- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 3,748
- Mesajlar
- 15,940
- Çözüm
- 334
- Online süresi
- 6mo 28d
- Reaksiyon Skoru
- 8,034
- Altın Konu
- 947
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 86,717
- DevLira
- -12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Bu Konuda, Red Dead Redemption 2 için çeşitli ipuçları bir araya getirdik. Bunlar, dünyanın keşfi, görevleri tamamlama, kamp yönetimi veya savaş gibi oyunun birçok önemli unsuruyla ilgilidir. Başlangıç ipuçlarımız sayesinde oyun dünyasında yerinizi bulmanız ve ilk kararlarınızı vermeniz daha kolay olacak ve bunlardan bazıları ayrıca oyunun ilerleyen bölümlerinde meydana gelen önemli olaylar ve değişiklikler hakkında bilgiler paylaşacağım.
Keşif:
İlk bölümdeki görevleri tamamlarken oyun dünyasını özgürce keşfedemez veya ek aktivitelere katılamazsınız. İlk bölüm, oyunun hikayesine giriş niteliğindedir, ancak bu bölümdeki bazı görevler aynı zamanda vahşi hayvanlar için savaşmak veya avlanmak gibi eğitimler olarak da hizmet vermektedir.
Oyun dünyası ikinci bölümde açılıyor, yani dağlardaki kamptan çıkıp Horseshoe Overlook'taki kampa ulaştıktan sonra. Bu noktadan itibaren, Arthur Morgan, State of New Austin (ilk Red Dead Redemption'dan bilinen bir bölge) haricinde, ana hikayedeki mevcut tüm alanlara erişebilir.
New Austin eyaletine erken girmeye çalışmak, kahraman için hızlı bir ölüm anlamına gelir. Bu durum, yalnızca oyunun görevlerinden birkaçını tamamladıktan sonra uzun sonsözünde kullanılabilir hale gelir.
Hızlı seyahat başlangıçta yalnızca tren ve posta arabası şeklinde mevcuttur - varış noktası, uygun noktada bir bilet satın aldıktan sonra belirlenir. Kamp kitabındaki iyileştirmelerden birini satın aldıktan sonra kampta ücretsiz hızlı seyahat de mevcut olacak. Ana hikaye tamamlandığında bu harita da otomatik olarak evinize aktarılacaktır.
Oyun dünyasının her yerinde kendinizi güvende hissetmeyebilirsiniz. New Austin eyaletine ek olarak, yetkisiz kişilerin erişemeyeceği, kırmızıyla işaretlenmiş yerleri araştırmaktan kaçının. Çete saklanma yerleri de tehlikelidir. Arthur, böyle bir kampa girdikten sonra saldırıya uğrayacak. Ancak, çetelerin saklanma kamplarında birçok değerli eşya olduğu için onlara saldırmaya değer.
Görevler:
Görev türlerini dünya haritası üzerindeki işaretlerinden tanıyabilirsiniz. Sarı etiketler, ana görev görevlendiricileridir. Beyaz etiketler yan görev verenlerdir - görevi veren kişi keşfedilene kadar haritada (örneğin yukarıdaki resimde) yalnızca büyük bir soru işareti görülebilir. Küçük beyaz noktalar, oyun dünyasında seyahat ederken meydana gelen rastgele olaylardır.
Ana görev dizisi sırasında tamamlayamayacağımız yan görevlerin çoğu, hikaye tamamlandığında kullanılabilir. Bir istisna, Saint Denis'te bulunan Mary'den ikinci görevdir (işaretçi, kampa gelecek mektubu okuduktan sonra görünecektir). Ana görevlere paralel olarak yan görevleri tamamlamak iyi bir uygulamadır.
Oyun, manuel kaydetme oyunları oluşturma imkanı sunar - duraklat menüsünden (Hikaye) seçeneğini seçin. Bu çok yardımcı çünkü birçok görevde yapılacak seçimler var. Her büyük görevin başlamasından önce manuel bir kayıt oluşturmanız tavsiye edilir. Duraklatma menüsünden - İlerleme ve ardından Hikaye Modu - seçerek hikaye görevlerini de tekrarlayabilirsiniz. Altın madalya kazanmak istiyorsanız bu iyi bir yoldur. Maalesef oyun seçimlerinizi bu şekilde hatırlamıyor. Bunların düzeltilmesini istiyorsanız, görevi önceden yaptığınız manuel kaydetmeden oynayın.
Leopold Strauss'un tefecilik görevleri, artık sonsözde yer almayacağı için altıncı bölümde tamamlanmalıdır.
Kamplar:
Çete kampı, oyunun ikinci bölümüne geçtiğinizde ilk kez kullanılabilir hale geliyor. Baştan beri tüm "cazibe merkezlerinin" kilidi açılmadı. Ana hikayede ilerlemeniz veya ilgili yükseltmeleri satın almanız gerekir. Çoğu durumda onu iyileştirmek, yeni görevler almak, dinlenmek ve malzemeleri yenilemek için kampa dönersiniz. Kampta kaldığınız süre boyunca, çetenin diğer üyeleriyle arkadaşlık kurabilir ve onlardan örneğin potansiyel yeni görevler veya soyguna uygun yerler hakkında bilgi alabilirsiniz. Ağır çantaları taşıyarak, kamptaki ev işlerinde yardımcı olabilirsiniz. Bu etkinlikler sizi onur puanları ile ödüllendirir ve ayrıca Arthur'un istatistiklerini iyileştirme sürecini hızlandırabilir.
