- Katılım
- 8 Eki 2017
- Konular
- 2,420
- Mesajlar
- 10,263
- Çözüm
- 89
- Online süresi
- 4mo 8h
- Reaksiyon Skoru
- 4,207
- Altın Konu
- 244
- Başarım Puanı
- 422
- MmoLira
- 7,171
- DevLira
- 15
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Total War serisine aşina olmayanlar, oyuncu derinlere doğru atıldıkça muhtemelen oyunu anlamakta zorluk çekeceklerdir. Ek olarak, her fraksiyon için bir eğitim olsa da (Warriors of Chaos dışında), oyunun gerekli tüm yönlerini açıklamıyor veya yanlış yapıyor. Bu, geç oyunda ciddi sorunlara neden olabilir.
Ulusunuzu anlayın
Diğer hizipler hakkında bilgi edinin
Ulusunuzu anlayın
Hangisini seçeceğinize karar vermeden önce mevcut teknolojileri gözden geçirmelisiniz.
Oyunun az sayıda fraksiyon içermesine rağmen (özellikle serinin diğer bölümlerine kıyasla), bunlar birbirinden ciddi şekilde farklıdır. Bunlar sadece oynanışla sınırlı değildir (hakkında her fraksiyonla ilgili bölümlerde okuyabilirsiniz) - her fraksiyon farklı birimlere (ve farklı zamanlarda bunların kilidini açar), kahramanlara veya devasa teknoloji ağaçlarına erişebilir.
Bu nedenle, maceranıza kendilerine sunulan birimleri, binaları, kahramanları ve teknolojileri (ve bunların kilidini açma gereksinimlerini) inceleyerek belirli bir fraksiyonla başlamalısınız. Tüm bu seçeneklere dünya haritası görünümünden erişilebilir - orada, satın alamasanız / yapamasanız bile, kilidi açılabilecek her şeyi burada bulabilirsiniz.
Bu süreç son derece önemlidir - gelişiminizi doğru bir şekilde planlarsanız, zaman kaybetmek ve rastgele binalar inşa etmek ve anlamsız teknolojileri araştırmak yerine daha önce kullanmak istediğiniz birimlere erişebileceksiniz, bu da yapmadığınız birimleri etkileyecektir. t bile. Sonunda tüm birimleri, binaları ve teknolojileri açabileceksiniz, ancak kampanyanın başlangıcında sınırlı alan ve kaynaklara sahip olacaksınız, bu yüzden her şeyi önceden planlamalısınız. Her taktik, üzerinde düşünmeniz koşuluyla uygulanabilir. Eğer sen:
Daha statik bir oyun tarzına odaklandığınız daha savunmacı yaklaşımı tercih edin (asker duvarları oluşturmak, füze birimlerinden gelen ateş yağmuruyla düşmanları ezmek ve söz konusu duvarların arkasında bulunan topçular) en güçlü yakın dövüş, füze ve topçu birimleri ve onları yükseltmeye odaklanın.
Ancak, düşmana hücum etmek için süvari ve füze süvarileri kullandığınız vur-kaç taktiklerini kullanarak düşmanı taciz etmek ve ardından kaçıp tüm süreci tekrar tekrar etmek istiyorsanız, o birimlere odaklanmalısınız. Daha güçlü birimlerin kilidini açın, savaş yeteneklerini artıran ve bakım masraflarını azaltan teknolojileri araştırın.
Yukarıdaki "taktikler", krallığınızı geliştirmenin sayısız yolundan yalnızca ikisidir. Bunu yaparken aşağıdaki kuralları hatırlamalısınız:
Düşmanlarınızı izleyin. Saldırmayı planladığınız düşmanın süvari (mızrak gibi) ve süvari okçularına ("normal" nişancılar - bu birimler hareketli füze birimlerine karşı etkilidir) karşı etkili olan piyadelere odaklandığını fark ettiyseniz, saldırmaya bile değip değmeyeceğini düşünün onu. Onu yenmeyi başarsan bile, büyük olasılıkla aşırı kayıplar yaşarsın.
Asla tek bir birim türüne odaklanmayın. Total War serisinin oyunları, yıllar önce hâkim olan ve düşmanı düzinelerce birimle doldurmak zorunda kaldığınız RTS oyunlarıyla aynı değildir. Fraksiyonunuz için mevcut en iyi 19 süvari birimine sahip olmak (İmparatorluk için Demigryph Şövalyeleri gibi), düşmanın dengeli bir ordusu olduğunda, uzun karşılaşmalarda etkili olan ve süvari birimlerinin olduğu yerlerde size hiçbir şey vermez. En zayıf. Aynı şey füze ve topçu birimleri için de geçerlidir - bunlar güçlüdür, ancak yakın dövüş menziline girdiklerinde veya cephaneleri bittiğinde işe yaramaz hale gelirler.
Diğer hizipler hakkında bilgi edinin
Oyunda sadece 5 oynanabilir grup olmasına rağmen, birbirlerinden ciddi şekilde farklılar. Bu farklılıkları öğrenmek ve bunları hem dünya haritasında hem de savaş alanında kullanmak size düşmana karşı büyük bir avantaj sağlayabilir ve her karşılaşmayı çok daha kolay hale getirir.
Farklılıklar mevcut birimler, Lord'lar, kahramanlar ve mevcut binalarla sınırlı değil. Mükemmel bir örnek, Vampire Counts'un füze ve topçu birimlerinin tamamen yokluğudur; bu, daha agresif bir oyun tarzı kullanımını zorlar ve bu fraksiyon için kuşatmaları önemli ölçüde değiştirir. Taraflar arasındaki tüm farklılıklar, onlara adanmış bölümlerde bulunabilir.
Ulusunuzu anlayın
Diğer hizipler hakkında bilgi edinin
Ulusunuzu anlayın
Hangisini seçeceğinize karar vermeden önce mevcut teknolojileri gözden geçirmelisiniz.
Oyunun az sayıda fraksiyon içermesine rağmen (özellikle serinin diğer bölümlerine kıyasla), bunlar birbirinden ciddi şekilde farklıdır. Bunlar sadece oynanışla sınırlı değildir (hakkında her fraksiyonla ilgili bölümlerde okuyabilirsiniz) - her fraksiyon farklı birimlere (ve farklı zamanlarda bunların kilidini açar), kahramanlara veya devasa teknoloji ağaçlarına erişebilir.
Bu nedenle, maceranıza kendilerine sunulan birimleri, binaları, kahramanları ve teknolojileri (ve bunların kilidini açma gereksinimlerini) inceleyerek belirli bir fraksiyonla başlamalısınız. Tüm bu seçeneklere dünya haritası görünümünden erişilebilir - orada, satın alamasanız / yapamasanız bile, kilidi açılabilecek her şeyi burada bulabilirsiniz.
Bu süreç son derece önemlidir - gelişiminizi doğru bir şekilde planlarsanız, zaman kaybetmek ve rastgele binalar inşa etmek ve anlamsız teknolojileri araştırmak yerine daha önce kullanmak istediğiniz birimlere erişebileceksiniz, bu da yapmadığınız birimleri etkileyecektir. t bile. Sonunda tüm birimleri, binaları ve teknolojileri açabileceksiniz, ancak kampanyanın başlangıcında sınırlı alan ve kaynaklara sahip olacaksınız, bu yüzden her şeyi önceden planlamalısınız. Her taktik, üzerinde düşünmeniz koşuluyla uygulanabilir. Eğer sen:
Daha statik bir oyun tarzına odaklandığınız daha savunmacı yaklaşımı tercih edin (asker duvarları oluşturmak, füze birimlerinden gelen ateş yağmuruyla düşmanları ezmek ve söz konusu duvarların arkasında bulunan topçular) en güçlü yakın dövüş, füze ve topçu birimleri ve onları yükseltmeye odaklanın.
Ancak, düşmana hücum etmek için süvari ve füze süvarileri kullandığınız vur-kaç taktiklerini kullanarak düşmanı taciz etmek ve ardından kaçıp tüm süreci tekrar tekrar etmek istiyorsanız, o birimlere odaklanmalısınız. Daha güçlü birimlerin kilidini açın, savaş yeteneklerini artıran ve bakım masraflarını azaltan teknolojileri araştırın.
Yukarıdaki "taktikler", krallığınızı geliştirmenin sayısız yolundan yalnızca ikisidir. Bunu yaparken aşağıdaki kuralları hatırlamalısınız:
Düşmanlarınızı izleyin. Saldırmayı planladığınız düşmanın süvari (mızrak gibi) ve süvari okçularına ("normal" nişancılar - bu birimler hareketli füze birimlerine karşı etkilidir) karşı etkili olan piyadelere odaklandığını fark ettiyseniz, saldırmaya bile değip değmeyeceğini düşünün onu. Onu yenmeyi başarsan bile, büyük olasılıkla aşırı kayıplar yaşarsın.
Asla tek bir birim türüne odaklanmayın. Total War serisinin oyunları, yıllar önce hâkim olan ve düşmanı düzinelerce birimle doldurmak zorunda kaldığınız RTS oyunlarıyla aynı değildir. Fraksiyonunuz için mevcut en iyi 19 süvari birimine sahip olmak (İmparatorluk için Demigryph Şövalyeleri gibi), düşmanın dengeli bir ordusu olduğunda, uzun karşılaşmalarda etkili olan ve süvari birimlerinin olduğu yerlerde size hiçbir şey vermez. En zayıf. Aynı şey füze ve topçu birimleri için de geçerlidir - bunlar güçlüdür, ancak yakın dövüş menziline girdiklerinde veya cephaneleri bittiğinde işe yaramaz hale gelirler.
Diğer hizipler hakkında bilgi edinin
Oyunda sadece 5 oynanabilir grup olmasına rağmen, birbirlerinden ciddi şekilde farklılar. Bu farklılıkları öğrenmek ve bunları hem dünya haritasında hem de savaş alanında kullanmak size düşmana karşı büyük bir avantaj sağlayabilir ve her karşılaşmayı çok daha kolay hale getirir.
Farklılıklar mevcut birimler, Lord'lar, kahramanlar ve mevcut binalarla sınırlı değil. Mükemmel bir örnek, Vampire Counts'un füze ve topçu birimlerinin tamamen yokluğudur; bu, daha agresif bir oyun tarzı kullanımını zorlar ve bu fraksiyon için kuşatmaları önemli ölçüde değiştirir. Taraflar arasındaki tüm farklılıklar, onlara adanmış bölümlerde bulunabilir.
Moderatör tarafında düzenlendi:

