HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
İLK İZLENİM
Orcs Must Die! 'Da rekabetçi çok oyunculu oyunda başarısız bir yoldan sonra! Stadia'ya özel Orklar Ölmeli! 3, bu seriyi benim favorim haline getiren özel aksiyon / kule savunma oyunu. İtiraf etmeliyim ki, oyunun geri döndüğüne biraz şaşırdım - orkların tuzakları ve tehditlerinin çoğu 2012'nin OMD 2'sinden geri dönüştürülmüş ve bir yıl alacağınız türden yinelemeli bir devam filmi gibi geliyor. son oyundan sonra. Ve büyük bir yeni fikir olan büyük ölçekli Savaş Senaryosu haritaları, serinin güçlü yönlerine gerçekten oynamak için fazla yayılmış durumda. Elbette, hepsi hala eğlenceli ama çok tanıdık geliyor.
Orcs Must Die! 3’ün hikayesi, önceki iki oyundaki aynı saçma fantezidir. İki yeni sıcak karakterin şakalaşmasında kıkırdamaya değecek birkaç an var, şımarık olan şımarık olanı, iyi bir takım oluşturduklarını keşfederken karşılıklı saygı kazanana kadar azarlıyor, ancak bunun dışında oldukça sıradan bir olay. . İçlerinden birinin özellikle yetenekli bir sihir kullanıcısı olması gibi, ima ettikleri potansiyel olarak ilginç hikaye fikirleri aslında hiçbir yere gitmiyor ve orijinal Transformers karikatüründen Megatron'un tüm karakter gelişimine sahip bir kötü adamla çatışmanın çözümünde hiçbir rol oynamıyor. Sorun değil, sadece görünüş.
Ancak her zaman olduğu gibi, çeşitli farklı tuzaklar kurarak ve kurban geçit töreninizi birinden diğerine atlayarak kombo puanları artırarak verimli bir güç oluşturmak son derece tatmin edici. 18 seviyenin her biri, düşmanların yolunu mümkün olduğunca çok sayıda tuzağı tetikleyecek şekilde ayarlam gerçekten zorlu. Onları barikatlarla mümkün olan en uygunsuz yolu seçtikten sonra (rotaları planlama aşamasında hayalet orklar tarafından faydalı bir şekilde kullanılır), onları aşağıdan kazığa bağlayan başak tuzaklarıyla, onları yukarıdan vuran şok tuzaklarıyla yolu dolduruyorsunuz. onları duvarlardan fırlatan ok tuzakları, onları lav havuzlarına veya gerçek et öğütücülerine fırlatan yaylı tuzaklar, zeminden çıkıntı yapan testere bıçakları, üzerinden yürümek zorunda oldukları alevli kömürler ve daha fazlası.
Bu oyunu oynamak biraz zorlu bu yüzden tavsiye ederim.
"
Onlara ne kadar çok kötüye kullanım yaptırırsanız, sonunda öldüklerinde onlardan çıkardığınız puan (ve dolayısıyla bir sonraki dalga için daha fazla tuzak kurmaya yönelik kaynaklar) o kadar yüksek olur ve bu, onları düşük hasarlı tuzaklarla vurmanın aslında değeri olduğu anlamına gelir. hemen ölmezler. Bu oyunu düşündüğünüzde biraz sadist, bu yüzden buna karşı tavsiye ederim.
Ayakta kalan herhangi bir şey, basit ama etkili üçüncü şahıs nişancılık ve biblo büyülerini kullanarak kendinizle başa çıkmalısınız. Dürüst olmak gerekirse, buz saldırısı yapmadan gitmek zordur - hücum eden bir canavarla (saldırmadan önce can sıkıcı bir şekilde sersemleten) karşı karşıya kaldığınızda veya bir son saniye yaptığınızda, bir düşmanı veya tüm bir grubu kendi rotalarında dondurmak paha biçilmezdir. Dayanıklı bir düşmanın kalenizin mistik son bölgesine girmesini engelleme çabası.
