- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,676
- Mesajlar
- 18,445
- Online süresi
- 9ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 8,719
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 41,544
- DevLira
- 753
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Dört yıl ve bir IGN Yılın Oyunu Ödülünün ardından Overwatch, sınıfının en üstünde kalan çok oyunculu bir nişancı oyununa dönüştü. Eşsiz karakter tasarımının, şaşırtıcı bir şekilde hayata geçirilmiş tarzın ve çekici bir şekilde dinamik aksiyonun baş döndürücü bir karışımı. Detay ve çekicilikle dolu muhteşem bir şekilde hazırlanmış haritalarla çevrili, büyülü heyecan verici turun ardından tura çıktığınızda dakikalar saatlere dönüşüyor. Basitçe söylemek gerekirse, Overwatch, bir video oyunu oynarken şimdiye kadar yaşadığınız en eğlenceliydi.
Overwatch'ın oynanışı, lansmanından bu yana neredeyse tamamen değişmeden kaldı ve haritadaki noktaları alıp kontrol etmek veya yükleri bir ucundan diğerine eşlik etmek etrafında toplandı, hepsi düşman ekibin sağlık çubukları pahasına. Bu basit bir kurulum ve tamamen orijinal değil, ancak Overwatch'ı bu kadar harika kılan, her maçı nasıl kazanacağınızdaki nüanstır.
Altı kişilik her takım, 32 kahramandan oluşan mevcut havuzdan birleştirilebilir. Her biri sadece farklı şekilde oynayıp partiye kendi oyunlarını getirmekle kalmaz, aynı zamanda her yeni eklemede sürekli genişleyen kadrodaki diğer kahramanları da etkiler. Overwatch, karakterlerle dolu bir oyundur, en azından karakterlerin kendisinde gösterilmez. Blizzard, her şeyin gittiği ve her şeyin geliştiği bir dünya yarattı.
Blizzard, her şeyin gittiği ve her şeyin geliştiği bir dünya yarattı.Overwatch'ın oynanışı, lansmanından bu yana neredeyse tamamen değişmeden kaldı ve haritadaki noktaları alıp kontrol etmek veya yükleri bir ucundan diğerine eşlik etmek etrafında toplandı, hepsi düşman ekibin sağlık çubukları pahasına. Bu basit bir kurulum ve tamamen orijinal değil, ancak Overwatch'ı bu kadar harika kılan, her maçı nasıl kazanacağınızdaki nüanstır.
Altı kişilik her takım, 32 kahramandan oluşan mevcut havuzdan birleştirilebilir. Her biri sadece farklı şekilde oynayıp partiye kendi oyunlarını getirmekle kalmaz, aynı zamanda her yeni eklemede sürekli genişleyen kadrodaki diğer kahramanları da etkiler. Overwatch, karakterlerle dolu bir oyundur, en azından karakterlerin kendisinde gösterilmez. Blizzard, her şeyin gittiği ve her şeyin geliştiği bir dünya yarattı.
Sağlam Reinhardt, geçmişteki Blizzard oyunlarından tanıdık olan yüksek fantastik bir ortamdan geliyor. Siber-sırılsıklam Sombra, bilim kurgunun cisimleşmiş halidir ve Night City sokaklarında göze batmaz. Bir de, X Men'den canavar kılığında bir goril olarak geçebilecek bilge ve zaman zaman vahşi Winston var. Overwatch'ın güzelliği, bu farklı karakterlerin tamamının kendilerini evlerinde hissetmeleri ve diğer medyadan kopyalanıp yapıştırılmaları değil. Hem birey hem de birlik olarak sevgiyle tasarlandılar, maç öncesi ve sırasında birbirleriyle etkileşimleri, savaşın yanı sıra eğlence sağlıyor.
En son, Overwatch'ın son kahramanı Echo (Overwatch 2'ye kadar) partiye katıldı. Gökyüzünde hızla ilerleyen, gelişmiş silahlardan oluşan güçlü cephaneliğiyle hasar veren bir havadan yapay zeka. Oynaması gerçekten eğlenceli bir karakter, ancak McCree veya Soldier: 76 gibi isabetli hitscan kahramanlarına karşı savunmasız olduğu ve 200HP'sinin tamamını göz açıp kapayıncaya kadar kaybedebileceği için risk seviyesi de yok değil.
Nihai, Duplicate, gerçek bir oyun değiştirici. Karşı takımın herhangi bir üyesinin şeklini almasına ve tüm yeteneklerini kullanmasına izin verir ve hatta en yüksek seviyelerini çok daha hızlı bir şekilde şarj edebilir. Bir düşman Mercy'i klonlayabilmek, böylece yanınızda iki güçlü şifacıya sahip olmak, bir oyundaki gelgiti değiştirebilir ve aynı kahramanın birden çok kişisinin bir takımda bulunmasına izin verildiği ilk günlere geri dönebilir. Listeye yapılan son eklemenin, Overwatch'ın başlangıçta nasıl oynandığına geri dönmesi biraz uygun.
Eksantrik Hollandalı astrofizikçi bir tank olan sondan bir önceki ek Sigma, özellikle çift bariyerli bir cehennem ortamı yaratmak için Orisa ile eşleştirildiğinde ilk başta karşı koymanın zor olduğunu kanıtladı. Sürekli hareket eden kalkanı, Ashe'in tüfeğinin patlamalarıyla menzilde hasar vermek veya roketatar kullanan Pharah gibi yukarıdan yağmur ateşi vermek isteyen herkes için sorun olabilir. Yine de bu, çözülmesi gereken başka bir bilmecedir ve tanıtımı, savaş alanında ortaya çıkan Doomfist ve Reaper gibi yakın çeyrek uzmanlarının sayısında dikkate değer bir artış gördü. Sonuç olarak, Sigma gelmeden önce neredeyse hiç dokunmadığım bir karakter olan Doomfist olarak bir araya gelerek kombo oynamanın ve şüphesiz bir düşmanın yanına roket yumruk atmanın tadını çıkardığımı fark ettim. Birinin sonunda olduğunuzdan çok daha iyi hissettiriyor.
En son, Overwatch'ın son kahramanı Echo (Overwatch 2'ye kadar) partiye katıldı. Gökyüzünde hızla ilerleyen, gelişmiş silahlardan oluşan güçlü cephaneliğiyle hasar veren bir havadan yapay zeka. Oynaması gerçekten eğlenceli bir karakter, ancak McCree veya Soldier: 76 gibi isabetli hitscan kahramanlarına karşı savunmasız olduğu ve 200HP'sinin tamamını göz açıp kapayıncaya kadar kaybedebileceği için risk seviyesi de yok değil.
Nihai, Duplicate, gerçek bir oyun değiştirici. Karşı takımın herhangi bir üyesinin şeklini almasına ve tüm yeteneklerini kullanmasına izin verir ve hatta en yüksek seviyelerini çok daha hızlı bir şekilde şarj edebilir. Bir düşman Mercy'i klonlayabilmek, böylece yanınızda iki güçlü şifacıya sahip olmak, bir oyundaki gelgiti değiştirebilir ve aynı kahramanın birden çok kişisinin bir takımda bulunmasına izin verildiği ilk günlere geri dönebilir. Listeye yapılan son eklemenin, Overwatch'ın başlangıçta nasıl oynandığına geri dönmesi biraz uygun.
Eksantrik Hollandalı astrofizikçi bir tank olan sondan bir önceki ek Sigma, özellikle çift bariyerli bir cehennem ortamı yaratmak için Orisa ile eşleştirildiğinde ilk başta karşı koymanın zor olduğunu kanıtladı. Sürekli hareket eden kalkanı, Ashe'in tüfeğinin patlamalarıyla menzilde hasar vermek veya roketatar kullanan Pharah gibi yukarıdan yağmur ateşi vermek isteyen herkes için sorun olabilir. Yine de bu, çözülmesi gereken başka bir bilmecedir ve tanıtımı, savaş alanında ortaya çıkan Doomfist ve Reaper gibi yakın çeyrek uzmanlarının sayısında dikkate değer bir artış gördü. Sonuç olarak, Sigma gelmeden önce neredeyse hiç dokunmadığım bir karakter olan Doomfist olarak bir araya gelerek kombo oynamanın ve şüphesiz bir düşmanın yanına roket yumruk atmanın tadını çıkardığımı fark ettim. Birinin sonunda olduğunuzdan çok daha iyi hissettiriyor.
