HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Genel bilgi
Cüce Orduları, tüm mevcut gruplardan en yüksek olan olağanüstü yüksek disiplin değerlerine sahip birimlerden oluşur. Bu, en uzun ve en zorlu savaşlarda bile kırılmaz olmalarına neden olur. Bu hizip, en zayıf Madencilerden, oyunun tamamındaki en güçlü birimlerden biri olan son derece güçlü Demir Kırıcılara kadar, ağırlıklı olarak piyade birimlerine odaklanıyor. Tek bir birimin (Slayers) yanı sıra, tüm Dwarven birimlerinin kalın zırhları vardır, bu da onları zırh delme yeteneklerine sahip olmayan birimlere karşı son derece etkili kılar (çoğu Greenskins birimi gibi).
Cüce ordularının ayırt edici bir özelliği, füze birimleridir. Bunlar, örneğin İmparatorluğun füze piyadelerinden biraz daha kısa menzile sahipler (yavaş hareket hızından bahsetmeye gerek yok), ancak şüphesiz oyundaki en dayanıklı füze birimleridir. Her üç tür füze birimi (ve bunların farklı varyantları), hasara dayanabilecek kalın zırhlara sahiptir. Ek olarak, bu birimler yakın dövüş menzilinde savaşırken hala etkilidir - cephaneleri bitse bile kullanışlıdırlar. Dahası, Irondrakes dışında, Cücelerin tüm füze birimleri kalkanlarla donatılmıştır, bu da onları düşman füze atıcılarıyla mücadelede son derece etkili kılar. DLC The King ve The Warlord'a sahipseniz, yeni bir menzil birimi eklenecek - Rangers. Zırhları zayıf olsalar da daha hızlıdırlar ve diğer birliklerden daha iyi saklanabilirler.
Bu hizbin büyük bir artısı, birçok birimin zırh delici hasar verebilmesi gerçeğidir - 4 topçu biriminden 3'ü bile. Topçu birimleri de övgüye değerdir - çok uzak mesafelerde ateş edebilen, birlik kümelerine karşı veya büyük, dayanıklı düşmanlarla uğraşırken etkili olanlar vardır. Bu fraksiyonun ordu kadrosunda da uçan birimleri bulabilirsiniz - Gyrocopter ve Gyrobomber. Havadayken menzilli saldırı yapanlar yalnızca bunlar olduğu için, her ikisi de uçan birimler söz konusu olduğunda benzersizdir.
Ekonomilerini diğer gruplara göre öne çıkaran iki şey var. İlk önce ilk şeyler - araştırma. Cüceler, kampanya sırasında araştırabilecekleri düzinelerce farklı teknolojiye erişebilir. Erken oyunları bundan dolayı biraz daha kötü, ancak bir kısmını tamamlayıp orduyu kurduktan sonra durdurulamaz hale geliyorlar. Çılgın gelirleri kesinlikle birim yetiştirmeye yardımcı oluyor - altın söz konusu olduğunda başka hiçbir fraksiyon onları yenemeyecek. Her turda 30.000 hatta 40.000 altın burada normal bir manzaradır.
Bu hizbin üç kusuru var. İlki tamamen sihir eksikliğidir - buradaki hiçbir birim (Lord veya Hero) büyü yapamaz. Bu, Lordlarının ve Kahramanlarının kendi birliklerinin etkinliğini artırma yetenekleri kazanmasıyla telafi ediliyor, ancak bununla düşmanlara gerçekten zarar veremezler. Büyü kullanamama karşılığında Cücelerin birimleri büyüye karşı% 25 direnç kazanır.
İkinci sorun süvari yokluğudur - bu türden bir birimi askere alamazlar, yani düşman kanadından hücum edemezsiniz. Son ve muhtemelen en zahmetli şey, Cücelerin birimlerinin hareket hızıdır. Tüm birimler (Avcıların yanı sıra, ancak yine de yavaşlar), bir topçu biriminin yaptığı neredeyse tam hızda çok yavaş hareket eder. Bu kısmen kalın zırhlarıyla telafi edilir, ancak hareketli birimler (özellikle menzilli süvariler) onların kabusu. Bu aynı zamanda bu birimlerin savunmada son derece etkili olmasına, ancak saldırırken ortalama (en iyi ihtimalle) olmasına neden olur.
Cüceleri oynarken, diğer Cüce ve Yeşilderililerin gruplarına ait yerleşim yerlerini fethedebileceksiniz. Bununla birlikte, insanlara ve vampirlere ait araziler ve Orman Elflerine ait Athel Loren üzerinde kontrolü ele geçiremezsiniz - yerleşim yerlerine saldırırsanız (veya size saldırdıklarında), yalnızca onları yağmalayabilirsiniz. altın kazanmak ya da onları yerle bir etmek için.
Zafer koşulları
Cüceler söz konusu olduğunda, ana fraksiyonlarının yanı sıra, Clan Angrund olarak da oynayabilirsiniz (DLC The King and the Warlord'da bulunan bir alt fraksiyon). Oyundaki diğer tüm gruplar gibi, Cücelerin de belirli zafer koşulları vardır. Bu koşullar her iki taraf için biraz farklı olacaktır.
Ana seferi Cüceler olarak tamamlamak için:
Aşağıdaki Cüce Sahiplerini doğrudan mülkiyet yoluyla veya vasallar ve askeri müttefikler aracılığıyla birleştirin: Karaz-a-Karak, Barak Varr, Varenka Hills, Dringorackaz, Kradtommen, Misty Mountain, Karak Azul, Spitepeak, Karak Hirn, Mighdal Vongalbarak, Karak İzor, Karak Kadrin , Karak Norn, Grimhold i Karak Ziflin.
Doğrudan sahiplik yoluyla veya vasallar ve askeri müttefikler aracılığıyla şu düşmüş Cüce Sahiplerini geri alın: Karak Ungor, Gunbad Dağı, Black Carg, Ekrund, Karak Sekiz Zirveleri, Karak Azgal, Galbaraz
Şu fraksiyonu yok edin: Yeşilderililer.
Kaos Savaşçıları fraksiyonuna ait askeri varlığın yalnızca bölgede var olduğundan emin olun: Kaos Atıkları.
Everchosen Archaon'un yaralı bir durum.
The Great Book of Grudges'de aktif kin kalmadığından emin olun
Klan Angrund için zafer koşulları:
Clan Angrund Atalarının geri kazanım evi: Karak Eight Peaks
Aşağıdaki Cüce Sahiplerini (doğrudan sahiplik yoluyla veya vasallar ve askeri müttefikler aracılığıyla) birleştirin: Karaz-a-Karak, Barak Varr, Varenka Hills, Dringorackaz, Kradtommen, Misty Mountain, Karak Azul, Spitepeak, Karak Hirn, Mighdal Vongalbarak, Karak İzor, Karak Kadrin, Karak Norn, Grimhold, Karak Ziflin, Blackstone Post, Kraka Drak, Khazid Bordkarag, Sjoktraken, Karag Dromar, Oakenhammer Zhufbar.
Aşağıdaki Cüce Sahiplerini (doğrudan sahiplik yoluyla veya vasallar ve askeri müttefikler aracılığıyla) geri alın: Karak Ungor, Gunbad Dağı, Black Crag, Ekrund, Karak Azgal, Galbaraz
Şu grupları yok edin: Yeşilderililer, Çarpık Ay.
Warriors of Chaos ve Warherd of Chaos'a ait herhangi bir varlığın yalnızca Chaos Wastes bölgesinde bulunduğundan emin olun.
Everchosen Archaon'un yaralı bir durumda olduğundan emin olun
Büyük Kinler Kitabında kin olmadığından emin olun.
Zafer koşulları (Warriors of Chaos dışında) tüm birincil fraksiyonlara çok benzer - belirli bölgeleri fethetmeli (veya onları vasallar ve askeri müttefikler aracılığıyla kontrol etmelisiniz), bir fraksiyonu yok etmelisiniz (Vampire Counts - İmparatorluk, Cüceler - Yeşillik) ve Warriors of Chaos ordularını Kaos Wastes'a geri sürün.
Mevcut Liderler
Ana Cüceler grubu, aralarından seçim yapabileceğiniz üç Lord sunar - Thorgrim Grudgebearer (aynı zamanda ulus lideri), ayrıca Ungrim Ironfist ve Grombrindal - The White Dwarf. Başlangıç olarak seçtiğiniz Lord'a bağlı olarak size farklı başlangıç birimleri verilecek ve oyunun kendisi biraz farklı olacaktır. Tüm Cüce birimlerine erişim sağladığınızda oyunun ikinci bölümünde farklılıklar kaybolur.
Thorgrim Grudgebearer şu birimlerle başlar: Grudge Thrower, Quarrellesl ve Hammerers. Bunların tümü oldukça hızlı bir şekilde açılabilir (başkentteki ana binanın 3. seviyesiyle), ancak Cücelerin ilk topçu birimi olan Grudge Thrower, tüm erken karşılaşmaları bir esinti yapar. Düşük hareket kabiliyetleri nedeniyle Cüceler, daha hızlı birimlere ayak uydurmakta sorun yaşarlar. Garez Atıcı burada devreye giriyor - düşmanları çok uzak bir mesafeden taciz etmenize ve onları ordunuza gelmeye zorlamanıza izin veriyor. Çekiççiler de bahsetmeye değer - bu, kalın zırhı, çok yüksek disiplini ve iyi hücum yetenekleri ile oyundaki en iyi yakın dövüş birimlerinden biridir. Ek olarak, bu Efsanevi Lord'u seçtiğinizde size daha değerli küresel bonuslar verilecek - askeri yetiştirme binaları için azaltılmış inşaat maliyeti ve en yaygın üst düzey Cüce piyadelerinin düşük bakım maliyetleri. Thorgrim harika bir liderdir ve yetenekleri yakındaki birlikleri etkiler.
Ungrim Ironfist şu birimlerle başlar: Thunderers, Slayers ve Longbeards. Burada en çok öne çıkan birim, inanılmaz derecede yüksek hasar verebilen Avcılar. Ancak en büyük kusurları, zırhlarının tamamen eksik olmasıdır - bu onları füze ateşine karşı son derece savunmasız kılar. Uzunsakallar diğer birimleri korumada çok etkiliyken Thunderers, zırh delici saldırıları sayesinde herhangi bir düşmanı kısa sürede halledecektir. Global bonuslar, Slayer birimleriyle sınırlıdır - eğer onları kullanmayı planlamıyorsanız, bu Lideri görmezden gelin. Ungrim, savaşta son derece etkilidir - bazı Lordlar dışında, ona ayak uydurabilecek tek bir birim yoktur.
Söz konusu savaş olduğunda bu Lordlar kendi aralarında farklılık gösterir. Thorgrim Grudgebearer ideal bir liderdir - yakındaki müttefik birimleri etkileyen (ve güçlendiren) çeşitli yeteneklere erişimi vardır. Öte yandan Ungrim son derece güçlü bir dövüşçüdür - bir avuç Lord dışında hiçbir birim ona ayak uyduramaz.
Grombrindal - Beyaz Cüce kampanyaya şu birimlerle başlar: Irondrakes, Miners (Blasting Charge), Gyrocopter (Brimstone Gun). Hem Irondrakes hem de Brimstone Gun ile Gyrocopter daha sofistike birimler arasındadır. Irondrakes, daha zayıf zırhlı ork ve goblin ordularıyla yüzleşirken çok önemli olabilecek büyük düşman gruplarına yangın hasarı verebilir. Brimstone Gun ile Gyrocopter, rakipleriniz daha büyük yaratıklara erişim kazandığında daha sonra kullanışlı hale gelecektir. Lordun yeteneklerinden en ilginç olanı ataların tanrılarını çağırmaktır. Her 25 turda bir tanrı seçebilirsiniz, bu da ulusunuza fayda sağlar. Destek, bir sonraki seçiminize kadar sürecektir. Grombrindal, kendisi Cüce Lordların en güçlüsü ve yeteneği - Grombrindal Has No Fear kritik bir durumda sizi asker kurtarabilir.
Belegar Ironhammer (DLC The King and the Warlord) sefere şu birimlerle başlar: Rangers, Dwarf Warriors, Hammerers. Tüm bu birimler oyunun oldukça erken saatlerinde açılabilir. Korucular arbaletler ve hafif zırhlarla donatılmıştır ve diğer cücelerden daha hızlı hareket edebilirken, Cüce Savaşçılar temel piyade birimlerinden biridir. Diğer tarafta çekiçler
el, en iyi zırh ve olağanüstü dövüş becerilerine sahip birliklerden biridir. Ayrıca, Belegar'a dört beşinci seviye ruhani kahraman eşlik edecek. Geleneksel cüce kahramanlara göre ana avantajları, düşman birimleri arasında korku ve dehşete neden olabilmeleri ve Kırılmaz olmalarıdır. Belegar'ın etkileri oldukça sıra dışı. Bunlardan biri olumsuz bir etkiye neden olacak - Karak Sekiz Zirveyi geri kazanana kadar, birliklerinizin maliyeti% 50 artacak. Bu nedenle, ek zorluklar arayan oyuncular için bir karakter. Belegar yetenekli bir savaşçıdır ve yakındaki birimleri güçlendirebilir.
