noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
PrimeAC 1
PrimeAC
DEVLOPER 1
DEVLOPER
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Altın Konu Iron Harvest Multiplayer İncelemesi

tahaeksi

ᴋᴀʏʙᴇᴛᴍᴇᴋᴛᴇɴ ᴋᴏʀᴋᴛᴜğᴜᴍ ʜᴇʀ şᴇʏɪ öᴢɢüʀ ʙıʀᴀᴋᴛıᴍ. 🐦
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
15 Ocak 2016
Konular
108
Mesajlar
1,264
Çözüm
4
Online süresi
27d 22h
Reaksiyon Skoru
296
Altın Konu
25
TM Yaşı
10 Yıl 5 Ay 2 Gün
Başarım Puanı
189
MmoLira
3,209
DevLira
9
Ticaret - 100%
1   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Iron Harvest Multiplayer İncelemesi


Iron Harvest'ın çok oyunculu modu, taktik gerçek zamanlı strateji oyununa benzersiz bir yorum getiriyor. Bazı şekillerde işe yarayan, ancak diğerlerinde sinir bozucu olan yeni bir strateji, taktik ve hız dengesi karışımı deniyor. Tek oyunculu incelemede de söylediğim gibi, bu çok iddialı bir oyun ve çok oyunculu da aynı tutkuyu taşıyor - ama burada pek de anlaşılmıyor. Örneğin lansman sırasında yalnızca altı harita var, ancak önümüzdeki ay daha fazlası için söz veriliyor. Başlangıçta olduğu gibi, daha büyük fikirler eğlencelidir, ancak kasıtlı dengeleme henüz orada değil.


capsule_616x353.jpg


Üç fraksiyon vardır: Hafif, hızlı, uzun menzilli birimleriyle taciz eden Polania; nadiren yerden vazgeçen hasara dayanıklı mekanizmalarıyla korkunç Saksonya; ve bir düşmanın zayıf noktalarını bulma ve onlardan yararlanmada uzmanlaşan sert, yakın menzilli savaşçılar Rusviet. Bazı gruplar belirli şekillerde diğerlerinden daha fazla acı çekmesine rağmen, gruplar arasındaki denge oldukça iyidir. Örneğin Rusviet, mekanizmaları bunda pek iyi olmadığı için anti-zırh için piyadelere veya kahramanlara güvenmek zorunda.

maxresdefault.jpg


Iron Harvest'ın temel kuralları aşinadır: Yalnızca üç tür binadan oluşan çok basit bir üs inşa edersiniz. Kaynakları elde etmek için puanları ele geçirmelisiniz ve yeterli zafer puanı alarak veya düşman üssünü yok ederek oyunu kazanabilirsiniz. Savunma, hücumdan çok daha az önemlidir ve sığınaklar ve mayınlar inşa edebilseniz de, bunlar hızlı hareket eden maçlar için çok durağandır ve nadiren oyun görür. "En iyi savunma iyi bir saldırıdır" atasözü burada çok kullanılıyor.

Iron Harvest, stratejik olmaktan ziyade oldukça taktiksel bir RTS görünümüne sahip, ancak gerçekten ikisinin arasında bir yerde. Taktiksel unsurlar var: Bireysel savaşlarda kuşatma, koruma ve konumlandırma önemli. Bununla birlikte, birimler arasındaki etkileşimler sonuçta çok basittir ve neredeyse her tür savunma, birimlerinize bakıcılık yapmanızı gerektirir. Herhangi bir birim çifti arasındaki bir mücadelenin sonucu, ekonomik yönetim gibi stratejik eylemlerin önemi diğer taktik oyunlardan daha büyük olacak kadar basittir, çünkü her yedek demir veya petrol birimi zafer veya yenilgi anlamına gelebilir.

ss-c8e0e43234feba5dfda95170f06bb51bf325ab17-1920x1080-1598994154688.jpg
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst