Divinity Original Sin 2 kılavuzunun bu sayfası
, Fighter'ın ayrıntılı bir açıklamasını içerir . Bu sınıfla ilgili temel bilgiler, önerilen oyun tarzının yanı sıra en büyük avantajları ve potansiyel dezavantajları hakkında bilgi sahibi olacaksınız.
Savaşçı çok yönlü bir sınıftır. Düzgün geliştirilirse, düşmanlar için ciddi bir tehdit haline gelebilir.
Karakter dayanıklılığı oluşturmaya karar verirseniz, zırhını kolayca geliştirebileceği için mükemmel bir tank olduğunu kanıtlayacaktır. Yeteneklerini farklı kullanırsanız, bir destek karakteri haline gelebilir, ancak dövüşçünün asıl amacının en önemli düşman birimlerini takip etmek ve bitirmek olduğunu unutmamalısınız.
Öznitellikler
Avcı uçağı durumunda iki nitelik güçlendirildi.
| Öznitelik adı | Değer | Önem |
| Gücü | +1 | Dövüşçü, geleneksel silahları kullanan baş karakterlerden biri olsa bile, güce atanmış tek bir başlangıç noktası vardır. Bu, daha güçlü saldırılar gerçekleştirmesine izin verir, ancak aynı zamanda bu sınıfın çok yönlülüğünü de gösterir. |
| Anayasa | +2 | Dövüşçünün, düşmanlar ile ekibin geri kalanı arasında bir tampon olması nedeniyle, ek anayasa ona zarar vermesine ve aynı şekilde cevap vermesine izin verecektir. |
Yetenekler ve Yetenek
Fighter'ın becerileri:
| İsim | Değer | Notlar |
| Savaş | 1 | Savaşçının temel becerileri buna dayanır. Her puan hasarı artırır, bu yüzden birkaç puan harcamalısınız. |
| Geomancer | 1 | Karakterin kesinlikle iyi bir zırha ihtiyacı var, bu yüzden buradaki bir nokta onu daha fazla doldurmanıza izin verecek ve en iyi başlangıç yeteneklerinden birini daha da iyi hale getirecektir. |
| Takas | 1 | Bu yeteneğin her noktası, ürün satın alma maliyetini% 10 azaltır ve kendi ürünlerinizi satabileceğiniz fiyatı artırır. Ticaret sırasında bu karakteri (Takas'ı daha da artıran nesneler / yeteneklerle donatılmış) kullanmaya değer. |
Yetenek
Fırsatçı - bu yetenek, bir düşman o karakterin yanından geçtiğinde veya bir Dövüşçüden uzaklaşmak istediğinde sürpriz saldırılar gerçekleştirmenizi sağlar. Bir düşman, hareket etmesini gerektirmeyen bir saldırı veya eylem gerçekleştirdiğinde etkinleşmez.
Başlangıç yetenekleri
| Simge | İsim | Notlar |
| Güçlendirmek | Kendisi veya müttefik bir figür üzerinde zırh yenileme yeteneği. Özellikle ekipte tıbbi kaynak sıkıntısı yaşadığımızda çok faydalı bir beceri. Onun sayesinde daha uzun süre hayatta kalabilir veya ekip üyelerinden birine destek olabiliriz. |
| Zıplayan Kalkan | Silah ve kalkan kullanan Savaşçılar için harika bir yetenek - bu yetenek sayesinde, bir Dövüşçü bir düşmana bir kalkan fırlatabilir, ona hasar verebilir ve sonra o kalkan başka bir hedefi vurabilir. İlginç olan, bu yetenek tarafından verilen hasarın, bir karakterin nitelikleri veya yetenekleriyle değil, bir kalkanın sunduğu zırhla ölçeklenmesidir. |
| Savaş Stomp | Bir savaşçı yakın çevrede savaşıyor olsa bile, orta menzildeki tüm düşmanları alaşağı eden bir beceriyi başarıyla kullanabilir. Bu şekilde, takım üyelerini koruyabilir veya rakibi sadece ona yaklaşmak için haklarından mahrum bırakabilir. |
Savaşçı ve Irklar
| Yarış | Yatkınlıklar | Yorum |
| Elf | Yok | Doğal bonuslara bakıldığında, dövüşçü sınıfı ile Elf arasında pek fazla benzerlik yok. |
| İnsan | Orta | Artan inisiyatif ve kritik hasar bonusu bir dövüşçü için mükemmel bir set olmayabilir, ancak ona benzersiz bir dokunuş sağlayabilir. |
| Cüce | Yüksek | Yüksek bir taban gücü bonusu, karakterin yapısını verilen hasarla dengelemeye izin verecektir. Irksal yeteneği, kavganın sonucunu değiştirebilir. |
| Kertenkele | Yok | Zekanın küçük bir önemi, Kertenkeleleri savaşçılar olarak tamamen etkisiz hale getirir. |
Hangi yetenekler seçilmeye değer?
Bir Dövüşçünün iki okula (Geomancer ve Warfare) erişimi vardır, bu da 8 başlangıç yeteneğinden birini seçebilecekleri anlamına gelir. Yetenek seçimi iyidir ve kılıç ve kalkan kullanan bir Dövüşçüye yakışır.
Bununla birlikte, iki elli bir silah kullanmak veya iki kılıç kullanmak istiyorsanız, aşağıdaki tabloda gösterilen küçük değişiklikler yapabilirsiniz.
| Simge | İsim | Notlar |
| Güçlendirmek | Varsayılan bir yetenek, burada hiçbir şeyi değiştirmemelisiniz. |
| Koçbaşı | Bir kalkan kullanmayı planlamıyorsanız, bu yetenek Zıplayan Kalkan ile değiştirilmelidir (bu, bir kalkan olmadan etkinleştirilemez) - Vuruş Koçu, bir düşmana daha hızlı ulaşmanızı ve sahip olmadığında onu düşürmenizi sağlar. fiziksel zırh.
Düşmanlarınızın bir cephe hattının ötesine geçmesine pervasızca izin verdiyseniz veya kaçmaya çalıştıklarında, bu yetenek bir mesafeyi kısaltmak ve onları devirmek için harikadır. |
| Savaş Stomp | Fortify ile aynı, bu varsayılan bir yetenektir. |