Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Those Who Remain İncelemesi
Çoğumuz hayatımızın bir noktasında karanlıktan korktuk, ancak Kalanlar bu mantıksız fobiyi alıp somut bir tehditle boğuyor. Gölgelerine bir adım atarsanız sizi öldürecek ürkütücü bir psikolojik gerilim olan Kalanlar, sizi sokak ışıklarının altında teselli aramaya ve gölgeli çevrenizde yeni yolları aydınlatmanın yolunu bulmaya zorluyor, bir nevi tersi gibi. standart gizli oyun tasarımı. O Kalanlar'ın oldukça yaratıcı şekillerde kullandığı ilgi çekici bir korku önermesidir, ancak eksiklikleri kontrol eder ve anlatıdaki bağlantısız bir akış, altı saatlik süresi boyunca tutarlı bir heyecan olmasını engeller.
Metresiyle işleri koparma ve başarısız evliliğini yoluna sokma niyetiyle sağduyulu bir otoyol moteline giden suçluluk duygusuyla dolu bir adam olan Edward olarak oynuyorsunuz. Bununla birlikte, kısa süre sonra, hem mevcut çevresinde pusuya yatan hem de geçmişindeki olaylardan çıkan karanlık iblislerin peşini bıraktığı küçük Dormant kasabasına yürüyerek gitmek zorunda kalır. Önceki kararsızlığına rağmen, Edward yeterince sevimli bir karakter ve O Kalanlar, hikaye hiçbir zaman önemli bir kazanç sağlamasa bile, beni ilk birkaç saat boyunca işkencesine çekmek için iyi bir iş çıkardı.
Kalanlar, uğursuz bir ambiyans yaratıyor, ziyaret ettiğiniz her yer, içinde gizlenen kötü niyetli silüetlerin parlayan mavi gözleri tarafından delinmiş bir karanlıkta örtülüyor. İlk birkaç kez bir ışık düğmesini açıp kapadığımda ve bir grup sabit gölgenin varoluşa girip çıkmasını izledim, kesinlikle görmek için ürpertici bir manzaraydı.
O huzursuzluk duygusunu sürdürmek, PT-esque sonsuz koridor döngüleriyle panik yaratmak veya arkanızdaki manzarayı sinsice yeniden karıştırmak için dikkatinizi bir yöne çevirmek, böylece yeni yollar, karakterler veya nesneler, sizi ayak parmaklarınızda tutmak için birkaç saniye önce olmadığı yerde görünür. Ayrıca Edward, bölgelere ulaşmak ve gerçekliğin kısıtlamaları altında başka türlü yapamayacağı nesnelerle etkileşim kurmak için kullanabileceği Stranger Things “Upside Down” ı anımsatan paralel bir dünyaya düzenli yolculuklar yapıyor. Kelimenin tam anlamıyla bulmaca çözmeye ekstra bir boyut katıyor.
Çoğumuz hayatımızın bir noktasında karanlıktan korktuk, ancak Kalanlar bu mantıksız fobiyi alıp somut bir tehditle boğuyor. Gölgelerine bir adım atarsanız sizi öldürecek ürkütücü bir psikolojik gerilim olan Kalanlar, sizi sokak ışıklarının altında teselli aramaya ve gölgeli çevrenizde yeni yolları aydınlatmanın yolunu bulmaya zorluyor, bir nevi tersi gibi. standart gizli oyun tasarımı. O Kalanlar'ın oldukça yaratıcı şekillerde kullandığı ilgi çekici bir korku önermesidir, ancak eksiklikleri kontrol eder ve anlatıdaki bağlantısız bir akış, altı saatlik süresi boyunca tutarlı bir heyecan olmasını engeller.
Metresiyle işleri koparma ve başarısız evliliğini yoluna sokma niyetiyle sağduyulu bir otoyol moteline giden suçluluk duygusuyla dolu bir adam olan Edward olarak oynuyorsunuz. Bununla birlikte, kısa süre sonra, hem mevcut çevresinde pusuya yatan hem de geçmişindeki olaylardan çıkan karanlık iblislerin peşini bıraktığı küçük Dormant kasabasına yürüyerek gitmek zorunda kalır. Önceki kararsızlığına rağmen, Edward yeterince sevimli bir karakter ve O Kalanlar, hikaye hiçbir zaman önemli bir kazanç sağlamasa bile, beni ilk birkaç saat boyunca işkencesine çekmek için iyi bir iş çıkardı.
Kalanlar, uğursuz bir ambiyans yaratıyor, ziyaret ettiğiniz her yer, içinde gizlenen kötü niyetli silüetlerin parlayan mavi gözleri tarafından delinmiş bir karanlıkta örtülüyor. İlk birkaç kez bir ışık düğmesini açıp kapadığımda ve bir grup sabit gölgenin varoluşa girip çıkmasını izledim, kesinlikle görmek için ürpertici bir manzaraydı.
O huzursuzluk duygusunu sürdürmek, PT-esque sonsuz koridor döngüleriyle panik yaratmak veya arkanızdaki manzarayı sinsice yeniden karıştırmak için dikkatinizi bir yöne çevirmek, böylece yeni yollar, karakterler veya nesneler, sizi ayak parmaklarınızda tutmak için birkaç saniye önce olmadığı yerde görünür. Ayrıca Edward, bölgelere ulaşmak ve gerçekliğin kısıtlamaları altında başka türlü yapamayacağı nesnelerle etkileşim kurmak için kullanabileceği Stranger Things “Upside Down” ı anımsatan paralel bir dünyaya düzenli yolculuklar yapıyor. Kelimenin tam anlamıyla bulmaca çözmeye ekstra bir boyut katıyor.