bikral 1
bikral
ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Baldur's Gate 3 Early Access İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan S3MB0L
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 475

S3MB0L

𝖎𝖇𝖗𝖆𝖍𝖎𝖒
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
TM Üye
Katılım
1 Eyl 2018
Konular
126
Mesajlar
435
Çözüm
3
Online süresi
21d 12h
Reaksiyon Skoru
192
Altın Konu
13
Başarım Puanı
139
Yaş
32
MmoLira
1,976
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Erken Erişim lansmanında Baldur's Gate 3'teki yaklaşık 20 saatlik maceradan, bunun muhtemelen masa üstü Dungeons & Dragons deneyimini taklit etmeye en yakın hikaye odaklı RPG olduğunu söyleyebilirim. Buradaki sistemler, yapabiliyorsam bir insan Zindan Ustasından isteyeceğim türden zekice ama saçma şeyler yapmama izin veriyor. Bir dağın arka tarafına tırmanıp kötü adamın inine gizlice girip tüm bir görevi atlayıp atlayamayacağınızı sorduğunuzda çoğu RPG'den alacağınız basit "hayır" yerine, Baldur's Gate 3 size bunun için yuvarlanmanızı söyleyecektir. Etkileyici bir başlangıç, ancak kesinlikle çok erken erişimli bir oyun. Yeterince sinir bozucu böcekler ve eksik cilaların açıkta kalan alanları vardır ki, pek çok insan atlamadan önce bitene kadar beklemekten daha iyi olacaktır. Karakter yetenekleri ve dünya arasındaki esnek etkileşimler, her sınıfa normalde olmayacakları şekilde parlama şansı verir. Elf büyücümün her zaman bir hedefin atlama mesafesini üçe katlayan bir büyü hazırladı. Bu, çoğu oyunda çok durumsal bir yetenek olsa da, gerçekten bir büyü yuvasını harcamaya değmezken, BG3'te gizli hazineye ulaşmanıza, yıkımı avantajlı bir şekilde yağdırmak için bir bakış açısı kazanmanıza ve hatta engelleri tamamen aşarak çatılara. Birkaç savaş büyüsü almam gerektiğini kendime hatırlatmak zorunda kaldım çünkü yardımcı olanları bir arada kullanabileceğim tüm ilginç yollar konusunda çok heyecanlıydım. Sihirbazlarımı, çoğu dijital RPG'de bulunan cam toplar gibi değil, masa üstünde mistik İsviçre ordu bıçakları olarak oynamayı seviyorum ve bunu burada yapabildiğim için çok heyecanlıyım. Larian, seviye tasarımı ve çevresel etkileşimi, savaşları kazanma ve bulmacaları çözme şeklinizin bir parçası olarak ele alıyor ve Faerûn tasavvurlarında mükemmel bir şekilde çalışıyor.Ve bunda çok güzel bir tasavvur. 5. Baskı D&D kitaplarını kesinlikle çağrıştıran doygun ama gerçekçi bir tarzda oluşturulmuş ortamlar ve karakterler harika görünüyor. Dragon Age 2 ve Engizisyon'un daha stilize edilmiş, grafik roman esque görünümünü getirmek yerine, Origins gibi biraz daha topraklanmış olsaydı, Dragon Age'in bugün nasıl görünebileceğini düşündürdü. Açık alanlar hayat, ayrıntılar ve keşfedilecek küçük hikayelerle doludur. Erken Erişim'de keşfedeceğinizlerin çoğu benim zevkime göre biraz fazla kısa olsa da, zindanlar uygun şekilde kasvetli ve ölümcül tuzaklar ve diğer sürprizlerle dolu.
oqvyg.jpg

Girişime Başvurun


Yine de sıra tabanlı dövüş de iyi yapılmış. 5. Sürüm D&D kurallarına sadıktır, ancak aynı zamanda bir hataya kölece doğru olmaktan kaçınmak için ne zaman sapması gerektiğini de bilir. İlk iki Baldur's Gates de dahil olmak üzere klasik D&D tabanlı oyunların birçoğu, gerçek zamanlı dövüşlerin kare çivisini d20 sistemi olan yuvarlak deliğe zorlamaya çalışırken kendilerine bir kötülük yaptılar: masa üstü D & D'de savaş her zaman sıra tabanlı olmuştur ve olması gerektiği gibi. Girişim, kimin ilk gideceğini belirlemek için gerçekten önemli. Çevreyi nasıl kontrol edeceğinizi düşünürken durumu değerlendirmek ve kaynaklarınızı düzenlemek çok daha rahattır. Elbette, gerçek zamanlı savaş, özellikle de esas olarak bir karakteri kontrol ettiğiniz oyunlarda işe yarayabilir, ancak bu tür oyunlar çok daha iyi çalışır ve sırayla masaüstündeki ilhamına çok daha sadık kalır.
Şu anda her kavgadan sonra kampa geri dönüp dinlenmekten sizi alıkoyacak hiçbir şey yok.

Erken Erişim yapısı yalnızca ilk dört veya beş karakter düzeyiyle sınırlı olduğundan, ödünç aldığı sistemle ilgili bazı sorunları da vurgular. Düşük seviyeli karakterlerin o kadar küçük vuruş noktası havuzları ve etkileyici olmayan tasarruf atışları vardır ki, oldukça düşük bahisli dövüş karşılaşmaları bile, kötü yuvarlanırsanız aceleyle ölümcül olabilir. Oyuncular, uzun bir şekerleme yapmadan önce güçlerini yalnızca birkaç kez kullanabilirler ve yakın dövüşçü karakterlerin çoğu dönüşü kılıç sallamaktan başka yapacak bir şey yoktur. Daha sonrasına kadar tur başına bir kez bonus işleminizle gerçekten ilginç bir şey yapamazsınız, bu yüzden boşa harcanmış bir kaynak gibi gelir. Bunların tümü, çözülmesi için bazı D&D temellerini yeniden düşünmeyi gerektirecek ve daha yüksek seviyelerde kendi kendine kaybolma eğiliminde olan problemlerdir. Ama özellikle bu yapıyı defalarca tekrarlayarak, kesinlikle sinirlerimi bozdular.
LTu2bdx.jpg

Yine de, beni kampa geri dönmekten ve her kavgadan sonra dinlenmekten alıkoyacak hiçbir şey bulamadım, bu da teraziyi ters yöne çok fazla eğiyor. İstediğim zaman tüm büyülerimi tamamen iyileştirebilir ve geri kazanabilirsem, Baldur's Gate 3, sınırlı kaynaklarınız hakkında dikkatlice düşünmeniz gereken uzun ve tehlikeli bir macerada olma hissini kaybediyor, bu da D & D'nin temel unsurlarından biri. Pillars of Eternity gibi benzer oyunlar, doldurmak için büyük bir şehre geri dönmeniz gereken sınırlı sayıda kamp malzemesi taşımanıza izin vererek bunu çözdü. Ve buradaki hikaye, aceleniz olması için bir neden sunuyor gibi görünüyor. Ama gerçekten kötü bir şey olup olmadığını görmek için aktif olarak zaman kaybetmeye çalışırken bile, asla cezalandırılmadım. Belki tam sürümde bu farklı olacak. Ama şimdilik her şeyi çok kolaylaştırıyor.
aHJ.jpg

Kahramanlar Şirketi

Bununla birlikte, Baldur's Gate 3, en başından beri dikkatimi çekmek için harika bir iş çıkardı. Larian’ın Divinity: Original Sin oyunlarında yaşadığım bir sorun (özellikle ilki), çok yavaş başlamaları ve buhar toplamadan önce dolambaçlı olmalarıdır. Öte yandan bu macera, ilk dakikadan itibaren ilgi çekici ve hiç sıkılmadığım yol boyunca heyecan verici karakterler, mekanlar ve olay örgüsü gelişmeleriyle o kadar zengin ki. Oyuncu kadrosu dinamik ve karmaşıktır, küçük oyuncular için bile mükemmel seslendirme ve diyalog yazma ile. Yoldaşlarımın her biri, sevecen olmasa da unutulmazdı. Özellikle biri affetmeye istekli olmadığım bir çizgiyi geçti, ben de onları ateşe verdim. Bunu yapmanıza kesinlikle izniniz var ve hayat devam edecek, ki bu harika. Gösterişli kılıç ustası Wyll'den kibirli büyücü Gale'e kadar her biri, bir gün sonuna kadar görmekten heyecan duyduğum kapsamlı, ilgi çekici kişisel hikayelerin başlangıcını sunuyor. O pislik dışında. Kamp ateşimde daha fazla çıra olarak bitti. Üzgün değil. Arkadaşlarımdan biri affedemeyeceğim bir çizgiyi aştı, ben de onları ateşe verdim. " Öte yandan, Baldur's Gate 3'ün Erken Erişim sürümünde şu anda yalnızca altı sınıf mevcut olduğu için oldukça hayal kırıklığına uğradım ve bunlar (biraz anlaşılır bir şekilde) en "temel" olanlar: Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Ranger, ve Warlock. En sevdiğim temel D&D sınıfları Barbarian, Druid, Sorcerer ve Paladin hiçbir yerde bulunamadı. Tam sürüme yaklaştıkça daha fazlasının ekleneceğini tahmin ediyorum, ancak şu an için seçenekler oldukça sınırlı. Bunu telafi etmek için, oynanabilir yarışların listesi oldukça geniştir. Üç farklı tür? Yarım Drow? Larian, burada bariz olanın ötesine geçti, özellikle de dünyadaki NPC'ler karakterinizin geçmişine kesinlikle tepki vereceğinden.
NgjrI2O.jpg

Ve ne yazık ki, Baldur's Gate 3 teknik olarak zaman zaman biraz karışık oluyor. Komik AI hatalarından, tüm görevlerin tamamlanmasını imkansız kılan sinir bozucu ilerleme engelleyicilerine kadar pek çok hata var. Büyük bir hikaye ritmini bozmadan, bir noktada beni sinirlendiren bir ana karakteri öldürdüm ve kapının hemen dışında duran takipçileri bu gerçeğe hiç tepki vermemiş gibiydi. Daha sonra tanıştığım bir karakter ölen kişiyi şahsen öldürmeye yemin etti ve onlara "Terleme yok, zaten hallettim" diyemedim bile. Bazı ara sahneler, yer tutucu büyü efektleri ve eksik dudak senkronizasyonu ile hala bitmemiş hissediyor. Yükleme ekranı sırasında, kenarlıksız pencereli modda bile sekme çıkması, masaüstünün yumuşak bir şekilde kilitlenmesine veya çökmesine neden olmaz. Ve Baldur's Gate 3'ün arka planda herhangi bir uzun süre çalışır durumda kalması, tüm sistemimin çökmeye başlamasına neden oldu. Şu anda oynanabilir ama oldukça kaba bir durumda. Karar Teknik sorunlar Erken Erişim için anlaşılabilir, ancak gösterişli ve acısız bir deneyim istiyorsanız, tam sürümü beklemenizi tavsiye ederim. Burada gerçekten heyecanlanmaya değer, Baldur’un 3. Kapısı bittiğinde ya da en azından çok daha ileride taze gözlerle keyfini çıkarmayı hak ettiğini hissediyorum. Çok sayıda gerçek hikaye anlatımı harikası anı, heyecan verici ve etkili bir sıra tabanlı savaş sistemi ve çeşitli sınıfların yeteneklerini kutunun dışında kullanma özgürlüğü bulacaksınız. Buradakilerle eğlendim ama yeniden yapmam gerekirse, muhtemelen beklerdim.​
 
Teşekkürler.
 
Konu uygun alana taşınmıştır. Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst