır ve sizi avuçlarınızın baktığı yönden uzaklaştırır. Onları geriye doğru çevirin ve ileri, aşağı roket atarsınız ve irtifa kazanırsınız veya yanlara doğru fırlarsınız.
Bu sistem bana hareketimde büyük bir esneklik sağladı ve aynı anda büyük robot paketleriyle savaşmam veya araziye girip çıkmam istendiğinde ikinci doğa haline geldi. Bir kavganın ortasında tam olarak hızlı gitmiyorsunuz, ancak bir uçak gibi ileri momentuma da bağlı değilsiniz ve bu sizi çevik kılıyor. Bir düşmanın bir saldırı düzenlediğini görmenin, onları geçmek için avuçlarınızı geriye doğru sallamasının ve ardından onları arkadan parçalara ayırmanın çok tatmin edici bir yanı var.
Ve eğlenceli olması iyi, çünkü bu hareketi çok fazla başaracaksınız. Iron Man VR'de yalnızca altı temel düşman türü vardır (hepsi farklı robotik dronlar), ancak sizi sadece nişan alıp ateş etmekten daha fazlası olan şekillerde hareket ettirip savaşmanızı sağlarlar. Bir düşmanın indirilmesi kolaydır, ancak diğerlerinin etrafına bir kalkan yerleştirir, diğerine ise ana lazer saldırısını atana ve koruyucusu devreden çıkana kadar dokunulmazdır. Uçan bir tank düşmanı, sizi yerden yok edilebilir füzelerle taciz ederek sizi yukarıdan vurmak için güçlü bir Roket Yumruğu kullanmaya teşvik eder.
Düşmanlar, nişan almanın ötesinde hareket etmenizi ve savaşmanızı sağlar.
Anında taktikler arasında geçiş yapmaktan ve görevin ortasında (roket) ayak parmaklarımda tutulmaktan zevk aldım, ancak tekrarlayan savaş kalıpları sonunda biraz zayıflıyor. Iron Man VR, yalnızca sınırlı düşman türlerinde değil, konumlarında ve hatta bazı patron dövüşlerinde içerik yeniden kullanım sorununa sahiptir. Görevler, ikisi (veya bazen daha fazlası) aynı ortamda oynadığında, yalnızca orta seviye hedefleri ve aralarında ayrım yapmak için biraz hikaye ile bir araya gelme eğilimindedir. Bu hedefler, belirli bir noktaya gitmenizi ve bir hangar kapısını açmanızı veya bir bombayı durdurmanızı sağlayarak savaşı bitirmek için süper kahramanlık anları ekler, ancak bu tat parçaları arasındaki kavgalar, Şangay şehir merkezinde veya Tony'nin güzel sahil özelliği.
Görev sonrası sonuçlar ekranı, seviyeleri tekrar oynatmak ve komboları veya atlatmak zamanlarını yükseltmek isteyenler için biraz "puan saldırısı" öğesi sunuyor, ancak aynı şeyin yolda olduğunu bildiğimde bir görevi yeniden denemek için hiç motive olmamıştım. Bununla birlikte, bir harita üzerinde bir görevi ilk kez tamamlamak, oradaki özel savaş zorluklarının ve yarışların (ve hatta serbest uçuş modunun) kilidini açar, bu da geri dönmek için, kampanyanın onları genel arka plan olarak yeniden kullandığından biraz daha zorlayıcı nedenlerdir. Özellikle yarışlar çok eğlenceli olabilir çünkü manevra kabiliyetiniz ana görevlerin nadiren öne çıkardığı bir şekilde teste tabi tutulur.
Seyir yüksekliği
Hem isteğe bağlı hem de ana görevleri tamamlamak, elbiseniz için yeni numaraların kilidini açmak için kullanılan araştırma puanları kazandırır, ancak bu özelleştirme hayal kırıklığı yaratacak kadar statiktir. Hemen hemen her yükseltme aynı ucuz fiyata hemen mevcuttur ve bunlardan çok azı objektif olarak "daha iyi" bir iyileştirme sunar. Bu, farklı füze türleri gibi yardımcı silahların seçilmesi ve sağlık veya cephanenin daha hızlı iyileştirilmesi arasında seçim yapmak gibi sistem yükseltmelerinin tamamen kişisel tercihlere bağlı olduğu anlamına geliyor. Bir yandan, bu kural, size en çok hitap eden teçhizatı bulduğunuzda oyun stilinizdeki değişiklikleri hızlı bir şekilde denemenizi sağladığından - nihayetinde, kola monteli ile eşleştirilmiş büyük vuruşlarla başa çıkmak için daha yavaş yüklü itici patlama seçeneğine indim hızlı bir hasar püskürtmeye ihtiyacım olduğunda makineli tüfekler.Yükseltmeler çok sayıda seçenek sunar, ancak aynı zamanda ilerlemeyi esasen varolmayan kılar.
Öte yandan, bu sistem, ilerlemenin esasen varolmadığı anlamına gelir. İstediğinizi satın aldığınızda, daha fazla yükseltme anlamsız hale gelir çünkü hiçbir şey sizi işlevsel olarak "daha güçlü" yapmaz. Bu, kampanyayı yenmem için geçen yaklaşık altı saatin yarısından daha kısa bir süre içinde yükseltmeleri önemsemeyi bıraktığım anlamına geliyor ve üstlenmem gereken birçok isteğe bağlı zorluk olsa da, bunları tamamlama arzum tam olarak yanmıyordu. bunu yapmanın ödülü pratik olarak önemsizdi. Bazı havalı kıyafet renk varyasyonları, bir Rocket Punch ile belirli sayıda düşmanı alt etmek gibi bonus görevleri tamamlayarak da açılabilir, ancak Iron Patriot gibi görünmek, birinci şahıs VR oyununda pek bir anlam ifade etmez.
Ancak Iron Man VR'nin ilerleme sorunlarına ve yeniden kullanılan içeriğine rağmen, burada yapılan teknik VR başarılarını kutlamak için bir dakikanızı ayırmaya değer. Sinir bozucu derecede uzun ve sık yükleme ekranlarının yanı sıra, Iron Man VR muhtemelen denediğim PSVR teknolojisinin en iyi kullanımlarından biri. Hareket kontrol cihazlarının hantal, on yıllık tasarımı silah değiştirmeyi titiz hale getirebilir, ancak bu hala ellerimi ve kafamı sürekli olarak izleyen, oynadığım tek PSVR oyunlarından biri ve 360 derecelik dairelerimde dönerken bile oturma odası. Iron Man VR çalıştırırken, PSVR şaşırtıcı bir şekilde Oculus Quest gibi kulaklıklarla veya PSVR'nin kullandığı tek yönlü takipten daha gelişmiş donanıma sahip diğerleriyle karşılaştırılabilir hissetti. Gerçekten etkileyici.
Karar
Marvel's Iron Man VR, bir sonraki Marvel's Spider-Man değil ve PSVR için sistem satan bir katil uygulaması değil. Ancak, kuşkusuz yüksek çubukların gerisinde kalmasına rağmen, yine de eğlenceli bir zaman. Tony Stark'ın hikayesi ilgimi hiç çekmemiş olsa da, ikinci kişiliği bir heyecan olduğu için etrafta uçmak bir heyecantı ve sezgisel hava savaşı, görev ve düşman çeşitliliği azalırken bile ilgi çekici kaldı. Kaskınızda rüzgarı hissetmeyi istemenin veya Kupa toplamanın ötesinde bunu yapmak için fazla bir teşvik olmasa bile, tamamlayıcıları krediler yuvarlandıktan sonra oynamaya devam ettirmek için bol miktarda ekstraya sahiptir.En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşımın için teşekkür ederim, Paylaşımlarının devamını beklerim
Paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 13 Haz 2013
- Konular
- 1,313
- Mesajlar
- 5,089
- Çözüm
- 19
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 1,503
- Altın Konu
- 15
- TM Yaşı
- 12 Yıl 12 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 332
- MmoLira
- 1,605
- DevLira
- 41
Paylaşımın için teşekkür ederim, Paylaşımlarının devamını beklerim
- Katılım
- 21 Haz 2009
- Konular
- 748
- Mesajlar
- 1,380
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 2mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 514
- Altın Konu
- 37
- TM Yaşı
- 16 Yıl 11 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 272
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 2,333
- DevLira
- 12
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 74
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 239
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 68
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 62
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 44










