BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Agora Metin2 1
Agora Metin2
PrimeAC 1
PrimeAC
ShadowFon 1
ShadowFon
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
NovaLst 1
NovaLst
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Destiny 2 Shadowkeep Oyun İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kehanet
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 307

Kehanet

The Prophesy
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
20 Nis 2019
Konular
5,130
Mesajlar
19,082
Çözüm
627
Online süresi
12mo 4d
Reaksiyon Skoru
14,958
Altın Konu
486
TM Yaşı
7 Yıl 1 Ay 23 Gün
Başarım Puanı
494
MmoLira
31,448
DevLira
51
Ticaret - 100%
1   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba turkmmo okurları :) Sizlerle Destiny 2 Shadowkeep oyununu inceleyeceğiz. Destiny 2'nin geçen yıl ne kadar iyi hale geldiğini abartmak zor . Terk Edilmiş genişleme ve sevdiğiniz içeriği oynarken ödülleri kazanmak anlamına geliyordu faaliyetlerde çeşitlilik katma izlenen küçük, daha sık güncellemeler yanı sıra yeni, garip irfan büyük miktarda aracılığıyla elemek ve ortaya çıkarmak sırları için. Destiny'nin bir franchise olarak Destiny 2'nin ikinci yılında bugüne kadarki en iyisi olduğunu söylemek zor değil.
Yeni Shadowkeep genişletmesi, hemen hemen her şekilde bu temeller üzerine inşa edilir. Aya dönmek başlı başına oldukça iyi bir zaman olsa da - genişleme, Destiny 1'in bir parçası olan ancak Destiny 2 için yenilenmiş ve büyütülmüş ürkütücü bölgeye sert bir şekilde dayanıyor - bu, oyunun çalışma biçiminde daha küçük iyileştirmeler. bu gerçekten göze çarpan şey. Shadowkeep'in içerik teklifleri Forsaken'da gördüğümüz kadar geniş, çeşitli veya ilgi çekici değil, ancak genişleme, anlık oynanışı daha da güçlendirmek için Destiny 2'deki son ince ayarlara dayanıyor.

Forsaken, Destiny 2'yi sürekli gelişen bir oyun olarak kurmak için biraz çaba gösterdi. Destiny 2'nin ikinci yılı, aralarında çok az şey olan bir dizi büyük içerik güncellemesini düşürmek yerine, oyunun her ay daha çekici kalmasına yardımcı olan yeni şeylerin damlama beslemesi oldu. Bungie, bu yaklaşımın oyunu ileriye doğru nasıl idare etmek istediğini ve Shadowkeep'in bu yönde büyük bir adımı temsil ettiğini söyledi. Bu, genişlemenin bazı kısımlarının biraz kesilmiş olduğu anlamına gelir daha fazlasıyla dalga geçer, ancak Shadowkeep'in bir kısmını biraz tatmin edici bırakmaz.

Destiny 2 hikaye kampanyaları her zaman dokunuşsuz olmuştur genellikle havalı bireysel görevleri yerine getirir, ancak hemen hemen her zaman hızlı bir şekilde sona erer ve nadiren büyük bir düşmanı kovalayıp yere koymaktan daha fazlasını ifade eder. Shadowkeep'in ana hikayesi de kısa, dört veya beş özel saat içinde tamamlanıyor (ve zaten satın aldığınız üst düzey teçhizattan yararlanan alternatif karakterleri seviyelendirmeye başladığınızda daha az). Aynı zamanda, Bungie'nin tüm yıl boyunca oynayacağını söylediği çok daha büyük bir masalın ilk kısmı olduğu açık. Bu nedenle, tatmin edici olmayan bir yolculuk sunar; bu tam bir kavis yerine ilk birkaç adımdır ve aniden bittiğinde biraz şaşırabilirsiniz.


Shadowkeep, daha önceki iki genişlemenin merkezinde yer alan Destiny 1 karakteri Eris Morn'un dönüşünü görüyor: The Dark Below ve The Taken King. Burada, Eris, ölüme tapan grup olan Hive'ın, geçmiş düşmanların ve müttefiklerin hayaletlerini uyandıran ve onların ölümcül kopyalarını hayata döndüren bir şey keşfettiğini öğrendi. Bir bakıma, Destiny of old'un büyük bir yeniden birleşme turu. Eris geri döndü, iki yıldır görmediğimiz ayın D1 konumuna dönüyorsunuz ve Dark Below raid patronu Crota gibi daha önce yendiğiniz büyük kötü adamların biraz sulandırılmış versiyonlarıyla savaşıyorsunuz.

Bununla birlikte, özellikle ürkütücü faktörü arttığı için ayda takılmak harika. Ay tünelleri, gizli dehşetlerin korkutucu çığlıklarıyla dolu, gönderilecek çok sayıda zorlu düşman var ve her yer perili bir gizem havası taşıyor. Görünüşe göre şimdiye kadar sadece ayda saklı olanların yüzeyini kazıdık. Kader, topluluğun ortaya çıkaracağı sırlarla dolu olduğunda en iyi halini alıyor ve oyun, herkesin egzersiz yapmak için bir araya gelmesini gerektiren birkaç büyük, şaşırtıcı gizem sağladı.

Biraz çabuk bitmesine rağmen, hikaye kampanyası heyecan verici anlar yaşıyor; Muhafızlar yeni Scarlet Keep konumuna saldırmak ve sızmak için bir araya geliyor ve Hive'ın ne yaptığını keşfediyor. Genişletmenin yeni içeriğinin geri kalanı da ilgi çekici. Kabus Avları hemen hemen mini Grevlerdir, bu da onları yeni teçhizatı almanıza yardımcı olan hızlı ve lezzetli patron dövüşleri haline getirir. Destiny 2'nin üç oyunculu Strike etkinliklerinin daha zorlu versiyonları olan Nightfall Strikes'e yeni bir yaklaşım, size çeşitli Güç seviyelerinde zorluklar veren bir rampa zorluk sistemi sayesinde cazip geliyor. Ay'ı keşfetmenin de sunabileceği çok şey var ancak çoğu yer eski alanlardan oluşuyor, derin ve labirent gibiler ve derinliklerine her yolculuk lezzetli bir şekilde tehlikeli geliyor.

Ayrıca, Destiny 2'nin en üst düzey oyuncularına bitirmeyi hedefleyecekleri bir şey vermek için lansmandan birkaç gün sonra kullanıma sunulan Garden of Salvation baskını da var. Destiny baskınları genellikle oyunun sunduğu en iyi, en yaratıcı içeriktir ve Garden of Salvation, beceri ve ekip koordinasyon sınırlarınızı zorlayan garip ve eğlenceli mekanikler ekleme geleneğini sürdürüyor. Bu, yalnızca dört karşılaşma içeren daha kısa baskınlardan biridir, ancak düşman ateşiyle patlayan bir alanda kovalamaca ve ekiplerin öğeleri toplamak ve takıma karşı savunmak için birden fazla gruba ayrılmasını gerektiren Gambit benzeri bir patron savaşı gibi büyük, heyecan verici parçalar içerir. silme saldırıları. Garden of Salvation, devasa Forsaken raid'i Last Wish ile tam olarak eşit değil, ancak kesinlikle Shadowkeep'in en önemli özelliği.


Raid ile birlikte düşen, altı oyunculu, dalga tabanlı yeni bir etkinlik olan Vex Offensive, Shadowkeep'in ilk sezonunda size sunduğu şeylerin miktarını tamamlamaya yardımcı oluyor. Geçen sezonun Menagerie'si gibi, Garden of Salvation'ı üstlenecek kadar sert olmayanlar için daha erişilebilir olan, daha hafif, daha kolay raid benzeri bir aktivite olma hissine sahip. Aktivitenin kendisi, normal Destiny 2 etkinliğinden biraz daha fazla takım çalışması gerektiriyor, tek başınıza eşleştirme yapıyorsanız bunu yapmak imkansız değil. Strikes veya Crucible'dan eğlenceli bir hız değişikliği ve devasa ödülleri, birçok silahı için en iyi atışları kovalamanın bir angarya gibi gelmediği anlamına geliyor.

Shadowkeep'in gerçekten mükemmel olduğu yerde, içerikte daha az ve Bungie'nin Destiny 2'yi tamamen yenilemek için yaptığı sayısız küçük değişiklikte daha fazlası var. En büyük değişiklikler, karakter oluşturmaya odaklanır ve size bir deneyim sağlar. Sadece karakterinizi genel olarak daha güçlü hale getirmek için değil, aynı zamanda özel oyun tarzınızı ve ihtiyaçlarınızı karşılayan şekillerde daha güçlü hale getirmek için silahlar ve zırhlarla deneme şansı.
Bu odaklanma, silah ve zırh modlarına yönelik yeni yaklaşımdır; bu, daha önce belirli teçhizat parçaları üzerinde hareket ettirilemeyen avantajlar olan öğeleri karıştırmanıza ve eşleştirmenize olanak tanır. Geçmişte, genel istatistiklerinizi yükseltmek için vites değiştirmek için o kadar çok zaman harcamanız gerekiyordu ki, el bombalarınızın ne kadar hızlı şarj edildiği veya ne kadar hızlı hareket ettiğiniz gibi daha nüanslı sayılar genellikle göz ardı edilebiliyordu. Belirli teçhizatta en iyi zarları aldığınızdan emin olmak, yalnızca oyunun en zorlu etkinliklerinde ve topluluğun en sert üyeleri için gerçekten önemliydi.
Armor 2.0 ve yeni silah mod sistemi ile, bu avantajları (şimdi bireysel modlar olarak) zırh setleri arasında taşıyarak, tam olarak istediğiniz yeteneklere sahip birkaç teçhizat parçası oluşturabilirsiniz. Ayrıca, modlar kullanım sırasında tüketilmediğinden, artık deneme yapmak için cezalandırılmıyorsunuz. Bu, sizin için gerçekten işe yarayan bazı zırh parçaları ve silahlar almaya başladığınızda, onları oyunu nasıl oynamak istediğinize ve bir takımdaki özel rolünüze uyacak şekilde sürekli olarak ayarlamanın mümkün olduğu anlamına gelir.

Shadowkeep'in, yenmek için belirli modlar gerektiren düşmanlar eklemek gibi, üst düzey düşman karşılaşmalarında yaptığı ince ayarlar, karakter yapıları ve yükleri denemek için mükemmel fırsatlar sağlar. Özellikle Kurtuluş Bahçesi'nde kendimi zorlu düşmanlarla veya belirli durumlarla başa çıkmama yardımcı olacak farklı ekipman kombinasyonlarını denerken buldum. Sistem, karakter yapıları hakkında düşünmek ve geliştirmek için birçok fırsat sunar; Destiny oynadığım beş yılın çoğunda yaptığımdan daha fazlasını. Bu, oyunun sürekli olarak yeni teçhizat peşinde koşma temel döngüsünü, oyunu nasıl oynadığın önemliymiş gibi hissettiren bir gelişme ve bu, Destiny'e umutsuzca ihtiyaç duyulan bir şey.

Erken seviye atlama sistemi de önemli ölçüde iyileştirildi ve oyunsonuna tırmanışı çok daha makul hale getirdi. Karakterinizin seviyesini yükseltmek, (çoğunlukla) daha iyi Güç sayılarıyla sürekli olarak teçhizat peşinde koşmaktan geçer. Yumuşak Güç seviyesi sınırına kadar, her damla yararlıdır - size Shadowkeep'in en zorlu içeriğine ulaşmadan önce çeşitli koşullarda bir dizi farklı silah ve zırhı deneme şansı verir. Shadowkeep'in deneyim puanlarını gereksiz bir karakter seviyelendirme sisteminden savaş geçişine ve yeni Mevsimsel Artifact eşyasına taşıma değişikliği, maksimum seviyeye yaklaşırken yapılacak işlerin tükenmesi gibi devam eden büyük bir Destiny sorununa da yardımcı oluyor. Her şey size savaş geçişinizi ve eserinizi ilerletmek için deneyim kazandırır ve bunlardan ikincisi, karakterinizin genel Güç seviyesine katkıda bulunur.

Destiny 2 gibi canlı servis oyunlarının deneyiminin çoğu, oyunsonunda daha iyi donanım ve daha fazla güçten sonra devam eden kovalamacada. Yumuşak kapak tırmanışı sırasında işler önemli ölçüde yavaşlarken, özellikle Vex Offensive'in eklenmesiyle oyunun iyi çeşitli aktiviteleri sayesinde ilerleme sabit hissediyor. Bungie'nin sistemde yaptığı değişiklikler, pek çok faaliyetin ev işi gibi hissetmeye başladığı İkinci Yıl sorunları ile ilerlemenin çok daha yavaş bir eziyet olduğu geçmişte yaşanan sorunlar arasında güzel bir denge kuruyor. Bir haftalık Güçlü teçhizat düşürmelerini zorlamak sizi aceleyle baskına hazır hale getirebilir, ancak kovalamak için bir dizi yeni silah ve ustalaşmanız gereken yeni aktivitelerle, üst düzey oyuncuların denemenin ötesinde odaklanabileceği çok şey var. Güç seviyelerini çatıdan yükseltin. Yeni Mevsimsel Artefakt, teçhizatınızdaki sayılardan bağımsız olarak sürekli olarak ek Güç puanları vererek öğütmeyi dengelemeye yardımcı olur. Sonuç olarak, oyunun hangi bölümünü oynarsanız oynayın, asla durgun hissetmezsiniz.

Shadowkeep, Destiny 2'nin temellerinde bir değişikliği temsil ediyor ve bu sadece oyunu geliştirdi. Aya dönmek ürkütücü eğlencelerle dolu ve Shadowkeep, Forsaken kadar büyük olmasa da, dünyaya tamamen keşfetmek için zaman alacak bazı etkileyici eklemeler sağlıyor. Shadowkeep'teki daha anlamlı seçimler, beni en güçlü silahlarımı toplamanın ve yolumdaki her şeyi ateşlemenin ötesinde düşünmeye zorluyor. Bunlar, Destiny 2 için dev bir sıçramayı temsil eden iyileştirmelerdir.

İyi forumlar dilerim :)
 
anlamsız cümleler...
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst