Küçük bir Kod bloğu sayesinde hit başına düşen mob miktarını artırın.
Skiller için etki etmeyecektir çünkü Skill protoda Max hit sınırlandırılmış olabilir.
Öncesi
Sonrası
[CODE title="gameLib / ActorInstanceCollisionDetection.cpp Açın ve Aratın"]int iMaxHitCount = (0 == c_rAttackData.iHitLimitCount? 16: c_rAttackData.iHitLimitCount);
[/CODE]
16 Olan kısmı 32ye çevirin.
[CODE title="Ve tekrar aratın"]if (iCurrentHitCount> 16)[/CODE]
16 Olan kısmı 32ye çevirin ve derleyin.
Skiller için etki etmeyecektir çünkü Skill protoda Max hit sınırlandırılmış olabilir.
Öncesi
Sonrası
[CODE title="gameLib / ActorInstanceCollisionDetection.cpp Açın ve Aratın"]int iMaxHitCount = (0 == c_rAttackData.iHitLimitCount? 16: c_rAttackData.iHitLimitCount);
[/CODE]
16 Olan kısmı 32ye çevirin.
[CODE title="Ve tekrar aratın"]if (iCurrentHitCount> 16)[/CODE]
16 Olan kısmı 32ye çevirin ve derleyin.
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
sunucuyu yoracaksınız bu şekilde ama genede siz bilirsiniz
Paylaştığın için teşekkürler
Nasıl istersen32 yerine 24 daha iyi gibi sanki![]()
Kod bloğu sayesinde hit başına düşen mob miktarını artırın.
Skiller için etki etmeyecektir çünkü Skill protoda Max hit sınırlandırılmış olabilir.
Öncesi
Sonrası
[CODE title="gameLib / ActorInstanceCollisionDetection.cpp Açın ve Aratın"]int iMaxHitCount = (0 == c_rAttackData.iHitLimitCount? 16: c_rAttackData.iHitLimitCount);
[/CODE]
16 Olan kısmı 32ye çevirin.
[CODE title="Ve tekrar aratın"]if (iCurrentHitCount> 16)[/CODE]
16 Olan kısmı 32ye çevirin ve derleyin.
oo süper çok saol

Rica ederimoo süper çok saol![]()

Rica ederim AlexPaylaştığın için teşekkürler![]()

