Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Mount & Blade II: Bannerlord - Mücadele (Rehber)

Ectoor

We Rise Turkmmo <3
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
24 Mar 2019
Konular
5,602
Mesajlar
14,847
Çözüm
14
Online süresi
7mo 3d
Reaksiyon Skoru
6,802
Altın Konu
669
Başarım Puanı
499
MmoLira
11,960
DevLira
297
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Mount & Blade: Bannerlord'daki savaş sistemi ilk başta oldukça basit görünebilir, ancak 500'den fazla düşmanın sizi acımasızca suçladığı bir savaş alanında olduğunuzda, hareket, kombinasyon, engelleme, engelleme, parite, feinting ve odalaşmanın inceliklerinden bazılarını bilmek ve bunları farklı savaş senaryolarında kullanmak ve mümkün olduğunca uzun süre mücadelede kalmak için yardımcı olur.
Engelleme & Parrying

Bannerlord'da engelleme ve parry yeteneği hayatta kalmak için çok önemlidir. Kesmek ve acınası haydutlar küçük bir grup ile yolunuzu kesmek mümkün olabilir, ama tamamen zırhlı ve iyi eğitimli bir ordu ile bunu denerseniz, hızlı bir şekilde boğulmuş olacak. İlk başta engelleme ve parrying ile sinirli olmak kolaydır; bir savunma manevrası gerçekleştirmek için amacı nerede tamamen açık değildir. Önemli olan rakibinize yakın ilgi göstermeniz ve mümkünse aynı anda tek bir düşmanla karşılaşmaya çalışmaktır. Daha spesifik olarak, rakibinizin kılıç koluna (veya balta koluna, mızrak koluna, ne olursa olsun onlar kullanıyor olabilirler...) dikkat etmeli ve üç şeye dikkat etmelisiniz:

Windup: Rakibin silahını geri çektiği nokta, bir bıçak veya salıncakla saldırmaya hazır.
Serbest Bırakma: Rakibin silahını serbest bırakma noktası, yani vurmak üzere olduğu an.
Kurtarma: Rakibin son saldırısından sonra toparlanarak onları savunmasız bıraktığı zaman.

Saldırının bu aşamalarının her birini tanıyabildiğinizde, gelen bir saldırıyı engellemek için en uygun anı ölçmeye başlayabilirsiniz. Eğer windup aşamasında gözlemlemek gibi, gelen saldırının yönünü yansıtmalıdır. Örneğin, bir rakip size soldan vurmak üzereyse, engellemeyi veya parry'yi başlatmadan önce farenizi sola doğru nişan almalısınız. Bu durumda blok veya parry başlatmak gibi başınızı sağ veya yukarıda nişan, darbe her zaman soldan size vuracaktır. Kavram basit, ama pratikte bu windup aşamasına zamanında yanıt vermek zor olabilir. Atletizmde seviye atlanın ve seçtiğiniz yakın dövüş becerisiyle (tek elle, iki elle veya polearms) saldırı hızınız arttıkça rüzgarlama aşamasına yanıt vermeniz daha kolay olacaktır.

1.PNG


Serbest bırakma aşaması, rakibin belirli bir yönde ki saldırısını taahhüt ettiği noktadır. Çoğunlukla, düşük seviyeli birimler her zaman kendi windup ilk yönden grev, ancak bazı üst düzey birimler son an olarak bu değiştirmek için deneyebilirsiniz. Bu feinting denir, aşağıda kendinizi yürütmek için nasıl öğrenebilirsiniz. Bir feint tarafından kandırılmaktan kaçınmak için mümkün olduğunca geç bir blok taahhüt anı terk etmek önemlidir. Bir kez daha: rakibinin kılıç koluna dikkat edin. Bir saldırının yönünü daha sezgisel olarak tanımaya başlayabilirsiniz, ancak o zamana kadar her harekete odaklanmanız gerekir, özellikle birden fazla rakiple savaşırken.

