- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Gears (of War) oyunlarında siper almanın ölüm kalım meselesine bağlılığı göz önüne alındığında, üçüncü şahıs nişancılardan XCOM tarzı sıra tabanlı taktiklere kaçmak için daha uygun başka bir uzun soluklu seriyi düşünemiyorum. bir. Gears Tactics , türe daha odaklanmış bir yaklaşıma sahip, XCOM formülünün daha büyük strateji katmanı tarafını taktik savaştan sonra eğimli taktik savaş lehine terk eden bir yan oyun. Bu, bir miktar tekrar oynanabilirlik pahasına gelir, ancak bu dövüşlerin çoğu, fantastik bir şekilde cilalanmış grafik getirileriyle bulmacaları ödüllendirir.
Gears Tactics'in hikayesi, orijinal Gears of War'dan 12 yıl önce geçiyor elbette, timsah görünümlü adamları elektrikli testere tabancalarıyla neşeyle ikiye bölmek söz konusu olduğunda, her zamanki gibi çok iş yapıyor. Etkileyici bir şekilde canlandırılmış bazı ara sahneler aracılığıyla, Outsiders Diaz ailesinin geçmişindeki birkaç boşluğu doldurabiliyoruz, ancak Kait'in babası Gabriel asla unutulmaz bir ana karakter olarak kendi başına gelmiyor. Yanlış giden bir operasyona liderlik ettikten ve COG motor havuzunda kendi kendine sürgüne gittikten sonra gözden düşmüş işkence geçmişine sahip, ancak son bir iş için geri getirilmesi, hiçbir şey hakkındaki fikrini gerçekten değiştirmiyor bıkmıştı Biz onunla tanışmadan önce COG'nin yozlaşmış liderliğiyle. Kır saçlı yaşlı Gear Sid ile dikenli mühendis / keskin nişancı Mikayla arasındaki kızgın sürtünme bile hiçbir zaman fazla olmadı. Ve bunu deneyebileceğine dair bazı ipuçlarına rağmen, kötü niyetli Ukkon asla tek boyutlu kötülüğün ötesinde gelişmez. Yine de, diyalog, imzalı Gears lezzetini oluşturma ve bize engel olmadan avlanmamız için bir canavar verme amacına hizmet edecek kadar iyi yazılmış ve işlenmiştir.
Gabe, temel homurdanmalar ve patlayan Ticker'lardan Kantus'ları parlatmaya kadar uzanan, tanınmış Locust düşmanlarından oluşan önemli bir gruba karşı savaşta dört Gears'ı yönetiyor (düzenli bir klipte korkunç bir yakın çekim ve birkaç taktik ipucu ile tanıtıldı) ve aldatıcı Theron Muhafızları. Hepsinin, çok yaklaştığınızda otomatik olarak saldıran (insta kill Lancer motorlu testerelere karşı çıkan) ve öldüğünde zayıflatıcı zehirli gaz bulutu içinde patlayanlar da dahil olmak üzere, karşı koyabilecekleri kendine özgü ve ilginç yetenekleri vardır. düştü. Sinirimi bozanlar sadece yakın muharebe birimleriydi bu Ticker pislikleri de dahil askerlerime vurma menzilinde olup olmadıklarını asla tam olarak anlayamadığım yerlerdi.
Aynı anda yalnızca dört birliğiniz olabilir, ancak bir ordu gibi hissedebilirler.Gears Tactics'in hikayesi, orijinal Gears of War'dan 12 yıl önce geçiyor elbette, timsah görünümlü adamları elektrikli testere tabancalarıyla neşeyle ikiye bölmek söz konusu olduğunda, her zamanki gibi çok iş yapıyor. Etkileyici bir şekilde canlandırılmış bazı ara sahneler aracılığıyla, Outsiders Diaz ailesinin geçmişindeki birkaç boşluğu doldurabiliyoruz, ancak Kait'in babası Gabriel asla unutulmaz bir ana karakter olarak kendi başına gelmiyor. Yanlış giden bir operasyona liderlik ettikten ve COG motor havuzunda kendi kendine sürgüne gittikten sonra gözden düşmüş işkence geçmişine sahip, ancak son bir iş için geri getirilmesi, hiçbir şey hakkındaki fikrini gerçekten değiştirmiyor bıkmıştı Biz onunla tanışmadan önce COG'nin yozlaşmış liderliğiyle. Kır saçlı yaşlı Gear Sid ile dikenli mühendis / keskin nişancı Mikayla arasındaki kızgın sürtünme bile hiçbir zaman fazla olmadı. Ve bunu deneyebileceğine dair bazı ipuçlarına rağmen, kötü niyetli Ukkon asla tek boyutlu kötülüğün ötesinde gelişmez. Yine de, diyalog, imzalı Gears lezzetini oluşturma ve bize engel olmadan avlanmamız için bir canavar verme amacına hizmet edecek kadar iyi yazılmış ve işlenmiştir.
Gabe, temel homurdanmalar ve patlayan Ticker'lardan Kantus'ları parlatmaya kadar uzanan, tanınmış Locust düşmanlarından oluşan önemli bir gruba karşı savaşta dört Gears'ı yönetiyor (düzenli bir klipte korkunç bir yakın çekim ve birkaç taktik ipucu ile tanıtıldı) ve aldatıcı Theron Muhafızları. Hepsinin, çok yaklaştığınızda otomatik olarak saldıran (insta kill Lancer motorlu testerelere karşı çıkan) ve öldüğünde zayıflatıcı zehirli gaz bulutu içinde patlayanlar da dahil olmak üzere, karşı koyabilecekleri kendine özgü ve ilginç yetenekleri vardır. düştü. Sinirimi bozanlar sadece yakın muharebe birimleriydi bu Ticker pislikleri de dahil askerlerime vurma menzilinde olup olmadıklarını asla tam olarak anlayamadığım yerlerdi.
Çatışmanın temelleri, kanat kullanarak, yakın dövüş saldırıları kullanarak, el bombaları fırlatarak ve diğer yeteneklerle ölümcüllüğünüzü geliştirmekle ilgilidir ve bu harika. İşlerin gerçekten ilginç hale geldiği nokta, beş farklı sınıftan, bir karakter veya tüm ekibiniz için size ek eylem noktaları sağlayan yetenekleri birbirine bağlamaya başladığınızda. Bu, onları genel olarak etkili dövüşçülerden düşmanlarının iki veya üç katını biçebilen muhteşem ölüm makinelerine dönüştürebilir. Sid gibi bir Öncü askere sahip olmak, üç eylem noktasından birini bir grup Locust Hammerburst insansız hava aracının ortasına hücum etmek için harcıyor ve Retro Lancer süngüsüyle bir şişlik yapıyor, ancak pasif Serbest Süngü becerisi nedeniyle bu eylem noktasını kurtarmak için daha sonra, bir infaz öldürme gerçekleştirmesine olanak tanıyan Gears imzası aşağı ama dışarıda değil durumuna koymak için fazladan hasar için Öfke Atışı yeteneği ile bir tane daha patlatın, bu da takım arkadaşlarına hücumu parçalamak için ekstra bir eylem sağlar. Her biri üç yerine dört aksiyon noktası olan çekirge bir keyif. Aynı anda yalnızca dört birliğiniz olabilir, ancak bir ordu gibi hissedebilirler.
Yönlü Overwatch yeteneği, düşmanların hareketlerini akıllıca tahmin edebiliyorsanız, sıraları sırasında düşman ilerlemelerini durdurmak için son derece kullanışlıdır gerçekten önemlidir muazzam derecede güçlü olabilir. Tatmin edici "şın!" Bir düşman öldürme alanınıza girdiğinde ve planınızı harekete geçirdiğinde, Gears Tactics'teki en sevdiğim ses efektlerinden biridir. Çekirgeler de bunun kullanışlı olduğunu düşünüyor: Sıra geldiklerinde çekim yapmak yerine sizi yerinize sabitlemek için neredeyse zorunlu olarak Overwatch'ı kullanacaklar. Bir vuruş yapmadan üst üste binen Overwatch konileri ağına karşı koymak zor bir bulmaca olabilir ve tam olarak bunu yapmak için tasarlanmış birçok yeteneğiniz var. Örneğin, Devre Dışı Bırakma Atışı, her askerin yan kolu ile standart olarak gelir; bu, yüksek isabetliliğe ve korumasından bir kurdu düşürmek için iyi bir şansa sahiptir. El bombaları bunun için kullanışlıdır.
Şimdiye Kadarki Her IGN Gears of War Review
Gears Tactics'in en iyi fikirlerinden biri, düşmanı etkili bir şekilde güçlendiricilere dönüştürmektir. Düşürülmüş bir düşmanı infaz etmek, diğer tüm manga arkadaşlarına bir eylem puanı kazandırır ve bir Gear'ın güvenliğini riske atarak diğerlerine bir tane daha hareket etmesine izin vermek için cezbedici bir ödül haline getirir. Bir düşmanın sağlık çubuğunu sıfıra indirmenin onları yere serme şansı oldukça yüksektir, bu da aslında her fırsatta motorlu testereler, süngüler ve el bombaları gibi anlık / aşırı öldürme seçeneklerini kullanmamak için iyi bir teşviktir.
Bir hareket bonusu için siperde kaymak, klasik Gears hareketlerine büyük bir selamdır.Yönlü Overwatch yeteneği, düşmanların hareketlerini akıllıca tahmin edebiliyorsanız, sıraları sırasında düşman ilerlemelerini durdurmak için son derece kullanışlıdır gerçekten önemlidir muazzam derecede güçlü olabilir. Tatmin edici "şın!" Bir düşman öldürme alanınıza girdiğinde ve planınızı harekete geçirdiğinde, Gears Tactics'teki en sevdiğim ses efektlerinden biridir. Çekirgeler de bunun kullanışlı olduğunu düşünüyor: Sıra geldiklerinde çekim yapmak yerine sizi yerinize sabitlemek için neredeyse zorunlu olarak Overwatch'ı kullanacaklar. Bir vuruş yapmadan üst üste binen Overwatch konileri ağına karşı koymak zor bir bulmaca olabilir ve tam olarak bunu yapmak için tasarlanmış birçok yeteneğiniz var. Örneğin, Devre Dışı Bırakma Atışı, her askerin yan kolu ile standart olarak gelir; bu, yüksek isabetliliğe ve korumasından bir kurdu düşürmek için iyi bir şansa sahiptir. El bombaları bunun için kullanışlıdır.
Şimdiye Kadarki Her IGN Gears of War Review
Gears Tactics'in en iyi fikirlerinden biri, düşmanı etkili bir şekilde güçlendiricilere dönüştürmektir. Düşürülmüş bir düşmanı infaz etmek, diğer tüm manga arkadaşlarına bir eylem puanı kazandırır ve bir Gear'ın güvenliğini riske atarak diğerlerine bir tane daha hareket etmesine izin vermek için cezbedici bir ödül haline getirir. Bir düşmanın sağlık çubuğunu sıfıra indirmenin onları yere serme şansı oldukça yüksektir, bu da aslında her fırsatta motorlu testereler, süngüler ve el bombaları gibi anlık / aşırı öldürme seçeneklerini kullanmamak için iyi bir teşviktir.
Genel olarak hareket, hem özgürleştirici hem de sonunda biraz yorucu olan çok akıcı bir his verir. İmleci harita üzerinde hareket ettirirken sizi sınırlandıracak görünür bir ızgara yoktur; oraya ulaşmak için bir, iki veya üç hareket birimi harcayıp harcamayacağınızı açıkça belirtmek için öngörülen yol çizgisi üzerinde işaretçiler bulunur. Birliklerinizin atılıp siper alması için alabileceğiniz bir hareket aralığı bonusu bile var; bu, klasik Gears hareketlerine büyük bir selam ve korumaya devam etmek için ekstra bir teşvik. Genel olarak, yine de, bir süre sonra neye ulaşabileceğimi ve nelere ulaşamayacağımı görmek için bu kadar çok potansiyel hedefin üzerine fareyle gitmek zorunda kalmak biraz can sıkıcı hale geldi, çünkü sadece haritaya bakarak net değil.
Nerede hareket ederseniz edin veya ne yaparsanız yapın, Gears Tactics gerçekten muhteşem görünüyor neredeyse Gears 5'in kendisiyle aynı. Karakter modelleri fevkalade ayrıntılara sahip ve Sera gezegeninin yıkık, çoğunlukla kentsel ortamları ayrıntılı. Animasyonlar da birinci sınıftır; XCOM 2'den geldiğimde, hareket etmeden önce hiç kimsenin yanlış yönde ateş ettiğini veya havada asılı durduğunu görmekten etkilendim. Neredeyse her şey gösterişli bir Gears oyununun olmasını beklediğiniz gibi görünüyor ve geliyor, buna hem Locust parçalarını hem de çevreye kan sıçramasına neden olan kanlı Lancer testere öldürmeleri dahil. Ara sıra yapılan sinematik kamera çekimleri, yakından incelenmeyi gerektirmeyen dokulara sahip bir duvara yakınlaşır, ancak bunun dışında Gears Tactics heyecan verici bir parıltıyla parlatılır. Dahası, iyi optimize edilmiştir:
Bu verimliliğin bir kısmı muhtemelen Gears Tactics'in haritalarının yapısı söz konusu olduğunda XCOM 2 kadar iddialı olmamasıdır. Prosedürel olarak oluşturulmuş gibi görünmüyorlar, sadece cılız görünümlü belirli parçalar tahrip edilebilir ve bir birimin doğrudan diğerinin üzerinde durabileceği çok katlı yapılar yok. Ve bir seferde altı yerine sadece dört manga üyesiyle uğraşıyoruz yine de size aynı anda bir düzine düşmanı fırlatmak pek de utangaç değil!
Gears Tactics, taktik savaşlarda% 100 hepsi bir arada.Nerede hareket ederseniz edin veya ne yaparsanız yapın, Gears Tactics gerçekten muhteşem görünüyor neredeyse Gears 5'in kendisiyle aynı. Karakter modelleri fevkalade ayrıntılara sahip ve Sera gezegeninin yıkık, çoğunlukla kentsel ortamları ayrıntılı. Animasyonlar da birinci sınıftır; XCOM 2'den geldiğimde, hareket etmeden önce hiç kimsenin yanlış yönde ateş ettiğini veya havada asılı durduğunu görmekten etkilendim. Neredeyse her şey gösterişli bir Gears oyununun olmasını beklediğiniz gibi görünüyor ve geliyor, buna hem Locust parçalarını hem de çevreye kan sıçramasına neden olan kanlı Lancer testere öldürmeleri dahil. Ara sıra yapılan sinematik kamera çekimleri, yakından incelenmeyi gerektirmeyen dokulara sahip bir duvara yakınlaşır, ancak bunun dışında Gears Tactics heyecan verici bir parıltıyla parlatılır. Dahası, iyi optimize edilmiştir:
Bu verimliliğin bir kısmı muhtemelen Gears Tactics'in haritalarının yapısı söz konusu olduğunda XCOM 2 kadar iddialı olmamasıdır. Prosedürel olarak oluşturulmuş gibi görünmüyorlar, sadece cılız görünümlü belirli parçalar tahrip edilebilir ve bir birimin doğrudan diğerinin üzerinde durabileceği çok katlı yapılar yok. Ve bir seferde altı yerine sadece dört manga üyesiyle uğraşıyoruz yine de size aynı anda bir düzine düşmanı fırlatmak pek de utangaç değil!
Takımlarınız mevcut beş sınıftan oluşur: Destek, Öncü, Keskin Nişancı, Ağır ve İzci ancak bazı yuvalar genellikle zorunlu kahraman karakterleri tarafından kullanılır. Her sınıfın, bir karakter seviyesi yükseldikçe kilidini açmak için çok güçlü, çok farklı yeteneklere sahip oldukça geniş bir beceri ağacı vardır ve bir Sniper'ı diğerinden ayırmak için önemli bir alan sağlar. (Ağır tanklarınız için yüksek derecede istiflenebilir Çapa yeteneklerine yüklenmezseniz, bu her atışta doğruluğu ve hasarı artırır ve hareket etmediğiniz sürece sizi iyileştirir, onu uçurursunuz!)
Yetenek ağacını doldurmak, görevler arasında yaptığınız birkaç şeyden biridir, çünkü adından da anlaşılacağı gibi, Gears Tactics taktik savaşlarda% 100 hepsi bir arada çalışır. Hangi asker sınıflarının işe alınacağı ve ekipmanların karıştırılacağı dışında alınacak neredeyse hiçbir yönetim kararı yoktur. AR GE yok, yeni ekipman için toplanacak veya harcanacak kaynak yok ve fethedilecek büyük bir kampanya haritası yok. Bu gerçekten bir zayıflık değil birbiri ardına harika bir taktik savaştan hoşlanmayan ne? ama şimdi 35 saatlik Deneyimli zorluk oyunum sona erdiğine göre, bir strateji katmanının olmaması onu kesinlikle XCOM'dan daha az tekrarlanabilir hissettiriyor. Başka bir oyunda hangi büyük seçimleri farklı yapacağımı düşünmeden, farklı yetenekleri vurgulamak için farklı takım kompozisyonları ve teçhizat yüklemeleri denemekle sınırlı kalırım. Bunun bir çekiciliği var,
The Complete Gears of War Zaman Çizelgesi
Gears Tactics'in ilerlemeye yaklaşımı, ekibinizin hiçbir zaman yeni silahlar almayacağı anlamına gelir, sadece size stat artışları ve yeni pasif yetenekler sağlayan yeni silah modları. Bunların çoğu son derece güçlüdür ve oynama şeklinizi biraz daha iyi bir av tüfeğinden daha fazla değiştirebilir ve süslü bir dipçi veya namlu eklentisi gibi değişikliklerin silah modeli üzerinde görsel bir etkiye sahip olduğunu görmek harika. Bunlardan bazıları, size daha iyi doğruluk sağlayan bir dürbün veya cephane kapasitenizi artıran bir dergi gibi XCOM 2'lere benziyor, ancak daha sonra cephane kapasitesi pahasına daha fazla hasar veya daha iyi hasar direnci veya azaltılmış el bombası gibi yeni avantajlar üzerinde katman oluşturmaya başlıyorlar. Cooldowns kendi başlarına önemlidirler, ancak bonusları bir araya getirmek bazı şaşırtıcı sonuçlar verir. Teçhizat bonuslarını bir araya getirmek bazı şaşırtıcı sonuçlar verir.
Yetenek ağacını doldurmak, görevler arasında yaptığınız birkaç şeyden biridir, çünkü adından da anlaşılacağı gibi, Gears Tactics taktik savaşlarda% 100 hepsi bir arada çalışır. Hangi asker sınıflarının işe alınacağı ve ekipmanların karıştırılacağı dışında alınacak neredeyse hiçbir yönetim kararı yoktur. AR GE yok, yeni ekipman için toplanacak veya harcanacak kaynak yok ve fethedilecek büyük bir kampanya haritası yok. Bu gerçekten bir zayıflık değil birbiri ardına harika bir taktik savaştan hoşlanmayan ne? ama şimdi 35 saatlik Deneyimli zorluk oyunum sona erdiğine göre, bir strateji katmanının olmaması onu kesinlikle XCOM'dan daha az tekrarlanabilir hissettiriyor. Başka bir oyunda hangi büyük seçimleri farklı yapacağımı düşünmeden, farklı yetenekleri vurgulamak için farklı takım kompozisyonları ve teçhizat yüklemeleri denemekle sınırlı kalırım. Bunun bir çekiciliği var,
The Complete Gears of War Zaman Çizelgesi
Gears Tactics'in ilerlemeye yaklaşımı, ekibinizin hiçbir zaman yeni silahlar almayacağı anlamına gelir, sadece size stat artışları ve yeni pasif yetenekler sağlayan yeni silah modları. Bunların çoğu son derece güçlüdür ve oynama şeklinizi biraz daha iyi bir av tüfeğinden daha fazla değiştirebilir ve süslü bir dipçi veya namlu eklentisi gibi değişikliklerin silah modeli üzerinde görsel bir etkiye sahip olduğunu görmek harika. Bunlardan bazıları, size daha iyi doğruluk sağlayan bir dürbün veya cephane kapasitenizi artıran bir dergi gibi XCOM 2'lere benziyor, ancak daha sonra cephane kapasitesi pahasına daha fazla hasar veya daha iyi hasar direnci veya azaltılmış el bombası gibi yeni avantajlar üzerinde katman oluşturmaya başlıyorlar. Cooldowns kendi başlarına önemlidirler, ancak bonusları bir araya getirmek bazı şaşırtıcı sonuçlar verir. Teçhizat bonuslarını bir araya getirmek bazı şaşırtıcı sonuçlar verir.
Teçhizat bol miktarda bulunur isteğe bağlı hedefleri tamamlarsanız veya görevler sırasında sandıklar toplarsanız, her görevde yeni öğeler ve daha fazlasını alırsınız. Bu eşya yığınını yönetmek bir süre sonra biraz sıkıcı hale geliyor, çünkü kısmen silahları ve zırhları sık sık ayarlamanız gerektiğinden (veya daha doğrusu yapmalısınız) ve ayrıca UI, birisinin neyi donattığını görmek için birkaç adımda detaya gitmenizi sağladığından alternatifler. Her askerin dört farklı silah parçası, bir yan silahı, üç zırh parçası ve kısa bir süre içinde kullanıp kullanmadığınızı ve bu arada teçhizatını başka biri için takmış olup olmadığını tek tek kontrol etmek için bir el bombası yuvası vardır.
Savaş alanında da neredeyse hiç kaynak yönetimi yok. Cephane sınırsızdır sahaya atılan güçlü silahlar için cephane dışında ancak derginizi (XCOM'un sistemi) tükettiğinizde doldurmak için bir eylem noktasına mal olur ve el bombaları da sınırsızdır, ancak bir soğuma zamanlayıcısına sahiptir. Görevler arasında devam eden kalıcı yaralar olmadığından sağlık bile büyük bir endişe kaynağı değildir, bu nedenle tank benzeri birliklerinizi, onları yere indirmediğiniz sürece istediğiniz kadar hasarı emmek için kullanmakta özgürsünüz. bir çok sefer.
IGN'nin En İyi 25 Modern PC Oyunu
Permadeath oyunda, ancak bulundukları her görevde hayatta kalması gereken pek çok kahraman karakterin varlığı, her şeyi tartışmalı hale getiriyor. Elbette, tek kullanımlık bir askeri kaybedebilirsiniz, ancak Gabe veya Sid veya Mikayla kafalarını bir Çekirge haydutu tarafından ezilirse, bu top oyunu ve görevi yeniden başlatmanız gerekir (veya en azından son kontrol noktanızı). Eğer onları satranç tahtasında her ne pahasına olursa olsun korunması gereken krallar gibi yapacak olan Iron Man modunda oynuyorsanız, ancak aksi takdirde bir görevi gerçekten başarısızlığa uğratmak ve bazı kayıpları kabul edip kasıtlı olmadıkça devam etmek oldukça zordur kahramanlarınızı gerekli olmayan bir yan görevde evde bırakın. Gabe, Sid veya Mikayla kafalarını bir Çekirge haydutu tarafından ezilirse, bu önemli bir oyundur.
Savaş alanında da neredeyse hiç kaynak yönetimi yok. Cephane sınırsızdır sahaya atılan güçlü silahlar için cephane dışında ancak derginizi (XCOM'un sistemi) tükettiğinizde doldurmak için bir eylem noktasına mal olur ve el bombaları da sınırsızdır, ancak bir soğuma zamanlayıcısına sahiptir. Görevler arasında devam eden kalıcı yaralar olmadığından sağlık bile büyük bir endişe kaynağı değildir, bu nedenle tank benzeri birliklerinizi, onları yere indirmediğiniz sürece istediğiniz kadar hasarı emmek için kullanmakta özgürsünüz. bir çok sefer.
IGN'nin En İyi 25 Modern PC Oyunu
Permadeath oyunda, ancak bulundukları her görevde hayatta kalması gereken pek çok kahraman karakterin varlığı, her şeyi tartışmalı hale getiriyor. Elbette, tek kullanımlık bir askeri kaybedebilirsiniz, ancak Gabe veya Sid veya Mikayla kafalarını bir Çekirge haydutu tarafından ezilirse, bu top oyunu ve görevi yeniden başlatmanız gerekir (veya en azından son kontrol noktanızı). Eğer onları satranç tahtasında her ne pahasına olursa olsun korunması gereken krallar gibi yapacak olan Iron Man modunda oynuyorsanız, ancak aksi takdirde bir görevi gerçekten başarısızlığa uğratmak ve bazı kayıpları kabul edip kasıtlı olmadıkça devam etmek oldukça zordur kahramanlarınızı gerekli olmayan bir yan görevde evde bırakın. Gabe, Sid veya Mikayla kafalarını bir Çekirge haydutu tarafından ezilirse, bu önemli bir oyundur.
Kahraman olmayan mürettebatınızdan biri parçalanırsa, korkmayın: yedek birlikler ücretsizdir (sayıları sınırlıdır ancak havuz her görevden sonra yenilenir) ve genellikle iğneyi doğru yapmak için kutudan yeterince yüksek bir seviyeye gelir bir ölümden. Ve bir karakterin adını değiştirebilir ve görünüşünü özelleştirebilirken, arkadaşlarımı ve iş arkadaşlarımı tek kullanımlık Gears olarak doğru şekilde yeniden oluşturabilmem için yüzlerini özelleştirme seçeneğim olmadığı için biraz üzgünüm. Ve gerçekten kullanılıp atılabilirler oyunum boyunca birkaçını kaybetmeyi başardım, ama sonunda düşmüşlerin isimlerini kaydeden bir anma töreni yoktu. Birkaçının yaptığı dramatik özveri düşünüldüğünde, bu biraz hayal kırıklığı yarattı.
Gears Tactics'in devasa yaratıklara karşı üç oyunculuk sınırlama patronu savaşı özellikle ilginç çünkü bu, XCOM serisinin hiç denemediği bir şey. Hepsi temelde birliklerinizi dev bir canavarın açıkça telgraflı saldırılarının yolundan uzak tutmak için kaynar ve siz sağlığını azaltırken ve minyonlarını vurur. Bununla birlikte, bu canavarlarla doğrudan atıcılardan savaşma gösterisi, kalıpları çözdükten sonra mekanik olarak basitleşseler bile dövüşleri eğlenceli hale getiriyor.
Hikaye görevleri arasında, bir sonraki hikaye anlatımına geçmeden önce üçte ikisini veya dörtte üçünü tamamlamanız gereken bir veya iki tur yarı rastgele görev vardır. Gears Tactics'in zorlanmadan en büyük hatasını yaptığı yer burasıdır: Kendini olması gerekenden çok daha uzun süre doldurmak için bunları kullanır.
Beni yanlış anlamayın: yan görevler genellikle iyi zorluklardır ve işkence bölmelerinde askerleri kurtarmaktan, çekirge dalgalarına karşı direnmeye ve ilerleyen bir bombardımanın önünde ganimet kutuları toplamaya kadar saygın bir avuç dolusu tür vardır. İşleri ilginç kılmak için hepsinin, örneğin el bombası kullanmaktan kaçınıyorsanız veya asla bir askerin düşmemesi durumunda sizi ekstra ganimetle ödüllendiren ikincil hedefleri var; ve bunun da ötesinde, birçoğunun sizi farklı şekilde oynamanıza neden olabilecek değiştiricileri vardır. Birliklerimin Overwatch'ı kullanamadığı bir görevim vardı, biri belirli düşmanların 2X hasar çarpanı aldığı ve bir görevimde bir turda üç yerine yalnızca iki eylem puanı vardı.
Yan görevler, Gears Tactics'in zorlanmadan en büyük hatasını yaptığı yerdir.Gears Tactics'in devasa yaratıklara karşı üç oyunculuk sınırlama patronu savaşı özellikle ilginç çünkü bu, XCOM serisinin hiç denemediği bir şey. Hepsi temelde birliklerinizi dev bir canavarın açıkça telgraflı saldırılarının yolundan uzak tutmak için kaynar ve siz sağlığını azaltırken ve minyonlarını vurur. Bununla birlikte, bu canavarlarla doğrudan atıcılardan savaşma gösterisi, kalıpları çözdükten sonra mekanik olarak basitleşseler bile dövüşleri eğlenceli hale getiriyor.
Hikaye görevleri arasında, bir sonraki hikaye anlatımına geçmeden önce üçte ikisini veya dörtte üçünü tamamlamanız gereken bir veya iki tur yarı rastgele görev vardır. Gears Tactics'in zorlanmadan en büyük hatasını yaptığı yer burasıdır: Kendini olması gerekenden çok daha uzun süre doldurmak için bunları kullanır.
Beni yanlış anlamayın: yan görevler genellikle iyi zorluklardır ve işkence bölmelerinde askerleri kurtarmaktan, çekirge dalgalarına karşı direnmeye ve ilerleyen bir bombardımanın önünde ganimet kutuları toplamaya kadar saygın bir avuç dolusu tür vardır. İşleri ilginç kılmak için hepsinin, örneğin el bombası kullanmaktan kaçınıyorsanız veya asla bir askerin düşmemesi durumunda sizi ekstra ganimetle ödüllendiren ikincil hedefleri var; ve bunun da ötesinde, birçoğunun sizi farklı şekilde oynamanıza neden olabilecek değiştiricileri vardır. Birliklerimin Overwatch'ı kullanamadığı bir görevim vardı, biri belirli düşmanların 2X hasar çarpanı aldığı ve bir görevimde bir turda üç yerine yalnızca iki eylem puanı vardı.
Bunlardan sadece birkaçı, ağır düşman dalgalarına karşı sadece iki askerle haritada iki noktayı tutmamın beklendiği gibi, gerçekten adaletsizlik senaryolarıyla sonuçlandı. Ve üzerinde çalışmam gereken sadece iki eylem noktası olan bu görev, ilerleyen bombardıman hattının önünde durmam gereken bir görevdi eğlenceli değil! Neyse ki, bir turda sadece üçte üçünü veya üçünü yenmeniz gerektiğinden, Gears Tactics size destenin size karşı çok ağır bir şekilde istiflendiği bir yerden vazgeçme yeteneği verir.
Bu aynı zamanda, bu görevlerin birçoğu olduğu anlamına geliyor ve kampanya boyunca oynayarak geçirdiğim 35 saatin büyük kısmını oluşturuyor. Kesinlikle birinci sınıf ganimetler toplamak ve hikaye görevlerinde şansınızı artırmak için iyi bir fırsat, ancak Gears'ımı öğütmek bir süre sonra bitkin hissetmeye başladı. Özellikle hikayeyi tamamladıktan sonra Efsanevi ganimetlerin peşine düşmek için bu görevleri yapmaya devam etmekte özgür olduğunuzu düşünürsek, arsayı yaklaşık 10 saat önce bitirmek daha mantıklı olabilirdi.
Diğer şikayetlerimin çoğu kullanıcı arayüzü ile ilgili. Görev seçme ekranında, neyle karşı karşıya olduğunuzu bilmeniz için size nadiren yeterli bilgi verir, bu da ekibimi zekice verebileceğim bir karardan çok karanlıkta bir atış gibi hissettirdiği anlamına gelir (ve bazen sahip olduğumu fark ettim) bir dövüş şansım olduğunu hissetmek için yeni bir takımla yeniden başlamak). Yeni bir silah modunun kutusunu açtığınızda, hangi silah için olduklarını size söylemez ve hepsi belirli bir sınıfa özgüdür bu yüzden simgeyi tanımayı öğrenene kadar onu aramaya gitmelisiniz. envanteriniz. Ve bir askeri yüklediğinizde, ekibinizin donanımlı ekipmanlarına göz atmanıza ve o kişiden önce onu çıkarmadan başka birinin güzelliklerini buna çekmenize izin vermesini seviyorum. Siz tıklayana kadar bu eşyaların kimde olduğunu size söylemez. Ayrıca, bu yan görevler turunda zaten konuşlandırılmış bir askerde bulunduğu için kullanılamayan teçhizatı da grileştirmiyor.
Bu aynı zamanda, bu görevlerin birçoğu olduğu anlamına geliyor ve kampanya boyunca oynayarak geçirdiğim 35 saatin büyük kısmını oluşturuyor. Kesinlikle birinci sınıf ganimetler toplamak ve hikaye görevlerinde şansınızı artırmak için iyi bir fırsat, ancak Gears'ımı öğütmek bir süre sonra bitkin hissetmeye başladı. Özellikle hikayeyi tamamladıktan sonra Efsanevi ganimetlerin peşine düşmek için bu görevleri yapmaya devam etmekte özgür olduğunuzu düşünürsek, arsayı yaklaşık 10 saat önce bitirmek daha mantıklı olabilirdi.
Diğer şikayetlerimin çoğu kullanıcı arayüzü ile ilgili. Görev seçme ekranında, neyle karşı karşıya olduğunuzu bilmeniz için size nadiren yeterli bilgi verir, bu da ekibimi zekice verebileceğim bir karardan çok karanlıkta bir atış gibi hissettirdiği anlamına gelir (ve bazen sahip olduğumu fark ettim) bir dövüş şansım olduğunu hissetmek için yeni bir takımla yeniden başlamak). Yeni bir silah modunun kutusunu açtığınızda, hangi silah için olduklarını size söylemez ve hepsi belirli bir sınıfa özgüdür bu yüzden simgeyi tanımayı öğrenene kadar onu aramaya gitmelisiniz. envanteriniz. Ve bir askeri yüklediğinizde, ekibinizin donanımlı ekipmanlarına göz atmanıza ve o kişiden önce onu çıkarmadan başka birinin güzelliklerini buna çekmenize izin vermesini seviyorum. Siz tıklayana kadar bu eşyaların kimde olduğunu size söylemez. Ayrıca, bu yan görevler turunda zaten konuşlandırılmış bir askerde bulunduğu için kullanılamayan teçhizatı da grileştirmiyor.
- Katılım
- 6 Ocak 2021
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 69
- Online süresi
- 3h 10m
- Reaksiyon Skoru
- 8
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 5 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 14
- MmoLira
- 43
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 41
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 30
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 29



