- Katılım
- 1 Eyl 2018
- Konular
- 126
- Mesajlar
- 435
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 21d 12h
- Reaksiyon Skoru
- 192
- Altın Konu
- 13
- Başarım Puanı
- 139
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 1,976
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Destiny'nin aksiyon yağmacı ayak izlerini pek çok oyun takip etti, ancak çok azı Marvel’in Yenilmezleri kadar heyecan verici bir evrenle bunu yaptı. Süper kahraman lezzetleriyle dolu ganimet tabanlı bir dövüşçü, ancak Kaptan Amerika’nın kalkanıyla kötü adamların yüzüne vurmanın sevinci maalesef onu yalnızca şimdiye kadar taşıyabilir. Tek oyunculu kampanyası kendi başına iyi olsa da, bu tüm paketin sadece küçük bir kısmı ve yemeğin eti olması gereken oyun sonu ganimet öğütme, bana çok az şey veren aşırı derecede tekrarlayan (ve şaşırtıcı bir şekilde hatalı) bir karmaşa. etrafta dolaşmak için bir sebep. Avengers'ın ana menüsünde aslında çok güçlü "Reassemble" kampanyasını başlatan bir düğme ve acı verici bir şekilde tekrarlayan ve ödüllendirici olmayan "Avengers Initiative" çok oyunculu için bir başka düğme var. Hemen ardından, ikinci seçeneğin kampanya spoilerlarıyla dolu olduğu konusunda sizi uyarır ve şu anda mevcut olan altı kahramanın tümünün kilidini açmak için hala birincisinin sonuna kadar gitmeniz gerekir. Bu şekilde, Avengers'ı kabaca 10 saatlik kampanyasını oynayarak ve aradığınız bir hizmet koşu bandı tarzı oyun tarzı değilse, çok oyunculu oyununu tamamen göz ardı ederek tek oyunculu bir oyun olarak ele almaya karar verebilirsiniz.
Ancak ikincisinin günahları şüphesiz birincisini etkiliyor ve bunu kampanyaya başladıktan birkaç saat sonra hissedebilirsiniz. Burada kesinlikle eğlenecek çok şey var, çünkü her kahraman savaşlarına farklı bir tarz katarken, görevden göreve geçişi nispeten sorunsuz hale getirecek kadar benzer olmaya devam ediyor. Kaptan Amerika, Thor, Black Widow, Iron Man, Bayan Marvel ve The Incredible Hulk'tan oluşan bu tanınmış kahramanlar ekibini kontrol etmenin cazibesi, Avengers için temeldir ve en azından lansman sonrası planları ile ilgilenmemi sağlayacak kadar sağlamdı Crystal Dinamikler zaten ortaya çıktı. Bununla birlikte, tahmin edebileceğiniz gibi, kampanya kredileri aktardıktan sonra, lansmanda burada bulunanlar çok az çekicidir (ve kesinlikle ilgimi çekmez). Muhteşem Bayan Khan Kampanyası Kendi başına oynanan Reassemble senaryosu, takip eden yakından bağlı co op çok oyunculu ilerlemesinin tatmin edici olmamasına ve görevlerinin bir kısmının süper kahramanlar yerine dolgu gibi hissetmesine neden olsa bile harika bir hikaye anlatan eğlenceli bir süper kahramandır. . Klasik kötü Marvel organizasyonu A.I.M.'e saldırmak için farklı Yenilmezler arasında atlama (Advanced Idea Mechanics, temelde bilim ve robotları kullanan kötü adamlar) neredeyse her zaman eğlencelidir, ancak aynı zamanda daha samimi ve genellikle komik karakter anları için sinematik gösteriyi duraklatmaktan da korkmaz. Bu sessiz sahnelerde Avengers, Crystal Dynamics’in son Tomb Raider oyunlarına, basmakalıp aksiyon yağmacı sistemlerinden çok daha fazla benziyor. Bu keyif, büyük ölçüde mükemmel yazı ve karakter etkileşimlerine dayanıyor ve bu da beni hızla bu yepyeni Avengers hikayesine çekti. Genç bir Kamala Khan'ın, AKA Bayan Marvel'in yeni bir kahraman olarak ayaklarını yeni bir kahraman olarak bulmasını izlemeyi, diğer Yenilmezlerin geçmiş başarısızlıklarının parçalarını toparlamasını izlemeyi sevdiğim kadar sevdim. Her kahraman iyi oynanır ve iyi kullanılır (büyüleyici ve eğlenceli olan ama sadece bir nevi ... orada, hikaye bilge olan Thor hariç). Genel olay örgüsü nihayetinde oldukça basit olsa da, bu kampanya hala oynanabilir formda oldukça eğlenceli bir çizgi roman aksiyon filmi. Kampanya, daha samimi karakter anları için sinematik gösteriyi duraklatmaktan korkmuyor. " Sandra Saad’ın Kamala'sı, sevecen ve taze yüzlü bir kahraman olarak öne çıkarken, İntikamcılar dünyasına girmemiz için ideal bir araç olmaya devam ediyor. Troy Baker’ın Bruce Banner'ı da olağanüstü, sevimli bir tuhaf inek ile yüzeyin hemen altında mükemmel bir şekilde gizlenen öfke dolu canavar arasındaki çizgide ilerliyor. İkisi arasındaki dinamik bu hikayenin merkezinde yer alıyor ve şimdi geriye dönüp baktığımda Bruce'un, devasa robotları havaya uçurmak için alter egosunu kullandığım her zamandan daha sevgiyle, üzgün bir Kamala'yı rahatlatmaya çalışarak yolunu sevgiyle karıştırdığını hatırlıyorum. Orta görev diyalog satırları genellikle daha az akılda kalır, ancak daha sinematik ara sahnelerindeki konuşmalar gerçekten özel olabilir.
Sorun da bu: Burada daha fazlasını görmek istediğim, lineer, tek oyunculu bir Avengers oyunu görülebiliyor. Kampanya görevlerinin çoğu, o sırada kontrolünü size verdikleri her kahramana göre özel olarak tasarlandı, büyük spoilerlardan kaçınıyor, Tony Stark gibi kuşatma altındaki bir binada koşarken derme çatma bir Iron Man kostümü birleştirirken veya eski bir KALKAN tesisini dolu dolu keşfederken gibi sahneler. Tomb Raider veya Uncharted gibi oyunlarla aynı seviyede Kamala'nın ilgisini çekti. Bu görevler neredeyse her zaman heyecan vericiydi ve hayranlar için pek çok eğlenceli Marvel referansıyla destekleniyordu. Eşsiz ve heyecan verici kampanya görevleri bazen yerini zayıf doldurucuya bıraktı. " Ne yazık ki, bu benzersiz anlar arasındaki boşluk daha az cazip. El yapımı alanları keşfetmek yerine, hikaye bazen sizden genel açık dünyaların ve A.I.M.'nin kendi versiyonlarını incelemenizi isteyecektir. Daha sonra çok oyunculu görevlerin çoğunda ölümüne geri dönüştürülen tesisler, ağırlaştırıcı kontrol noktalarında durmak veya belirli kötüleri yumruklamak gibi belirli kahramanınız düşünülerek tasarlanmamış sıkıcı hedefleri tamamlar. Hikayenin momentumunu tamamen mahvedecek kadar sık olmasalar da, bu görevler şüphesiz en zayıf anlarıdır ve bu dolgunun başka türlü birinci sınıf tek oyunculu bir mücadeleyi yavaşlatması gerçek bir engeldir. Benzer bir amaçla, kampanya sırasında karakter ilerlemesi, Avengers'ın çok oyunculuya genel olarak odaklanması nedeniyle de zarar görüyor. Gear, tek oyunculu deneyiminin çoğunlukla alakasız bir parçası, yalnızca envanter alanımın yeniden kapasiteye ulaştığını belirten bir mesajla beni ara sıra rahatsız ediyor ve tek tek durdurup temizlememi gerektiriyor. Ve bir kahramanın birçok beceri ağacı daha sonra daha ilginç seçenekler sunsa da, jeneriği gelmeden yüzeye zar zor kaşırsınız. Bu, çok oyunculu modu görmezden gelebileceğiniz anlamına gelirken, sadece kampanya boyunca oynamak istiyorsanız, yine de zaman zaman olumsuz etkilerini hissedeceksiniz. Hulk Mash! Savaş Neyse ki, Avengers’ın dövüş oyunlarının süper kahraman gücü fantezisi ve savaş temelleri gerçekten işe yarıyor. Her karakterin kendine özgü saldırıları, özel yetenekleri ve kendine özgü tarzı vardır, ancak hepsi o kadar eğlencelidir ki, aralarında geçiş yapmaktan gerçekten mutlu oldum. Hulk olarak düşmanları ezmek, onları Iron Man'in iticileriyle vurmak ve onlara Thor'un çekicini atmak, özellikle de tek oyuncunun daha benzersiz seviyelerinde bulunan bazen daha küçük ölçekli karşılaşmalarda, bir yuhalama.
Yenilmezler, yenisinin ayakkabılarına ilk adım attığınızda oldukça sezgisel hale getirir, ancak bunu yönetme şekli biraz iki ucu keskin bir kılıçtır. Çılgınca farklı olmasına rağmen, her karakter kontroller söz konusu olduğunda işlevsel olarak benzerdir. Square'de hafif bir saldırı, Üçgen'de ağır, Circle'da kaçma, R2'de savunma hareketi ve çok benzer bazı temel düğme kombinasyonları var. İyi haber şu ki, yeni bir kahraman alıp onlarla kafataslarını etkili bir şekilde kırmaya başlamanın aslında hiç zaman almadığı anlamına geliyor. Kötü haber şu ki, etkileyici çeşitliliklerine rağmen, oyuncu kadrosu diğer kahraman tabanlı oyunlara kıyasla onları pratik olarak nasıl kullandığınıza dair biraz homojenleşmiş hissedebilir. Kesinlikle eğlenceli olabilir, sadece birazcık not. Çoğu dövüş, hafif ve ağır saldırı düğmelerini ezmeye dönüşür, ancak kaçma, düşman muhafızlarını kırma ve savunma yeteneklerini kullanma konusunda akıllı olmanız gerekir. Ve düşmanlar görsel olarak çok çeşitli olmasalar da, birçok robotu yumruklayacaksınız, birçok farklı tür vardır ve aralarında daha güçlü olanları, eksikliklerini kötüye kullanan bir dayaktan yararlanabilir. Örneğin, ağır vuruş yapan düşmanlar, üzerlerine yüklenmeden önce büyük salınımlardan kaçınmam için beni zorlarken, kalkanları olanların savunmalarını kırmak için güçlü vuruşlara ihtiyacı vardı. Savaşın derinliği vardır, ancak görevler genellikle bundan yararlanmanızı gerektirmez. " Kaptan Amerika arkasında zahmetli bir şekilde yavaş koşmaya zorlanırken saldırı türleri ve Iron Man'in uçabilmesi gibi bariz şeylerin yanı sıra, her bir kahramanın nasıl oynadığını farklılaştıran ana özellik, üç benzersiz Heroic yetenekleridir. Bunlar, Hulk'un şok dalgası alkışı yaratması, Kamala'nın devleşmesi veya Iron Man'in devasa Hulkbuster kostümü çağırması gibi epik, soğuma tabanlı hareketlerdir. Kahramanlıklar, karakterlerin birbirlerinden mekanik olarak daha çeşitli hissetmelerine yardımcı olur çünkü temel saldırılardan daha etkili bir şekilde kullanılması için daha fazla düşünmeyi gerektiren yeteneklere sahiptir ve genellikle her kahramanın yetenek ağacında ilginç şekillerde ince ayarlamalar yapılabilir. Bu ağaçlar yüzeye baktıkları kadar derin değiller ve birçok seçenek sıkıcı sayısal yükseltmelerdir, ancak hepsinin içinde gömülü olan bazı çok güzel seçimlerdir. Hulk’ın saldırılarından birine gama zehiri AOE eklemek veya Iron Man’ın Unibeam’ini daha uzun bir patlamaya, daha büyük bir patlamaya veya birden fazla kullanımla daha kısa ama daha hızlı yeniden doldurulan bir patlamaya dönüştürmenize izin vermek gibi şeyler var. Kaptan Amerika'm Brooklyn Brawler saldırı güçlendirmesini Destedown saldırılarını birbirine zincirleyerek, Takedown'ların süresini uzatan, daha Kahramanca enerji üretmesine ve daha sık gerçekleşmesine neden olan becerileri kullanarak, Heroic'i neredeyse sürekli olarak tutabilirdi, ancak başka biri onu farklı bir yöne götürebilir, muhtemelen odaklanarak bunun yerine alay hareketlerinde ve savunma meraklılarında. Seviye 50 sınırına ulaşmak için gereken süre boyunca bu ilerlemeyi ilginç tutmaya yetecek kadar olmasa bile, burada verilecek bazı düzgün kararlar var.
Ne yazık ki, savaş sistemi kağıt üzerinde yeterli miktarda derinliğe sahipken, aslında bu karmaşıklıktan yararlanmak, görevler sırasında hiçbir zaman gerçekten gerekli görülmedi. Büyük dövüşler, yetenekler ve göstergelerle çok karmaşık hale gelebilir ve zorlu düşmanlar, sık sık bir ton hasarı emebilir; bazı özel olanlar bile, vuruşlarınızı ve kombolarınızı tamamen görmezden gelmelerini sağlayan sinir bozucu kalkanlara sahiptir. Bu amaçla, havada düşmanlarla hokkabazlık yapmak için animasyon iptallerini kullanmak, farklı temel efektler ve teçhizat değiştiricilerle deneyler yapmak (düşmanları küçülten özellikle havalı bir Pym Parçacık efekti gibi) ve Kahramanlıklarımı nasıl değiştireceğime dair beceri ağacı seçimleri yapmak Düğme ezme ile kolayca kazanabildiğimde o kadar da önemli görünmüyordu. Bu, savaş sisteminin suçu gibi hissettirmiyor, görevlerin ve düşmanların kendilerinin sizden bundan yararlanmanızı nasıl istediği ya da daha doğrusu nasıl kullanmadıklarıdır. Oyun Sonundayız Şimdi Oyun / Çok Oyunculu Yayınla Harekatı bitirdikten sonra, Avengers sizi Reassemble tek oyunculu Operasyonundan (muhtemelen aralarında bir miktar örtüşme olsa da spoilerlardan kaçınmak için kullanılan silolar halinde bir görev koleksiyonu için kullanılan sözcük) çok oyunculu odaklı Avengers Initiative oyun sonrası Operasyonuna geçiriyor. Hiçbir şeyi mahvetmeden, size yeni bir ana görev zinciri, A.I.M. ile savaşmaya devam etmeniz için bir neden ve çoğu kez birbirlerinden ayırt edilemeyecek kadar tekrarlayan görevlerle dolu bir el arabası verilir. Kampanyanın tersine, bu görevlerin üç kişiyle çevrimiçi olarak oynanması amaçlandı, ancak kısa sürede fark ettim ki tanıdığım bir ekip kurmadan genellikle istemediğimi fark ettim. Yeni başlayanlar için, eşleştirme yoluyla diğer oyuncuları bulmak genellikle sinir bozucu bir süre alır, ancak daha da kötüsü, Avengers, bir kez yaptıktan sonra onlarla koordine etmek için herhangi bir yerleşik ping sistemi veya iletişimden yoksun görünüyor. Daha açık Tehdit Sektörü görevleri, ekstra donanım veya kaynaklar için kovalamak için isteğe bağlı yol noktaları serpilir, ancak hangisinin bir sonraki gerçek ekip çalışmasına doğru ilerlememiz gerektiğini göstermenin bir yolu olmadan, bir Sonsuzluk Taşı kadar nadirdir. Arkadaşlarla oynarken sesli sohbeti kullanmak yeterince kolaydı, ancak tek başına yapay zeka takım arkadaşları oynadığımda, aslında farklı bir baş ağrısı sunsa da, yapay zeka (bir dövüşte yetkin olsa da) neredeyse hiçbir zaman hedefleri tamamlayamayacak ve alan kontrol görevlerini yerine getirmeyeceği için tercih edilebilir hale geldi. özellikle bir solo hokkabazlık eylemi. Post oyunun yapısı, ödüllendirici olmadığı kadar tekrarlayıcıdır. " Ancak ekibimle koordine etmek için daha iyi araçlar veya bana yardımcı olacak daha akıllı yapay zeka olsa bile, bu, onları kullandığınız görevleri daha az zorlaştırmaz. Ölümcül derecede kötü bir ganimet sistemi ve kritik bir çeşitlilik eksikliği ile oyun sonrası yapısı, ödülsüz olduğu kadar tekrarlayıcıdır. Beni yanlış anlamayın, yine de aynı A.I.M dalgalarını dövmekten zevk aldım. Bazen defalarca şakalaşmak ve bir grup arkadaşla içeri girmek işleri daha eğlenceli hale getirir - ancak yağmurdan sonra su birikintilerine atlamak da eğlenceli olabilir ve bu her iki aktivitenin de çok derin olduğu anlamına gelmez.
Buradaki içerik ve etkinliklerin sürekli yeniden kullanımı düpedüz yorucudur ve aynı hedefleri, yapı düzenlerini ve isteğe bağlı ilgi noktalarını neredeyse anında tanımaya başlayacaksınız (bazen şeyler tek bir görev içinde bile yeniden kullanılabilir). Görevler genellikle sizi daha doğrusal zorluklar için genel bir yapay zeka tesisine inmeden önce üst tarafta oldukça geniş bir açık dünya tarzı alana bırakacaktır ve bir yapay zeka tesisi gördüyseniz, temelde hepsini görmüşsünüzdür. Hedefler biraz değişecek, ancak bir noktayı kontrol etmeniz, bazı nesneleri kırmanız veya bazı erkeklerle savaşmanız söylense de, hepsi büyük, unutulmaz anlar olmadan bulanıklaşır. Ve yeşil bir ormanda, Utah çölünde veya karlı bir tundrada başlamanız da önemli değil (hepsi aynı yan aktiviteleri geri dönüştürüyor, tıpkı gizli düğme bulmacalarının arkasında sandıkları olan sığınaklar gibi), yolunuzu yumruklayacaksınız. çok geçmeden başka bir mülayim tesiste. Daha hızlı Drop Zone görevleri, iddiayı tamamen ortadan kaldırıyor ve sizi doğrudan tek bir tesis karşılaşmasına yerleştiriyor; bunu sadece akılsız öğütme için tasarlandığını varsayabilirim. Daha özel görev türlerinden bazılarının çok ihtiyaç duyulan çeşitlilik biçiminde bir rahatlama sunacağını umuyordum, ancak durum böyle değildi. Kötü görevler, sonunda tokat atılan kampanyadan geri dönüştürülen bir patron dövüşü haricinde, Tehdit Sektörleriyle büyük ölçüde aynıdır. Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, bu dövüşler konumdan çok az değiştirildi, bu yüzden Abomination veya Taskmaster ile aynı anda dört kahramanla savaşmak stratejiden yoksun ve size fırlatacakları her şeyi zaten gördünüz. Ve bir çatı katındaki arenada Abomination ile yüzleşmek için bir gökdelenin içinden geçerken savaşırken, ilk seferde heyecan vericiydi, hemen tekrar yapmak ve aynı çatıya varmak ama Taskmaster ile bu sefer tüm yeniliğini öldürdü - Iron Man'in Hulkbuster'ı da cabası. Dövüşü bir dakikadan kısa bir sürede bitirmek için Abomination'ı kenara itebilir, kasıtlı olarak tasarlanmış bir stratejiden çok açıkça bir istismar olmasaydı bu çok komik olurdu. Konumların ve faaliyetlerin sürekli yeniden kullanımı düpedüz yorucudur. " Kasalar da benzer şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. Sizi, ganimet için kilidini açabileceğiniz bir bulmaca kapılı bir SHIELD üssüne inmeden önce yapmanız gereken benzer yan görevlerle dolu başka bir Tehdit Sektörü tarzı açık alana bırakıyorlar. Bu harika ... ta ki isteğe bağlı görevlerin temelde her Vault için aynı olduğunu, bulunduğunuz bölgeye bağlı olarak farklı bir şekilde düzenlendiğini anlayana kadar ve bulmaca kapısı, rastgele bir kombinasyon dışında her seferinde tam anlamıyla aynı görünüyor (ve daha da kötüsü, arkasından ganimet nadiren heyecan vericidir). İntikamcılar beni şu şekilde kandırmaya devam etti: Ben bunun sadece ilk olduğunu fark etmeden önce kısa bir süre için hayatı kendi içine kıvılcımlandıran harika bir fikir ortaya attı, birçok kez, içeriğin geliştirilmesi ve ilginç şekillerde yinelenmesi yerine kopyalanıp yapıştırıldığını gördüm. Benim için kırılma noktası, kendilerini bir A.I.M.'ye daha önemli bir saldırı olarak tanımlayan Avengers ’Hive misyonlarına ulaşmaktan geldi. tesis ama gerçekte gerçekten daha uzun. Aynı genel A.I.M.'nin beş katından geçiyorsunuz. iki Tehdit Sektörünün genellikle sizden istediği yerine, tanıdık koridorlarda beş kez aşina olduğunuz hedefleri tamamlayarak başka bir yerde yendiğiniz temel haritalar. Kullanılabilir olduklarında, içeriklerinden çoktan sıkılmıştım ve harcadıkları fazladan zaman için artık ödüllendirici hissetmiyorlar.
Kötü Adam, Vault ve Hive görevlerinin de Elit versiyonları var, ancak bunlar düşmanları biraz daha güçlü kılıyor (ve Hive'a altıncı kat ekliyor) ve hepsi bu. Şaşırtıcı derecede hızlı yaşlanıyorlar ve beni oynamaya devam ettiren tek şey, bana bundan sonra ne yapacağımı söyleyen keyfi görev zincirini tamamlama dürtüsüydü. Bu zincir büyük ölçüde daha fazla tekrarlayan görevlerden oluşuyordu ve kelimenin tam anlamıyla sadece 14 katlı normal bir Kovan olan ancak tek oyunculu bir "Elit Kahraman Kovanı" ile sonuçlanıyordu ve kuşkusuz ilginç bir tehditle, aşağı inip yeniden canlanman gerekiyorsa devam etmeden önce farklı bir kahraman seçmelisiniz. Sorun şu ki, yere düştüm ve aslında yeni bir kahraman seçmeme neden olmadı, sanırım onu tek önemli farkından alan ve onu mutlak bir angarya indiren bir hata. Bu olmadan, mevcut oyunsonu benzersiz içerikten yoksun kalır. Başlangıçta ilgimi çeken İkonik görev zincirleri (her kahraman için bir tane), aslında onları farklı bir şekilde paketlemek için kullanılan bazı hikaye külçeleriyle başka bir yerde yaptığınız genel görevlerdir. Thor’un zinciri aslında gelecekteki olası içeriğe karşı (küçük de olsa) havalı bir takıntıya sahipti ve diğer birkaçı da beni bir su altı üssü gibi en azından görsel olarak öne çıkan haritalara götürdü. Ancak her bir "zincir" yalnızca iki görev uzunluğunda ve başka yerlerden tanıdığım etkinliklerden oluştuğunda, etkileyici kampanyadan sonra oynandıklarında karşılaştırıldığında soluk kalıyorlar. Cehennem, Iron Man ve Ms. Marvel'in İkonik zincirleri için görevleri bile yok, bunun yerine sıkıcı "X of Y düşmanı öldür" veya "Y hamlesiyle X hasar ver" tipi kontrol listeleri aldı. Oyunsonu şu anda yapılacak şaşırtıcı şeylerden yoksun. " Avengers'ın iki fraksiyonu SHIELD ve Inhumans'da görüldüğü gibi, bunun gibi küçük görev listeleri oldukça yaygın (yine de bu türden Avengers'ın bu organizasyonlardan herhangi birinin iyi taraflarına geçmek için neden basit görevleri tamamlaması gerekse de yapabileceğim bir soru '' t cevap). Fraksiyon sistemi, doğrudan Destiny oyun kitabından koparılmıştır, ancak burada düzenli olarak oynamak için yararlı veya zorlayıcı bir neden olmaktan ziyade, belirli giyinmekten biraz daha fazlası olarak hizmet ederler. Sundukları günlük görevler genellikle "daha fazla oynamak" şeklinde özetleniyor ve tek ödül, başka yerde bulamayacağınız hiçbir şeyi satmıyor gibi görünen, ihtilaf teçhizatı dükkanlarında daha fazla eşya seçeneğinin kilidini açmak için hizip deneyimidir. ve bunun sonucunda bir satın alma işlemi yapmam için bana nadiren ikna edici bir neden verdi. Bazı Meclis Gerekli Yağma Ama şimdi Avengers'ın merkezindeki temel sorunlardan birine giriyoruz: ganimet. Ders kitabı kötü, daha önce birçok ganimet tabanlı oyunun yaptığı aynı hatalara tökezleyerek ve başka türlü eğlenceli kavga savaşını tekrarlayan seviyelerde sizi ikna etmek için bir çubukta havuç olmadan bırakıyor. Bu yağma sistemi, görünmez istatistik iyileştirmeleri, marjinal kazançlar ve teçhizatınızı toplamak ve yükseltmek için çok fazla farklı kaynağın karmaşık bir karmaşasıdır, bunların çoğu işlevsel olarak neredeyse aynıdır ve farkında olmadan farklı ekipman türlerine atanır.
Temellerden başlayarak, her kahramanın dört ana teçhizat yuvası vardır: biri öncelikle yakın dövüşünüzü geliştirir, biri menzilinizi, biri savunmanızı ve diğeri Kahramanca yeteneklerinizi geliştirir. Ayrıca, temel dirençler gibi daha genel güçlendirmeler veya teçhizat bulma şansınızı artırmak gibi nadir benzersiz beceriler sunan Artifacts için üç yuvanız (iki Minör ve bir Major) vardır. Her öğenin hem o kahramanın istatistiklerini hem de genel Güç seviyelerini (bu da görevlerin ölçeklendirmesini etkiler) etkileyen genel bir Güç seviyesi ve ayrıca olası ekstra istatistik iyileştirmeleri ve belirli saldırılara elemental efektler eklemek gibi özel ince ayarlar veya diğer yeteneklerinizi çoğunlukla ilginç olmayan istatistiksel yollarla geliştirmek. Teçhizatla uğraşmak, karakterinizin farklı kısımlarına küçük yüzde artışları sunan çok sayıda küçük metinle çok zahmetlidir, ancak neyse ki, hepsini görmezden gelmek istiyorsanız, bir öğenin üzerine gelmek, genel yakın dövüşünüzü nasıl etkileyeceğini size gösterecektir. , savunma ve kahramanlık skorları, dikkatli minimum maks. ile ilgilenmeyenlerin hızlı kararlar almasına izin veriyor. Sınıra ulaşmadan önce bu özellikle yararlıdır, çünkü o zamana kadar ganimet kazanılır ve durmadan değiştirilir ve genel Güç seviyenizi yükseltirken bu farklı güçlendirmeleri gereksiz kılmak birincil hedeftir. Efsanevi nadir teçhizat (ve Egzotik nadirliği bulması absürt derecede zor olan) biraz daha güçlü olmasına rağmen, en azından bu ekstra efektlerden hangisine öncelik vermek istediğiniz konusunda daha ilginç kararlar vermeye başlayabilirsiniz. gördüğüm kadarıyla diğer seçenekler. Sinir bozucu bir şekilde, bu hem Diablo 3 hem de Anthem’ın yağma sistemlerinin başlangıçta sahip olduğu aynı ölümcül kusurlardan biriydi. Nadir teçhizat genellikle biraz daha güçlüdür, ancak her şeyden daha ilginç değildir. " Buradaki diğer büyük sorun, elde ettiğiniz istatistik artışlarının o kadar gülünç derecede marjinal olmasıdır (bir seferde genellikle tek haneli yüzde noktaları), karakterinizin yeni bir eşya taktıktan sonra nasıl geliştiğini pratik olarak asla fark etmeyeceksiniz. Görevler genellikle Güç seviyenize göre ölçeklendiğinden ve ilerlemenizi olumsuzladığından, bir Güç 30 görevi oynayacak ve siz geliştirirken bile bir Güç 130 görevi ile neredeyse aynı hissedecektir. Ve mevcut türden küçük bir avuç Büyük Artifact, kısa bir hasar güçlendirmesi gibi harika etkinleştirilebilir yetenekler sunabilirken, benzersiz ganimet eksikliğinin yarattığı boşluğu doldurmak için dövüş ortasında yeterince etkili değiller. Neden bu kadar tatmin edici olmadığının bir başka parçası da, temel parçacık efektlerinin dışında, vites değişimlerinizin ne kadar estetik olmadığı ve bu iyileştirmeleri bir elektronik tablodaki görünmez sayılarla neredeyse tamamen sınırlandırmasıdır. Bu, çok fazla uğraşmak istemeyeceğiniz ikonik görünüme sahip süper kahramanlar hakkındaki bir oyun için mantıklı bir anlam ifade ediyor, ancak etkileyici bir RPG ganimet döngüsü sağlamıyor. (Kahramanlarınızın görünümünü değiştirebilirsiniz, ancak bu, bulmanız, kilidini açmanız veya gerçek parayla satın almanız gereken yeni görünümlere bırakılır.) Menüdeki dişli simgelerinin görünümü bile işlevleriyle yalnızca gevşek bir şekilde ilişkilidir - Demir Erkek takım elbisesi için yeni parçalar bulabilir, Bayan Marvel kollukları ve gömlek logoları toplayacak (ki bu da onları donattığınızda görsel olarak değiştirmez) ve Hulk, göğüs kafesini değiştirerek savunmasını geliştirir sanırım. ?
Aldığım teçhizatın hiçbirini umursamıyordum, sadece sayılar ve hatta artması tatmin edici değildi. Aslında, belirli bir noktada, yoldan çok uzak olan isteğe bağlı sandıkların peşine düşmeyi bıraktım çünkü nadiren gezmeye değdiğini düşündüler. Warframe ve Destiny gibi oyunlarda güç elde etmek için çok eğlendim, ancak eziyet bu kadar tekrarlıysa ve ödüller o kadar heyecan verici değilse, bu, herhangi bir çevrimiçi yağmacının momentumunu öldürebilecek ve son zamanlarda birçok kez yaşanabilecek bir kombo yıl. Bu sorunların bir hizmet / aksiyon yağmacısı türü olarak oyunlardaki diğer pek çok oyunla paylaşıldığını söylemek kolay olsa da, Avengers burada her şeyi yanlış anlıyor ki, bunun yolunu açan başarılı oyunlar yıllar önce var. Örneğin, Warframe size son derece benzer görevleri defalarca çalıştırıyor, ancak her zaman bir sonraki harika üretim hedefinin, bir sonraki silahın / dünyanın kilidini açmanın veya sonraki zorlayıcı hikayenin (çeşitli düşman gruplarından bahsetmeye gerek yok) Bu, işleri sarsıyor, ancak adil olmak gerekirse, muazzam bir içerik seçenekleri havuzu oluşturmak için yıllar geçmişti). Destiny 2, Işık seviyenizi yükseltmek için benzer şekilde ganimet sağlar, ancak aynı zamanda kazandığınız ganimetin hem görünüşünüzü hem de oyun tarzınızı heyecan verici şekillerde somut bir şekilde değiştirdiğini görürsünüz. Bunun yerine, karşılaştırmalar yapıyorsak, Avengers'ın arkasındaki sorunlar, Destiny'nin lansmanında veya The Division'da veya Diablo 3'te veya en son Anthem'de yaptığı hataların aynısı ile doğrudan karşılaştırılabilir, çünkü böyle bir ganimet tabanlı oyun yapamaz gibi görünüyor. ilk denemede her şeyi doğru yapın. Hayır, İleriye Bakıyorsun Buradaki gümüş astar, Avengers'ın geleceği konusunda aslında temkinli bir şekilde iyimser olmamdır. Çok tanıdık konular kesinlikle "beni iki kez kandır, bana utan" durumu gibi hissettiriyor, ancak harekatta mevcut olan mükemmel karakter çalışması ve savaş temellerinin kullanılmayan potansiyeli, Crystal Dynamics'in sonunda bu gemiyi yeterince düzeltebileceğini umuyor. ince ayarlar ve güncellemeler. Açık olmak gerekirse, kesinlikle onlara ihtiyacı var (bu oyunların çoğunda olduğu gibi, Avengers'ın çok geçmeden "Loot 2.0" yeniden çalışmasına sahip olması beni şaşırtmazdı), ancak burada olan şeyler bana bazıları kadar umutsuz görünmüyor en sonunda uçurumdan geri çekilen diğer kayalık fırlatmalar.
Bununla birlikte, oh oğlum, Avengers'ın sadece bazı eski moda hata düzeltmelerine de ihtiyacı var mı? Bu, bir süredir gördüğüm en kaba büyük yayınlardan biri. Bir PlayStation 4 Pro'daki özellikle yoğun dövüşler sırasında genel gecikme ve kare hızı yavaşlamalarının yanı sıra, baştan sona takılan ara sahneler, yanlış hizalanmış saldırı animasyonları ve bir dizi başka yaygın sorunlu sorunlar gördüm. Ayrıca PS4 kontrol panelinde bir sert çöküş yaşadım ve sıkışan ve devam etmek için kontrol noktasının yeniden yüklenmesini gerektiren birkaç görev vardı, ancak sorunlar genellikle bundan çok daha az ciddi ve büyük ölçüde oyun kırma sorunları değil. Yine de, bir ara sahnede Kamala’nın saçı açıklanamaz bir şekilde kayıptı, diğerinde ise Demir Adam bir görevin sonunda ekibini arıyordu çünkü henüz öldürmediğim düşmanlar onun etrafında tembelce duruyordu. Hikayenin son ara sahnesi, bir satıcıyla konuşmanın gerekli olduğunu belirten bir UI ara noktası tarafından dikkat dağıtıcı bir şekilde istila edildi ve eğer bu, Avengers'ın çok oyunculuunun tam anlamıyla tek oyuncunun yoluna nasıl girdiğine dair en iyi metafor değilse ne olduğunu bilmiyorum. Karakter yüzlerinin korkunç bir şekilde deforme olduğunu, ses kliplerinin durmadan tekrar ettiğini veya tamamen kesildiğini, yürümek veya uçmak yerine havada süzülen karakterler ve umutsuzca ütülenmesi gereken daha pek çok rahatsız edici kırışıklık gördüm.
Tüm bu tökezlemeler gerçek bir utanç çünkü Avengers, doğru koşullarda gerçekten eğlenceli olabilir. Mücadelesi şu anda karmaşık göstergeler ve süngerimsi kötü adamlarla dolu bir düğme ezici şenlik şenliği, ancak bu ikonik ve gösterişli süper kahramanlar bir süredir kafataslarını kırmak oldukça havalı - bu lezzetli Marvel lezzeti bir şey ifade ediyor. Yaptığım şeyden gittikçe daha fazla sıkılsam bile, tatsız görevleri tamamlarken arkadaşlarla gelişigüzel sohbet etmenin yadsınamaz bir çekiciliği vardı ve bu, teorik olarak daha iyi ganimet ve daha fazla içerik çeşitliliği ile zaman içinde teşvik edilebilecek bir kıvılcımdı. Crystal Dynamics ayrıca gelecekteki tüm kahramanların ücretsiz olarak ekleneceğini (önümüzdeki ay Kate Bishop's Hawkeye ile başlayarak) ve kendi hikaye içeriklerini içereceğini söyledi, bu da beni beklenmedik bir şekilde heyecanlandırdı. Düzinelerce saat oynadıktan sonra, bazı büyük değişiklikler yapılana kadar bu oyunsonunu iyi ve baştan sona bitirdim, ancak seri, çizgi roman formatında anlatılan bazı yeni senaryo tarzı görevler için ara sıra geri dönme fikri Avengers'ın özünde. 'perde ve bu bana kavramsal olarak çekici gelen bir şey… aynı çok oyunculu görevleri sadece onları canlandırmak için yeniden kullanmadıklarını varsayarsak, tabii ki bunu yapmayacaklarından henüz emin değilim. Karar Marvel's Avengers'ın eğlenceli ve sevecen bir süper kahraman kampanyası var, ancak o kadar tekrar eden ve ödülsüz olan ganimet tabanlı bir oyun sonrası oynamaya devam etmek için bana pek bir neden vermedi. Buradaki mücadele kesinlikle eğlenceli olabilir ve baştan sona süper kahraman lezzeti birinci sınıftır, ancak ganimet sistemi tatmin edici bir karmaşa ve sınırlı görev çeşitliliği mide bulandırıcı bir şekilde geri dönüştürülür - şaşırtıcı miktarda teknik pürüzlü kenarlar ve hatalardan bahsetmeye gerek yok. Burada harika bir şey var, ama onu zamanıma değecek bir şeye dönüştürmek Terrigen Mist'ten daha fazlasını gerektirecek.
Ancak ikincisinin günahları şüphesiz birincisini etkiliyor ve bunu kampanyaya başladıktan birkaç saat sonra hissedebilirsiniz. Burada kesinlikle eğlenecek çok şey var, çünkü her kahraman savaşlarına farklı bir tarz katarken, görevden göreve geçişi nispeten sorunsuz hale getirecek kadar benzer olmaya devam ediyor. Kaptan Amerika, Thor, Black Widow, Iron Man, Bayan Marvel ve The Incredible Hulk'tan oluşan bu tanınmış kahramanlar ekibini kontrol etmenin cazibesi, Avengers için temeldir ve en azından lansman sonrası planları ile ilgilenmemi sağlayacak kadar sağlamdı Crystal Dinamikler zaten ortaya çıktı. Bununla birlikte, tahmin edebileceğiniz gibi, kampanya kredileri aktardıktan sonra, lansmanda burada bulunanlar çok az çekicidir (ve kesinlikle ilgimi çekmez). Muhteşem Bayan Khan Kampanyası Kendi başına oynanan Reassemble senaryosu, takip eden yakından bağlı co op çok oyunculu ilerlemesinin tatmin edici olmamasına ve görevlerinin bir kısmının süper kahramanlar yerine dolgu gibi hissetmesine neden olsa bile harika bir hikaye anlatan eğlenceli bir süper kahramandır. . Klasik kötü Marvel organizasyonu A.I.M.'e saldırmak için farklı Yenilmezler arasında atlama (Advanced Idea Mechanics, temelde bilim ve robotları kullanan kötü adamlar) neredeyse her zaman eğlencelidir, ancak aynı zamanda daha samimi ve genellikle komik karakter anları için sinematik gösteriyi duraklatmaktan da korkmaz. Bu sessiz sahnelerde Avengers, Crystal Dynamics’in son Tomb Raider oyunlarına, basmakalıp aksiyon yağmacı sistemlerinden çok daha fazla benziyor. Bu keyif, büyük ölçüde mükemmel yazı ve karakter etkileşimlerine dayanıyor ve bu da beni hızla bu yepyeni Avengers hikayesine çekti. Genç bir Kamala Khan'ın, AKA Bayan Marvel'in yeni bir kahraman olarak ayaklarını yeni bir kahraman olarak bulmasını izlemeyi, diğer Yenilmezlerin geçmiş başarısızlıklarının parçalarını toparlamasını izlemeyi sevdiğim kadar sevdim. Her kahraman iyi oynanır ve iyi kullanılır (büyüleyici ve eğlenceli olan ama sadece bir nevi ... orada, hikaye bilge olan Thor hariç). Genel olay örgüsü nihayetinde oldukça basit olsa da, bu kampanya hala oynanabilir formda oldukça eğlenceli bir çizgi roman aksiyon filmi. Kampanya, daha samimi karakter anları için sinematik gösteriyi duraklatmaktan korkmuyor. " Sandra Saad’ın Kamala'sı, sevecen ve taze yüzlü bir kahraman olarak öne çıkarken, İntikamcılar dünyasına girmemiz için ideal bir araç olmaya devam ediyor. Troy Baker’ın Bruce Banner'ı da olağanüstü, sevimli bir tuhaf inek ile yüzeyin hemen altında mükemmel bir şekilde gizlenen öfke dolu canavar arasındaki çizgide ilerliyor. İkisi arasındaki dinamik bu hikayenin merkezinde yer alıyor ve şimdi geriye dönüp baktığımda Bruce'un, devasa robotları havaya uçurmak için alter egosunu kullandığım her zamandan daha sevgiyle, üzgün bir Kamala'yı rahatlatmaya çalışarak yolunu sevgiyle karıştırdığını hatırlıyorum. Orta görev diyalog satırları genellikle daha az akılda kalır, ancak daha sinematik ara sahnelerindeki konuşmalar gerçekten özel olabilir.
Sorun da bu: Burada daha fazlasını görmek istediğim, lineer, tek oyunculu bir Avengers oyunu görülebiliyor. Kampanya görevlerinin çoğu, o sırada kontrolünü size verdikleri her kahramana göre özel olarak tasarlandı, büyük spoilerlardan kaçınıyor, Tony Stark gibi kuşatma altındaki bir binada koşarken derme çatma bir Iron Man kostümü birleştirirken veya eski bir KALKAN tesisini dolu dolu keşfederken gibi sahneler. Tomb Raider veya Uncharted gibi oyunlarla aynı seviyede Kamala'nın ilgisini çekti. Bu görevler neredeyse her zaman heyecan vericiydi ve hayranlar için pek çok eğlenceli Marvel referansıyla destekleniyordu. Eşsiz ve heyecan verici kampanya görevleri bazen yerini zayıf doldurucuya bıraktı. " Ne yazık ki, bu benzersiz anlar arasındaki boşluk daha az cazip. El yapımı alanları keşfetmek yerine, hikaye bazen sizden genel açık dünyaların ve A.I.M.'nin kendi versiyonlarını incelemenizi isteyecektir. Daha sonra çok oyunculu görevlerin çoğunda ölümüne geri dönüştürülen tesisler, ağırlaştırıcı kontrol noktalarında durmak veya belirli kötüleri yumruklamak gibi belirli kahramanınız düşünülerek tasarlanmamış sıkıcı hedefleri tamamlar. Hikayenin momentumunu tamamen mahvedecek kadar sık olmasalar da, bu görevler şüphesiz en zayıf anlarıdır ve bu dolgunun başka türlü birinci sınıf tek oyunculu bir mücadeleyi yavaşlatması gerçek bir engeldir. Benzer bir amaçla, kampanya sırasında karakter ilerlemesi, Avengers'ın çok oyunculuya genel olarak odaklanması nedeniyle de zarar görüyor. Gear, tek oyunculu deneyiminin çoğunlukla alakasız bir parçası, yalnızca envanter alanımın yeniden kapasiteye ulaştığını belirten bir mesajla beni ara sıra rahatsız ediyor ve tek tek durdurup temizlememi gerektiriyor. Ve bir kahramanın birçok beceri ağacı daha sonra daha ilginç seçenekler sunsa da, jeneriği gelmeden yüzeye zar zor kaşırsınız. Bu, çok oyunculu modu görmezden gelebileceğiniz anlamına gelirken, sadece kampanya boyunca oynamak istiyorsanız, yine de zaman zaman olumsuz etkilerini hissedeceksiniz. Hulk Mash! Savaş Neyse ki, Avengers’ın dövüş oyunlarının süper kahraman gücü fantezisi ve savaş temelleri gerçekten işe yarıyor. Her karakterin kendine özgü saldırıları, özel yetenekleri ve kendine özgü tarzı vardır, ancak hepsi o kadar eğlencelidir ki, aralarında geçiş yapmaktan gerçekten mutlu oldum. Hulk olarak düşmanları ezmek, onları Iron Man'in iticileriyle vurmak ve onlara Thor'un çekicini atmak, özellikle de tek oyuncunun daha benzersiz seviyelerinde bulunan bazen daha küçük ölçekli karşılaşmalarda, bir yuhalama.
Yenilmezler, yenisinin ayakkabılarına ilk adım attığınızda oldukça sezgisel hale getirir, ancak bunu yönetme şekli biraz iki ucu keskin bir kılıçtır. Çılgınca farklı olmasına rağmen, her karakter kontroller söz konusu olduğunda işlevsel olarak benzerdir. Square'de hafif bir saldırı, Üçgen'de ağır, Circle'da kaçma, R2'de savunma hareketi ve çok benzer bazı temel düğme kombinasyonları var. İyi haber şu ki, yeni bir kahraman alıp onlarla kafataslarını etkili bir şekilde kırmaya başlamanın aslında hiç zaman almadığı anlamına geliyor. Kötü haber şu ki, etkileyici çeşitliliklerine rağmen, oyuncu kadrosu diğer kahraman tabanlı oyunlara kıyasla onları pratik olarak nasıl kullandığınıza dair biraz homojenleşmiş hissedebilir. Kesinlikle eğlenceli olabilir, sadece birazcık not. Çoğu dövüş, hafif ve ağır saldırı düğmelerini ezmeye dönüşür, ancak kaçma, düşman muhafızlarını kırma ve savunma yeteneklerini kullanma konusunda akıllı olmanız gerekir. Ve düşmanlar görsel olarak çok çeşitli olmasalar da, birçok robotu yumruklayacaksınız, birçok farklı tür vardır ve aralarında daha güçlü olanları, eksikliklerini kötüye kullanan bir dayaktan yararlanabilir. Örneğin, ağır vuruş yapan düşmanlar, üzerlerine yüklenmeden önce büyük salınımlardan kaçınmam için beni zorlarken, kalkanları olanların savunmalarını kırmak için güçlü vuruşlara ihtiyacı vardı. Savaşın derinliği vardır, ancak görevler genellikle bundan yararlanmanızı gerektirmez. " Kaptan Amerika arkasında zahmetli bir şekilde yavaş koşmaya zorlanırken saldırı türleri ve Iron Man'in uçabilmesi gibi bariz şeylerin yanı sıra, her bir kahramanın nasıl oynadığını farklılaştıran ana özellik, üç benzersiz Heroic yetenekleridir. Bunlar, Hulk'un şok dalgası alkışı yaratması, Kamala'nın devleşmesi veya Iron Man'in devasa Hulkbuster kostümü çağırması gibi epik, soğuma tabanlı hareketlerdir. Kahramanlıklar, karakterlerin birbirlerinden mekanik olarak daha çeşitli hissetmelerine yardımcı olur çünkü temel saldırılardan daha etkili bir şekilde kullanılması için daha fazla düşünmeyi gerektiren yeteneklere sahiptir ve genellikle her kahramanın yetenek ağacında ilginç şekillerde ince ayarlamalar yapılabilir. Bu ağaçlar yüzeye baktıkları kadar derin değiller ve birçok seçenek sıkıcı sayısal yükseltmelerdir, ancak hepsinin içinde gömülü olan bazı çok güzel seçimlerdir. Hulk’ın saldırılarından birine gama zehiri AOE eklemek veya Iron Man’ın Unibeam’ini daha uzun bir patlamaya, daha büyük bir patlamaya veya birden fazla kullanımla daha kısa ama daha hızlı yeniden doldurulan bir patlamaya dönüştürmenize izin vermek gibi şeyler var. Kaptan Amerika'm Brooklyn Brawler saldırı güçlendirmesini Destedown saldırılarını birbirine zincirleyerek, Takedown'ların süresini uzatan, daha Kahramanca enerji üretmesine ve daha sık gerçekleşmesine neden olan becerileri kullanarak, Heroic'i neredeyse sürekli olarak tutabilirdi, ancak başka biri onu farklı bir yöne götürebilir, muhtemelen odaklanarak bunun yerine alay hareketlerinde ve savunma meraklılarında. Seviye 50 sınırına ulaşmak için gereken süre boyunca bu ilerlemeyi ilginç tutmaya yetecek kadar olmasa bile, burada verilecek bazı düzgün kararlar var.
Ne yazık ki, savaş sistemi kağıt üzerinde yeterli miktarda derinliğe sahipken, aslında bu karmaşıklıktan yararlanmak, görevler sırasında hiçbir zaman gerçekten gerekli görülmedi. Büyük dövüşler, yetenekler ve göstergelerle çok karmaşık hale gelebilir ve zorlu düşmanlar, sık sık bir ton hasarı emebilir; bazı özel olanlar bile, vuruşlarınızı ve kombolarınızı tamamen görmezden gelmelerini sağlayan sinir bozucu kalkanlara sahiptir. Bu amaçla, havada düşmanlarla hokkabazlık yapmak için animasyon iptallerini kullanmak, farklı temel efektler ve teçhizat değiştiricilerle deneyler yapmak (düşmanları küçülten özellikle havalı bir Pym Parçacık efekti gibi) ve Kahramanlıklarımı nasıl değiştireceğime dair beceri ağacı seçimleri yapmak Düğme ezme ile kolayca kazanabildiğimde o kadar da önemli görünmüyordu. Bu, savaş sisteminin suçu gibi hissettirmiyor, görevlerin ve düşmanların kendilerinin sizden bundan yararlanmanızı nasıl istediği ya da daha doğrusu nasıl kullanmadıklarıdır. Oyun Sonundayız Şimdi Oyun / Çok Oyunculu Yayınla Harekatı bitirdikten sonra, Avengers sizi Reassemble tek oyunculu Operasyonundan (muhtemelen aralarında bir miktar örtüşme olsa da spoilerlardan kaçınmak için kullanılan silolar halinde bir görev koleksiyonu için kullanılan sözcük) çok oyunculu odaklı Avengers Initiative oyun sonrası Operasyonuna geçiriyor. Hiçbir şeyi mahvetmeden, size yeni bir ana görev zinciri, A.I.M. ile savaşmaya devam etmeniz için bir neden ve çoğu kez birbirlerinden ayırt edilemeyecek kadar tekrarlayan görevlerle dolu bir el arabası verilir. Kampanyanın tersine, bu görevlerin üç kişiyle çevrimiçi olarak oynanması amaçlandı, ancak kısa sürede fark ettim ki tanıdığım bir ekip kurmadan genellikle istemediğimi fark ettim. Yeni başlayanlar için, eşleştirme yoluyla diğer oyuncuları bulmak genellikle sinir bozucu bir süre alır, ancak daha da kötüsü, Avengers, bir kez yaptıktan sonra onlarla koordine etmek için herhangi bir yerleşik ping sistemi veya iletişimden yoksun görünüyor. Daha açık Tehdit Sektörü görevleri, ekstra donanım veya kaynaklar için kovalamak için isteğe bağlı yol noktaları serpilir, ancak hangisinin bir sonraki gerçek ekip çalışmasına doğru ilerlememiz gerektiğini göstermenin bir yolu olmadan, bir Sonsuzluk Taşı kadar nadirdir. Arkadaşlarla oynarken sesli sohbeti kullanmak yeterince kolaydı, ancak tek başına yapay zeka takım arkadaşları oynadığımda, aslında farklı bir baş ağrısı sunsa da, yapay zeka (bir dövüşte yetkin olsa da) neredeyse hiçbir zaman hedefleri tamamlayamayacak ve alan kontrol görevlerini yerine getirmeyeceği için tercih edilebilir hale geldi. özellikle bir solo hokkabazlık eylemi. Post oyunun yapısı, ödüllendirici olmadığı kadar tekrarlayıcıdır. " Ancak ekibimle koordine etmek için daha iyi araçlar veya bana yardımcı olacak daha akıllı yapay zeka olsa bile, bu, onları kullandığınız görevleri daha az zorlaştırmaz. Ölümcül derecede kötü bir ganimet sistemi ve kritik bir çeşitlilik eksikliği ile oyun sonrası yapısı, ödülsüz olduğu kadar tekrarlayıcıdır. Beni yanlış anlamayın, yine de aynı A.I.M dalgalarını dövmekten zevk aldım. Bazen defalarca şakalaşmak ve bir grup arkadaşla içeri girmek işleri daha eğlenceli hale getirir - ancak yağmurdan sonra su birikintilerine atlamak da eğlenceli olabilir ve bu her iki aktivitenin de çok derin olduğu anlamına gelmez.
Buradaki içerik ve etkinliklerin sürekli yeniden kullanımı düpedüz yorucudur ve aynı hedefleri, yapı düzenlerini ve isteğe bağlı ilgi noktalarını neredeyse anında tanımaya başlayacaksınız (bazen şeyler tek bir görev içinde bile yeniden kullanılabilir). Görevler genellikle sizi daha doğrusal zorluklar için genel bir yapay zeka tesisine inmeden önce üst tarafta oldukça geniş bir açık dünya tarzı alana bırakacaktır ve bir yapay zeka tesisi gördüyseniz, temelde hepsini görmüşsünüzdür. Hedefler biraz değişecek, ancak bir noktayı kontrol etmeniz, bazı nesneleri kırmanız veya bazı erkeklerle savaşmanız söylense de, hepsi büyük, unutulmaz anlar olmadan bulanıklaşır. Ve yeşil bir ormanda, Utah çölünde veya karlı bir tundrada başlamanız da önemli değil (hepsi aynı yan aktiviteleri geri dönüştürüyor, tıpkı gizli düğme bulmacalarının arkasında sandıkları olan sığınaklar gibi), yolunuzu yumruklayacaksınız. çok geçmeden başka bir mülayim tesiste. Daha hızlı Drop Zone görevleri, iddiayı tamamen ortadan kaldırıyor ve sizi doğrudan tek bir tesis karşılaşmasına yerleştiriyor; bunu sadece akılsız öğütme için tasarlandığını varsayabilirim. Daha özel görev türlerinden bazılarının çok ihtiyaç duyulan çeşitlilik biçiminde bir rahatlama sunacağını umuyordum, ancak durum böyle değildi. Kötü görevler, sonunda tokat atılan kampanyadan geri dönüştürülen bir patron dövüşü haricinde, Tehdit Sektörleriyle büyük ölçüde aynıdır. Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, bu dövüşler konumdan çok az değiştirildi, bu yüzden Abomination veya Taskmaster ile aynı anda dört kahramanla savaşmak stratejiden yoksun ve size fırlatacakları her şeyi zaten gördünüz. Ve bir çatı katındaki arenada Abomination ile yüzleşmek için bir gökdelenin içinden geçerken savaşırken, ilk seferde heyecan vericiydi, hemen tekrar yapmak ve aynı çatıya varmak ama Taskmaster ile bu sefer tüm yeniliğini öldürdü - Iron Man'in Hulkbuster'ı da cabası. Dövüşü bir dakikadan kısa bir sürede bitirmek için Abomination'ı kenara itebilir, kasıtlı olarak tasarlanmış bir stratejiden çok açıkça bir istismar olmasaydı bu çok komik olurdu. Konumların ve faaliyetlerin sürekli yeniden kullanımı düpedüz yorucudur. " Kasalar da benzer şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. Sizi, ganimet için kilidini açabileceğiniz bir bulmaca kapılı bir SHIELD üssüne inmeden önce yapmanız gereken benzer yan görevlerle dolu başka bir Tehdit Sektörü tarzı açık alana bırakıyorlar. Bu harika ... ta ki isteğe bağlı görevlerin temelde her Vault için aynı olduğunu, bulunduğunuz bölgeye bağlı olarak farklı bir şekilde düzenlendiğini anlayana kadar ve bulmaca kapısı, rastgele bir kombinasyon dışında her seferinde tam anlamıyla aynı görünüyor (ve daha da kötüsü, arkasından ganimet nadiren heyecan vericidir). İntikamcılar beni şu şekilde kandırmaya devam etti: Ben bunun sadece ilk olduğunu fark etmeden önce kısa bir süre için hayatı kendi içine kıvılcımlandıran harika bir fikir ortaya attı, birçok kez, içeriğin geliştirilmesi ve ilginç şekillerde yinelenmesi yerine kopyalanıp yapıştırıldığını gördüm. Benim için kırılma noktası, kendilerini bir A.I.M.'ye daha önemli bir saldırı olarak tanımlayan Avengers ’Hive misyonlarına ulaşmaktan geldi. tesis ama gerçekte gerçekten daha uzun. Aynı genel A.I.M.'nin beş katından geçiyorsunuz. iki Tehdit Sektörünün genellikle sizden istediği yerine, tanıdık koridorlarda beş kez aşina olduğunuz hedefleri tamamlayarak başka bir yerde yendiğiniz temel haritalar. Kullanılabilir olduklarında, içeriklerinden çoktan sıkılmıştım ve harcadıkları fazladan zaman için artık ödüllendirici hissetmiyorlar.
Kötü Adam, Vault ve Hive görevlerinin de Elit versiyonları var, ancak bunlar düşmanları biraz daha güçlü kılıyor (ve Hive'a altıncı kat ekliyor) ve hepsi bu. Şaşırtıcı derecede hızlı yaşlanıyorlar ve beni oynamaya devam ettiren tek şey, bana bundan sonra ne yapacağımı söyleyen keyfi görev zincirini tamamlama dürtüsüydü. Bu zincir büyük ölçüde daha fazla tekrarlayan görevlerden oluşuyordu ve kelimenin tam anlamıyla sadece 14 katlı normal bir Kovan olan ancak tek oyunculu bir "Elit Kahraman Kovanı" ile sonuçlanıyordu ve kuşkusuz ilginç bir tehditle, aşağı inip yeniden canlanman gerekiyorsa devam etmeden önce farklı bir kahraman seçmelisiniz. Sorun şu ki, yere düştüm ve aslında yeni bir kahraman seçmeme neden olmadı, sanırım onu tek önemli farkından alan ve onu mutlak bir angarya indiren bir hata. Bu olmadan, mevcut oyunsonu benzersiz içerikten yoksun kalır. Başlangıçta ilgimi çeken İkonik görev zincirleri (her kahraman için bir tane), aslında onları farklı bir şekilde paketlemek için kullanılan bazı hikaye külçeleriyle başka bir yerde yaptığınız genel görevlerdir. Thor’un zinciri aslında gelecekteki olası içeriğe karşı (küçük de olsa) havalı bir takıntıya sahipti ve diğer birkaçı da beni bir su altı üssü gibi en azından görsel olarak öne çıkan haritalara götürdü. Ancak her bir "zincir" yalnızca iki görev uzunluğunda ve başka yerlerden tanıdığım etkinliklerden oluştuğunda, etkileyici kampanyadan sonra oynandıklarında karşılaştırıldığında soluk kalıyorlar. Cehennem, Iron Man ve Ms. Marvel'in İkonik zincirleri için görevleri bile yok, bunun yerine sıkıcı "X of Y düşmanı öldür" veya "Y hamlesiyle X hasar ver" tipi kontrol listeleri aldı. Oyunsonu şu anda yapılacak şaşırtıcı şeylerden yoksun. " Avengers'ın iki fraksiyonu SHIELD ve Inhumans'da görüldüğü gibi, bunun gibi küçük görev listeleri oldukça yaygın (yine de bu türden Avengers'ın bu organizasyonlardan herhangi birinin iyi taraflarına geçmek için neden basit görevleri tamamlaması gerekse de yapabileceğim bir soru '' t cevap). Fraksiyon sistemi, doğrudan Destiny oyun kitabından koparılmıştır, ancak burada düzenli olarak oynamak için yararlı veya zorlayıcı bir neden olmaktan ziyade, belirli giyinmekten biraz daha fazlası olarak hizmet ederler. Sundukları günlük görevler genellikle "daha fazla oynamak" şeklinde özetleniyor ve tek ödül, başka yerde bulamayacağınız hiçbir şeyi satmıyor gibi görünen, ihtilaf teçhizatı dükkanlarında daha fazla eşya seçeneğinin kilidini açmak için hizip deneyimidir. ve bunun sonucunda bir satın alma işlemi yapmam için bana nadiren ikna edici bir neden verdi. Bazı Meclis Gerekli Yağma Ama şimdi Avengers'ın merkezindeki temel sorunlardan birine giriyoruz: ganimet. Ders kitabı kötü, daha önce birçok ganimet tabanlı oyunun yaptığı aynı hatalara tökezleyerek ve başka türlü eğlenceli kavga savaşını tekrarlayan seviyelerde sizi ikna etmek için bir çubukta havuç olmadan bırakıyor. Bu yağma sistemi, görünmez istatistik iyileştirmeleri, marjinal kazançlar ve teçhizatınızı toplamak ve yükseltmek için çok fazla farklı kaynağın karmaşık bir karmaşasıdır, bunların çoğu işlevsel olarak neredeyse aynıdır ve farkında olmadan farklı ekipman türlerine atanır.
Temellerden başlayarak, her kahramanın dört ana teçhizat yuvası vardır: biri öncelikle yakın dövüşünüzü geliştirir, biri menzilinizi, biri savunmanızı ve diğeri Kahramanca yeteneklerinizi geliştirir. Ayrıca, temel dirençler gibi daha genel güçlendirmeler veya teçhizat bulma şansınızı artırmak gibi nadir benzersiz beceriler sunan Artifacts için üç yuvanız (iki Minör ve bir Major) vardır. Her öğenin hem o kahramanın istatistiklerini hem de genel Güç seviyelerini (bu da görevlerin ölçeklendirmesini etkiler) etkileyen genel bir Güç seviyesi ve ayrıca olası ekstra istatistik iyileştirmeleri ve belirli saldırılara elemental efektler eklemek gibi özel ince ayarlar veya diğer yeteneklerinizi çoğunlukla ilginç olmayan istatistiksel yollarla geliştirmek. Teçhizatla uğraşmak, karakterinizin farklı kısımlarına küçük yüzde artışları sunan çok sayıda küçük metinle çok zahmetlidir, ancak neyse ki, hepsini görmezden gelmek istiyorsanız, bir öğenin üzerine gelmek, genel yakın dövüşünüzü nasıl etkileyeceğini size gösterecektir. , savunma ve kahramanlık skorları, dikkatli minimum maks. ile ilgilenmeyenlerin hızlı kararlar almasına izin veriyor. Sınıra ulaşmadan önce bu özellikle yararlıdır, çünkü o zamana kadar ganimet kazanılır ve durmadan değiştirilir ve genel Güç seviyenizi yükseltirken bu farklı güçlendirmeleri gereksiz kılmak birincil hedeftir. Efsanevi nadir teçhizat (ve Egzotik nadirliği bulması absürt derecede zor olan) biraz daha güçlü olmasına rağmen, en azından bu ekstra efektlerden hangisine öncelik vermek istediğiniz konusunda daha ilginç kararlar vermeye başlayabilirsiniz. gördüğüm kadarıyla diğer seçenekler. Sinir bozucu bir şekilde, bu hem Diablo 3 hem de Anthem’ın yağma sistemlerinin başlangıçta sahip olduğu aynı ölümcül kusurlardan biriydi. Nadir teçhizat genellikle biraz daha güçlüdür, ancak her şeyden daha ilginç değildir. " Buradaki diğer büyük sorun, elde ettiğiniz istatistik artışlarının o kadar gülünç derecede marjinal olmasıdır (bir seferde genellikle tek haneli yüzde noktaları), karakterinizin yeni bir eşya taktıktan sonra nasıl geliştiğini pratik olarak asla fark etmeyeceksiniz. Görevler genellikle Güç seviyenize göre ölçeklendiğinden ve ilerlemenizi olumsuzladığından, bir Güç 30 görevi oynayacak ve siz geliştirirken bile bir Güç 130 görevi ile neredeyse aynı hissedecektir. Ve mevcut türden küçük bir avuç Büyük Artifact, kısa bir hasar güçlendirmesi gibi harika etkinleştirilebilir yetenekler sunabilirken, benzersiz ganimet eksikliğinin yarattığı boşluğu doldurmak için dövüş ortasında yeterince etkili değiller. Neden bu kadar tatmin edici olmadığının bir başka parçası da, temel parçacık efektlerinin dışında, vites değişimlerinizin ne kadar estetik olmadığı ve bu iyileştirmeleri bir elektronik tablodaki görünmez sayılarla neredeyse tamamen sınırlandırmasıdır. Bu, çok fazla uğraşmak istemeyeceğiniz ikonik görünüme sahip süper kahramanlar hakkındaki bir oyun için mantıklı bir anlam ifade ediyor, ancak etkileyici bir RPG ganimet döngüsü sağlamıyor. (Kahramanlarınızın görünümünü değiştirebilirsiniz, ancak bu, bulmanız, kilidini açmanız veya gerçek parayla satın almanız gereken yeni görünümlere bırakılır.) Menüdeki dişli simgelerinin görünümü bile işlevleriyle yalnızca gevşek bir şekilde ilişkilidir - Demir Erkek takım elbisesi için yeni parçalar bulabilir, Bayan Marvel kollukları ve gömlek logoları toplayacak (ki bu da onları donattığınızda görsel olarak değiştirmez) ve Hulk, göğüs kafesini değiştirerek savunmasını geliştirir sanırım. ?
Aldığım teçhizatın hiçbirini umursamıyordum, sadece sayılar ve hatta artması tatmin edici değildi. Aslında, belirli bir noktada, yoldan çok uzak olan isteğe bağlı sandıkların peşine düşmeyi bıraktım çünkü nadiren gezmeye değdiğini düşündüler. Warframe ve Destiny gibi oyunlarda güç elde etmek için çok eğlendim, ancak eziyet bu kadar tekrarlıysa ve ödüller o kadar heyecan verici değilse, bu, herhangi bir çevrimiçi yağmacının momentumunu öldürebilecek ve son zamanlarda birçok kez yaşanabilecek bir kombo yıl. Bu sorunların bir hizmet / aksiyon yağmacısı türü olarak oyunlardaki diğer pek çok oyunla paylaşıldığını söylemek kolay olsa da, Avengers burada her şeyi yanlış anlıyor ki, bunun yolunu açan başarılı oyunlar yıllar önce var. Örneğin, Warframe size son derece benzer görevleri defalarca çalıştırıyor, ancak her zaman bir sonraki harika üretim hedefinin, bir sonraki silahın / dünyanın kilidini açmanın veya sonraki zorlayıcı hikayenin (çeşitli düşman gruplarından bahsetmeye gerek yok) Bu, işleri sarsıyor, ancak adil olmak gerekirse, muazzam bir içerik seçenekleri havuzu oluşturmak için yıllar geçmişti). Destiny 2, Işık seviyenizi yükseltmek için benzer şekilde ganimet sağlar, ancak aynı zamanda kazandığınız ganimetin hem görünüşünüzü hem de oyun tarzınızı heyecan verici şekillerde somut bir şekilde değiştirdiğini görürsünüz. Bunun yerine, karşılaştırmalar yapıyorsak, Avengers'ın arkasındaki sorunlar, Destiny'nin lansmanında veya The Division'da veya Diablo 3'te veya en son Anthem'de yaptığı hataların aynısı ile doğrudan karşılaştırılabilir, çünkü böyle bir ganimet tabanlı oyun yapamaz gibi görünüyor. ilk denemede her şeyi doğru yapın. Hayır, İleriye Bakıyorsun Buradaki gümüş astar, Avengers'ın geleceği konusunda aslında temkinli bir şekilde iyimser olmamdır. Çok tanıdık konular kesinlikle "beni iki kez kandır, bana utan" durumu gibi hissettiriyor, ancak harekatta mevcut olan mükemmel karakter çalışması ve savaş temellerinin kullanılmayan potansiyeli, Crystal Dynamics'in sonunda bu gemiyi yeterince düzeltebileceğini umuyor. ince ayarlar ve güncellemeler. Açık olmak gerekirse, kesinlikle onlara ihtiyacı var (bu oyunların çoğunda olduğu gibi, Avengers'ın çok geçmeden "Loot 2.0" yeniden çalışmasına sahip olması beni şaşırtmazdı), ancak burada olan şeyler bana bazıları kadar umutsuz görünmüyor en sonunda uçurumdan geri çekilen diğer kayalık fırlatmalar.
Bununla birlikte, oh oğlum, Avengers'ın sadece bazı eski moda hata düzeltmelerine de ihtiyacı var mı? Bu, bir süredir gördüğüm en kaba büyük yayınlardan biri. Bir PlayStation 4 Pro'daki özellikle yoğun dövüşler sırasında genel gecikme ve kare hızı yavaşlamalarının yanı sıra, baştan sona takılan ara sahneler, yanlış hizalanmış saldırı animasyonları ve bir dizi başka yaygın sorunlu sorunlar gördüm. Ayrıca PS4 kontrol panelinde bir sert çöküş yaşadım ve sıkışan ve devam etmek için kontrol noktasının yeniden yüklenmesini gerektiren birkaç görev vardı, ancak sorunlar genellikle bundan çok daha az ciddi ve büyük ölçüde oyun kırma sorunları değil. Yine de, bir ara sahnede Kamala’nın saçı açıklanamaz bir şekilde kayıptı, diğerinde ise Demir Adam bir görevin sonunda ekibini arıyordu çünkü henüz öldürmediğim düşmanlar onun etrafında tembelce duruyordu. Hikayenin son ara sahnesi, bir satıcıyla konuşmanın gerekli olduğunu belirten bir UI ara noktası tarafından dikkat dağıtıcı bir şekilde istila edildi ve eğer bu, Avengers'ın çok oyunculuunun tam anlamıyla tek oyuncunun yoluna nasıl girdiğine dair en iyi metafor değilse ne olduğunu bilmiyorum. Karakter yüzlerinin korkunç bir şekilde deforme olduğunu, ses kliplerinin durmadan tekrar ettiğini veya tamamen kesildiğini, yürümek veya uçmak yerine havada süzülen karakterler ve umutsuzca ütülenmesi gereken daha pek çok rahatsız edici kırışıklık gördüm.
Tüm bu tökezlemeler gerçek bir utanç çünkü Avengers, doğru koşullarda gerçekten eğlenceli olabilir. Mücadelesi şu anda karmaşık göstergeler ve süngerimsi kötü adamlarla dolu bir düğme ezici şenlik şenliği, ancak bu ikonik ve gösterişli süper kahramanlar bir süredir kafataslarını kırmak oldukça havalı - bu lezzetli Marvel lezzeti bir şey ifade ediyor. Yaptığım şeyden gittikçe daha fazla sıkılsam bile, tatsız görevleri tamamlarken arkadaşlarla gelişigüzel sohbet etmenin yadsınamaz bir çekiciliği vardı ve bu, teorik olarak daha iyi ganimet ve daha fazla içerik çeşitliliği ile zaman içinde teşvik edilebilecek bir kıvılcımdı. Crystal Dynamics ayrıca gelecekteki tüm kahramanların ücretsiz olarak ekleneceğini (önümüzdeki ay Kate Bishop's Hawkeye ile başlayarak) ve kendi hikaye içeriklerini içereceğini söyledi, bu da beni beklenmedik bir şekilde heyecanlandırdı. Düzinelerce saat oynadıktan sonra, bazı büyük değişiklikler yapılana kadar bu oyunsonunu iyi ve baştan sona bitirdim, ancak seri, çizgi roman formatında anlatılan bazı yeni senaryo tarzı görevler için ara sıra geri dönme fikri Avengers'ın özünde. 'perde ve bu bana kavramsal olarak çekici gelen bir şey… aynı çok oyunculu görevleri sadece onları canlandırmak için yeniden kullanmadıklarını varsayarsak, tabii ki bunu yapmayacaklarından henüz emin değilim. Karar Marvel's Avengers'ın eğlenceli ve sevecen bir süper kahraman kampanyası var, ancak o kadar tekrar eden ve ödülsüz olan ganimet tabanlı bir oyun sonrası oynamaya devam etmek için bana pek bir neden vermedi. Buradaki mücadele kesinlikle eğlenceli olabilir ve baştan sona süper kahraman lezzeti birinci sınıftır, ancak ganimet sistemi tatmin edici bir karmaşa ve sınırlı görev çeşitliliği mide bulandırıcı bir şekilde geri dönüştürülür - şaşırtıcı miktarda teknik pürüzlü kenarlar ve hatalardan bahsetmeye gerek yok. Burada harika bir şey var, ama onu zamanıma değecek bir şeye dönüştürmek Terrigen Mist'ten daha fazlasını gerektirecek.
- Katılım
- 20 Nis 2019
- Konular
- 5,130
- Mesajlar
- 19,082
- Çözüm
- 627
- Online süresi
- 12mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 14,958
- Altın Konu
- 486
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 20 Gün
- Başarım Puanı
- 494
- MmoLira
- 31,448
- DevLira
- 51
Konu uygun alana taşınmıştır. Paylaşım için teşekkürler 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 35
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 22



