- Katılım
- 20 Nis 2019
- Konular
- 5,130
- Mesajlar
- 19,082
- Çözüm
- 627
- Online süresi
- 12mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 14,958
- Altın Konu
- 486
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 494
- MmoLira
- 31,448
- DevLira
- 51
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba turkmmo okurları
Sizlerle Borderlands 3 oyununu inceleyeceğiz. Borderlands: The Pre-Sequel'den sonra, 2014'te yayınlanan hayal kırıklığı yaratan bir spin-off, Borderlands 3, franchise için form için hoş bir dönüş. Oyun, hayranlarını ilk iki oyundaki unutulmaz ana karakterlerden oluşan çekirdek grupla yeniden bir araya getiriyor ve serinin tanınan kargaşa ağırlıklı ganimet atıcı deneyimini sunuyor. Borderlands 3, ilk iki oyunu özel kılan pek çok şeyi ileri taşıyor, ancak bunu yaparken aynı tökezleyen bloklardan birkaçını da beraberinde getiriyor. Bununla birlikte, Borderlands 3, nasıl oynamak istediğiniz konusunda ek özgürlük sağladığından, seri formülünde göze çarpan gelişmeler var.
Borderlands 2 olaylarından yedi yıl sonra geçen Borderlands 3, daha önceki oyunlarda kurulan anlatıların çoğunu tamamlarken, gelecekte keşfedilebilecek ek konuları da satıyor. Bu ipuçlarına rağmen, Borderlands 3'ün, hayranların 10 yıldır takip ettiği karakterleri tatmin edici bir şekilde tamamlayan kampanyasının kesin bir finali var.
Dört acemi Vault Avcısından biri olarak Operatör Zane, Siren Amara, Nişancı Moze ya da Canavar Ustası FL4K - haydutta bulunan tek medeni toplumu savunan milis Kızıl Baskıncılar'da görevlendirildiniz. Pandora'nın dolu çorak gezegeni. Eski bir Vault Hunter olan Lilith liderliğindeki Crimson Raiders, gizli kasalarda bulunan muazzam gücü elde etmelerine yardımcı olmak için tarikatlarını ikna etmek için popüler video yayıncıları olarak nüfuzlarını kullanan Tyreen Calypso ve ikiz kardeşi Troy ile savaşa girdi. evrenin her tarafına dağılmış. Hikaye biraz yavaş bir başlangıç, ancak ilk perdenin sonuna doğru hızla toplanıyor ve büyük finaline giden yolda nadiren yavaşlıyor. Yağma ve ateş etme hala Borderlands 3'ün odak noktası.
Borderlands 3, istediğiniz karakter türünü oluşturmak için her zamankinden daha fazla esneklik sağlıyor. Seride ilk defa, Mahzen Avcılarının tümü, ilgili üç beceri ağacının her birine bağlı aktif bir beceriye sahip. Örneğin Amara, Phaseslam'ı muazzam yakın menzilli hasar vermesi için, Phasecast'i uzaktan düşmanları parçalamak için veya Phasegrasp'ı kalabalık kontrolü veya temel yeteneklerini bir hedefe odaklamak için donatabilir. Üç beceri ağacının tümünden gelen avantajları kullanarak bu becerilerin her birini anlamlı şekillerde geliştirebilirsiniz. Örneğin, Amara'nın etki alanı Phaseslam yeteneğini daha kesin bir şeye dönüştürmek istiyorsanız, Bunu, hem Brawl hem de Fist of the Elements beceri ağaçlarında bulunan avantajlarla değiştirebilirsiniz, böylece yetenek, Amara'yı, daha küçük bir çarpışmada dünyaya gelmeden önce ateşe dayalı devasa bir ölüm ışını fırlatan, havada uçuşan örümcek benzeri bir yaratığa dönüştürür. Phaseslam, Phasecast ve Phasegrasp gibi başka şekillerde de gelişebilir - Amara'nın nasıl savaşmasını istediğinize dair sayısız seçenek sunar. Aynısı Zane, Moze ve FL4K için de söylenebilir.