Kurtarma aşaması, rakibiniz bir sonraki saldırısını başlatmayı düşünmeden önce hızlı bir şekilde karşı saldırı için bir fırsat sağlar. Saldırılarını infaz ettikten sonraki an. Bundan yararlanmanın en iyi yolu, rakibin silahının ucundan kaçınmak için bir saldırıdan tamamen geri ya da yan tarafa hareket ederek kaçabilmenizdir. Bu, rakibinizin kendi saldırılarını başlattığı gibi, kendi hücumunuza başlamanızı sağlayacaktır. Ancak, gelen bir saldırıyı ilk engelleyerek veya parrying ederek bir kurtarma aşamasından yararlanmak yine de mümkündür. Hareketinizin akışı kesildiğinden bu durumda daha hızlı olmanız gerekir, ancak farenizi saldırı yönünde hareket ettirerek karşı saldırınızı hızlandırabilir ve böylece saldırının hızını hızlandırabilirsiniz.

2.PNG


Saldırının bu aşamalarının her birini tanımak, özellikle de büyük bir savaşta düzinelerce bireysel rakip için bunu yapmak zorunda olduğunuzda, ancak bu üç temel ilkeyi öğrenmeye taahhüt ederseniz, birden fazla rakipten bile sürpriz saldırılara nadiren boyun eğmiş olursunuz. Bir kalkan ana silah olmasa bile, çoğu savaşta tavsiye edilir; birden fazla rakiba karşı savunurken daha affedici ve okçu veya yaylı tüfek bir grup yaklaşım olarak paha biçilmez bulacaksınız.

Not: Burada kullanılan tanımda blok ve parry arasındaki tek fark, bir kalkan kullanıp kullanmadığınızdır. Gelen bir saldırıyı karşılamak için bir kalkan kullanıyorsanız, bu bir blok. Başka bir şey için, bu bir parry olduğunu. Daha büyük savunma yarıçapı nedeniyle bir kalkan la engellenirken saldırıları saptırmak çok daha kolay olacaktır.
Feinting & Chambering

Bir saldırıyı ortaya çıkarmak, belirli bir yönde ki windup aşamasını başlatmak ve yön değiştirmeden ve serbest bırakmadan önce hızlı bir şekilde iptal etmek anlamına gelir. Fikir, feint belirli bir yönden saldırmak üzere olduğunuzu düşünerek rakibinizi kandıracak ve bu da onları bu yönde bir blok veya parry başlatmalarına neden olacak ve onları başka yön saldırılarına maruz bırakacak. Bu daha çekingen ve savunma rakiplere karşı en iyi çalışır; çılgın bir çılgın kandırılmak olası değildir ve ne olursa olsun feint girişimleri saldırıları birleştirir.

Bir feint yürütmek için, saldırı düğmesini [Varsayılan olarak LMB] tutun ve tek bir yönde hedefliyoruz. Serbest bırakmadan önce, saldırının yönünü değiştirin ve [Varsayılan olarak RMB] bloğuna dokunun. Bu, gelen tüm saldırıları başlangıç yönünden kısaca engeller, ancak aynı zamanda yeni yönden hızla saldırmanızı da sağlar. Herhangi bir şans ile, bu zamana kadar rakibiniz onları başka bir saldırı maruz bırakarak, ilk yönden engellemek için çalıştı olacaktır.

3.PNG


Bir rakibin bir hile ile kandırılacak sıklığı kendi seviyesine bağlı olarak değişir, ama hatta en üst düzeyde rakipler için her şimdi ve sonra doğru zaman düşerse düşecek. Rakibinizi kızdırmanın diğer yolları, saldırınızı sona erdirmeyi ve hızlı bir şekilde birden fazla yönden iptal etmeyi içerir. Rakibiniz öncelikle savunma yapıyorsa, bir blok veya parry taahhüt ederek, savunmak için seçtikleri başka bir yönden saldırmak için kısa bir süre ile size sağlayan kadar bunu yapmaya devam edebilirsiniz.

Bir oda koparmak için ortalama blok veya feint biraz daha fazla uygulama gerektirir. Birini gerçekleştirmek için, rakibinizin saldırı yönünü yansıtmanız gerekir. Bu, silahlarınızın çarpışmasına ve birbirini aynı yöne saptırmasına neden olur. Bannerlord bazı istisnalar olmasına rağmen bu aslında bir oda tanımıdır. Örneğin, rakibiniz aşağı yönden bir bıçak ile dikey olarak vurursa, farenizi hem aşağı hem de yukarı doğru nişan alarak bunu odanız, oysa rakip yatay olarak saldırıyorsa saldırı nın yönünü karşılamanız gerekir. Bir oda riskli bir hareket olabilir, ama doğru onları yürütmek eğer hemen bir açılan saldırı ile takip etmek mümkün olacak, onları özellikle birden fazla düşmana karşı yararlı hale.
Tarak

Bir kombinasyon saldırı (veya kısaca 'açılan' karmaşık gelebilir, ama aslında doğru yürütmek için en kolay tekniklerden biridir. Yapmanız gereken tek şey hızlı bir şekilde farklı yönlere saldırarak aynı silah ile zincir saldırıları. Teknik olarak, bunu yapmak için en iyi an ilk saldırının yayınlanmasından hemen sonradır, ancak saldırıları birleştirmeye devam ettiğinizden emin olmak için, saldırı düğmesine [Varsayılan olarak LMB] mümkün olduğunca hızlı ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde basmanızı daha kolay bulabilirsiniz. Bu, daha güçlü bir ikincil saldırı ile bir ilk saldırıyı takip etmenizi, tekrar saldırmadan önce bir dakika beklemeniz durumunda, sizden çok daha hızlı bir şekilde takip edebilmenizi sağlar.

İpucu: Zincirli saldırılar belki de en çok iki elle büyük bir silah kullanırken yararlıdır. Bu, bir erişim avantajı nı korurken kombinasyonları çalıştırmanızı sağlar, bu da siz orta salıncakta maruz kalırken rakiplerin bir vuruş yapmasını zorlaştırır.

Güçlü olmasına rağmen, açılan saldırılar, orta salınımı engelleme yeteneği olmadan kendinizi birden fazla yönden ortaya çıkarırken vurulmanıza karşı savunmasız bırakabilirsiniz. Bu nedenle, sadece mağlup olmadan saldırılar arasında birkaç vuruş yapabilecek kadar emin olduğunuzda veya arkadan bir dizi düşmana saldırdığınızda açılan saldırıları kullanmanız önerilir. Biraz şans ve birden fazla rakip gelen saldırıların yönünü odaklanmak ile, böylece hızlı bir şekilde hemen sonra başka bir rakibe vurmak için yön değiştirirken bir combo ile bir rakip gelen darbeler saptırmak için izin, oda ile açılan saldırıları birleştirmek mümkün olabilir.

Hareket

Mücadelenin her alanında nasıl düzgün hareket etmek için bilmek başarı için esastır. Buna ayak çalışması, dağınızı kontrol etme, yayı, yay veya kalkanınızı hedefleme ve saldırıları ne zaman başlattığınızda ayırt etme dahildir. Yukarıda ele aldığımız ikinci bilgi, savaş alanında etkili bir manevra yapmadan işe yaramaz. Gelen ok ve cıvatalardan kaçınmanız, bir süvari hücumundan kaçınmanız veya karşı koymanız ve savunmalarını ortaya çıkarmak için bir yakın dövüş uçağının etrafında dolaşmanız gerekir.

Bu son nokta belki de en yakın dövüş odaklı bir yapı için yararlıdır; Bir savaşta asla sabit kalmamalısın. Sadece bu aralıklı birimler için kolay bir hedef yapacak, aynı zamanda daha kolay melee rakipler için sizi çevreleyen yapacaktır. Birden fazla düşman tarafından suçlanıyorsanız, onlara saldırırken geriye doğru ilerleyin ve zayıflıklarını ortaya çıkarmak için etraflarında manevra yapmaya çalışın. Örneğin, bir rakip ihlal edilmesi imkansız görünen bir kalkan kullanıyorsa, etrafında kılıç koluna doğru hareket edin ve kalkan kolundan değil, sürekli olarak bu yönden vurun. Bu, özellikle saldırılarınızı birleştirip mümkün seve seve feintleri veya odaları kullanırsanız, onların savunmasını çok daha kolay kırmanızı sağlayacaktır.

