romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

Socket_pct Sütununu Onarın

Kehanet

The Prophesy
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
20 Nis 2019
Konular
5,130
Mesajlar
19,082
Çözüm
627
Online süresi
12mo 4d
Reaksiyon Skoru
14,958
Altın Konu
486
TM Yaşı
7 Yıl 1 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
494
MmoLira
31,448
DevLira
51
Ticaret - 100%
1   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Eşyalarda yuva sayısını artırırken şu etkiyi görebiliriz:

Ayarladıktan sonra socket_pct için , 6 , silah ve zırh anger değişecektir (daha önce belirtilen sütunda sayısına bağlı olarak) .
Bunu "düzeltmek" için, bince'deki InstanceBase.cpp dosyasına gidin ve şu şekilde değiştirin:
Kod:
DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
Açık:
Kod:
DWORD refine = pItem->GetRefine();


Şimdi socket_pct sütunu hesaba katılmayacak, bu nedenle silah veya zırh üzerindeki etki değişmeyecek.
İyi forumlar dilerim :)


@RoFi Örnek Mesajı :​
Socket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Socket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
saolasın o zaman mükemmel düzeltme :)
daha fazla açarmısınız neyin düzeltmesidir bu parlama efeklerinin mi acaba?

Socket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
Türkçesi game'de 4 gösterip client'te 3 göstermeyin, demek istemiş.
Bayadır kullanıyordum ben böyle, paylaşım için teşekkürler.
 
Türkçesi game'de 4 gösterip client'te 3 göstermeyin, demek istemiş.
Bayadır kullanıyordum ben böyle, paylaşım için teşekkürler.
Rica ederim :) Örneklendirdiğin için teşekkürer :)
 
daha fazla açarmısınız neyin düzeltmesidir bu parlama efeklerinin mi acaba?

Socket sayısını artırınca parlama efektleri gidiyordu.
Bununda çözümü olarak client'te 3 gösteriliyordu.
Game ve client'i uyumsuz yapıyorduk bir nevi.
O blokta socket sorgusu yapılmış, ama socketle bağlantılı birşey yok.
Muhtemelen belirli lv aralığındaki itemlerin socket sayıları farklılık gösterdiği için;
Socket sayısına göre parlama efekti verilebilmesi için ymir yazılımcıları öyle yapmış olabilir.
Ama günümüzde böyle birşeye ihtiyacımız olmadığı için socket sorgusunu kaldırıp direk refine değerini alıp ona göre parlama efektini vermesini sağlıyor.
Kısacası socket sayılarını gamede 4 yaptıysan client'te de 4 yapabilirsin, bu konu sayesinde.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst