noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Scarlet 1
Scarlet
Bvural41 1
Bvural41
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Among Us İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan S3MB0L
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 21
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba Türkmmo Üyeleri Sizlere Bugün Among Us Oyununun İncelemesini sizlere Sunacağım.

Başlangıçta 2018'de çıkmış olabilir, ancak Aramızda 2020'yi fırtına ile aldı ve bu spot ışığını hak ediyor. Innersloth, Mafya ve Kurtadam gibi kişisel pelerin ve hançer oyunlarının gergin, çok oyunculu eğlencesini PC'de, mobil cihazlarda ve konsollarda gösterişli bir şekilde çalıştırdı. Büyüleyici bilimkurgu dünyasında öldürdüğüm, yalan söylediğim ve uydurduğum harika zamanlar, bu tür bir oyunun anlaşılmasının neden bu kadar uzun sürdüğünü merak etmeme neden oldu. Hala Skeld'deki telaşlı motorlar gibi çözülmesi gereken birkaç teknik aksaklık var, ancak bu benim çalışmama zamanımda tekrar tekrar geri dönmemi engellemedi. Aramızın temeli, hemen hemen herkesin çabucak alabileceği kadar basit: sekiz mürettebat üyesi, basit mini oyunları tamamlamak ve paylaşılan bir ilerleme çubuğunu doldurmak için klostrofobik, çizgi film bir uzay gemisinin etrafında koşuyor. Ancak aralarında, mürettebatla eşit olana veya sayıca üstün olana kadar herkesi gizlice öldürmek ve zafer iddia etmek amacıyla iki gizli sahtekar var. Yine de, pek çok mükemmel çok oyunculu oyunda olduğu gibi, ustalaşmak çok zordur çünkü gerçek insanları kandırmakla ilgilidir, yapay zeka ile oynamak değildir. Aynı başarılı stratejilere çok sık geri dönemezsiniz bile, yoksa rakipleriniz bunu fark eder, bu yüzden bazen bir şeyleri karıştırmanız ve hatta tahmin yürütmelerini sağlamak için mantıksız davranmanız gerekir.
gor7km.jpg

Okulda notlarımın kenarlarında yaptığım karalamalara benzeyen motor bölmelerinin ve reaktör güvertelerinin etrafında tökezleyen soğanlı, tuhaf astronotlarınızla sanat tuhaf. Bu, birkaç nedenden dolayı etkilidir. Birincisi, her turda arkadaşlarınıza yalan söyleyeceğiniz ve onlara yalan söyleyeceğiniz bir oyunda önemli olan ruh halini oldukça hafif tutuyor. Ölümünüzün animasyonu, bağırmayı bitirdikten sonra sizi güldürdüğünde, kişisel olarak bir görevin ortasında beşinci kez boğulmak zordur. Sanat tarzı, haritadaki çeşitli makinelerle ve doodad'larla etkileşimi sezgisel ve eğlenceli hale getiriyor. İlk maçıma hemen girebildim ve çok fazla yardıma ihtiyaç duymadan neler olup bittiğini iyi bir şekilde kavrayabildim. Ölümünüzün animasyonu sizi güldürürken, kişisel olarak beşinci kez bir görevin ortasında sıkışıp kalmak zor. " Ekibin tamamlamak için acele edeceği görevler, basit bir labirenti bitirmekten renkli kabloları birleştirmeye kadar çok çeşitli minik mini oyunlar sunmak. Birçoğu hafızayı veya el-göz koordinasyonunu, sakin kalmanızı gerektiren bir şekilde test edecek; bu, etrafta dolaşan, kanınız için dışarı çıkan katiller olduğunu bildiğinizde zor olabilir. Mini oyunların çoğunun ekranınızın önemli bir bölümünü kaplaması gerçeği de gerilim oluşturmanın gerçekten etkili bir yoludur. Oturup ilerleme çubuğunun dolmasını izlemenizi sağlayan İndirme gibi görevler bile, "Hadi ... hadi!" Monitörümün kenarlarındaki herhangi bir hareket, yaklaşmakta olan ölüm anlamına gelebilir ve yetenekli sahtekarların bu kör noktaları kendi avantajları için kullanacağını biliyorsunuz.
0KGfWrC.png

Sahtekâr olarak oynamak benim için kesinlikle en eğlencelidir ve iyi yapmak için çeşitli beceriler gerektirir. Kimsenin suça tanık olmaması için hedefinizi izole etmek, ondan kurtulmanın en kolay yoludur, ancak yalnızca bir kişi tarafından yakalanırsanız, oyun içi metin sohbetinde veya harici bir Discord gibi bir ses uygulaması sizi dışlanmaktan kurtarabilir. Sahtekarlar, olay yerinden kaçmak için her haritadaki iyi yerleştirilmiş havalandırma deliklerini de kullanabilir, ancak kestirme yolunuzu kullandığınızı açıkça belli edecek şekilde birbiriyle bağlantısı olmayan iki odada görülmemeye dikkat etmelisiniz. Ama diğer tarafta olmaktan da zevk alıyorum: Bir ekip arkadaşı olarak, herkesin nerede olduğunu, kiminle birlikte olduğunu takip etmek ve her toplantıda mazeretlerinde ikna edecek şekilde delikler açmak heyecan verici bir dedektif oyunudur. diğer oyuncular onları geminin dışında oylayacak. Pokerde olduğu gibi, diğer oyuncularla her şeyden çok oynuyorsunuz. " Ya sahtekar ya da mürettebat takımını zafere götürmek çok zevkli çünkü pokerde olduğu gibi, diğer oyuncularla her şeyden çok oynuyorsunuz. Aynı insanlarla yeterince sık gruplaşırsanız, onların söylediklerini dinleyebilirsiniz. Arkadaşlarımdan bazıları sahtekarlarsa sessiz kalacaklar, diğerleri ise bağırmaya ve suçu ilk ceset bulunduğunda başkasına yöneltmeye başlayacak. Bir katili alt etmeye giden çok fazla zihinsel hokkabazlık var, çünkü herkesi ne zaman ve nerede gördüğünüzü hatırlamanız ve ideal olarak onları bir yalanın içinde yakalamak için doğru soruları sormanız ve bunu çok açık hale getirmeden yaptığınız şey budur. . Ardından, ikna edici bir dava açmanız gerekir. Çünkü yüzde 100 sahtekârın kim olduğunu bilseniz bile, diğer seçmenleri ikna edemezseniz bunun bir önemi yoktur.

En sevdiğim sahtekarlık turlarımdan bazıları, "joey07" gibi alçakgönüllü bir şeye sapımı değiştirerek ve bu kuralları gerçekten anlamayan genç bir çocukmuşum gibi davranarak halka açık bir oyunda zafere koştuğum turlardır. iyi. Nasıl yazdığım ve ne yaptığım ya da yorum yapmayı seçmediğim bir yana, gemide dolaşmakta zorlandığım ya da mürettebat görevlerinin nasıl çalıştığını anlamadığım için büyük bir gösteri bile yapabilirim. Masumiyeti nasıl gerçekleştireceğinizi bilmek, yarı yarıya kendinizin masum olduğuna inandığınız noktaya kadar bile, sahip olunması gereken büyük bir beceridir. Ancak, bu noktada aşırıya kaçarsanız deneyimli oyuncuların anlayacağı kadar yaygın bir stratejidir. Bu yüzden bazen iki gizli kimliğim oluyor: biri çok açık, diğeri ise rakiplerimin çözmesini ve bunun son katman olduğunu düşünmesini istiyorum. Ama değil. Akıl oyunları gerçekten derinleşebilir ve Aramızda en sevdiğim kısımdır. En sevdiğim sahtekarlık turlarımdan bazıları, kuralları anlamayan genç bir çocukmuşum gibi davranmaktan geldi. " Kısmen çok iyi çalışıyor, çünkü The Skeld adlı bir uzay gemisi olan varsayılan harita çok dengeli. Akıllı, dairesel bir düzen, darboğazların ve açık alanların bir karışımı ve doğru anda onları izlemiyorsanız, sahtekarların görünmeden manevra yapmaları için yeterli alan vardır. Diğer iki harita, Mira HQ ve Polus, biraz fazla parçalanmış ve dağınıktır, bu da sahtekarlara büyük bir avantaj sağlayabilir. Yine de bu benim için çok büyük bir sorun olmadı, çünkü çok çeşitli oyun seçenekleri, isimsiz oylama ve atıldığında birinin rolünü onaylama gibi geçişlerle ekip veya sahtekarların lehine olan şeyleri değiştirmenize izin veriyor. Bu aynı zamanda, bir grup az ya da çok deneyimli katillerle oynarken esnek zorluklar sunar.

Yine de bazı teknik sorunlar var. Bir eşleşme bulmak sinir bozucu olabilir, çünkü hantal, tarihli tarayıcı size bir seferde yalnızca sınırlı sayıda lobiyi gösterir. Henüz dolu olmayan veya oraya varmanın çok uzağında olan oyunları bulmak zor olabilir. Ve sahtekâr olarak oynayamadıklarında öfkeden vazgeçen ya da bir cinayetin ortasında ölü yakalanan oyuncuları cezalandıracak bir tamirci olmadığı gerçeği; bunlar tüm turları erken, tatmin edici olmayan sonlara götürebilir. Hızlı bir eşleştirme düğmesi ve bırakanları caydırmanın bir yolunu eklemek, çok sık çıkarsanız başka bir maça katılmadan önce bir mola vermek gibi, her ikisi de uzun bir yol kat eder - yerleşik sesli sohbet desteğinden bahsetmeye bile gerek yok. Karar Aramızda, popülaritesindeki gecikmeli patlamanın yarattığı yutturmaca, çoğunlukla yaşıyor. Yakın zamanda daha önce dijital olarak anlaşılmayan, yoğun, canlandırıcı bir çok oyunculu deneyim tarzı. İyi kazanılmış takipçileri, Innersloth'un sevimli sanatı, yaklaşılabilirliği ve akıllı mini oyun tasarımının yanı sıra, arkadaşlarınızı öldürmenin ve aldatmanın ne kadar baştan çıkarıcı olabileceğini anlatıyor. Fortnite gibi mega oyunlarda bile etkisini görmeye başladığımızdan, bunun türünün sıçrama yapacak son oyunu olacağına dair herhangi bir şüphem yok. Ancak tür için patlama yaratan bir hit ve harika bir ilk izlenim.​
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst