- Katılım
- 15 Ocak 2016
- Konular
- 108
- Mesajlar
- 1,264
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 27d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 296
- Altın Konu
- 25
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 2 Gün
- Başarım Puanı
- 189
- MmoLira
- 3,209
- DevLira
- 9
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Paradise Killer İnceleme
Paradise Killer İnceleme
Feragatname: Eski IGN sunucusu Alysia Judge , Yargıç'ın sesini sağlayarak Paradise Killer üzerinde çalıştı .
Dedektif hikayeleri neredeyse her zaman kanıt arayışı etrafında toplanır: o anahtar delil parçası, ifadedeki yanlışlık, anlamak için aradıkları hikayenin geri kalanını bir arada tutan eksik köşe taşı. Ama dürüst olursak, aslında olayları kanıtlamak ,
dedektifin işi değildir - kanıt bulurlar, birleştirirler ve makul bir gerçek olduğuna inandıkları şeyi sunarlar. Kanıt olabileceğine dair kendinden emin öneri kadar kanıt değil. Bu ince bir ayrım ve Paradise Killer'ın yakından anladığı bir ayrım - ve kredileri arttıkça, tüm oyunun konu hakkında olduğunu fark ettim.bu ayrım. Şey, bu ve bilinmeyen, keçi başlı kozmik varlıkların ruhsal enerji şehvetini doyurmak için gerçekleştirilen şeytani bir fedakarlık dünyası. Bu da onunla ilgili.
Basitleştirmek gerekirse, Paradise Killer, açık bir dünya oyununun yapısına patlatılmış görsel bir roman gibi bir şey. Japon gizem oyunlarından, özellikle de Ace Attorney ve Danganronpa serilerinden çok şey ödünç alıyor, ancak neredeyse ıssız bir adada tamamen keşfedilebilir (ve başlangıçta ezici) birinci şahıs soruşturması için dikkatlice açılmış, çoğunlukla doğrusal kimliklerinden kaçınıyor ve bir denemeyle bitiyor doğru olduğuna inandığınız hikayeyi sunduğunuz.
3 milyon gün önce Cennet'ten sürgün edilen ölümsüz bir "soruşturma manyağı" olan ve yalnızca kilitli bir oda cinayet çılgınlığı adayı zorladıktan sonra geri dönmeye davet edilen Lady Love Dies'i (burada sunulan en az garip isim olabilir) oynuyorsunuz. suçu çözebilecek tek kişiyi işe sokacak egosuz adalet hakemi. Oh, ve açılış kredileri yuvarlanırken gerçek oyun haritasının üzerinde asılı duran bir mil yüksekliğindeki kaideden paraşütle atlayarak sürgünden dönersiniz.
Evet, Paradise Killer tuhaftır , muhtemelen en iyi "Vaporwave Satanizm" olarak tanımlanabilecek bir estetiğe sahiptir - kanla kaplı bir neon tabela hayal edin ve oraya gidiyorsunuz. En iyi hileleri arasında, sizi sadece gerçeğin ardından gizemini bir araya getirmeye değil, tüm dünyasının işleyişini bir araya getirmeye zorlamasıdır. İnsanlar hala insanlar gibi davranıyorlar (ve insanlar gibi yalan söylüyorlar), ancak hayaletlerin var olabileceği, tanrıların hapsedilebileceği ve taksilerin boyut ötesi yarıklar açabildiği bir evrende dedektiflik çalışması nasıl değişiyor? Esasen iki soruşturma yürütüyorsunuz: biri kafanızda bir vaka oluşturuyor, diğeri de gerçekleştiği dünyayı inşa ediyor.
Dedektif hikayeleri neredeyse her zaman kanıt arayışı etrafında toplanır: o anahtar delil parçası, ifadedeki yanlışlık, anlamak için aradıkları hikayenin geri kalanını bir arada tutan eksik köşe taşı. Ama dürüst olursak, aslında olayları kanıtlamak ,
dedektifin işi değildir - kanıt bulurlar, birleştirirler ve makul bir gerçek olduğuna inandıkları şeyi sunarlar. Kanıt olabileceğine dair kendinden emin öneri kadar kanıt değil. Bu ince bir ayrım ve Paradise Killer'ın yakından anladığı bir ayrım - ve kredileri arttıkça, tüm oyunun konu hakkında olduğunu fark ettim.bu ayrım. Şey, bu ve bilinmeyen, keçi başlı kozmik varlıkların ruhsal enerji şehvetini doyurmak için gerçekleştirilen şeytani bir fedakarlık dünyası. Bu da onunla ilgili.
Basitleştirmek gerekirse, Paradise Killer, açık bir dünya oyununun yapısına patlatılmış görsel bir roman gibi bir şey. Japon gizem oyunlarından, özellikle de Ace Attorney ve Danganronpa serilerinden çok şey ödünç alıyor, ancak neredeyse ıssız bir adada tamamen keşfedilebilir (ve başlangıçta ezici) birinci şahıs soruşturması için dikkatlice açılmış, çoğunlukla doğrusal kimliklerinden kaçınıyor ve bir denemeyle bitiyor doğru olduğuna inandığınız hikayeyi sunduğunuz.
3 milyon gün önce Cennet'ten sürgün edilen ölümsüz bir "soruşturma manyağı" olan ve yalnızca kilitli bir oda cinayet çılgınlığı adayı zorladıktan sonra geri dönmeye davet edilen Lady Love Dies'i (burada sunulan en az garip isim olabilir) oynuyorsunuz. suçu çözebilecek tek kişiyi işe sokacak egosuz adalet hakemi. Oh, ve açılış kredileri yuvarlanırken gerçek oyun haritasının üzerinde asılı duran bir mil yüksekliğindeki kaideden paraşütle atlayarak sürgünden dönersiniz.
Evet, Paradise Killer tuhaftır , muhtemelen en iyi "Vaporwave Satanizm" olarak tanımlanabilecek bir estetiğe sahiptir - kanla kaplı bir neon tabela hayal edin ve oraya gidiyorsunuz. En iyi hileleri arasında, sizi sadece gerçeğin ardından gizemini bir araya getirmeye değil, tüm dünyasının işleyişini bir araya getirmeye zorlamasıdır. İnsanlar hala insanlar gibi davranıyorlar (ve insanlar gibi yalan söylüyorlar), ancak hayaletlerin var olabileceği, tanrıların hapsedilebileceği ve taksilerin boyut ötesi yarıklar açabildiği bir evrende dedektiflik çalışması nasıl değişiyor? Esasen iki soruşturma yürütüyorsunuz: biri kafanızda bir vaka oluşturuyor, diğeri de gerçekleştiği dünyayı inşa ediyor.

