- Katılım
- 1 Eyl 2018
- Konular
- 126
- Mesajlar
- 435
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 21d 12h
- Reaksiyon Skoru
- 192
- Altın Konu
- 13
- Başarım Puanı
- 139
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 1,976
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba Türkmmo Üyeleri Bugün Sizlere Haven İnceleme'sini Paylaşıyorum.
Sağlıklı ilişkilerde destek çok önemlidir çünkü ortak yaşamlar ne kadar çalkantılı olursa olsun, partneriniz her zaman sağlam bir el sunmak için oradadır. Haven, bu sevgiyi, iki yıldızlı aşıkların talihsizlikleri hakkında güzel bir bilim kurgu RPG'sine dönüştürüyor. İster yerçekimine karşı botlarla neşeyle ruhani dalgaları yakalıyorsam, heyecan verici sıra tabanlı savaşlarda uzaylı yaratıklara saldırıyor olsam da, ya da sadece yemeklerin tadını çıkarıyor olsam da, kahramanlarının sevimli ilişkisinin her etkinliğe karışmasına şahit olmak çok hoştu. Ve bu yüksekler, mükemmel işbirliği modunda çok daha fazla vuruyor. Ancak her sağlıklı ilişki, hatalara göğüs germeye istekli olmak anlamına gelir ve Haven’ın durumunda bu, çorak arazilerde toplanan uzun zorunlu, monoton kaynaklara göz yummak anlamına gelir. Haven, bir hikayenin ikinci perdesi gibi hissettiren şeyi (kafa karıştırıcı olmadan, şükürler olsun) açarak kendisini diğer uzay yolculuğu masallarından ayırır. Yu ve erkek arkadaşı Kay, yeni bir ev arayan gök cisimleri hakkında tartışıyor ve sonunda Haven'ın gerçekleştiği çarpıcı suluboya-pastel gezegen Source'a yerleşiyorlar. Bu güzel ama aynı zamanda, yüzen dağlar ile yabancılara iyi bir darbe vurmaya hevesli düşman vahşi yaşam arasında gök gürültülü orta hava çarpışmalarıyla dolu tehlikeli, evcilleşmemiş bir sınır. Çift olarak oynayacaksınız (evet, ikisi de), muhabbet kuşlarının uzay gemisi için şirin bir takma ad olan Nest için yiyecek ve malzeme arayan bu garip, yarı açık dünyayı keşfedeceksiniz. Yu ve Kay'ın dinamiğiyle ilgili özellikle eğlenceli olan şey, ikisinden birinin liderliği ele geçirebilmesidir: bunlar arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz, böylece bir sefer lideri seçmek bir çırpıda yapılabilir.
Yine de bu Death Stranding tarzı bir keşif oyunu değil, çünkü Yu ve Kay, Sam Porter Bridges’in aklını uçuracak anti yerçekimi botları kullanıyor. Bu atletik giyim mucizeleri yolcu uçağıyla buluşuyor, samanlıklarda süzülmenizi veya yüksek cennete uçmanızı sağlar. Sıkıldıklarında, yani; Kaynağın, yüzeyinin her yerinde akış iplikleri adı verilen tuhaf enerji dalları vardır ve ulaşılması zor alanlara erişmenizi sağlamak için botları şarj ederler. Bu ipleri sürmek, akışın yörüngesine uyan sörf yapmak gibidir, silinmekten kaçınmak için kritiktir. Başladığım andan itibaren, bir ipliğin beni nereye götürebileceğinden emin olamadığım, ancak hedefte potansiyel olarak ne olabileceği konusunda heyecanlıydım. Bazen, yol, toplama için olgunlaşmış nadir meyvelerin yamalarına veya daha iyisi, geçmiş kaşiflerin kalıntılarının artık ortalıkta bıraktıkları toplanabilir doodad'lara ihtiyaç duymamasına yol açar. Bu yerçekimi önleyici botlar, Sam Porter Bridges'in aklını uçurur. " Yine de çoğu zaman akış iplikleri hiçbir yere gitmez. Haven, dünyasını küçük, ıssız, seyrek bölgelere ayırıyor ve içlerinde yapacak çok az şey var. Meyveleri ve sebzeleri toplamak, katılacağınız ana faaliyetlerdir ve bu bile, ufku statik kaynak düğümleri için taramak ve tespit edildiklerinde nefis ürünleri toplamak için koşuşturmaktan başka hiçbir şey ifade etmez. Hızla eskimektedir.
Arazinin çoğunu kaplayan çamurlu mor bir toksin olan kir pası temizlediği için biraz daha karmaşık, ancak yine de mucizevi bir şekilde donuk. Temizlik, bozulmuş alanların üzerinde beyinsizce uçmayı, bir Roomba gibi pası emmeyi, yaşam seçimleri onu bu ana götüren her ne olursa olsun pişmanlık duymayı içerir. Bu reklamı mide bulandırıcı olarak yaparsınız, tek başına kalan her çimen bıçağı lekesiz hale gelene kadar, ki bu, mavi ayda bir kez bir gereklilik olsaydı o kadar da kötü olmazdı. Bununla birlikte, çoğu pasla ıslanmış 40'tan fazla bölge vardır. Ne kadar sıkıcı olsalar da bu işleri görmezden gelemezsiniz, çünkü hem yiyecek hem de pas ilerleme için çok önemlidir. Mass Effect 2'deki kaynakların madenciliği gibi işlerden hiçbir şey öğrenmedik mi? Temizlik, bozuk alanlar üzerinde beyinsizce uçmayı ve bir Roomba gibi pası emmeyi içerir. " Uzun bir günün ardından sebze hasadı veya pası temizledikten sonra, çok az uğraş Yu ve Kay'in Nest'te yemek pişirmek veya ganimetlerini işlemek gibi gevşemelerine yardımcı olur. Bileşenleri bir araya getirmenin gerçek mekanik süreci değil (ki bu, her şeyi tencereye boşaltmak ve kaynatmak meselesidir), daha ziyade, bu zararsız görevlerin çiftin daha yakınlaşmasına nasıl yol açtığını. Haven'da seviye atlamak, ister mutfakta ister atölyede olsun, Yu ve Kay'in ne kadar iyi çalıştığına tamamen bağlıdır. Örneğin Kay, Yu'nun en sevdiği yemeklerden biri olan fondü pişirirse, birbirlerini mutlu etmenin bir sonucu olarak ikisi de deneyim puanı kazanır. Tersine, Kay, Yu'nun pasın birlikte kaynaklanmasından elde ettiği herhangi bir istatistik artırıcı ıvır zıvırdan çok memnun olacaktır. Bu ilişkinin verilip alınması sizin tarafınızdan yönetilir, bu da benim için işe yarar çünkü emeğinizin meyvelerinden aşklarının çiçek açtığını görmek çok tatmin edici.
Deneyim kazanmanın daha geleneksel bir yolu beğeninize göre, o zaman sahip olunacak acımasız pas çıldırmış canavarlarla çok sayıda sıra tabanlı kavga var. Haven'da emrinizde iki tür saldırı vardır: akış mermileri ve yakın dövüş saldırıları. Düşmanlar her zaman biri ya da diğeri için zayıftır, bu nedenle hangisi olduğunu bulma şansınız% 50'dir. Sahip olunması gereken şiddetli pas çıldırmış canavarlarla çok sayıda sıra tabanlı mücadele var. " Yu olarak bir balta vuruşu yapmak, ardından Kay'ı bir akış eğrisi ile takip ettirmek, çıtırtı faktörü nedeniyle asla eskimez. Saldırılar, özellikle düşmanın zayıflığını ortaya çıkardığında harika hissettirir. Gelen saldırıları engellemek, çiftin birbirlerini düşmanlardan korumak için kendi yollarından çekilecekleri için tatlı bir dokunuşa da sahiptir. Daha da iyisi, alıcıyı sırtüstü yatırarak yıkıcı kombinasyonları serbest bırakmak için onları sinerji haline getirebilirsiniz. Sonra bir pasifleştirme becerisi gerçekleştirmenin zamanı gelir, rakibinizi pasla aşılanmış öfkeden kurtarmak için onları öldürmek yerine akışa sokun. En derinlemesine savaş sistemi değil, ancak Yu ve Kay'ın uyumunun kaotik kavgalar arasında bile yansıtılması çok sevindirici.
Haven’ın yaklaşık 15 saatinin ezici çoğunluğunu tek oyunculu olarak geçirirken, yaratıcı yerel işbirliği modu da zamanımın iyi bir bölümünü oluşturdu. Her biriniz bir karakteri kontrol ettiğinizde, karar verme ve mücadele eylemleri tam ortada kendinizle (umarız) özel biri arasında bölünür. Sevdiğiniz biriyle, hangi diyalog seçeneklerini seçeceğiniz veya hangi yolda gideceğiniz konusunda kahkahayı paylaşmak tam bir keyif. Elbette, biriniz sağa giderken diğeriniz sola gitmekte ısrar ederse paylaşılan kamera biraz riskli olabilir, ancak bu yalnızca keşif sırasında bir sorundur. Savaş, neyse ki, ilk başta yardım için bir başkasına güvenmek biraz sinir bozucu olsa da, böyle bir kamera sorunuyla yüzleşmez. Ancak ikiniz oyun oynarken birbirinizin tuhaflıklarını fark etmeye başladığınızda, uyum komik bir takım oluşturma alıştırması gibi başlamaya başlar. Yakınlaşan iki karakterden oluşan Haven'ın gerçek hayattaki şirketinizle tam olarak bunu yaptığı bir meta. Haven'ı romantizmle ilgili diğer birçok oyundan ayıran şey, aşkın peşinde koşmakla ilgili olmamasıdır. Yu ve Kay ile tanıştığımızda, zaten birlikteler. Ve spoiler vermeden, cehenneme gittiler ve şimdi paylaştıkları yaşam için geri döndüler. Yardım edemedim ama geçmiş ilişkilerimin, ne yaparsanız yapın ortaya çıkan anlık etkileşimleriyle yansıdığını gördüm. İlişkilendirilebilir şeyler. Kay, Yu'nun kıkırdamasını sağlamak için kendini kızartır, oysa Yu bir süre sonra Kay'ı rahatsız edebilecek her şeyi ikna eder. Onlar da savaşırlar. Sonuçta her çift kavga eder. Ama o zaman bile ikisi ondan büyür. Çünkü bu duygular ne kadar baskın olsa da, her iki taraf da onun için çalışırsa, aşk her zaman galip gelir. Karar Rol yapma oyunlarına alışılmadık bir yaklaşımla, kahramanı çiftinin sadece hikaye değil, aynı zamanda mekaniği olarak ilişkisine odaklanan, oynadığım diğer tüm bilim kurgu maceralarından ayrılıyor. Ruh ezici bir şekilde sıkıcı pas temizleme ve harekatın çalışma süresinin çoğunu alan yamaç toplayıcılığı olmasaydı, Haven kendisini her zaman harika bir RPG olarak pekiştirebilirdi. Bununla birlikte, heyecan verici akış sürüşleri, uyumlu mücadele, tematik olarak uygun işbirliği ve liderler arasındaki şaşırtıcı derecede insani ilişkiler, tüm düşük noktaları telafi ediyor. Her şeyden önce Haven, aşkın her şeyin üstesinden geldiğini kanıtlıyor.
Sağlıklı ilişkilerde destek çok önemlidir çünkü ortak yaşamlar ne kadar çalkantılı olursa olsun, partneriniz her zaman sağlam bir el sunmak için oradadır. Haven, bu sevgiyi, iki yıldızlı aşıkların talihsizlikleri hakkında güzel bir bilim kurgu RPG'sine dönüştürüyor. İster yerçekimine karşı botlarla neşeyle ruhani dalgaları yakalıyorsam, heyecan verici sıra tabanlı savaşlarda uzaylı yaratıklara saldırıyor olsam da, ya da sadece yemeklerin tadını çıkarıyor olsam da, kahramanlarının sevimli ilişkisinin her etkinliğe karışmasına şahit olmak çok hoştu. Ve bu yüksekler, mükemmel işbirliği modunda çok daha fazla vuruyor. Ancak her sağlıklı ilişki, hatalara göğüs germeye istekli olmak anlamına gelir ve Haven’ın durumunda bu, çorak arazilerde toplanan uzun zorunlu, monoton kaynaklara göz yummak anlamına gelir. Haven, bir hikayenin ikinci perdesi gibi hissettiren şeyi (kafa karıştırıcı olmadan, şükürler olsun) açarak kendisini diğer uzay yolculuğu masallarından ayırır. Yu ve erkek arkadaşı Kay, yeni bir ev arayan gök cisimleri hakkında tartışıyor ve sonunda Haven'ın gerçekleştiği çarpıcı suluboya-pastel gezegen Source'a yerleşiyorlar. Bu güzel ama aynı zamanda, yüzen dağlar ile yabancılara iyi bir darbe vurmaya hevesli düşman vahşi yaşam arasında gök gürültülü orta hava çarpışmalarıyla dolu tehlikeli, evcilleşmemiş bir sınır. Çift olarak oynayacaksınız (evet, ikisi de), muhabbet kuşlarının uzay gemisi için şirin bir takma ad olan Nest için yiyecek ve malzeme arayan bu garip, yarı açık dünyayı keşfedeceksiniz. Yu ve Kay'ın dinamiğiyle ilgili özellikle eğlenceli olan şey, ikisinden birinin liderliği ele geçirebilmesidir: bunlar arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz, böylece bir sefer lideri seçmek bir çırpıda yapılabilir.
Yine de bu Death Stranding tarzı bir keşif oyunu değil, çünkü Yu ve Kay, Sam Porter Bridges’in aklını uçuracak anti yerçekimi botları kullanıyor. Bu atletik giyim mucizeleri yolcu uçağıyla buluşuyor, samanlıklarda süzülmenizi veya yüksek cennete uçmanızı sağlar. Sıkıldıklarında, yani; Kaynağın, yüzeyinin her yerinde akış iplikleri adı verilen tuhaf enerji dalları vardır ve ulaşılması zor alanlara erişmenizi sağlamak için botları şarj ederler. Bu ipleri sürmek, akışın yörüngesine uyan sörf yapmak gibidir, silinmekten kaçınmak için kritiktir. Başladığım andan itibaren, bir ipliğin beni nereye götürebileceğinden emin olamadığım, ancak hedefte potansiyel olarak ne olabileceği konusunda heyecanlıydım. Bazen, yol, toplama için olgunlaşmış nadir meyvelerin yamalarına veya daha iyisi, geçmiş kaşiflerin kalıntılarının artık ortalıkta bıraktıkları toplanabilir doodad'lara ihtiyaç duymamasına yol açar. Bu yerçekimi önleyici botlar, Sam Porter Bridges'in aklını uçurur. " Yine de çoğu zaman akış iplikleri hiçbir yere gitmez. Haven, dünyasını küçük, ıssız, seyrek bölgelere ayırıyor ve içlerinde yapacak çok az şey var. Meyveleri ve sebzeleri toplamak, katılacağınız ana faaliyetlerdir ve bu bile, ufku statik kaynak düğümleri için taramak ve tespit edildiklerinde nefis ürünleri toplamak için koşuşturmaktan başka hiçbir şey ifade etmez. Hızla eskimektedir.
Arazinin çoğunu kaplayan çamurlu mor bir toksin olan kir pası temizlediği için biraz daha karmaşık, ancak yine de mucizevi bir şekilde donuk. Temizlik, bozulmuş alanların üzerinde beyinsizce uçmayı, bir Roomba gibi pası emmeyi, yaşam seçimleri onu bu ana götüren her ne olursa olsun pişmanlık duymayı içerir. Bu reklamı mide bulandırıcı olarak yaparsınız, tek başına kalan her çimen bıçağı lekesiz hale gelene kadar, ki bu, mavi ayda bir kez bir gereklilik olsaydı o kadar da kötü olmazdı. Bununla birlikte, çoğu pasla ıslanmış 40'tan fazla bölge vardır. Ne kadar sıkıcı olsalar da bu işleri görmezden gelemezsiniz, çünkü hem yiyecek hem de pas ilerleme için çok önemlidir. Mass Effect 2'deki kaynakların madenciliği gibi işlerden hiçbir şey öğrenmedik mi? Temizlik, bozuk alanlar üzerinde beyinsizce uçmayı ve bir Roomba gibi pası emmeyi içerir. " Uzun bir günün ardından sebze hasadı veya pası temizledikten sonra, çok az uğraş Yu ve Kay'in Nest'te yemek pişirmek veya ganimetlerini işlemek gibi gevşemelerine yardımcı olur. Bileşenleri bir araya getirmenin gerçek mekanik süreci değil (ki bu, her şeyi tencereye boşaltmak ve kaynatmak meselesidir), daha ziyade, bu zararsız görevlerin çiftin daha yakınlaşmasına nasıl yol açtığını. Haven'da seviye atlamak, ister mutfakta ister atölyede olsun, Yu ve Kay'in ne kadar iyi çalıştığına tamamen bağlıdır. Örneğin Kay, Yu'nun en sevdiği yemeklerden biri olan fondü pişirirse, birbirlerini mutlu etmenin bir sonucu olarak ikisi de deneyim puanı kazanır. Tersine, Kay, Yu'nun pasın birlikte kaynaklanmasından elde ettiği herhangi bir istatistik artırıcı ıvır zıvırdan çok memnun olacaktır. Bu ilişkinin verilip alınması sizin tarafınızdan yönetilir, bu da benim için işe yarar çünkü emeğinizin meyvelerinden aşklarının çiçek açtığını görmek çok tatmin edici.
Deneyim kazanmanın daha geleneksel bir yolu beğeninize göre, o zaman sahip olunacak acımasız pas çıldırmış canavarlarla çok sayıda sıra tabanlı kavga var. Haven'da emrinizde iki tür saldırı vardır: akış mermileri ve yakın dövüş saldırıları. Düşmanlar her zaman biri ya da diğeri için zayıftır, bu nedenle hangisi olduğunu bulma şansınız% 50'dir. Sahip olunması gereken şiddetli pas çıldırmış canavarlarla çok sayıda sıra tabanlı mücadele var. " Yu olarak bir balta vuruşu yapmak, ardından Kay'ı bir akış eğrisi ile takip ettirmek, çıtırtı faktörü nedeniyle asla eskimez. Saldırılar, özellikle düşmanın zayıflığını ortaya çıkardığında harika hissettirir. Gelen saldırıları engellemek, çiftin birbirlerini düşmanlardan korumak için kendi yollarından çekilecekleri için tatlı bir dokunuşa da sahiptir. Daha da iyisi, alıcıyı sırtüstü yatırarak yıkıcı kombinasyonları serbest bırakmak için onları sinerji haline getirebilirsiniz. Sonra bir pasifleştirme becerisi gerçekleştirmenin zamanı gelir, rakibinizi pasla aşılanmış öfkeden kurtarmak için onları öldürmek yerine akışa sokun. En derinlemesine savaş sistemi değil, ancak Yu ve Kay'ın uyumunun kaotik kavgalar arasında bile yansıtılması çok sevindirici.
Haven’ın yaklaşık 15 saatinin ezici çoğunluğunu tek oyunculu olarak geçirirken, yaratıcı yerel işbirliği modu da zamanımın iyi bir bölümünü oluşturdu. Her biriniz bir karakteri kontrol ettiğinizde, karar verme ve mücadele eylemleri tam ortada kendinizle (umarız) özel biri arasında bölünür. Sevdiğiniz biriyle, hangi diyalog seçeneklerini seçeceğiniz veya hangi yolda gideceğiniz konusunda kahkahayı paylaşmak tam bir keyif. Elbette, biriniz sağa giderken diğeriniz sola gitmekte ısrar ederse paylaşılan kamera biraz riskli olabilir, ancak bu yalnızca keşif sırasında bir sorundur. Savaş, neyse ki, ilk başta yardım için bir başkasına güvenmek biraz sinir bozucu olsa da, böyle bir kamera sorunuyla yüzleşmez. Ancak ikiniz oyun oynarken birbirinizin tuhaflıklarını fark etmeye başladığınızda, uyum komik bir takım oluşturma alıştırması gibi başlamaya başlar. Yakınlaşan iki karakterden oluşan Haven'ın gerçek hayattaki şirketinizle tam olarak bunu yaptığı bir meta. Haven'ı romantizmle ilgili diğer birçok oyundan ayıran şey, aşkın peşinde koşmakla ilgili olmamasıdır. Yu ve Kay ile tanıştığımızda, zaten birlikteler. Ve spoiler vermeden, cehenneme gittiler ve şimdi paylaştıkları yaşam için geri döndüler. Yardım edemedim ama geçmiş ilişkilerimin, ne yaparsanız yapın ortaya çıkan anlık etkileşimleriyle yansıdığını gördüm. İlişkilendirilebilir şeyler. Kay, Yu'nun kıkırdamasını sağlamak için kendini kızartır, oysa Yu bir süre sonra Kay'ı rahatsız edebilecek her şeyi ikna eder. Onlar da savaşırlar. Sonuçta her çift kavga eder. Ama o zaman bile ikisi ondan büyür. Çünkü bu duygular ne kadar baskın olsa da, her iki taraf da onun için çalışırsa, aşk her zaman galip gelir. Karar Rol yapma oyunlarına alışılmadık bir yaklaşımla, kahramanı çiftinin sadece hikaye değil, aynı zamanda mekaniği olarak ilişkisine odaklanan, oynadığım diğer tüm bilim kurgu maceralarından ayrılıyor. Ruh ezici bir şekilde sıkıcı pas temizleme ve harekatın çalışma süresinin çoğunu alan yamaç toplayıcılığı olmasaydı, Haven kendisini her zaman harika bir RPG olarak pekiştirebilirdi. Bununla birlikte, heyecan verici akış sürüşleri, uyumlu mücadele, tematik olarak uygun işbirliği ve liderler arasındaki şaşırtıcı derecede insani ilişkiler, tüm düşük noktaları telafi ediyor. Her şeyden önce Haven, aşkın her şeyin üstesinden geldiğini kanıtlıyor.
- Katılım
- 20 Nis 2019
- Konular
- 5,130
- Mesajlar
- 19,082
- Çözüm
- 627
- Online süresi
- 12mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 14,958
- Altın Konu
- 486
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 494
- MmoLira
- 31,448
- DevLira
- 51
Konu uygun alana taşınmıştır. Paylaşım için teşekkürler 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 22
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 43
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20