Oyun dünyasını dolaşırken mobil kamplar kurabilirsiniz. Örneğin bir şeyler pişirmenize veya dinlenmenize izin verirler. Taşınabilir bir kamp oluşturmak, bineğinizin düdük menzilinde olduğunu varsayarak, her zaman yakınınızda bir at ortaya çıkarır. Bu seçenek, at erişilemeyen bir kayaya veya Arthur'dan uzak başka bir yere sıkıştığında kullanışlıdır.
Çete üyeleri sizden isteyecek olsa da kampa yiyecek getirmek zorunda değilsiniz. Çete asla açlıktan ölmeyecek.
Kampta kaldığınız süre boyunca kahramanın çadırının yanında bulunan sandıkla etkileşime geçerek kıyafetlerinizi değiştirebilirsiniz. Kıyafet değiştirmek sadece kozmetik bir değişiklik değildir. Oyun, kıyafetinizi mevcut hava koşullarına uygun hale getirdiğiniz için sizi ödüllendiriyor. Oyunun ilk bölümlerinde daha soğuk yerlerden geçiyorsunuz, ancak daha yüksek sıcaklığa sahip bölgelere geldiğinizde daha hafif bir şeyler giymelisiniz. Oyun dünyasında kaybederseniz şapkalarınızı her zaman gardıropta bulabilirsiniz. Mağazalardan yeni kıyafetler satın alabilirsiniz.
Günün saatini hızlı bir şekilde değiştirmek istiyorsanız kamptaki yatağınızı kullanın. Bazı aktiviteleri gündüz yapmak daha kolaydır, bazıları ise alacakaranlık düştüğünde çok daha iyi çalışabilir (örneğin, düşman yerlerine gizlice girmek).
Para:
Oyunda para mevcudiyeti ile ilgili bir sorun yok, ancak maceralarınızın başında nakit sıkıntısı hissedebilirsiniz. Arthur Morgan'ın ana hikaye boyunca kazanacağı para, kampın tüm iyileştirmelerini satın almak ve genişletmek için yeterli olmalıdır. Ana hikayeyi tamamladıktan sonra, kahramanın hesabı 20.000 $ 'ın üzerinde olacak ve aslında bununla bir ilgisi yok, bu yüzden oyun sırasında para harcamaktan çekinmeyin. Oyundaki tüm ek aktiviteler karlı değildir. Örneğin, aranan posterler oyun açısından kesinlikle ilginç görevler, ancak mali açıdan çok önemli değiller. Kötüleri yakalama ödülleri gülünç derecede düşük. Aynısı mağaza soygunları için de geçerlidir. Bu şekilde nispeten az para kazanabilir ve kanunla gereksiz sorunlara girebilirsiniz. Mümkünse, öldürülen düşmanların cesetlerini yağmalayın. Sadece para değil, aynı zamanda kampta satılabilecek değerli eşyalar (mücevherler) içerirler. Ancak, izlenirken veya herkesin içinde cesedi aramamaya çalışın, çünkü hırsızlıktan şüphelenebilirsiniz. Düşman cesetlerini aramaya ek olarak, binaları aramak ve tüm etkileşimli konteynırlara bakmak da iyidir. Bu, nakit ve değerli eşyalar elde etmenizi sağlayacaktır, ancak bu durumda da sıcak tapuya kapılmamaya dikkat edin.
Atlar ve Binekler:
Red Dead Redemption 2'de tüm oyun boyunca aynı ata sahip değilsiniz. Dahası, birkaç farklı atın sahibi olabilir ve onları kendi tercihlerinize ve istatistiklerine göre seçebilirsiniz.
Bir dükkandan 10 dolardan daha ucuza satın alınabilecek bir At Reviver'ı taşımak iyi bir fikirdir. Bir at, çok garip ve öngörülemeyen durumlarda düşebilir, örn. dörtnala bir ağaçla çarpışırken veya daha yüksek bir yükseklikten düşerken. Canlandırıcı, yaralandığında ve hala yaşıyorsa, atınızı iyileştirmenize izin verir. Böyle bir eşyanın yokluğu, yalnızca ciddi şekilde yaralanmış bir hayvanı öldürme seçeneği bırakır. Olası kaybı sadece acı verici değil, aynı zamanda zahmetlidir.
Atınızla küçük bir şeye vurmak, gerekli problemler anlamına gelmez. Dahası, bu olaylardan bazıları sizin için ödüllendirici olabilir, yani atınız bir tavşana veya kuşa çarpabilir. Bu size et, tüy ve diğer işçilik ve pişirme malzemelerini verir - bu hayvanları kendiniz avlamak zorunda kalmayacaksınız. Radara dikkat edin - ölü hayvanlar özel bir simge ile işaretlenmiştir.
Ana karakterin malı haline gelen bir atla olan her ilişki sıfırdan yeniden kurulmalıdır. Bunu yapmanın en kolay yolu, bir atı taramak, okşamak ve beslemek gibi basit şeyler yapmaktır. Bir sonraki bağ seviyesine geçmek, sürüş sırasında yeni hareketlerin kilidini açacaktır.
Oyun, atınıza kıyafet atamanıza izin verir - kahramanın göğsünde bunlara göz atarken sağ düğmeye basın. Soğuk araziler için ve daha sıcak topraklar için bir takım elbise atamaya çalışın. Bu sayede dağlara gitmeye veya daha sıcak yerleri ziyaret etmeye karar verdiğinizde kıyafetler arasında hızla geçiş yapabileceksiniz (çete sığınağına geri dönmek zorunda kalmayacaksınız). Ayrıca şapkanızı ata da atayabilirsiniz - bu sayede onu hızlı bir şekilde yeniden donatabileceksiniz.







