- Katılım
- 1 Eyl 2018
- Konular
- 126
- Mesajlar
- 435
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 21d 12h
- Reaksiyon Skoru
- 192
- Altın Konu
- 13
- Başarım Puanı
- 139
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 1,976
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
NBA 2K21 Review
NBA 2K21 Review
More of the same isn't good enough anymore, especially when it includes such obtrusive microtransactions.
More of the same isn't good enough anymore, especially when it includes such obtrusive microtransactions.
Bunun her yıl yıllık spor oyunları hakkında söylendiğini duyuyorsunuz, ancak bu yıl her zamankinden çok daha fazla gerçeğe sahip: NBA 2K21 daha çok aynı. Bu bazı açılardan iyidir: Küçük değişikliklerin hiçbiri, NBA basketbolunun oyununu ve tarzını doğru bir şekilde taklit eden olağanüstü saha deneyimini bozacak hiçbir şey yapmadı. Tabii ki, selefinin günahlarını da tekrar ediyor: Saha dışında, NBA 2K21, ağzımda kötü bir tat bırakan mikro-dönüşümleri kazanmak için çok fazla para ödeyerek boş bir karmaşa olarak kalıyor. Atış çubuğu hedefleme ve bir MyCareer yeniden görünümünün eklenmesi güzel iyileştirmelerdir, ancak yalnızca para kazanmaya odaklanırken, temel oyun modlarında yükseltme eksikliğini göz ardı etmek daha zor hale geliyor. Sepetler arasında, NBA 2K21 bir avuç küçük yükseltme içeriyor, ancak son yıl yinelemelerinden herhangi birini oynadıysanız son derece tanıdık geliyor. En sevdiğim eklenti, yeni şut sopası nişan almasıdır, bu da atışları sadece zamanlamaktan ziyade aslında nişan alma zorluğuna izin verir. En iyi yanı, tecrübeli oyuncular için öğrenme eğrisini faydalı bir şekilde sıfırlamanın ve ustalaşmanın gerçekten zor olması ve doğru çubuğu basılı tuttuğunuzda beliren ölçüdeki hedefi çivilemeyi gerektiren yeşil bir vuruş yapmak son derece tatmin edici olmasıdır.
Bu sistem aynı zamanda boyadaki hücum için çok ihtiyaç duyulan bazı nüansı sağlar. Uçan oyuncuları veya kurnaz turnikeleri vurmak, atışınızı başarılı bir şekilde hedefleyebilmenize bağlıdır (bu, LeBron James gibi bir yıldızla, yedek oyuncuya kıyasla çok daha kolaydır) ve sahada başka yerlerde potansiyel yaratır. Zamanlamayla ilgili daha az sorun nedeniyle çevrimiçi oyun oynamaya devam eden gecikme sorunlarının neden olduğu darbeyi hafifletmeye yardımcı olduğunu bile buldum. Belki de bunun nedeni, NBA 2K21 hakkında tamamen taze hissettiren birkaç şeyden biri, ancak bu yılın en iyi eklentisi olarak öne çıkıyor.
Atış sopası nişan alma, NBA 2K21 hakkında tamamen taze hissettiren birkaç şeyden biridir.
Bir yan avantaj olarak, sağ çubuk artık top sürme için tam bir hareket aralığına sahip; Jamal Crawford’un abartılı geçişi ve arka arkaya hareketler gibi özel boyut artışları için ileri doğru basma da dahil. Yanlışlıkla bir şutu fırlatmaktan endişe etmeden doğru çubuğu kullanarak kendime alan yaratmaya odaklanabilmek önemli bir gelişmedir. Genel olarak, top sürme daha hızlı tepki verir ve nadiren seriyi yıllarca rahatsız eden garip, kontrol edilemez animasyonlara yol açar. Zincirleme, James Harden ile bir Eurostep'e geri adım atmak gibi birlikte hareket ediyor, eskisinden daha doğal. Değişiklikler her zaman görsel olarak belirgin olmamakla birlikte, zaten sağlam olan oyunun geliştirilmesine yardımcı olur.
NBA 2K20 Kararı
NBA 2K, sadece yıllar önce mümkün görünmeyen şekillerde gerçek hayattaki sporu taklit ederek zaten muazzam bir oyun oynama geleneğini sürdürüyor. WNBA'nın dahil edilmesi bu yılın en büyük adımı olabilir, özellikle de geçen yılki oynanışla ilgili birçok iyileştirmeyi sergileyen mükemmel bir iş çıkardığı için. MyCareer, spor oyunlarında hikaye modları için yeni bir standart belirleyerek küçük ve göze çarpan şekillerde gelişmeye devam ediyor. Yine de, NBA 2K20, MyLeague gibi karmaşık modlarına odaklanarak ve MyTeam'i mikro işlemlere daha az bağımlı olacak şekilde temizleyerek daha iyi olurdu. Buna rağmen, NBA 2K20 yaptığı işte en iyisi olmaya devam ediyor. Daha iyisini isteme zamanı gelmiş olabilir. NBA 2K20 Puanı: 7.8 NBA 2K20 İncelemesinin tamamını okuyun
Güncelleme eksikliğinin bu kadar sinir bozucu olmasının nedenlerinden biri, bir avuç eski sorunun inatla mevcut kalmasıdır. Özellikle çevrim içi ya da çevrim dışı başka bir kişiye karşı oynarken en can sıkıcı şeylerden biri, post-oyununun ne kadar beceriksiz olduğudur. Bir yandan, topu boyaya sokmak çok kolay. Topun bir defans oyuncunun arkasına çarptığı garip oyunların dışında, paslar neredeyse her zaman çok fazla müdahale olmaksızın içeriye ulaşır. Daha da sinir bozucu olan şey, top postaya geldiğinde, animasyonların başlatılmasının çok yavaş olması ve aciliyetten yoksun olmasıdır. Oyuncular, kolay bir smaç veya turnike için doğrudan çembere gitmek yerine, yavaşça sepete doğru hareket edecek veya sadece birkaç metre uzaklıktan bir şutu beceriksizce fırlatacaktır. Oyuncu ile sepet arasında açık alan olduğunda, oyuncu her zaman doğrudan sepete gitmelidir. NBA 2K21'de bu nadiren böyledir.
NBA 2K21, bir NBA basketbol maçı gibi görünmek için o kadar iyi bir iş çıkarıyor ki, işler ters gittiğinde gerçekten sarsıcı oluyor.
Bir de CPU'nun saat yönetimiyle ilgili her şeyi yanlış idare etmesi var ve bu hala sürekli olarak oluyor. Örneğin, bazen bir oyuncu, saat ilerledikçe üç sayı çizgisinden beş metre uzakta topu aciliyetsiz tutabilir. Bazen, sebepsiz yere CPU topu alır ve ihlal için geri sahaya girer. Fark ettiğim bir diğer konu da oyuncuların geçişte sık sık tuhaf davrandıkları. Sebepsiz yere yavaşlayan biri (sayı avantajına sahip olsa bile), ya da üç sayılık atıcılar yaydan çöküp iç mekanı dolduruyor olsun, yapay zekaya dair genellikle bir mantık yoktur. geçiş oyununda karar verme. Benzer şekilde, CPU genellikle çift takımlarda çok agresiftir ve açık takım arkadaşları bulmayı çok kolaylaştırır. Bu, birkaç yıldır bir sorundu ve bu kadar görünür olmaya devam etmesi çıldırtıcı. NBA 2K21, bir NBA basketbol maçı gibi görünmek için o kadar iyi bir iş çıkarıyor ki, işler böyle ters gittiğinde gerçekten sarsıcı oluyor.
Bununla birlikte, aralık genel olarak iyileştirildi ve kontrol edilmeyen oyuncuların top dışında daha gerçekçi davrandıklarını fark ettim. Ekranların etrafında kıvrılırken, sepete sağlam kesikler atarken ya da üç sayılık bir köşe atışı için sessizce temel çizgiye inerken açık takım arkadaşları bulmak çok eğlendim. Özellikle çevrimiçi oyunda, yapay zekamı bulduğuma sevindim. takım arkadaşları kendilerine alan yaratıyor ve Giannis Antetokounmpo gibi yıldızlara daha etkin bir şekilde izole edilmeleri için yer açıyor. NBA 2K21'in büyük ölçüde gerçek bir basketbol oyununu taklit etme konusunda harika bir iş çıkarmasını sağlayan bu gibi dokunuşlar.
Saha deneyimi dışında neredeyse her şeyin kıyaslandığında soluk olması talihsiz bir durum. Son birkaç yıldır, kendimi NBA 2K serisindeki MyCareer kampanyalarını dört gözle bekliyordum. Genellikle cilalı, iyi yazılmış ve eğlenceli bir oyuncu kadrosu var. Ancak, The Long Shadow adlı bu yılki kampanya muazzam bir hayal kırıklığı. Hikaye, ölen babasının gölgesinde oynayan, gelecek vaat eden genç bir yetenek olan Junior'ı takip ediyor. Lise oyunundan NBA Draftına olan yolculuğu arasında, The Long Shadow ilginç karakterlerinden herhangi birini geliştirmek için çok az zaman harcıyor ve Junior'ın üniversite aşkını çok fazla keşfediyor; bir Hallmark filmi. Bu çok kötü, çünkü önermeyi gerçekten etkileyebilirdi, ancak The Long Shadow için kolej üniformasıyla birkaç oyun oynamak için bir bahane olmaktan çok uzak ve sığdır. Bir tür kolej sporunu tekrar bir video oyununda görmek güzel, ama hepsi bu. Neyse ki, hikayeyi atlayıp doğrudan NBA Taslağına gitme seçeneği var. MyCareer modunun geri kalanı, her köşesini istila eden korkunç mikro işlemleri görmezden gelirseniz oldukça iyidir. Çevrimiçi maçlar oynayabileceğiniz ve karakter değişiklikleri yapabileceğiniz ücretsiz bir dolaşım alanı olan The Neighbourhood, artık Venice Beach'te bulunuyor. Ayar değişikliği güzel, özellikle de orada çok zaman geçirdiğiniz için. Renkler canlı, kortlar harika görünüyor ve serin mavi zemin üzerinde rahatlatıcı bir şey var. Bölgeyi gezerken, yarattığım oyuncum için yeni ekipmanlar satın alırken ve pick up oyunlarına katılırken çok eğlendim. The Neighbourhood'ın sağladığı daha samimi alanı keşfetmek ne kadar güzel olsa da, çoğunlukla geçen yılki oyundan aynı unsurları içeriyor. Farklı görünüyor, ancak yapacak yeni bir şey yok.
Ancak elbette, mikro dönüşümleri görmezden gelmek, söylemek yapmaktan daha kolaydır, çünkü NBA 2K21, para kazanma treni enkazından uzaklaşmanıza izin vermez. MyCareer'da yaptığınız her şey, karakter yükseltmelerinden kıyafet satın alımlarına ve saç kesimlerine kadar Sanal Para Birimi (VC) içerir. The Neighbourhood'da yüksek düzeyde rekabet edebilmek, yükseltilmiş özellikler gerektirir ve sonunda bunları ücretsiz olarak satın almak için VC'yi kazanabilirken, acı verici derecede uzun bir zaman alacaktır. En azından VC elde etmenin NBA takımınızla oyun oynamak, günlük hedeflere ulaşmak ve oyun içi onaylar gibi birkaç yolu vardır, ancak bu yeterli değildir. Modun para için ödenen para etrafında dönmesi gerçekten utanç verici, çünkü MyCareer derin bir oyuncu modu yaratma potansiyeline sahip… eğer sadece öğütme biraz daha az sıkıcı olsaydı.
MyTeam, sizi sıradan görevleri ortadan kaldırmak veya VC için gerçek parayı harcamak arasında karar vermeye zorlar.
Neyse ki, MyTeam en azından geçen yılki korkunç kumarhane estetiğinden vazgeçti, ancak yine de sizi sıradan görevleri öğütmek veya VC için gerçek parayı harcamak arasında bir karar vermeye zorluyor; bu, oyuncuları ilerletmek veya kilidi açmak için paket satın almak için kullanılabilir Daha. Bu yıl MyTeam için kişiselleştirmeye bir vurgu var gibi görünüyor: artık evrim kartlarınız için atletizm veya oyun kurmaya odaklanma gibi farklı beceri yolları seçebilirsiniz, bu da oyuncuları benim bireysel oyun tarzıma daha iyi uyum sağlamalarına yardımcı olacaktır. MyTeam ayrıca, ortaya çıktıkça yeni modlar eklediği iddia edilen bir "sezonluk" bileşen ekledi. Bununla birlikte, lansman sırasında olduğu gibi, MyTeam ekip iyileştirmelerini ve kartları öğütmek için umutsuzca birkaç daha eğlenceli yola ihtiyaç duyar.
Mikrotransaksiyon Reaksiyonu MyCareer ve MyTeam'deki hemen hemen her şeyin VC gerektirmesi büyük bir sorundur çünkü satın almak son derece pahalıdır. "İndirimli" bir oranda bile (bu size, ne kadar çok harcarsanız, biraz daha iyi bir oran sağlar), 20 $, MyCareer oyuncunuzun toplamda bir düzine kadar puan daha yüksek olmasını sağlamak için yeterlidir. Saatlik MyCareer kampanyası sadece bir avuç puanı artırmak için, NBA 2K21 onu harcanması çok cazip hale getiriyor. Özellikle ilk birkaç ayda yüksek seviyede oynamak isteyenler için bu, VC için saatlerce ve saatlerce uğraşmak veya çok fazla para harcamak anlamına gelecektir. İnsanların rekabetçi bir oyunda bir karakter geliştirmelerine izin vermek her zaman korkunç bir fikirdir.
MyLeague gibi mikro dönüşümler tarafından dokunulmadan bırakılan modların anlamlı bir yükseltme görmemiş olması bir tesadüf gibi görünmüyor. MyLeague mükemmel bir simülasyon görevi görecek yeterli özelliğe sahip olsa da, NBA'i takip etmeyi bu kadar eğlenceli kılan şeyden yoksun. LeBron’un 2010’da Cleveland’dan ayrılışı veya Kawhi Leonard’ın Toronto Raptor olarak 2019’daki hikaye kitabı yılı olsun, her NBA sezonunda beraberinde gelen hikayeler var. MyLeague dinamik ve canlı hissetmeli. Bunun yerine, yıllardır bu modun büyük bir hayranı için bile, ileriye gitme umudu olmadan yıllardır aynı şeyi yaptığımı hissetmeye başlıyor.
Örneğin, MyLeague hala bazı nedenlerle WNBA'yı kullanma seçeneği sunmuyor. 12 WNBA takımından herhangi biriyle tam bir sezon oynayabileceğinizi düşünürsek, neden ilk sezon bittikten sonra bir franchise ile devam edemiyoruz? Seattle Storm'un bir çoğunluk hayranı olarak, NBA 2K'nın WNBA oynanışıyla yaptıklarından gerçekten etkilendim: Aralık müthiş ve Sue Bird ve Natasha Howard gibi oyuncular gerçek hayattaki meslektaşları gibi görünüyor ve oynuyor. WNBA, ek bir hız değişikliği için harika olan kendi spiker setine bile sahiptir. Bu takımlarla çevrimiçi bir kapasitede veya MyLeague'de oynayamamak, WNBA’nın katılımı üzerindeki heyecanı azaltıyor.