Savaş alanındaki en ölümcül güçlerden biri okçu ve yaylı tüfek gruplarıdır. Uygun bir kalkan olmadan, aslında onların ok ve cıvata önlemek için yeterince şanslı olacak olup olmadığını şansa bırakarak. Ancak, hemen hemen her zaman düzgün yürütüldüğünde başarı sağlayacak aralıklı saldırılardan kaçınmak için bir yöntem vardır. Bu, herhangi bir tekil veya aralıklı birim grubuna paralel hareket etmeyi ve onları melee'ye zorlamak için konumlarına giderek daha yakın bir yere yaklaşmayı içerir. İşin püf noktası, ateş edip ıskalayana kadar onlara paralel hareket etmek ve sonra zig-zag diğer yöne doğru, kendinizle aralıklı birimler arasındaki mesafeyi azaltırken geri dönmektir. Bu yöntem her zaman aralıklı birimlerin bir avuç karşı etkili bir şekilde çalışacaktır, ancak tüm bir vole önlemek mümkün olmayacaktır gibi hala büyük bir gruba karşı savunmasız olacaktır. Bu nedenle belki de en çok turnuvalarda ve küçük çatışmalarda yararlıdır.

4.PNG


Bir aralıklı silah kendiniz wielding, farklı şekillerde hareket dikkate almak gerekir. Yaya olarak menzilli bir birim olarak, düşman süvariler tarafından hedef alınacaktır, bu yüzden onların süvari her zaman ne yaptığını bir göz tutmak gerekir. Eğer yapabilirseniz, bir hızlı hücumda kuşatılma ve öldürülme ihtimalini azaltmak için, tercihen mümkün olduğunca yüksek bir yerde, korumalı piyade lerden oluşan bir duvarın arkasında kalırsınız. Yürüyerek nişan alırken, belirli yay ve ok türlerinin, yay ve cıvataların konumunuza göre farklı şekilde ateş edeceği yolları hesaba katmanız gerekir. Burada tek bir beden yok; sadece belirli kombinasyonun sezgisel hissediyorum alışkın olacak, ama genel kural, uzaktan düşman çekim yaparken daha yüksek nişan almak gerekir, ve ok veya cıvata onlara ulaştığında onların kesin konumu için hesap belirli bir yönde çalıştırmak gibi önlerinde nişan almak.

Not: Hareket halindeyken yay veya yay ile ateş ederseniz, ne kadar hızlı hareket ettiğinize bağlı olarak açtığınız hasar önemli ölçüde azalacaktır. Bu cezalar her iki beceri düzeyi olarak azalır, ancak maksimum hasar hedefleyen ise mümkün olduğunca sabit bir konumdan ateş etmeye çalışın tavsiye edilir.

Savaş alanında bir ata binerken, geçmişinizden ata binmek için çok fazla yatırım yapmış olsanız bile, ilk başta hantal ve yavaş bulacaksınız. Biniş yeteneğinizi seviyelendirerek, kısa sürede süvari hücumu gerçekleştirmenize veya hem dost hem de düşman piyadeleri ile menzilli birlikler arasında doğrulukla hareket edebilmenize olanak tanıyan binişinizin hızı ve manevra kabiliyeti artacaktır ve geliştirecektir. Monte ederken, onları sendelemek ve nispeten küçük hasar vermek için düşman bir grup üzerinden şarj etmek mümkün olacak, ama bir montaj gerçek yararı düşman hatları süpürme ve aynı anda birden fazla rakip vurmak gibi bir polearm veya büyük iki elle silah wield yeteneği ile birlikte gelir. Bu, düşman menzilbirimlerini dağıtmada ve hızla morallerini bozmada son derece etkili olabilir. Ancak, bu süreçte düşman süvari önlemek için dikkatli olmalıdır; Başka bir ata çarparsanız, sizi menzilli ateş veya piyade mızraklarına maruz bırakarak, izlerinizi bırakırsınız.

 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst