HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba Türkmmo Üyeleri Bugün Twin Mirror İncelemesini Gerçekleştireceğiz.
Twin Mirror'da erkenden bir otel odasında uyandıktan sonra, gömleğiniz kanla kaplı ve önceki geceki olayların sisle örtülmüş anıları, geliştirici Dontnod’un son macerası başlangıçta bir kimyasala benzemiyor ve daha çok sizin yapmışsınız gibi görünüyor. Maalesef bu, şüpheli şeylerin şimdiye kadar olduğu gibi. Başlangıçta entrika sıkıntısı olmasa da, Twin Mirror'ın yalın çalışma süresi, küçük kasaba ortamındaki tüm karakterleri ortaya çıkarmak için çok az yer bırakıyor ya da gizemine herhangi bir yanlış yönlendirme getirerek, kapanış bölümlerindeki tüm gerçek ağırlıkları çalıyor. veya sonuç olarak sürpriz. Arkadaşı Nick trajik bir araba kazasında öldüğünde, iki yıl aradan sonra West Virginia kasabası Basswood'a dönen araştırmacı gazeteci Sam Higgs'i oynuyorsunuz. Kasaba halkının size karşı anında bir düşmanlık duygusu var ve bunların birçoğu, Sam'in yerel kömür madenciliği endüstrisinin karanlık standartlarını açığa vuran bir makaleye Ihlamur Ağacı’nın yerel ekonomisini suçluyor. Bu gerilim, Sam'in kırılgan zihinsel durumu tarafından daha da güçlendirilir, omzunda melek veya şeytan olarak görev yapan hayali bir ikiz tarafından kişileştirilir, onu Twin Mirror'ın dallanan altı saatlik hikayesini şekillendiren kritik kavşaklarda bir şekilde veya başka bir şekilde yönlendirir. Dontnod tarzı.
Sam ve halüsinasyon görmüş diğer yarısı arasındaki artan sürtüşmeyi Twin Mirror'daki diğer karakter etkileşimlerinden çok daha ilginç buldum. Destekleyici oyuncu kadrosunun çoğu, en geniş vuruşlarla boyanmış ve onları tanımanız için yalnızca küçük fırsat pencerelerine sahip oluyorsunuz. Ayrıca, The Last of Us Part 2 döneminde bu gönderide hem oyunculuk hem de hareket yakalamanın belirgin şekilde sert görünmesine veya bireysel konuşmalar arasında genellikle ton tutarlılığının bulunmamasına yardımcı olmuyor. Bir noktada, yerel bir kahve dükkanı sahibini konuşmanın ortasında keserek kızdırmayı başardım ve hemen ardından onunla yeni bir diyalog açtığımda, yıllardır konuşmamışız gibi davrandı ve bu da anı paramparça etti. - girdilerimin çevremde büyük bir etkisi olduğu ana yanılsaması. Zihin, maddeden üstündür Parçalanmış yanılsamalardan bahsetmişken, Sam bazen gerçeklikten, parıldayan kristalin parçaların kendilerini Sam'in hafızasının parçaları halinde düzenlediği rüya benzeri bir alem olan "akıl sarayına" çekilecektir. İlk başta bu bölümler güvenli bir sığınak gibi görünüyor, ancak Sam’in endişesi araştırması boyunca yoğunlaştıkça kısa sürede kabus gibi boşluklara dönüşüyorlar. Bu bölümler beceriksiz kovalamaca sekansları ve aşırı basit çevre bulmacaları ile inşa edilmiştir, ancak atmosferleri, Twin Mirror’ın normalde oldukça sakin ruh halini en azından hoş bir korku sarsıntısına sokar. Bu dünya dışı genişlikte, uykulu Basswood kasabasında dolaştığımdan daha büyük bir keşif isteği hissettim, bu yüzden nadiren şansımın verildiği için hayal kırıklığına uğradım. Sam’in zihin sarayı, bir suç mahallindeki olayların sırasını yeniden oluşturmak için ihtiyaç duyduğunuz birkaç durumda bir araç olarak da kullanılabilir. Örneğin, Nick'in araba kazası alanında, Nick'in sarhoş mu yoksa ayık mı olduğu ve bir hayvanı mı yoksa düşmüş bir ağacı mı kaçırdığı gibi bir dizi değişkeni ayarlayabilir ve ardından her permütasyonun nasıl oynandığını izleyebilirsiniz. . Her zaman varılması gereken çeşitli sonuçlar olsa da, bunlardan yalnızca biri hikayeyi ilerletecek doğru olanıdır; bu, bu olay yeri yeniden yaratmalarının, sizden gelene kadar kendi bireysel bileşenleri etrafında keyfi bir şekilde değiş tokuş ettikleri için kendi sonucunuzu çıkarmakla ilgili olmadığı anlamına gelir doğru yap.
