Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Dead by Daylight (İnceleme)

Ectoor

We Rise Turkmmo <3
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
24 Mar 2019
Konular
5,602
Mesajlar
14,847
Çözüm
14
Online süresi
7mo 3d
Reaksiyon Skoru
6,802
Altın Konu
669
Başarım Puanı
499
MmoLira
11,960
DevLira
297
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

header.jpg


Dead By Daylight 2016'da piyasaya sürüldüğünde, diğer, daha rafine çok oyunculu deneyimlere geçmeden önce kısa, dehşet verici bir kan alemine dalmak isteyen arkadaşlarla eğlenmek için çılgınca aptalca bir Cadılar Bayramı oyunu olarak kabul edildi. Önerme basit: Dört oyuncu, korkunç, testere benzeri bir kan sporunda mahsur kalan hayatta kalanların rolünü üstleniyor ve güvenliğe ulaşmadan önce bir çıkış kapısına güç sağlamak için jeneratörleri tamir ediyor. Beşinci oyuncu, ya önde gelen bir korku serisinden bütün kıyafeti almış ya da birinden büyük ölçüde ilham almış bir katildir. Katilin görevi, hayatta kalanların kaçmasını engellemek, onları korkunç meathook'lara saplamak ve onları yalnızca Varlık olarak bilinen gizemli bir eldritch gücüne bırakmaktır. Bu saf kamp - sinematik bir cinayet simülatörü - Gauche slasher neşesi veren. Dead By Daylight'ın en iyi kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu deneyimlerden biri haline geleceğini kimsenin görmediğini düşündüğüm şey.

Behavior Interactive'in Dead by Daylight'ı Steam'de yayınlamasından bu yana geçen beş yıl içinde oyun, keskin mekanik entrika, çok yönlü yapılar ve stratejilerden oluşan ultra karmaşık bir ağ ve her biri göreceli güçlü ve zayıf yönlerle donatılmış çeşitli bir karakter paketi geliştirdi. Derinlik açısından League of Legends ve Dota 2'ye çok daha yakın bir şeye dönüşen bir komedi-korku fırtınası neydi. Sert oyuncuların Scream'den Ghostface için göreceli güç seviyesini ve optimizasyon yolunu incelemek için aylar harcayabileceğini düşünmek şaşırtıcı olabilir, ancak Dead By Daylight 2021'in başında kendini bulduğu yer: Freddy Kreuger'ın ev sahipliği yaptığı esporlara layık bir girişim, Bubba Sawyer ve Michael Myers.

CBiU3nd8Z45G7drNZLdg3P-970-80.png


Dead By Daylight, üç farklı katil ve bir hayatta kalan dörtlüsü ile fırlatıldı. Onların benzersiz yetenekleri karakterle doluydu - Örneğin Hillbilly, motorlu testeresini ölümcül bir sprint haline getirebilir - ancak listenin esnekliği, eldivenin tahmin edilebilir şekillerde oynamasını sağladı. Hiç kimse aldatıcı planını değiştirmeyen bir kötü adamı sevmez, değil mi? Ancak bu yazı itibariyle Dead by Daylight, her biri radikal bir şekilde farklı alet setleri sunan 22 katil ve 24 hayatta kalan içeriyor.

Kanlı tavşan maskeli bir katil olan The Huntress'e karşı bir maç hazırlayın ve savaş alanının geniş alanlarına fırlatıp atabileceği dönen baltalardan kaçmayı bekleyin. Ya da belki de avını kaçması özellikle can sıkıcı olan Cages of Atonement'a sürgüne gönderebilen ünlü Piramit Başı ile yüzleşeceksiniz - evet, Silent Hill'den gelen o.

Oyuncular, seçtikleri karakterlerini karmaşık avantajlar ve envanter eklentileriyle donatarak bekleme sürelerini azaltır, belirli yeteneklerin etkinliğini artırır, her zaman kolunuzda son bir numara olacağını garanti eder - bu da oyunun en ateşli kararlarında hesaplanmış meta kararların bir falanksını oluşturur. topluluk. Takımında zorlu bir eşleşmeyi tanıyan bir oyuncunun, emredilen katille rekabet ettiğini ve rakip için elverişsiz olduğunu düşündükleri belirli bir haritayı seçerken oyunun olasılıklarını sulandırmak için bir reaktif kullandığını görmek alışılmadık bir durum değildir. Bu, son derece rekabetçi bir MOBA veya FPS'nin bir şekilde bira ve tuzlu kraker korku oyununa filtrelenmiş, jostling, hedging ve maç öncesi boyutlandırmasıdır.

Dead By Daylight'ı hiç oynamadıysanız, bu size aşırı gelebilir. Modern oyunlarda "ilerleme sürünmesi" dediğimiz şeyden yorulmak kolaydır. Steam'de yeni bir şey başlattığımız her seferinde, çok sayıda oyun içi para biriminin ekranın sağ üst köşesine yığılması, günlük oturum açma bonuslarının menüde patlaması, hızlı satışlar gibi sazlık sistemlerin batağına atılıyoruz. mağazada ışıldıyor — bu, her şeyin MMOifikasyonundan önceki günleri özellikle tatlı gösterebilir. Elbette, Dead By Daylight bazı yönetimsel güçlükler tarafından ağırlaştırılıyor - ilgilenilecek çok sayıda deneyim yolu, kilit açma ve yetenek ağaçları var - ama aynı zamanda ağırlığı kazandığına da inanıyorum. Oyun, minmaxing telaşını ödüllendirme yeteneğini geliştirdi; League of Legends-ish saplantısı, Runeterra'ya dalmadan önce Runes ile saatlerce uğraşmak.


Tüm bu ince seçimlerin önemi, ne yaptıklarını gerçekten bilen insanlara karşı oynamaya başladığınızda fazlasıyla netleşir. Dead by Daylight'ın en alt kademeleri büyüleyici bir şekilde alaycıdır: Etrafta kafaları kesilmiş tavuk gibi koşan bir grup kurtulan ve hayatlarını kurtarmak için palalarıyla bir vuruş yapamayan beceriksiz katiller. Ama sonra, MMR'ye tırmandıktan sonra, Davranış tasarımındaki gerçek karmaşıklıklar ortaya çıkıyor.

 
:)

Açıklama yapmıyorum, sebebini kendin öğrenebileceğini düşünüyorum.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst