Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Merhaba turkmmo okurları ve oyun severler
Sizlerle Star Wars: Squadrons oyununu inceleyeceğiz. Herhangi bir tür uçuş oyunu oynadıysanız, temel mekanikler aşina olacaktır. Dövüşçünüzü yukarı ve aşağı fırlatırsanız, sola ve sağa yatırırsınız. İleriye doğru uçarsınız, geriye değil ve hasta olana kadar dönebilirsiniz. Nişangahınızı bir düşmana yönlendirirsiniz ve ardından onlara lazerler veya füzeler ateşlersiniz. Aksiyonun birinci şahıs kokpit görünümüne kilitlendiniz, ancak Squadron'un tüm görevleri uzayda, bu da irtifayı korumanın endişelenmeniz gereken bir şey olmadığı ve bunun yerine, yapabilmenin harika özgürlüğünü elde edeceğiniz anlamına geliyor. herhangi bir eksen boyunca uçun - geminizi yuvarlamak ve baş aşağı uçmak bir eğlencedir. İsterseniz, özellikle daha düşük zorluk seviyelerinde, çoğunlukla bu ilkelere dayanarak Squadrons kampanyasını bitirebilirmişsiniz gibi geliyor ve bu harika.
Squadrons'taki her yıldız savaşçısı, farklı gemi bileşenlerine öncelik vermek için güç beslemesini yeniden dengeleme yeteneğine sahiptir: motorlar, lazer silahları ve bazı gemilerde kalkan sistemi. Bunu yapmak, diğerlerinin verimliliğini düşürme pahasına o sistemle ilgili belirli faydalara erişmenizi sağlar. Tüm gücün motorlara aktarılması, geminizin daha manevra kabiliyetine sahip olmasını sağlar, size daha yüksek bir maksimum hız sağlar ve bir hız artışı sağlar; lazerleri önceliklendirmek, onları aşırı yüklemenize ve daha uzun süre ateşlemenize izin verir; odaklanma kalkanları, daha hızlı şarj olmalarına ve normalden daha fazla hasarı absorbe etmeleri için onları aşırı yüklemelerine izin verecektir. Ayrıca, kalkanlı gemiler, kalkan kapsamını geminin ön tarafına mı, geminin arkasına mı yönlendirmeyi veya hepsini dengelemeyi seçebilir. Tam olarak 'Star Wars simülatörleriyle aynı değil.
Sistemleri eşit derecede dengeli bırakabilir ve yine de iyi olabilirsiniz, ancak bu ani kararları bir görevin ortasında vermek ve olmanız gereken as pilot gibi davranmak heyecan verici. Elbette, X-Wing'inizin Star Destroyer'ın üzerinden geçmesine izin verebilir ve lazerleriniz bitene kadar hedefleme modülüne ateş edebilir, bu sırada biraz hasar yiyebilir ve ardından tekrarlayabilirsiniz. Ancak, onları aşırı şarj etmek için yaklaşırken gücü kalkanlarınıza kaydırırsanız, aşırı ısınmadan önce bir düzine daha fazla atış yapmak için ateş etmeye başladığınızda her şeyi lazerlere çevirirseniz işleri kesinlikle daha verimli bir şekilde yapabilirsiniz. Gaza bastığınızda, kurtulmak için gaza basıp, yolunuza çıkan tüm kule ateşini emmek için tüm kalkanlarınızı hızla arkaya kaydırın. Zihninizin görev hedeflerinizin üzerine sürekli olarak bu mekaniklerle meşgul olması, en basit sortilere bile dahil ve heyecan verici bir avantaj sağlayabilir, özellikle de kötü bir konfigürasyondaysanız kendinizi daha büyük bir riske atabileceğinizi bilmek durum. Komutların çalıştırılması basittir (varsayılan olarak bir denetleyicideki D-pad ile eşlenir, ancak tüm kontrolleri yeniden yapılandırabilirsiniz), yani zorluk, kendinizi içinde bulduğunuz durumlar için en iyi seçenekleri içselleştirmek ve bir şeyleri değiştirmeyi hatırlamaktan gelir. zaman, anın sıcağında gelir.
Elbette, bu sistemlerle oynarken aldığınız geri bildirimler, deneyimi gerçekten tatmin edici kılmak için çok şey yapıyor ve denenmiş ve gerçek Star Wars prodüksiyon tasarımı Squadrons'da iyi uygulanıyor. Droidlerin ve proton torpidolarının tanıdık sesleri tuhaf bir şekilde rahatlatıcıdır ve az önce yok ettiğiniz bir TIE'yi geçerken titanyumun gıcırdamasını duymak çok heyecan verici. Her geminin benzersiz kokpitleri de, gemilerin kendilerinin mükemmel retro-fütüristik kutsallaşmasına ihanet etmeyen, okunması kolay göstergelerle harika bir görünüme sahip. Ben şahsen, pilotların bazılarında bazı fantastik saç stilleri ile 70'lerin şıklığının ekstra dokunuşunu takdir ettim, ancak "havalı" kampanya karakterlerinden birkaçı açıkça notu almadı.
Toplamda yaklaşık sekiz saat süren 14 görev boyunca, Squadrons'ın harekatı, her biri yeni markalanmış Yeni Cumhuriyet ve Galaktik İmparatorluk arasındaki galaksiler arası savaşın iki tarafında uçan iki pilotun yolculukları arasında gidip geliyor. Her şey, gizli bir askeri projeye yol açan ve sadakat, kişisel ahlak ve savaş sırasında hizmet ederken zaferi neyin oluşturduğu üzerine hafif düşüncelere yol açan bir kaçışla başlar - hiçbir şey olmasa da heyecan verici uzay savaşlarının tırmanmasını haklı çıkarmayı başaran bir komplo Başka.
Görevlerin kendisi doğası gereği basittir, hepsi bir miktar it dalaşı ve daha büyük bir düşman gemisini düşürmek, kendi geminizden birini savunmak veya reaktör çekirdekleri ve kalkan jeneratörleri gibi sabit hedefleri vurmak gibi en az bir başka amaç sunar. Yaklaşımlarda veya stratejilerde farklılıklar için biraz kıpır kıpır oda var, ancak önemli bir şey yok. İsteğe bağlı hedefler zaman zaman ortaya çıkar ve onları tamamlamak için yeterince iyiyseniz, yaklaşan bir görevi kolaylaştırmanın yolları olarak hizmet edebilir. Daha sonraki görevler, ekipmanınızı değiştirmenize izin verir ve hatta bazıları savaşa gireceğiniz gemiyi seçmenize izin verir, ancak çoğu zaman, bu değişkenlerin çoğu, oyuna alışmanız için size bolca fırsat verecek şekilde önceden belirlenmiştir. anlamlı araç çeşitliliği ve ekipman seçenekleri.
Bu görevleri özel kılan şey ham hedefler değil, ancak üzerinde yer aldıkları bazı haritaların görüntüsü. Squadrons sizi Star Wars galaksisinin hemen takdir edilmesi kolay bazı heyecan verici bölgelerine götürür. Şimşek fırtınalarıyla dolu renkli bulutsular, Star Destroyer mezarlıkları ve paramparça bir ay, sefer karşılaşmalarının unutulmaz aşamalarından sadece birkaçı.
Oyunun olaylarını anlamak için bir Star Wars hayranı olmanıza gerek yok. Yıldız Savaşları kanonundan birkaç kısa ama dikkate değer kamera hücresi var, ancak orijinal karakterleri, Vanguard ve Titan filolarının üyelerini sırasıyla Cumhuriyet ve İmparatorluk ekiplerini tanımak için daha fazla zaman harcanıyor. Görevleri pratik radyo sohbetleriyle doldururlar, ancak görevlerden önce ve sonra erişebileceğiniz isteğe bağlı sohbetler aracılığıyla karakterlerine dalmak için daha iyi bir fırsat elde edersiniz.
İyi forumlar dilerim
Sizlerle Star Wars: Squadrons oyununu inceleyeceğiz. Herhangi bir tür uçuş oyunu oynadıysanız, temel mekanikler aşina olacaktır. Dövüşçünüzü yukarı ve aşağı fırlatırsanız, sola ve sağa yatırırsınız. İleriye doğru uçarsınız, geriye değil ve hasta olana kadar dönebilirsiniz. Nişangahınızı bir düşmana yönlendirirsiniz ve ardından onlara lazerler veya füzeler ateşlersiniz. Aksiyonun birinci şahıs kokpit görünümüne kilitlendiniz, ancak Squadron'un tüm görevleri uzayda, bu da irtifayı korumanın endişelenmeniz gereken bir şey olmadığı ve bunun yerine, yapabilmenin harika özgürlüğünü elde edeceğiniz anlamına geliyor. herhangi bir eksen boyunca uçun - geminizi yuvarlamak ve baş aşağı uçmak bir eğlencedir. İsterseniz, özellikle daha düşük zorluk seviyelerinde, çoğunlukla bu ilkelere dayanarak Squadrons kampanyasını bitirebilirmişsiniz gibi geliyor ve bu harika.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Squadrons'taki her yıldız savaşçısı, farklı gemi bileşenlerine öncelik vermek için güç beslemesini yeniden dengeleme yeteneğine sahiptir: motorlar, lazer silahları ve bazı gemilerde kalkan sistemi. Bunu yapmak, diğerlerinin verimliliğini düşürme pahasına o sistemle ilgili belirli faydalara erişmenizi sağlar. Tüm gücün motorlara aktarılması, geminizin daha manevra kabiliyetine sahip olmasını sağlar, size daha yüksek bir maksimum hız sağlar ve bir hız artışı sağlar; lazerleri önceliklendirmek, onları aşırı yüklemenize ve daha uzun süre ateşlemenize izin verir; odaklanma kalkanları, daha hızlı şarj olmalarına ve normalden daha fazla hasarı absorbe etmeleri için onları aşırı yüklemelerine izin verecektir. Ayrıca, kalkanlı gemiler, kalkan kapsamını geminin ön tarafına mı, geminin arkasına mı yönlendirmeyi veya hepsini dengelemeyi seçebilir. Tam olarak 'Star Wars simülatörleriyle aynı değil.
Sistemleri eşit derecede dengeli bırakabilir ve yine de iyi olabilirsiniz, ancak bu ani kararları bir görevin ortasında vermek ve olmanız gereken as pilot gibi davranmak heyecan verici. Elbette, X-Wing'inizin Star Destroyer'ın üzerinden geçmesine izin verebilir ve lazerleriniz bitene kadar hedefleme modülüne ateş edebilir, bu sırada biraz hasar yiyebilir ve ardından tekrarlayabilirsiniz. Ancak, onları aşırı şarj etmek için yaklaşırken gücü kalkanlarınıza kaydırırsanız, aşırı ısınmadan önce bir düzine daha fazla atış yapmak için ateş etmeye başladığınızda her şeyi lazerlere çevirirseniz işleri kesinlikle daha verimli bir şekilde yapabilirsiniz. Gaza bastığınızda, kurtulmak için gaza basıp, yolunuza çıkan tüm kule ateşini emmek için tüm kalkanlarınızı hızla arkaya kaydırın. Zihninizin görev hedeflerinizin üzerine sürekli olarak bu mekaniklerle meşgul olması, en basit sortilere bile dahil ve heyecan verici bir avantaj sağlayabilir, özellikle de kötü bir konfigürasyondaysanız kendinizi daha büyük bir riske atabileceğinizi bilmek durum. Komutların çalıştırılması basittir (varsayılan olarak bir denetleyicideki D-pad ile eşlenir, ancak tüm kontrolleri yeniden yapılandırabilirsiniz), yani zorluk, kendinizi içinde bulduğunuz durumlar için en iyi seçenekleri içselleştirmek ve bir şeyleri değiştirmeyi hatırlamaktan gelir. zaman, anın sıcağında gelir.
Elbette, bu sistemlerle oynarken aldığınız geri bildirimler, deneyimi gerçekten tatmin edici kılmak için çok şey yapıyor ve denenmiş ve gerçek Star Wars prodüksiyon tasarımı Squadrons'da iyi uygulanıyor. Droidlerin ve proton torpidolarının tanıdık sesleri tuhaf bir şekilde rahatlatıcıdır ve az önce yok ettiğiniz bir TIE'yi geçerken titanyumun gıcırdamasını duymak çok heyecan verici. Her geminin benzersiz kokpitleri de, gemilerin kendilerinin mükemmel retro-fütüristik kutsallaşmasına ihanet etmeyen, okunması kolay göstergelerle harika bir görünüme sahip. Ben şahsen, pilotların bazılarında bazı fantastik saç stilleri ile 70'lerin şıklığının ekstra dokunuşunu takdir ettim, ancak "havalı" kampanya karakterlerinden birkaçı açıkça notu almadı.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Toplamda yaklaşık sekiz saat süren 14 görev boyunca, Squadrons'ın harekatı, her biri yeni markalanmış Yeni Cumhuriyet ve Galaktik İmparatorluk arasındaki galaksiler arası savaşın iki tarafında uçan iki pilotun yolculukları arasında gidip geliyor. Her şey, gizli bir askeri projeye yol açan ve sadakat, kişisel ahlak ve savaş sırasında hizmet ederken zaferi neyin oluşturduğu üzerine hafif düşüncelere yol açan bir kaçışla başlar - hiçbir şey olmasa da heyecan verici uzay savaşlarının tırmanmasını haklı çıkarmayı başaran bir komplo Başka.
Görevlerin kendisi doğası gereği basittir, hepsi bir miktar it dalaşı ve daha büyük bir düşman gemisini düşürmek, kendi geminizden birini savunmak veya reaktör çekirdekleri ve kalkan jeneratörleri gibi sabit hedefleri vurmak gibi en az bir başka amaç sunar. Yaklaşımlarda veya stratejilerde farklılıklar için biraz kıpır kıpır oda var, ancak önemli bir şey yok. İsteğe bağlı hedefler zaman zaman ortaya çıkar ve onları tamamlamak için yeterince iyiyseniz, yaklaşan bir görevi kolaylaştırmanın yolları olarak hizmet edebilir. Daha sonraki görevler, ekipmanınızı değiştirmenize izin verir ve hatta bazıları savaşa gireceğiniz gemiyi seçmenize izin verir, ancak çoğu zaman, bu değişkenlerin çoğu, oyuna alışmanız için size bolca fırsat verecek şekilde önceden belirlenmiştir. anlamlı araç çeşitliliği ve ekipman seçenekleri.
Bu görevleri özel kılan şey ham hedefler değil, ancak üzerinde yer aldıkları bazı haritaların görüntüsü. Squadrons sizi Star Wars galaksisinin hemen takdir edilmesi kolay bazı heyecan verici bölgelerine götürür. Şimşek fırtınalarıyla dolu renkli bulutsular, Star Destroyer mezarlıkları ve paramparça bir ay, sefer karşılaşmalarının unutulmaz aşamalarından sadece birkaçı.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Oyunun olaylarını anlamak için bir Star Wars hayranı olmanıza gerek yok. Yıldız Savaşları kanonundan birkaç kısa ama dikkate değer kamera hücresi var, ancak orijinal karakterleri, Vanguard ve Titan filolarının üyelerini sırasıyla Cumhuriyet ve İmparatorluk ekiplerini tanımak için daha fazla zaman harcanıyor. Görevleri pratik radyo sohbetleriyle doldururlar, ancak görevlerden önce ve sonra erişebileceğiniz isteğe bağlı sohbetler aracılığıyla karakterlerine dalmak için daha iyi bir fırsat elde edersiniz.
İyi forumlar dilerim