Sonuç olarak, hem sizin hem de bir arkadaşınızın aynı karakter olarak oynaması ancak savaş alanında tamamen farklı yapılara ve rollere sahip olmanız oldukça kolaydır. Bu ek özgürlük, Vault Hunter seçiminize göre belirlenmiş sınıf kısıtlamalarıyla sınırlı olmadığından, Borderlands 3'ün kampanyasını franchise'daki önceki oyunlara kıyasla tamamen tek başına oynamayı çok daha uygun ve dolayısıyla eğlenceli hale getiriyor. Belli ki tek başınıza gitmek zorunda değilsiniz - ve Borderlands 3, ganimet için rekabet etme ihtiyacını ortadan kaldıran bir seçenek sayesinde kooperatifi daha ödüllendirici hale getiriyor - ancak isterseniz deneyiminizin olmayacağını bilmek güzel. tamamen seçtiğiniz Vault Hunter tarafından tanımlanmalıdır.
İdeal ekipmanınızı oluşturma özgürlüğü, Vault Hunter'ınızın yetenek ağaçlarının ötesine geçer. Borderlands 3, her silahın üreticisine gelince net bir ayrım yapıyor. Yeni bir ateşli silahı yağmalamadan önce, hangi şirketin yaptığına bakmak, size ne yapabileceği hakkında bilmeniz gerekenlerin çoğunu söyleyecektir. Maliwan silahları oldukça zayıftır, ancak her biri temel mermi atar, örneğin kalkanları daha kolay elektrikle çalıştırmanıza, zırhı eritmenize veya eti yakmanıza izin verirken, bir Hyperion ateşli silahı nişan alırken önünüzdeki bir kuvvet alanını yükseltir ve daha isabetli hale gelir. tetiği çekerken. Bunlar, her bir silah türünü daha da farklılaştırmak için küçük değişikliklerdir, ancak bu yeni üretici etkileri, seçtiğiniz avantajları artırabilecek özel teçhizatlar oluşturmayı çok daha kolaylaştırır.
Ancak, her şeyden çok, silahları çekmek eğlencelidir. Farklı ateşli silahların başlangıçtan beri franchise'ın ekmek ve tereyağı olduğu düşünüldüğünde, biraz şaşırtıcı gelebilir, ancak Borderlands 3, çok çeşitli eğlenceli efektler sunan epeyce benzersiz silahlara sahiptir. Bazılarının, av tüfeğine dönüşebilen bir keskin nişancı tüfeği gibi gerçek oynanışı değiştiren sonuçları var. Ancak Borderlands 3'ün aynı zamanda şakacı ve tuhaf silahları da var - örneğin performansınız için sizi aşağılayan ve kızdıran veya sadece daha fazla silahla ateş eden silahlar. Karşılaştığınız gruplardaki daha zorlu düşmanlardan düzenli olarak düşen ve yendiğiniz patronlardan patlayan ganimetlerle, tatmin edici bir hızda yeni ateş gücü elde edersiniz. Borderlands 3, denemeniz için size yeni silahlar vermekten asla vazgeçmiyor,
Yağma olmasa bile, savaşta düşmanları yenmek tatmin edici. Korumasız bir düşmanı kafasından vurmak, kafatasının tatmin edici bir kan ve vahşet çiçeği içinde patlamasıyla sizi ödüllendirir. O son vesikayı indirmediğinizde, düşmanlar çoğunlukla kurtuluş için acınacak çığlıklardan komik hakaretlere kadar uzanan son bir savaş çığlığıyla dışarı çıkarlar ve oyun bayatlayacak kadar sık replikleri tekrar etmez. Sonuç olarak, seçtiğiniz Vault Hunter yeniden yüklediğiniz kısa anlarda komik veya kulağa hoş gelen tek gömlekleri bağırarak ve bir sonraki kurbanınıza doğru yol alırken, savaş asla sıkıcı olmaz.
Borderlands 3'ün dövüşü kadar eğlenceli olsa da, istediğiniz gibi savaşma özgürlüğünde bulunan eğlence, franchise için geleneksel bir sorun olan patron savaşlarının yapısı tarafından ara sıra kesintiye uğruyor. Patronların çoğu havalı görünüyor ve inanılmaz tema müziğine sahipler, ancak hepsi aynı stratejiye sahip: zayıf noktaları vur, saldırılardan kaç ya da atla ve tekrar et. Ulaşılamaz bir köşeye saklanarak ve patronun zayıf noktasını yavaşça keserek bazılarını aldatabilirsiniz, ancak bu, oyundaki hemen hemen her patronun büyük bir sağlık havuzuna sahip olması ve sonraki birçoklarının kurşun süngerleri olması nedeniyle çok da eğlenceli değil.
Borderlands 3'ün oyunun sonundaki patronları da her saldırıda bir duvar patlaması yapar, dikkatli olmazsanız birkaç vuruşta sizi düşürür ve böylece uzun bir süre boyunca neredeyse mükemmel bir şekilde kaçmanızı talep eder - bu da sürüklenebilir ve sıkıcı olabilir bu dövüşlerin en uzağında tekrarlayan. Dolayısıyla, Borderlands 3'te bir patronla karşılaştığınızda, daha yavaş ve dikkatli oynayarak patronun kalıplarına yanıt vermeye zorlandığınız için, genellikle kargaşa dolu eylemi aniden durma noktasına getirir.
Yeni tırmanma ve kayma hareketleri, ortamlarda daha iyi gezinmenize ve böylece belirli saldırıların önünden çekilmenize izin verir, ancak her iki mekanik de, patronların yoğun bombardımanı yerine normal düşmanlarla dağınık çatışmalar arasında dokunmak için daha uygundur. Sonuç olarak, birkaç patron savaşının üstesinden gelmek sinir bozucu derecede zordur, öyle ki hepsinin en az bir kişiyle Borderlands 3 oynamanız gerektiğini tekrarlayan öneriler gibi görünüyor. İki veya daha fazla oyuncu sırayla birbirinizi canlandırmanıza izin vererek daha uzun süre dayanmanızı kolaylaştırır. Ancak sadece güçlü bir düşmandan daha uzun süre dayanmaya çalışmak, oyunun geri kalanındaki kargaşa dolu çatışmaların aynı keyifli etkisini vermez.
İyi forumlar dilerim
Sizlerle Borderlands 3 oyununu inceleyeceğiz. Borderlands: The Pre-Sequel'den sonra, 2014'te yayınlanan hayal kırıklığı yaratan bir spin-off, Borderlands 3, franchise için form için hoş bir dönüş. Oyun, hayranlarını ilk iki oyundaki unutulmaz ana karakterlerden oluşan çekirdek grupla yeniden bir araya getiriyor ve serinin tanınan kargaşa ağırlıklı ganimet atıcı deneyimini sunuyor. Borderlands 3, ilk iki oyunu özel kılan pek çok şeyi ileri taşıyor, ancak bunu yaparken aynı tökezleyen bloklardan birkaçını da beraberinde getiriyor. Bununla birlikte, Borderlands 3, nasıl oynamak istediğiniz konusunda ek özgürlük sağladığından, seri formülünde göze çarpan gelişmeler var.Borderlands 2 olaylarından yedi yıl sonra geçen Borderlands 3, daha önceki oyunlarda kurulan anlatıların çoğunu tamamlarken, gelecekte keşfedilebilecek ek konuları da satıyor. Bu ipuçlarına rağmen, Borderlands 3'ün, hayranların 10 yıldır takip ettiği karakterleri tatmin edici bir şekilde tamamlayan kampanyasının kesin bir finali var.
Dört acemi Vault Avcısından biri olarak Operatör Zane, Siren Amara, Nişancı Moze ya da Canavar Ustası FL4K - haydutta bulunan tek medeni toplumu savunan milis Kızıl Baskıncılar'da görevlendirildiniz. Pandora'nın dolu çorak gezegeni. Eski bir Vault Hunter olan Lilith liderliğindeki Crimson Raiders, gizli kasalarda bulunan muazzam gücü elde etmelerine yardımcı olmak için tarikatlarını ikna etmek için popüler video yayıncıları olarak nüfuzlarını kullanan Tyreen Calypso ve ikiz kardeşi Troy ile savaşa girdi. evrenin her tarafına dağılmış. Hikaye biraz yavaş bir başlangıç, ancak ilk perdenin sonuna doğru hızla toplanıyor ve büyük finaline giden yolda nadiren yavaşlıyor. Yağma ve ateş etme hala Borderlands 3'ün odak noktası.
Borderlands 3, istediğiniz karakter türünü oluşturmak için her zamankinden daha fazla esneklik sağlıyor. Seride ilk defa, Mahzen Avcılarının tümü, ilgili üç beceri ağacının her birine bağlı aktif bir beceriye sahip. Örneğin Amara, Phaseslam'ı muazzam yakın menzilli hasar vermesi için, Phasecast'i uzaktan düşmanları parçalamak için veya Phasegrasp'ı kalabalık kontrolü veya temel yeteneklerini bir hedefe odaklamak için donatabilir. Üç beceri ağacının tümünden gelen avantajları kullanarak bu becerilerin her birini anlamlı şekillerde geliştirebilirsiniz. Örneğin, Amara'nın etki alanı Phaseslam yeteneğini daha kesin bir şeye dönüştürmek istiyorsanız, Bunu, hem Brawl hem de Fist of the Elements beceri ağaçlarında bulunan avantajlarla değiştirebilirsiniz, böylece yetenek, Amara'yı, daha küçük bir çarpışmada dünyaya gelmeden önce ateşe dayalı devasa bir ölüm ışını fırlatan, havada uçuşan örümcek benzeri bir yaratığa dönüştürür. Phaseslam, Phasecast ve Phasegrasp gibi başka şekillerde de gelişebilir - Amara'nın nasıl savaşmasını istediğinize dair sayısız seçenek sunar. Aynısı Zane, Moze ve FL4K için de söylenebilir.
Sonuç olarak, hem sizin hem de bir arkadaşınızın aynı karakter olarak oynaması ancak savaş alanında tamamen farklı yapılara ve rollere sahip olmanız oldukça kolaydır. Bu ek özgürlük, Vault Hunter seçiminize göre belirlenmiş sınıf kısıtlamalarıyla sınırlı olmadığından, Borderlands 3'ün kampanyasını franchise'daki önceki oyunlara kıyasla tamamen tek başına oynamayı çok daha uygun ve dolayısıyla eğlenceli hale getiriyor. Belli ki tek başınıza gitmek zorunda değilsiniz - ve Borderlands 3, ganimet için rekabet etme ihtiyacını ortadan kaldıran bir seçenek sayesinde kooperatifi daha ödüllendirici hale getiriyor - ancak isterseniz deneyiminizin olmayacağını bilmek güzel. tamamen seçtiğiniz Vault Hunter tarafından tanımlanmalıdır.
İdeal ekipmanınızı oluşturma özgürlüğü, Vault Hunter'ınızın yetenek ağaçlarının ötesine geçer. Borderlands 3, her silahın üreticisine gelince net bir ayrım yapıyor. Yeni bir ateşli silahı yağmalamadan önce, hangi şirketin yaptığına bakmak, size ne yapabileceği hakkında bilmeniz gerekenlerin çoğunu söyleyecektir. Maliwan silahları oldukça zayıftır, ancak her biri temel mermi atar, örneğin kalkanları daha kolay elektrikle çalıştırmanıza, zırhı eritmenize veya eti yakmanıza izin verirken, bir Hyperion ateşli silahı nişan alırken önünüzdeki bir kuvvet alanını yükseltir ve daha isabetli hale gelir. tetiği çekerken. Bunlar, her bir silah türünü daha da farklılaştırmak için küçük değişikliklerdir, ancak bu yeni üretici etkileri, seçtiğiniz avantajları artırabilecek özel teçhizatlar oluşturmayı çok daha kolaylaştırır.
Ancak, her şeyden çok, silahları çekmek eğlencelidir. Farklı ateşli silahların başlangıçtan beri franchise'ın ekmek ve tereyağı olduğu düşünüldüğünde, biraz şaşırtıcı gelebilir, ancak Borderlands 3, çok çeşitli eğlenceli efektler sunan epeyce benzersiz silahlara sahiptir. Bazılarının, av tüfeğine dönüşebilen bir keskin nişancı tüfeği gibi gerçek oynanışı değiştiren sonuçları var. Ancak Borderlands 3'ün aynı zamanda şakacı ve tuhaf silahları da var - örneğin performansınız için sizi aşağılayan ve kızdıran veya sadece daha fazla silahla ateş eden silahlar. Karşılaştığınız gruplardaki daha zorlu düşmanlardan düzenli olarak düşen ve yendiğiniz patronlardan patlayan ganimetlerle, tatmin edici bir hızda yeni ateş gücü elde edersiniz. Borderlands 3, denemeniz için size yeni silahlar vermekten asla vazgeçmiyor,
Yağma olmasa bile, savaşta düşmanları yenmek tatmin edici. Korumasız bir düşmanı kafasından vurmak, kafatasının tatmin edici bir kan ve vahşet çiçeği içinde patlamasıyla sizi ödüllendirir. O son vesikayı indirmediğinizde, düşmanlar çoğunlukla kurtuluş için acınacak çığlıklardan komik hakaretlere kadar uzanan son bir savaş çığlığıyla dışarı çıkarlar ve oyun bayatlayacak kadar sık replikleri tekrar etmez. Sonuç olarak, seçtiğiniz Vault Hunter yeniden yüklediğiniz kısa anlarda komik veya kulağa hoş gelen tek gömlekleri bağırarak ve bir sonraki kurbanınıza doğru yol alırken, savaş asla sıkıcı olmaz.