Harekatı tamamladıktan sonra kilidini açtıklarınız da dahil olmak üzere her oynanabilir karakter, özel bir hareket yeteneği ile ayırt edilir, ancak onları özellikle yararlı bulmadım. Örneğin, Kelsey birkaç saniyeliğine fareyle gezinebilir, ama… bu neden iyi? Yukarıdan saldırmaktan pek bir avantaj elde etmiyorsunuz ve yere tokatlanmamak için yeterince yükseğe zıplayamıyorsunuz, bu yüzden emin değilim. Egan’ın poundu biraz daha iyi ama yine de son çare silahı. Her karakterin ayrıca kampanyada kendileriyle ilişkili bir silahı var - Kelsey için bir pompalı ve Egan için bir yay - her ikisi de mana tüketen oldukça yıkıcı alternatif ateş yetenekleri. Kelsey’in yakınlık bombası fırlatıcısı, yağlarımı yangından birçok kez çıkardı. Bununla birlikte, envanter yuvalarınızdan birini kullanmak istiyorsanız istediğiniz herhangi bir silahı alabilirsiniz, bu da tuzaklar için alandan fedakarlık eder, bu nedenle hangi karakterin oynanacağının seçilmesi çok önemli gelmez.
Orklar ve ortamlar 4K'da harika görünüyor.
Orklar Ölmeli! Sanat tarzı, 2011'de ilk gördüğümüz çizgi film benzeri görünümden çok fazla değişmedi, ancak son derece iyi yaşlandı ve orklar ve ortamlar 4K'da harika görünüyor. Bazı kalabalık savaşlar sırasında biraz dalgalanma fark ettim, ancak bunun dışında, özellikle yeniden başlattıktan sonra sorunsuz bir şekilde çalıştı.
Konumların tümü bir kale ortamının bazı varyasyonlarıdır, ancak bayatlamasını önlemek için yeterli miktarda renkli görsel çeşitlilik vardır. Lav nehirlerinden yeşil asitli balçık nehirlerine veya geceden gündüze geçiş yapmak kadar basit olsa da, haritaların çok farklı düzenleriyle birleştiğinde, her seviyeyi en azından biraz farklı hissettirmek için yeterliydi. Keşke sıra sıra orklar ve devler arasında bazı değişiklikler olsaydı - her ağır ork, zırhlarını nasıl giydiklerine kadar özdeş olduğunda, 2.000'inci birini katlettiğinizde işleri biraz monoton hale getirir. .
En büyük hayal kırıklığı, Orcs Must Die ile hemen hemen aynı kötü adam kadrosu olmasıdır! 2. Adil olmak gerekirse, yok edildiklerinde kendilerinin daha küçük versiyonlarına giren elementaller, dinamit okları fırlatan okçular ve onun yerine hemen peşinize gelen gnoll avcıları dahil olmak üzere oldukça çeşitli küçük, orta, ağır ve dev kötü adamlardan oluşan bir gruptur. yarığa gitmek, bu yüzden çeşitlilik sıkıntısı yok - sadece hepsini daha önce gördük. Ana yeni tehdit, Fire Fiends adı verilen bir mor ork ırkıdır, ancak yangın hasarına ve buza karşı savunmasızlığına karşı bağışıklıklarının yanı sıra, temelde yeşil deri kuzenleriyle aynı şekilde davranırlar. Beni tuzağımı çeşitlendirmeye zorladılar, çünkü yangın tuzaklarına ve zamanla verdikleri hasara büyük ölçüde güvenme alışkanlığım olduğundan, en azından bu amaca hizmet ettiler.
Büyük Savaş Senaryoları fikri hiç bu kadar iyi sonuç vermedi çünkü her şey çok yaygındır.
Orklar Ölmeli! 3’ün en büyük yeni özelliği beş Savaş Senaryosu haritasıdır. Bunlar, mancınıklar, tüm okçu grupları, dev bahar tuzakları ve yokuş aşağı yuvarlanan ve tüm sütunlarını yok eden çivili toplar gibi kalenizi kuşatan muazzam ork ordularıyla savaşmak için kendi kitle imha silahlarıyla birlikte gelir. düşmanlar. Bu büyük fikir hiç bu kadar iyi sonuç vermedi, çünkü şatonun dışında her şey çok dağınık. İstifin yolunu kontrol etmek için çok az fırsat var ve pahalı, ekstra büyük bir tuzağı sadece düşman birliklerinin büyük çoğunluğunun etrafından dolaşmasını sağlamak için bırakmak sinir bozucu. Ve işgalciler kaçınılmaz olarak kale kapılarınızı kırdığında, tüm büyük tuzaklar siz içerideyken devre dışı kalır ve bunu diğer seviyelerde olduğu gibi oynamanız gerekir.
Tek başına oynarken, çoğu Savaş Senaryosunun iki oyunculu kooperatife göre dengelendiğini hissettim; bir kişi orkların sayılarını bir mancınıkla yöneterek ve orkları bombardımana tutarken, diğeri içerideki hayatta kalanları silip süpürerek orkların sayısını azaltabilir. Ama eğer sadece sensen, topçuları bırakıp kapılar açılır açılmaz içeriye geri dönmelisin.
Kısmen bu nedenle, 18 senaryodaki zorluk fazlasıyla tutarsız geldi. Bazı haritalarda sadece birkaç denemeyle "mükemmel" beş kafatası puanı elde edebildim, diğerlerinde ise sadece standart zorlukta tamamlamak için yarım düzine veya daha fazla kez denemem gerekti, bu da oyun süremi şişirdi 25 saate kadar. Ancak henüz her tuzağın kilidini açmadım, bu yüzden oyun sonrası oyunlarda ve bu zar zor yönetilebilir stoklara yardımcı olabilecek sonsuz mod haritalarında üzerinde çalışılması gereken şeyler olması güzel.
Karar
Orcs Must Die 3, mükemmel Orcs Must Die! 'In gecikmiş bir devamı olsa da,hala kendisine saygı duyuorum! 2. ancak gerçek bir canlanma veya devam filminden çok 2012 oyununun bir devamı gibi geliyor. Beraberinde gelen 18 yeni ve zorlu harita için kesinlikle çok güzeldir., ancak tuzakları ve düşmanları fazlasıyla tanıdık ve büyük ölçekli Savaş Senaryosu seviyeleri, sizin gibi büyük üçüncü şahıs eyleminin kule savunma fikrini karşılamasında anlamlı bir şekilde ilerlemiyor.
Orcs Must Die! 'Da rekabetçi çok oyunculu oyunda başarısız bir yoldan sonra! Stadia'ya özel Orklar Ölmeli! 3, bu seriyi benim favorim haline getiren özel aksiyon / kule savunma oyunu. İtiraf etmeliyim ki, oyunun geri döndüğüne biraz şaşırdım - orkların tuzakları ve tehditlerinin çoğu 2012'nin OMD 2'sinden geri dönüştürülmüş ve bir yıl alacağınız türden yinelemeli bir devam filmi gibi geliyor. son oyundan sonra. Ve büyük bir yeni fikir olan büyük ölçekli Savaş Senaryosu haritaları, serinin güçlü yönlerine gerçekten oynamak için fazla yayılmış durumda. Elbette, hepsi hala eğlenceli ama çok tanıdık geliyor.
Orcs Must Die! 3’ün hikayesi, önceki iki oyundaki aynı saçma fantezidir. İki yeni sıcak karakterin şakalaşmasında kıkırdamaya değecek birkaç an var, şımarık olan şımarık olanı, iyi bir takım oluşturduklarını keşfederken karşılıklı saygı kazanana kadar azarlıyor, ancak bunun dışında oldukça sıradan bir olay. . İçlerinden birinin özellikle yetenekli bir sihir kullanıcısı olması gibi, ima ettikleri potansiyel olarak ilginç hikaye fikirleri aslında hiçbir yere gitmiyor ve orijinal Transformers karikatüründen Megatron'un tüm karakter gelişimine sahip bir kötü adamla çatışmanın çözümünde hiçbir rol oynamıyor. Sorun değil, sadece görünüş.
Ancak her zaman olduğu gibi, çeşitli farklı tuzaklar kurarak ve kurban geçit töreninizi birinden diğerine atlayarak kombo puanları artırarak verimli bir güç oluşturmak son derece tatmin edici. 18 seviyenin her biri, düşmanların yolunu mümkün olduğunca çok sayıda tuzağı tetikleyecek şekilde ayarlam gerçekten zorlu. Onları barikatlarla mümkün olan en uygunsuz yolu seçtikten sonra (rotaları planlama aşamasında hayalet orklar tarafından faydalı bir şekilde kullanılır), onları aşağıdan kazığa bağlayan başak tuzaklarıyla, onları yukarıdan vuran şok tuzaklarıyla yolu dolduruyorsunuz. onları duvarlardan fırlatan ok tuzakları, onları lav havuzlarına veya gerçek et öğütücülerine fırlatan yaylı tuzaklar, zeminden çıkıntı yapan testere bıçakları, üzerinden yürümek zorunda oldukları alevli kömürler ve daha fazlası.
Bu oyunu oynamak biraz zorlu bu yüzden tavsiye ederim.
"
Onlara ne kadar çok kötüye kullanım yaptırırsanız, sonunda öldüklerinde onlardan çıkardığınız puan (ve dolayısıyla bir sonraki dalga için daha fazla tuzak kurmaya yönelik kaynaklar) o kadar yüksek olur ve bu, onları düşük hasarlı tuzaklarla vurmanın aslında değeri olduğu anlamına gelir. hemen ölmezler. Bu oyunu düşündüğünüzde biraz sadist, bu yüzden buna karşı tavsiye ederim.
Ayakta kalan herhangi bir şey, basit ama etkili üçüncü şahıs nişancılık ve biblo büyülerini kullanarak kendinizle başa çıkmalısınız. Dürüst olmak gerekirse, buz saldırısı yapmadan gitmek zordur - hücum eden bir canavarla (saldırmadan önce can sıkıcı bir şekilde sersemleten) karşı karşıya kaldığınızda veya bir son saniye yaptığınızda, bir düşmanı veya tüm bir grubu kendi rotalarında dondurmak paha biçilmezdir. Dayanıklı bir düşmanın kalenizin mistik son bölgesine girmesini engelleme çabası.
Harekatı tamamladıktan sonra kilidini açtıklarınız da dahil olmak üzere her oynanabilir karakter, özel bir hareket yeteneği ile ayırt edilir, ancak onları özellikle yararlı bulmadım. Örneğin, Kelsey birkaç saniyeliğine fareyle gezinebilir, ama… bu neden iyi? Yukarıdan saldırmaktan pek bir avantaj elde etmiyorsunuz ve yere tokatlanmamak için yeterince yükseğe zıplayamıyorsunuz, bu yüzden emin değilim. Egan’ın poundu biraz daha iyi ama yine de son çare silahı. Her karakterin ayrıca kampanyada kendileriyle ilişkili bir silahı var - Kelsey için bir pompalı ve Egan için bir yay - her ikisi de mana tüketen oldukça yıkıcı alternatif ateş yetenekleri. Kelsey’in yakınlık bombası fırlatıcısı, yağlarımı yangından birçok kez çıkardı. Bununla birlikte, envanter yuvalarınızdan birini kullanmak istiyorsanız istediğiniz herhangi bir silahı alabilirsiniz, bu da tuzaklar için alandan fedakarlık eder, bu nedenle hangi karakterin oynanacağının seçilmesi çok önemli gelmez.
Orklar ve ortamlar 4K'da harika görünüyor.
Orklar Ölmeli! Sanat tarzı, 2011'de ilk gördüğümüz çizgi film benzeri görünümden çok fazla değişmedi, ancak son derece iyi yaşlandı ve orklar ve ortamlar 4K'da harika görünüyor. Bazı kalabalık savaşlar sırasında biraz dalgalanma fark ettim, ancak bunun dışında, özellikle yeniden başlattıktan sonra sorunsuz bir şekilde çalıştı.
Konumların tümü bir kale ortamının bazı varyasyonlarıdır, ancak bayatlamasını önlemek için yeterli miktarda renkli görsel çeşitlilik vardır. Lav nehirlerinden yeşil asitli balçık nehirlerine veya geceden gündüze geçiş yapmak kadar basit olsa da, haritaların çok farklı düzenleriyle birleştiğinde, her seviyeyi en azından biraz farklı hissettirmek için yeterliydi. Keşke sıra sıra orklar ve devler arasında bazı değişiklikler olsaydı - her ağır ork, zırhlarını nasıl giydiklerine kadar özdeş olduğunda, 2.000'inci birini katlettiğinizde işleri biraz monoton hale getirir. .
En büyük hayal kırıklığı, Orcs Must Die ile hemen hemen aynı kötü adam kadrosu olmasıdır! 2. Adil olmak gerekirse, yok edildiklerinde kendilerinin daha küçük versiyonlarına giren elementaller, dinamit okları fırlatan okçular ve onun yerine hemen peşinize gelen gnoll avcıları dahil olmak üzere oldukça çeşitli küçük, orta, ağır ve dev kötü adamlardan oluşan bir gruptur. yarığa gitmek, bu yüzden çeşitlilik sıkıntısı yok - sadece hepsini daha önce gördük. Ana yeni tehdit, Fire Fiends adı verilen bir mor ork ırkıdır, ancak yangın hasarına ve buza karşı savunmasızlığına karşı bağışıklıklarının yanı sıra, temelde yeşil deri kuzenleriyle aynı şekilde davranırlar. Beni tuzağımı çeşitlendirmeye zorladılar, çünkü yangın tuzaklarına ve zamanla verdikleri hasara büyük ölçüde güvenme alışkanlığım olduğundan, en azından bu amaca hizmet ettiler.
Büyük Savaş Senaryoları fikri hiç bu kadar iyi sonuç vermedi çünkü her şey çok yaygındır.
Orklar Ölmeli! 3’ün en büyük yeni özelliği beş Savaş Senaryosu haritasıdır. Bunlar, mancınıklar, tüm okçu grupları, dev bahar tuzakları ve yokuş aşağı yuvarlanan ve tüm sütunlarını yok eden çivili toplar gibi kalenizi kuşatan muazzam ork ordularıyla savaşmak için kendi kitle imha silahlarıyla birlikte gelir. düşmanlar. Bu büyük fikir hiç bu kadar iyi sonuç vermedi, çünkü şatonun dışında her şey çok dağınık. İstifin yolunu kontrol etmek için çok az fırsat var ve pahalı, ekstra büyük bir tuzağı sadece düşman birliklerinin büyük çoğunluğunun etrafından dolaşmasını sağlamak için bırakmak sinir bozucu. Ve işgalciler kaçınılmaz olarak kale kapılarınızı kırdığında, tüm büyük tuzaklar siz içerideyken devre dışı kalır ve bunu diğer seviyelerde olduğu gibi oynamanız gerekir.
Tek başına oynarken, çoğu Savaş Senaryosunun iki oyunculu kooperatife göre dengelendiğini hissettim; bir kişi orkların sayılarını bir mancınıkla yöneterek ve orkları bombardımana tutarken, diğeri içerideki hayatta kalanları silip süpürerek orkların sayısını azaltabilir. Ama eğer sadece sensen, topçuları bırakıp kapılar açılır açılmaz içeriye geri dönmelisin.
Kısmen bu nedenle, 18 senaryodaki zorluk fazlasıyla tutarsız geldi. Bazı haritalarda sadece birkaç denemeyle "mükemmel" beş kafatası puanı elde edebildim, diğerlerinde ise sadece standart zorlukta tamamlamak için yarım düzine veya daha fazla kez denemem gerekti, bu da oyun süremi şişirdi 25 saate kadar. Ancak henüz her tuzağın kilidini açmadım, bu yüzden oyun sonrası oyunlarda ve bu zar zor yönetilebilir stoklara yardımcı olabilecek sonsuz mod haritalarında üzerinde çalışılması gereken şeyler olması güzel.
Karar
Orcs Must Die 3, mükemmel Orcs Must Die! 'In gecikmiş bir devamı olsa da,hala kendisine saygı duyuorum! 2. ancak gerçek bir canlanma veya devam filminden çok 2012 oyununun bir devamı gibi geliyor. Beraberinde gelen 18 yeni ve zorlu harita için kesinlikle çok güzeldir., ancak tuzakları ve düşmanları fazlasıyla tanıdık ve büyük ölçekli Savaş Senaryosu seviyeleri, sizin gibi büyük üçüncü şahıs eyleminin kule savunma fikrini karşılamasında anlamlı bir şekilde ilerlemiyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 18
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 19