Oynanacak Bir Rol
Oynanacak Bir Rol
Bu, özünde Overwatch'ın güzelliğidir. Bolca seçenek sunuyor ve eğer bayatlamaya yaklaşırsa, başka bir kahramanı deniyorum ve her şey yeniden tamamen taze geliyor. Hanzo'nun yay ve ok becerilerinde ustalaşmak için pek çok kişiyi tiksindirecek bir zaman ayırdım, ancak kendimi ondan biraz yorulduğunda keskin nişancılık becerilerimi Ana'ya aktarmaya karar verdim ve bunun yerine takım arkadaşlarımı iyileştirerek farklı bir form sağladım. memnuniyet.
700 saat oynadıktan sonra bile, hala aşırı derecede aşina olmadığım karakterler var ve bazıları, biraz başarılı bir Ejderhayı asla becerememek için kendimi terk etsem bile, gelecekte zaman kaybetmeyi dört gözle beklediğim karakterler var. Blade olarak Genji. Yine de her karakter herkes için değildir ve bu kesinlikle iyi ve bir dereceye kadar Overwatch'ın amacı.
Yine de her karakter herkes için değildir ve bu kesinlikle iyi ve bir dereceye kadar Overwatch'ın amacı.700 saat oynadıktan sonra bile, hala aşırı derecede aşina olmadığım karakterler var ve bazıları, biraz başarılı bir Ejderhayı asla becerememek için kendimi terk etsem bile, gelecekte zaman kaybetmeyi dört gözle beklediğim karakterler var. Blade olarak Genji. Yine de her karakter herkes için değildir ve bu kesinlikle iyi ve bir dereceye kadar Overwatch'ın amacı.
Overwatch'a "nişancı" demek bu noktada neredeyse indirgemeci görünüyor. Evet, sağlam bir şekilde birinci şahıs atış mekaniğine dayanıyor, ancak sergilenen, beceriksiz ortaçağdan klinik olarak fütüristiğe ve hatta bilimin ötesinde fantastik olana adım atan geniş bir silah cephaneliği var. Zaman zaman bu dünyalar, yalnızca Overwatch arenasında tasarlanabileceklerini düşünen kahramanlar yaratmak için birleşirler. Bu, piyasaya sürüldüğünden beri tanıtılan bazı karakterlerde en iyi örneklendirilmiştir. Brigitte, varoluşun farklı bir çağından havayla kaldırıldığını hisseden bir enerji kalkanıyla ortak olan asırlık topuzuyla. Avuçlarından biyotik küreler toplayabilen ve ardından gelen tüm hasarı ruhani bir düzleme geçerek atlatabilen genetikçi Moira. Sonra Wrecking Ball var,
En önemlisi, tüm kahramanlar listesi lansmandan bu yana eklenenler de dahil olmak üzere en başından itibaren herkes tarafından kullanılabilir ve herhangi bir ödeme duvarının arkasına gizlenmemiş ya da ilerlemeyle kapılmamıştır; Rainbow Six Siege ve Apex Legends gibi diğer oyunlar, daha fazla kilidini açmak için para ödeyerek yapar.
En önemlisi, tüm kahramanlar listesi lansmandan bu yana eklenenler de dahil olmak üzere en başından itibaren herkes tarafından kullanılabilir ve herhangi bir ödeme duvarının arkasına gizlenmemiş ya da ilerlemeyle kapılmamıştır; Rainbow Six Siege ve Apex Legends gibi diğer oyunlar, daha fazla kilidini açmak için para ödeyerek yapar.
Mikrotransaksiyon Reaksiyonu
Mikrotransaksiyon Reaksiyonu
Overwatch, ödül için ganimet kutusu sistemini kullanıyor ve bunları yaklaşık 1 dolara satıyor, ancak bunlar yalnızca kozmetik ürünler için ve tamamen isteğe bağlı. Her tür oyuncunun erişilebilir bir kahraman bulabileceği bir yol vardır.
Asker: 76, diğer herhangi bir tetikçide göreceğiniz standart bir karaktere yakınken, Mercy bir zamanlar olduğu kadar önemli bir şifacı olmasa da aynı zamanda çaylaklar için harika bir atlama noktası çünkü asabiliyor tehlikeden uzaklaşın ve müttefikleri destekleyin. Evet, bazılarının öğrenmesi daha uzun sürecek ve siz öğrenene kadar bir maça girdiğinizde çok daha az etkili olacak. Zarya'nın görünüşte basit parçacık ışını topu ve engelleri kombinasyonu, emrindeki karşılaştırmalı yetenek eksikliğinden dolayı ilk bakışta davetkar görünebilir, ancak onu iyi kullanmak çok fazla maç bilinci ve takım arkadaşı konumlandırma bilgisi gerektirir. Nihai yeteneği Graviton Surge, Bir kez ustalaştığınızda yıkıcı olabilir ve bir İzleyicinin bir nabız bombasıyla temizlenmesini ve kaçınılmaz olarak Oyun Oyununuzu çalarken en uygun sinerji fırsatlarını sağlar sonunda herkes için otomatik olarak seçilen bir maç anı. Bu ezber bozan anları geri izlemek, şimdiye kadar aldığım yüzlerce ödülden sonra bile hala eşsiz bir tatmin duygusu sunuyor ve bugüne kadar bile yüzüme gülümsemekte asla başarısız olmuyor.
Bu ezber bozan anları tekrar izlemek, yine de benzersiz bir tatmin duygusu sunuyor.Asker: 76, diğer herhangi bir tetikçide göreceğiniz standart bir karaktere yakınken, Mercy bir zamanlar olduğu kadar önemli bir şifacı olmasa da aynı zamanda çaylaklar için harika bir atlama noktası çünkü asabiliyor tehlikeden uzaklaşın ve müttefikleri destekleyin. Evet, bazılarının öğrenmesi daha uzun sürecek ve siz öğrenene kadar bir maça girdiğinizde çok daha az etkili olacak. Zarya'nın görünüşte basit parçacık ışını topu ve engelleri kombinasyonu, emrindeki karşılaştırmalı yetenek eksikliğinden dolayı ilk bakışta davetkar görünebilir, ancak onu iyi kullanmak çok fazla maç bilinci ve takım arkadaşı konumlandırma bilgisi gerektirir. Nihai yeteneği Graviton Surge, Bir kez ustalaştığınızda yıkıcı olabilir ve bir İzleyicinin bir nabız bombasıyla temizlenmesini ve kaçınılmaz olarak Oyun Oyununuzu çalarken en uygun sinerji fırsatlarını sağlar sonunda herkes için otomatik olarak seçilen bir maç anı. Bu ezber bozan anları geri izlemek, şimdiye kadar aldığım yüzlerce ödülden sonra bile hala eşsiz bir tatmin duygusu sunuyor ve bugüne kadar bile yüzüme gülümsemekte asla başarısız olmuyor.
Bununla birlikte, Overwatch'ın dört yıllık ömrü boyunca başına gelen en büyük temel değişiklik, kısa süre önce tanıtılan rol kilidi sistemidir uzun zamandır talep edilen bir şey. Standart Hızlı Oyun ve Rekabetçi modlarda, artık maça başlamadan önce takımda oynamak istediğiniz rolü (hasar, destek veya tank) seçmeniz gerekiyor. Her takım, her sınıftan iki oyuncudan oluşur ve maç sırasında esneklikte kaybedebileceğiniz şeyler (hala 50.000'den fazla takım kompozisyonu permütasyonu mevcuttur), daha tatmin edici bir kapsamlı deneyim kazanırsınız. D.Va ile zahmetli bir Widowmaker keskin nişancısını yerinden çıkarmak için desteği çabucak kapatabilmeyi dileyerek geçirebileceğiniz tüm bu anlar için, çok daha fazla tatmin edici takım oyunu anı yaşarsınız.
İlk duyurulduğunda rol kuyruğuna şüpheyle yaklaştığımı itiraf etmeliyim, ancak yanıldığım için daha mutlu olamazdım. Belli bir esneklik seviyesi kayboldu ve evet, eğer hasar seçtiğiniz uzmanlık alanınızsa, ancak herhangi bir rolü üstlenmeye istekli ve yetenekli biri olarak bir oyuna girmek için ara sıra sekiz dakikaya kadar beklemek biraz can sıkıcı olabilir. bir takım bu benim için büyük bir sorun değil. Sonuçta, özlem duyduğunuz şey eskinin kaosu ise, o zaman klasik Hızlı Oyun, o dozda anarşik nostalji için menünün Arcade bölümünde hala var.