Borderlands 3'ün dövüşü kadar eğlenceli olsa da, istediğiniz gibi savaşma özgürlüğünde bulunan eğlence, franchise için geleneksel bir sorun olan patron savaşlarının yapısı tarafından ara sıra kesintiye uğruyor. Patronların çoğu havalı görünüyor ve inanılmaz tema müziğine sahipler, ancak hepsi aynı stratejiye sahip: zayıf noktaları vur, saldırılardan kaç ya da atla ve tekrar et. Ulaşılamaz bir köşeye saklanarak ve patronun zayıf noktasını yavaşça keserek bazılarını aldatabilirsiniz, ancak bu, oyundaki hemen hemen her patronun büyük bir sağlık havuzuna sahip olması ve sonraki birçoklarının kurşun süngerleri olması nedeniyle çok da eğlenceli değil.
Borderlands 3'ün oyunun sonundaki patronları da her saldırıda bir duvar patlaması yapar, dikkatli olmazsanız birkaç vuruşta sizi düşürür ve böylece uzun bir süre boyunca neredeyse mükemmel bir şekilde kaçmanızı talep eder - bu da sürüklenebilir ve sıkıcı olabilir bu dövüşlerin en uzağında tekrarlayan. Dolayısıyla, Borderlands 3'te bir patronla karşılaştığınızda, daha yavaş ve dikkatli oynayarak patronun kalıplarına yanıt vermeye zorlandığınız için, genellikle kargaşa dolu eylemi aniden durma noktasına getirir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Yeni tırmanma ve kayma hareketleri, ortamlarda daha iyi gezinmenize ve böylece belirli saldırıların önünden çekilmenize izin verir, ancak her iki mekanik de, patronların yoğun bombardımanı yerine normal düşmanlarla dağınık çatışmalar arasında dokunmak için daha uygundur. Sonuç olarak, birkaç patron savaşının üstesinden gelmek sinir bozucu derecede zordur, öyle ki hepsinin en az bir kişiyle Borderlands 3 oynamanız gerektiğini tekrarlayan öneriler gibi görünüyor. İki veya daha fazla oyuncu sırayla birbirinizi canlandırmanıza izin vererek daha uzun süre dayanmanızı kolaylaştırır. Ancak sadece güçlü bir düşmandan daha uzun süre dayanmaya çalışmak, oyunun geri kalanındaki kargaşa dolu çatışmaların aynı keyifli etkisini vermez.
İyi forumlar dilerim
- Katılım
- 28 Eki 2013
- Konular
- 4,450
- Mesajlar
- 15,086
- Çözüm
- 60
- Online süresi
- 4mo 17d
- Reaksiyon Skoru
- 5,551
- Altın Konu
- 117
- Başarım Puanı
- 467
- MmoLira
- 3,671
- DevLira
- 7
evrenin her tarafına dağılmış. Hikaye biraz yavaş bir başlangıç, ancak ilk perdenin sonuna doğru hızla toplanıyor ve büyük finaline giden yolda nadiren yavaşlıyor.
ancak bunu yaparken aynı tökezleyen bloklardan birkaçını da beraberinde getiriyor.
Farklı ateşli silahların başlangıçtan beri franchise'ın ekmek ve tereyağı olduğu düşünüldüğünde, biraz şaşırtıcı gelebilir
Daha bunlardan çok var bu şekilde.
Özellikle dün konuştuğumuzda bu işin nasıl yürüyeceği hakkında az çok bilgi vermiştim.
ancak bunu yaparken aynı tökezleyen bloklardan birkaçını da beraberinde getiriyor.
Farklı ateşli silahların başlangıçtan beri franchise'ın ekmek ve tereyağı olduğu düşünüldüğünde, biraz şaşırtıcı gelebilir
Daha bunlardan çok var bu şekilde.
Özellikle dün konuştuğumuzda bu işin nasıl yürüyeceği hakkında az çok bilgi vermiştim.




