HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Eşyalarda yuva sayısını artırırken şu etkiyi görebiliriz:
Ayarladıktan sonra socket_pct için , 6 , silah ve zırh anger değişecektir (daha önce belirtilen sütunda sayısına bağlı olarak) .
Bunu "düzeltmek" için, bince'deki InstanceBase.cpp dosyasına gidin ve şu şekilde değiştirin:
Açık:
Şimdi socket_pct sütunu hesaba katılmayacak, bu nedenle silah veya zırh üzerindeki etki değişmeyecek.
İyi forumlar dilerim
@RoFi Örnek Mesajı :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ayarladıktan sonra socket_pct için , 6 , silah ve zırh anger değişecektir (daha önce belirtilen sütunda sayısına bağlı olarak) .
Bunu "düzeltmek" için, bince'deki InstanceBase.cpp dosyasına gidin ve şu şekilde değiştirin:
Kod:
DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
Kod:
DWORD refine = pItem->GetRefine();
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Şimdi socket_pct sütunu hesaba katılmayacak, bu nedenle silah veya zırh üzerindeki etki değişmeyecek.
İyi forumlar dilerim

@RoFi Örnek Mesajı :
Socket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
saolasın o zaman mükemmel düzeltmeSocket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
daha fazla açarmısınız neyin düzeltmesidir bu parlama efeklerinin mi acaba?
Socket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
Türkçesi game'de 4 gösterip client'te 3 göstermeyin, demek istemiş.
Bayadır kullanıyordum ben böyle, paylaşım için teşekkürler.
Bayadır kullanıyordum ben böyle, paylaşım için teşekkürler.
Rica ederimTürkçesi game'de 4 gösterip client'te 3 göstermeyin, demek istemiş.
Bayadır kullanıyordum ben böyle, paylaşım için teşekkürler.
Örneklendirdiğin için teşekkürer 
Türkçesi game'de 4 gösterip client'te 3 göstermeyin, demek istemiş.
Bayadır kullanıyordum ben böyle, paylaşım için teşekkürler.
daha fazla açarmısınız neyin düzeltmesidir bu parlama efeklerinin mi acaba?Rica ederimÖrneklendirdiğin için teşekkürer
![]()
daha fazla açarmısınız neyin düzeltmesidir bu parlama efeklerinin mi acaba?
Socket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