Diğer arcade modları yıllar içinde büyük ölçüde değişmedi, ancak orada rotasyonel olarak var olan, hoş bir hız değişikliği sunabilir. Hiçbiri, çekirdek oyun modlarının yaptığı gibi nokta yakalama ve taşıma kapasitesine ulaşmaya yaklaşamadı, ancak bu tamamen çok iyi olanlara bağlı. Örneğin Mystery Heroes modu, yeni karakterler öğrenmek için harika bir yer olabilir çünkü her öldüğünüzde farklı biri olarak yeniden doğarsınız. Total Mayhem kişisel bir favoridir: sağlık iki katına çıkar ve soğuma süreleri yarıya indirilir ve sonuçta ortaya çıkan mutlak kaos tamamen ismine dayanır.
İlk duyurulduğunda rol kuyruğuna şüpheyle yaklaştığımı itiraf etmeliyim, ancak yanıldığım için daha mutlu olamazdım. Belli bir esneklik seviyesi kayboldu ve evet, eğer hasar seçtiğiniz uzmanlık alanınızsa, ancak herhangi bir rolü üstlenmeye istekli ve yetenekli biri olarak bir oyuna girmek için ara sıra sekiz dakikaya kadar beklemek biraz can sıkıcı olabilir. bir takım bu benim için büyük bir sorun değil. Sonuçta, özlem duyduğunuz şey eskinin kaosu ise, o zaman klasik Hızlı Oyun, o dozda anarşik nostalji için menünün Arcade bölümünde hala var.
Diğer arcade modları yıllar içinde büyük ölçüde değişmedi, ancak orada rotasyonel olarak var olan, hoş bir hız değişikliği sunabilir. Hiçbiri, çekirdek oyun modlarının yaptığı gibi nokta yakalama ve taşıma kapasitesine ulaşmaya yaklaşamadı, ancak bu tamamen çok iyi olanlara bağlı. Örneğin Mystery Heroes modu, yeni karakterler öğrenmek için harika bir yer olabilir çünkü her öldüğünüzde farklı biri olarak yeniden doğarsınız. Total Mayhem kişisel bir favoridir: sağlık iki katına çıkar ve soğuma süreleri yarıya indirilir ve sonuçta ortaya çıkan mutlak kaos tamamen ismine dayanır.
Büyülü Gizem Turu
Büyülü Gizem Turu
Her modda, anlık oyun, hem tesadüfi hem de bilgilendirici şekillerde çalışan olağanüstü ses tasarımıyla geliştirilir. Aldığınız her hasarın kendine özgü bir gürültüsü vardır: Bir Genji'nin yakınımda olup olmadığını, yanıma shuriken fırlatıp atmadığını veya yaban arısı gibi Tracer'ın sırtıma ateş edip etmediğini anında anlayabilirim. Her iki şekilde de çalışır. Reinhardt'ın çekicinin yoluna çıkmaya cesaret eden herkesle temas kurmasının büyük bir tatmin duygusu var. Benzer şekilde, Hanzo olarak bir kafadan vurmanın metalik hedefi, herhangi bir oyunda en sevdiğim tek ses efekti olabilir.
Overwatch, orada kulağınıza yararlı bilgiler aktarmayı bırakmaz, çünkü çok sayıda harita boyunca yankılanan bağlamsal ses hatları size ihtiyacınız olan bilgileri verme konusunda uzun bir yol kat eder. Taretlerin takım arkadaşları tarafından işaret edilme şekli, bencilce öldürmek için dolandırıcı Lucio'yu kovalamak yerine yükü itmenizi hatırlatan pasif agresif dürtüler arasında en önemlisidir. Bu sesli ipuçlarının ne kadar iyi olduğu hakkında çok şey söylüyor, Overwatch, mikrofonunuz yoksa takım arkadaşlarınızla iletişim kurmak için bir ping sistemi eksikmiş gibi hissetmiyor ve sesli sohbette olmak saldırıları koordine etmeye kesinlikle yardımcı olacak. genel deneyime çok fazla zarar vermeden mutlu bir şekilde tek başına oynayabilir. Blizzard tarafından, ömrünün erken döneminde görülen toksisiteye karşı koymak için adımlar atıldı. Hiçbir zaman tamamen ortadan kaldıramazken,
Müzik ipuçları da yapmanız gereken şeyin sinyalini vermede büyük rol oynar. Bir maçın sonuna eşlik eden gergin, yükselen skor, destansı tartışmalar için sahneyi belirler. Fazla mesai yapın saat sıfıra inerken ekibiniz bir noktayı ele geçirmek için çaresizce baskı yapıyor ve riskler bir kez daha yükseliyor; adım adım onunla eşleşen müzik. Unutulmaz nakaratlar aklıma geldi ve genellikle yükleme ekranından önce ilk birkaç çubuğun çaldığını duyarak bir sonraki hangi konumda savaşmak üzere olduğumu bilirim. Her biri, Junkertown'un dokuma didgeridoos müziğinden, Temple of Anubis'in yaklaştığını belirten çok akılda kalıcı ritimlere kadar, karikatüre girmeden ortama mükemmel bir şekilde uyuyor.
Overwatch'ın yaşadığı yanardöner evren, başlatıldıktan birkaç saniye sonra açıkça görülüyor.Overwatch, orada kulağınıza yararlı bilgiler aktarmayı bırakmaz, çünkü çok sayıda harita boyunca yankılanan bağlamsal ses hatları size ihtiyacınız olan bilgileri verme konusunda uzun bir yol kat eder. Taretlerin takım arkadaşları tarafından işaret edilme şekli, bencilce öldürmek için dolandırıcı Lucio'yu kovalamak yerine yükü itmenizi hatırlatan pasif agresif dürtüler arasında en önemlisidir. Bu sesli ipuçlarının ne kadar iyi olduğu hakkında çok şey söylüyor, Overwatch, mikrofonunuz yoksa takım arkadaşlarınızla iletişim kurmak için bir ping sistemi eksikmiş gibi hissetmiyor ve sesli sohbette olmak saldırıları koordine etmeye kesinlikle yardımcı olacak. genel deneyime çok fazla zarar vermeden mutlu bir şekilde tek başına oynayabilir. Blizzard tarafından, ömrünün erken döneminde görülen toksisiteye karşı koymak için adımlar atıldı. Hiçbir zaman tamamen ortadan kaldıramazken,
Müzik ipuçları da yapmanız gereken şeyin sinyalini vermede büyük rol oynar. Bir maçın sonuna eşlik eden gergin, yükselen skor, destansı tartışmalar için sahneyi belirler. Fazla mesai yapın saat sıfıra inerken ekibiniz bir noktayı ele geçirmek için çaresizce baskı yapıyor ve riskler bir kez daha yükseliyor; adım adım onunla eşleşen müzik. Unutulmaz nakaratlar aklıma geldi ve genellikle yükleme ekranından önce ilk birkaç çubuğun çaldığını duyarak bir sonraki hangi konumda savaşmak üzere olduğumu bilirim. Her biri, Junkertown'un dokuma didgeridoos müziğinden, Temple of Anubis'in yaklaştığını belirten çok akılda kalıcı ritimlere kadar, karikatüre girmeden ortama mükemmel bir şekilde uyuyor.
Overwatch'ın yaşadığı yanardöner evren, başlatıldıktan birkaç saniye sonra açıkça görülüyor. Her haritanın, mehtaplı Londra sokaklarından aydaki insan yapımı bir koloniye kadar değişen gerçek dünya (ish) yerel ayarı üzerinde kendi renkli kıvrımı vardır. Tankın haritaya serpildiği Bastion'un çöplü, paslanmış akrabaları tarafından kuşatılmış Eichenwalde kasabasında gezinmelisiniz. İzleme Noktasında: Gibraltar, yumurtlama odalarından birinin üst katında kısa bir süreliğine Winston tarafından açılış sinemasında sergilenen efsanevi hatırlamayı teşvik etmek için kullanılan monitör ortaya çıkıyor. Overwatch'ın harita havuzunu diğer çok oyunculu oyunlardan ayıran bu süslemelerdir. Biraz daha yakından bakmak isteyenler için bilgilendirici süslemeler sağlarken, stilin bağlarını da eklerler.
Sadece bakması nefes kesici değil, aynı zamanda oyun düzeyinde zekice tasarlanmışlar. Lansmandan bu yana havuza yapılan tüm yeni eklemeler kükreyen bir başarı oldu: Stüdyonun diğer oyunlarına atıflarla dolu güzel Blizzard World'den Overwatch'ın en iyi yakın mesafeli çatışmalarından bazılarını sunan güneşle yıkanan Oasis'e kadar. Kanımca tek istisna, yakın zamanda tanıtılan ve birçok kişinin Eichenwalde ile geçtiği zamanlarda aynı quarm'lardan muzdarip olan Paris haritasıdır: tek bir tıkanma noktası, özellikle de Korkunç Bunker kompozisyonu konuşlandırıldı ve Orisa'nın kalkanı ve Baptiste's Immortality Field içinde güvenli bir sığınak alan bütün bir ekipten oluşuyor.
Her konum kendi mücadelesini sağlar ve bunları karmaşık bir şekilde öğrenmek başarı için zorunludur.Sadece bakması nefes kesici değil, aynı zamanda oyun düzeyinde zekice tasarlanmışlar. Lansmandan bu yana havuza yapılan tüm yeni eklemeler kükreyen bir başarı oldu: Stüdyonun diğer oyunlarına atıflarla dolu güzel Blizzard World'den Overwatch'ın en iyi yakın mesafeli çatışmalarından bazılarını sunan güneşle yıkanan Oasis'e kadar. Kanımca tek istisna, yakın zamanda tanıtılan ve birçok kişinin Eichenwalde ile geçtiği zamanlarda aynı quarm'lardan muzdarip olan Paris haritasıdır: tek bir tıkanma noktası, özellikle de Korkunç Bunker kompozisyonu konuşlandırıldı ve Orisa'nın kalkanı ve Baptiste's Immortality Field içinde güvenli bir sığınak alan bütün bir ekipten oluşuyor.
Her konum kendi mücadelesini sağlar ve bunları karmaşık bir şekilde öğrenmek başarı için zorunludur. Korkutucu bir savunma kurulumunu atlamak için Volskaya Industries'in sol tarafında bir ışınlayıcı oluşturmak için Symmetra kullanmanın hızlandırılmış bir nokta yakalamasına yol açabileceğini bilmek. Benzer şekilde, yıkıcı bir nihai yeteneğin nereden elde edileceğini bilmek, bir oyunu anında lehinize çevirebilir. Hanumara'nın Dojo'sunun B noktasında zirveye çıkmak ve McCree'nin High Noon'unu serbest bırakmak bana ve takımıma pek çok maç kazandırdı.
Overwatch'ı bu kadar özel kılan şey bu anlardır. Takım olarak çalışarak kazanma yeteneği tamamen tatmin edici bir deneyimdir ve tüm vitesler hareket halindeyken bunun gibisi yoktur. Ama aynı zamanda, bireysel bir oyunun takımınız için maçı kazanabileceği ve çok az başka oyunun çoğaltabileceği bir adrenalin hücumunun vücudunuzda dolaştığı özel anları da sunar.
Overwatch'ı bu kadar özel kılan şey bu anlardır. Takım olarak çalışarak kazanma yeteneği tamamen tatmin edici bir deneyimdir ve tüm vitesler hareket halindeyken bunun gibisi yoktur. Ama aynı zamanda, bireysel bir oyunun takımınız için maçı kazanabileceği ve çok az başka oyunun çoğaltabileceği bir adrenalin hücumunun vücudunuzda dolaştığı özel anları da sunar.
Karar
Karar
Overwatch, türünün en iyisi olan türünün tek örneği bir kahraman nişancı oyunudur. Çok azının eşleşmeye yaklaştığı çeşitlilik, derinlik ve stil sunar. Dört yıllık temeli, bugün sunduğu benzersiz çok oyunculu deneyime sevgiyle oluşturuldu. Artık sevilen karakterlerinden ve ustalıkla hazırlanmış haritalarından olağanüstü ses tasarımına ve dinamik aksiyona kadar, rekabetçi oyunların başyapıtı. Yine de en önemlisi, bunca yıldan sonra gülünç derecede eğlenceli olmaktan hiç vazgeçmedi. Tüm bu faktörler bir araya gelerek Overwatch'ı tek başına özel bir nişancı yapıyor ve hiç tereddüt etmeden herkese tavsiye edeceğim bir şey.