Gerekli herhangi bir gerçek çıkarımın olmayışından hayal kırıklığına uğramışken, en azından bu rekonstrüktif sekanslar sırasında biraz aklıma geldi. Aynı şey, Twin Mirror'ın kanıt toplama işlemi için söylenemez; bu, çoğu zaman belirli bir konumun etrafında karıştırmak, etkileşimi gösteren herhangi bir beyaz düğme istemini piksel aramak ve bunları tetiklemeden önce hepsini kademeli olarak işaretlemek anlamına gelir. olay yeri yeniden inşası. En az yarım dakika tefekkür gerektiren birkaç istisna olsa da - örneğin bir ofisi bir kasa için taramak - bu incelemeler çoğunlukla karşılaştığınız her şeye tıklamayı içerirken Sam hepsiyle gözlemleri mırıldandı. bir gencin tweet'lerinin zekası ve içgörüsü. Pac Man ateşi Muhtemelen Twin Mirror'da ortaya çıkardığım tek büyük sürpriz, Pac Man'e olan bariz saygısı. 80'lerden kalma klasik arcade pelet chomper, çalışma saatlerinde baktığınız her yerde. Sam'in akıl sarayında bir Pac Man atari makinesi var, sevilen fotoğraflarda bir Pac Man atari makinesi var, yerel gazete ofisinin duvarına postalayarak yeniden yaratılan Pac Man karakteri ve yerel barda tamamen oynanabilir Pac Man atari makinesi. İşin garibi, Pac Man ve Sam arasında da yapılması gereken net paralellikler var. Sam, zamanının çoğunu her yöne beyaz noktalar arayarak geçiriyor, tıpkı Pac Man gibi. Sam, tıpkı Pac Man gibi, geçmişinin hayaletleriyle yüzleşmesine yardımcı olmak için haplara güveniyor. Sam, bir soruşturma alanının sınırlarını terk etmeye çalışırsa, hemen Pac Man gibi aynı bölgeye geri döner. Ve eğer bu benzetmeyle çok fazla şey yaptığımı düşünüyorsanız, şunu düşünün: Sam’in arkadaşı Nick doğrudan Sam’e “Pac Man'e çok benzediğini” söylüyor.
Pac Man'in pizza şeklindeki varlığının ne kadarının tasarım gereği ya da tamamen tesadüfi olduğunu bilmiyorum, ama bildiğim şey, geliştiricilerin kırk yıllık bir arcade ikonundan neden bu kadar çok ilham aldıklarını düşünerek çok daha fazla zaman harcadığım. onların modern öykü odaklı psikolojik gerilimlerini hazırlarken, gerçek olay örgüsünü analiz etmekle harcadığımdan daha fazla. Bunun nedeni, Twin Mirror’ın ana cinayet gizeminin son derece basit olması, sürprizlerin az olması ve kapsam açısından şaşırtıcı derecede küçük olması olabilir. Hikayeyi iki kez oynadım, her seferinde farklı kararlar aldım ve ikinci son, birinciden biraz daha fazlasını ortaya koysa da, her ikisi de yerine getirmeyen ve tamamen öngörülebilir sonuçlara vardı ki, kafamın kapılarını uçurmaya bile yaklaşmamıştı. Görünüşe göre Twin Mirror, bu tür planlar tek bir bağımsız hikaye üretmek adına hurdaya çıkarılmadan önce, başlangıçta üç bölümlük bir bölüm dizisi olarak tasarlanmıştı, ancak aslında burada olan, üçüncü bölümden doğrudan sezon finaline sıçrayan bir televizyon sezonu gibi geliyor. Hikayenin ivme kazanması, karakterlerini yeterince geliştirmesi veya gerginliği artırması için yeterli zamana izin vermiyor. Karar İkiz Ayna sinir bozucu derecede düzensiz bir maceradır; yavaş tempolu hissediyor, ancak çok çabuk bitiyor, geniş bir karakter yelpazesine sahip, ancak onlara yeterince derinlik vermiyor ve bunları çözmede çok fazla rol oynamanıza izin vermeden araştırmanız gereken suçlar sunuyor. Sam ve ikilisi arasındaki ileri geri, tuhaf bir şekilde gergin anı sağlar ve zihin sarayı bölümleri en azından bir hız değişikliği sağlar, ancak kapsayıcı anlatı yavaş yavaş kayma ve gümbürtü gibi şaşırtıcı bir doruğa çıkmaz. açıkça işaretlenmiş bir çıkmaza. Pac Man'in eksantrik etkisinin dışında, Twin Mirror'daki en büyük sürpriz, üzerinde düşünecek çok az şey bırakmasıydı.
Twin Mirror'da erkenden bir otel odasında uyandıktan sonra, gömleğiniz kanla kaplı ve önceki geceki olayların sisle örtülmüş anıları, geliştirici Dontnod’un son macerası başlangıçta bir kimyasala benzemiyor ve daha çok sizin yapmışsınız gibi görünüyor. Maalesef bu, şüpheli şeylerin şimdiye kadar olduğu gibi. Başlangıçta entrika sıkıntısı olmasa da, Twin Mirror'ın yalın çalışma süresi, küçük kasaba ortamındaki tüm karakterleri ortaya çıkarmak için çok az yer bırakıyor ya da gizemine herhangi bir yanlış yönlendirme getirerek, kapanış bölümlerindeki tüm gerçek ağırlıkları çalıyor. veya sonuç olarak sürpriz. Arkadaşı Nick trajik bir araba kazasında öldüğünde, iki yıl aradan sonra West Virginia kasabası Basswood'a dönen araştırmacı gazeteci Sam Higgs'i oynuyorsunuz. Kasaba halkının size karşı anında bir düşmanlık duygusu var ve bunların birçoğu, Sam'in yerel kömür madenciliği endüstrisinin karanlık standartlarını açığa vuran bir makaleye Ihlamur Ağacı’nın yerel ekonomisini suçluyor. Bu gerilim, Sam'in kırılgan zihinsel durumu tarafından daha da güçlendirilir, omzunda melek veya şeytan olarak görev yapan hayali bir ikiz tarafından kişileştirilir, onu Twin Mirror'ın dallanan altı saatlik hikayesini şekillendiren kritik kavşaklarda bir şekilde veya başka bir şekilde yönlendirir. Dontnod tarzı.
Sam ve halüsinasyon görmüş diğer yarısı arasındaki artan sürtüşmeyi Twin Mirror'daki diğer karakter etkileşimlerinden çok daha ilginç buldum. Destekleyici oyuncu kadrosunun çoğu, en geniş vuruşlarla boyanmış ve onları tanımanız için yalnızca küçük fırsat pencerelerine sahip oluyorsunuz. Ayrıca, The Last of Us Part 2 döneminde bu gönderide hem oyunculuk hem de hareket yakalamanın belirgin şekilde sert görünmesine veya bireysel konuşmalar arasında genellikle ton tutarlılığının bulunmamasına yardımcı olmuyor. Bir noktada, yerel bir kahve dükkanı sahibini konuşmanın ortasında keserek kızdırmayı başardım ve hemen ardından onunla yeni bir diyalog açtığımda, yıllardır konuşmamışız gibi davrandı ve bu da anı paramparça etti. - girdilerimin çevremde büyük bir etkisi olduğu ana yanılsaması. Zihin, maddeden üstündür Parçalanmış yanılsamalardan bahsetmişken, Sam bazen gerçeklikten, parıldayan kristalin parçaların kendilerini Sam'in hafızasının parçaları halinde düzenlediği rüya benzeri bir alem olan "akıl sarayına" çekilecektir. İlk başta bu bölümler güvenli bir sığınak gibi görünüyor, ancak Sam’in endişesi araştırması boyunca yoğunlaştıkça kısa sürede kabus gibi boşluklara dönüşüyorlar. Bu bölümler beceriksiz kovalamaca sekansları ve aşırı basit çevre bulmacaları ile inşa edilmiştir, ancak atmosferleri, Twin Mirror’ın normalde oldukça sakin ruh halini en azından hoş bir korku sarsıntısına sokar. Bu dünya dışı genişlikte, uykulu Basswood kasabasında dolaştığımdan daha büyük bir keşif isteği hissettim, bu yüzden nadiren şansımın verildiği için hayal kırıklığına uğradım. Sam’in zihin sarayı, bir suç mahallindeki olayların sırasını yeniden oluşturmak için ihtiyaç duyduğunuz birkaç durumda bir araç olarak da kullanılabilir. Örneğin, Nick'in araba kazası alanında, Nick'in sarhoş mu yoksa ayık mı olduğu ve bir hayvanı mı yoksa düşmüş bir ağacı mı kaçırdığı gibi bir dizi değişkeni ayarlayabilir ve ardından her permütasyonun nasıl oynandığını izleyebilirsiniz. . Her zaman varılması gereken çeşitli sonuçlar olsa da, bunlardan yalnızca biri hikayeyi ilerletecek doğru olanıdır; bu, bu olay yeri yeniden yaratmalarının, sizden gelene kadar kendi bireysel bileşenleri etrafında keyfi bir şekilde değiş tokuş ettikleri için kendi sonucunuzu çıkarmakla ilgili olmadığı anlamına gelir doğru yap.
Gerekli herhangi bir gerçek çıkarımın olmayışından hayal kırıklığına uğramışken, en azından bu rekonstrüktif sekanslar sırasında biraz aklıma geldi. Aynı şey, Twin Mirror'ın kanıt toplama işlemi için söylenemez; bu, çoğu zaman belirli bir konumun etrafında karıştırmak, etkileşimi gösteren herhangi bir beyaz düğme istemini piksel aramak ve bunları tetiklemeden önce hepsini kademeli olarak işaretlemek anlamına gelir. olay yeri yeniden inşası. En az yarım dakika tefekkür gerektiren birkaç istisna olsa da - örneğin bir ofisi bir kasa için taramak - bu incelemeler çoğunlukla karşılaştığınız her şeye tıklamayı içerirken Sam hepsiyle gözlemleri mırıldandı. bir gencin tweet'lerinin zekası ve içgörüsü. Pac Man ateşi Muhtemelen Twin Mirror'da ortaya çıkardığım tek büyük sürpriz, Pac Man'e olan bariz saygısı. 80'lerden kalma klasik arcade pelet chomper, çalışma saatlerinde baktığınız her yerde. Sam'in akıl sarayında bir Pac Man atari makinesi var, sevilen fotoğraflarda bir Pac Man atari makinesi var, yerel gazete ofisinin duvarına postalayarak yeniden yaratılan Pac Man karakteri ve yerel barda tamamen oynanabilir Pac Man atari makinesi. İşin garibi, Pac Man ve Sam arasında da yapılması gereken net paralellikler var. Sam, zamanının çoğunu her yöne beyaz noktalar arayarak geçiriyor, tıpkı Pac Man gibi. Sam, tıpkı Pac Man gibi, geçmişinin hayaletleriyle yüzleşmesine yardımcı olmak için haplara güveniyor. Sam, bir soruşturma alanının sınırlarını terk etmeye çalışırsa, hemen Pac Man gibi aynı bölgeye geri döner. Ve eğer bu benzetmeyle çok fazla şey yaptığımı düşünüyorsanız, şunu düşünün: Sam’in arkadaşı Nick doğrudan Sam’e “Pac Man'e çok benzediğini” söylüyor.
Pac Man'in pizza şeklindeki varlığının ne kadarının tasarım gereği ya da tamamen tesadüfi olduğunu bilmiyorum, ama bildiğim şey, geliştiricilerin kırk yıllık bir arcade ikonundan neden bu kadar çok ilham aldıklarını düşünerek çok daha fazla zaman harcadığım. onların modern öykü odaklı psikolojik gerilimlerini hazırlarken, gerçek olay örgüsünü analiz etmekle harcadığımdan daha fazla. Bunun nedeni, Twin Mirror’ın ana cinayet gizeminin son derece basit olması, sürprizlerin az olması ve kapsam açısından şaşırtıcı derecede küçük olması olabilir. Hikayeyi iki kez oynadım, her seferinde farklı kararlar aldım ve ikinci son, birinciden biraz daha fazlasını ortaya koysa da, her ikisi de yerine getirmeyen ve tamamen öngörülebilir sonuçlara vardı ki, kafamın kapılarını uçurmaya bile yaklaşmamıştı. Görünüşe göre Twin Mirror, bu tür planlar tek bir bağımsız hikaye üretmek adına hurdaya çıkarılmadan önce, başlangıçta üç bölümlük bir bölüm dizisi olarak tasarlanmıştı, ancak aslında burada olan, üçüncü bölümden doğrudan sezon finaline sıçrayan bir televizyon sezonu gibi geliyor. Hikayenin ivme kazanması, karakterlerini yeterince geliştirmesi veya gerginliği artırması için yeterli zamana izin vermiyor. Karar İkiz Ayna sinir bozucu derecede düzensiz bir maceradır; yavaş tempolu hissediyor, ancak çok çabuk bitiyor, geniş bir karakter yelpazesine sahip, ancak onlara yeterince derinlik vermiyor ve bunları çözmede çok fazla rol oynamanıza izin vermeden araştırmanız gereken suçlar sunuyor. Sam ve ikilisi arasındaki ileri geri, tuhaf bir şekilde gergin anı sağlar ve zihin sarayı bölümleri en azından bir hız değişikliği sağlar, ancak kapsayıcı anlatı yavaş yavaş kayma ve gümbürtü gibi şaşırtıcı bir doruğa çıkmaz. açıkça işaretlenmiş bir çıkmaza. Pac Man'in eksantrik etkisinin dışında, Twin Mirror'daki en büyük sürpriz, üzerinde düşünecek çok az şey bırakmasıydı.
teşekkür ederimKonu uygun alana taşınmıştır. Paylaşım için teşekkürler![]()

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 18
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 78
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 26
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 50
