HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Baldurs Gate 3 - M1 - Nautiloid'in kilit noktaları
Haritadaki önemli yerler
Güçlü düşmanlar ve tuzaklar
Eşsiz geçitler ve hazineler
Yeni potansiyel ekip üyeleri
Baldurs Gate 3 Dünya Atlası'nın bu sayfası, M1 - Nautiloid uçan gemisinin haritası etrafında dönüyor. Rehberimiz, kampanya prologundan gemideki tüm önemli yerleri anlatıyor. Ayrıca Nautiloid'de meydana gelen daha zor savaşları da öğreneceksiniz.
Önemli yerler - Nautiloid
Nautiloid'deki Önemli NPC'ler
Nautiloid haritası hakkında daha fazla bilgi
Önemli yerler - Nautiloid
1. Başlangıç yeri. Baldurs Gate 3'te maceranıza tek başınıza başlıyorsunuz, ancak geminin keşfi sırasında grubunuza ilk yoldaşları ekleyebilirsiniz - Intellect Devourer (haritada turuncu 1) ve Fighter - Lae'zel (haritada turuncu 2 ). Bu, prologun ilk birkaç savaşını kazanmanızı (veya hayatta kalmanızı) kolaylaştıracaktır.
1. Myrthal ve konuşan beyin. İlk odalardan birinin üst katında ameliyat olmuş bir adam bulabilirsiniz. Konuşan beyin kurtuluş isteyecektir. Bu isteği kabul edebilir ve birkaç beceri testinden birini geçebilir veya savaşta beyni reddedebilir ve yok edebilir / yenebilirsiniz. Bu seçim Myrnath ve konuşan beyin - Nautiloid sayfasında daha ayrıntılı açıklanmıştır.
1. Göstr. Oyunda ilk karşılaştığınız canavarlardır ve onlarla yüzleşmek zorunludur. Bu yaratıklarla uğraşırken, ekibinizde Intellect Devourer'ın olması ve orada bulunan tankları uzaktan saldırılarla patlatmanız yararlı olabilir.
6. 3 düğmeli terminal. Her düğmenin farklı bir eylemi vardır ve seçim genellikle karakterleri bölmelerden kurtarmak ve onlarla savaşmak (orta düğme) veya tutuklu insanları öldürmek (sağ düğme) ile sınırlıdır. Bölmelerden birinde ruhban Shadowheart var, ancak onu şimdi serbest bırakmak imkansız - bu ancak ön söz bittikten ve onunla sahilde buluştuktan sonra mümkün olacak (rehberimizdeki M2 haritası). Mahpusların yerleri, bölmelerdeki Mahpuslar - Nautiloid kılavuz sayfasında daha ayrıntılı olarak anlatılmıştır.
2. Komutan Zhalk. Kaptanın köprüsünde kalır, takıma saldırmakla ilgilenmez ve dost canlısı Mind Flyers'lardan biriyle savaşmakla ilgilenmez. Bu, alıcı-vericiye ulaşmanızı kolaylaştıracak, ancak yine de yakındaki İmplere (bazıları daha sonra kaptanın köprüsünde görünecek) dikkat etmeniz gerekiyor.
9. Transponder. Bu, prolog sırasında ana hedeftir. Herhangi bir ekip üyesi olarak aktarıcıya ulaşmanız ve aktarımları yenilemek için onunla etkileşim kurmanız gerekir. Bu, önsözü tamamlamanıza ve kampanyanın 1. perdesine geçmenize izin verecektir.
Nautiloid'deki Önemli NPC'ler
1. Intellect Devourer. Onun beyninden çıkmasına ve ön söz sırasında onu "işe almasına" yardım edebilirsiniz.
2. Lae'zel. Geminin sol tarafına ulaştığında otomatik olarak takıma katılacak dost bir savaşçıdır.
2. Komutan Zhalk. Kaptanın Köprüsünde çok güçlü bir rakip, ama umarım başka biriyle dövüşmekle meşgul olur.
Nautiloid haritası hakkında daha fazla bilgi
Kampanyanın tüm prologu, Nautiloid uçan gemisinde gerçekleşiyor. Oyunun bu bölümünü genişletilmiş bir öğretici olarak ele alabilirsiniz. Oyun dünyasını keşfetmenin, sıra tabanlı bir dövüş sistemine dayalı savaşlarda savaşmanın, çevrenin unsurlarıyla etkileşime girmenin veya bir takıma komuta etmenin temellerine aşina olacaksınız.
Prologun sonunda, Nautiloid acil iniş yapar ve çöker. Bu, oyunun ilk perdesine geçtikten sonra gemiye geri dönemeyeceğiniz anlamına gelir. Ancak, gemi enkazının parçalarını inceleme fırsatı olacak.
Oyun, önsözü tamamlamak için uçan gemiyi% 100 ziyaret etmeyi gerektirmez, ancak yine de tavsiye edilir. Daha fazla ganimet bulabilecek ve daha fazla deneyim puanı kazanabileceksiniz.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 78
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 66
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 214
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 95
