Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Altın KonuDivinity Original Sin 2'de Büyücü Sınıfı
Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Divinity Original Sin 2 kılavuzunun bu konusu, Büyücünün ayrıntılı bir açıklamasını içerir . Bu sınıfla ilgili temel bilgiler, önerilen oyun tarzının yanı sıra en büyük avantajları ve potansiyel dezavantajları hakkında bilgi sahibi olacaksınız.
Sihirbaz, HP yenilemesini yeteneklerin kombinasyonlarıyla büyülerle birleştiren bir sınıftır . Bu durumda en iyi ırk, bu tür sınıflara karşı doğuştan gelen yatkınlığı nedeniyle Kertenkele'dir. Ayrıca , menzilli rakipler söz konusu olduğunda bile önemli olabilecek sınıf yeteneğinin büyülerin mesafesini arttırdığı da unutulmamalıdır .
Öznitellikler
Sihirbaz durumunda, varsayılan olarak parlatılmış iki öznitelik vardır.
Özniteliğin adı
Değer
Önem
Zeka
+2
Bu, sihir kullanabilen başka bir karakterdir ve Zeka size bu özelliğe bir bonus sağlar. Ek zeka, sihirli zırhı biraz artırır.
Anayasa
+1
Artan HP sayesinde, karakterin dövüşün ilk aşamasında ölme olasılığı çok düşük.
Yetenekler ve yetenek
Sihirbazlar söz konusu olduğunda , üç yetenek geliştirildi.
İsim
Değer
Notlar
Pyrokinetic
1
Artan ateş büyü hasarı ve genel yangın hasarı
Geomancer
1
Zehirden daha fazla hasar (beceriler ve silahlar).
Ayrıca, Fortify gibi becerilerle doldurulabilen fiziksel zırhı da arttırır.
Loremaster
1
Bu, kahramanın öğeleri tanımlamasına ve belirli unsurlara karşı dirençleri, inisiyatif puanlarının sayısı veya tahsis edilen beceriler gibi düşmanlar hakkında bilgi almasına olanak tanır.
Yetenek
Uzak Adam - zwieksza zasieg zaklec i zwojów.
Başlangıç yetenekleri
Simge
İsim
Notlar
Kavurucu Hançerler
Hasar veren ve düşmanları tutuşturabilen üç ateş hançeri at. Birbirinden uzakta bile üç farklı düşmana hasar verebilirsiniz.
Ateşleme
Karakterin etrafındaki tüm düşmanlara hasar vererek yanma ihtimaliyle birlikte ateş hasarı verir. Ayrıca tüm yanıcı maddeleri (örn. Yağ) tutuşturur.
Bunun önemli bir avantajı var - sadece 1 AP maliyeti.
Fosil Saldırısı
Yangın hasarına bonus ile birlikte harika çalışıyor. Bir parça dökülmüş petrol oluşturabilir ve ardından yukarıdaki becerilerden biriyle onu tutuşturabilirsiniz.
Sihirbaz ve Irklar
Rasa
Yatkınlıklar
Yorum
Elf
Yok
Burada kullanabileceğiniz birkaç şey var. Elbette, isterseniz bir Elf sihirbazı yaratabilirsiniz, ancak herhangi bir somut efekt elde etmek zor olacaktır.
İnsan
Orta
Tıpkı yukarıdaki gibi. Buradaki tek fark, daha yüksek inisiyatif sayesinde insanın avantaj elde edebilmesidir.
Cüce
Yok
Burada çalışacak bir şey yok.
Kertenkele
Yüksek
İstihbarata ikiye katlanan bonus, ciddi hasar verme şansını önemli ölçüde artırır. Ek olarak, Kertenkele, örneğin bir petrol havuzunu ateşe verebilmeniz için ırksal yeteneğini kullanabilir.
Hangi yetenekler seçilmeye değer?
Bir Sihirbazın iki okula (Pyrokinetic ve Geomancer) erişimi vardır, bu da bu sınıfın 8 başlangıç yeteneği arasından seçim yapabileceği anlamına gelir. Küçük değişiklikler yapmalı ve aşağıdaki tabloda sunulan yetenekleri seçmelisiniz.
Simge
İsim
Notlar
Kavurucu Hançerler
Oyunun başında harika olan varsayılan bir yetenek.
Zehirli Dart
Ignition yerine seçilmesi gereken bir yetenek. Zehir hasarı vermenize, hedefinizi zehirlemenize ve hedefin ayaklarının altında daha sonra Yakıcı Hançerler (veya başka herhangi bir Ateş yeteneği) kullanarak ateşe verilebilecek bir zehir noktası oluşturmanıza olanak tanır.