Sitemize reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz

Mr.Graphic

"Akıllara zarar."

Kafkas2 Muhteşem Yılbaşı etkinliği başladı! Karakterini hızlı geliştirme fırsatını kaçırmaHEMEN TIKLA!


Phasmophobia oyuncuları için bu, topluluğun Phasmophobia hakkında bildiği her şeyi denemek ve kapsamak için uzun kapsamlı bir rehberdir. Oyun için birçok "keşfi" bozsa da, sizi bir takımda çok daha yararlı hale getirirken, sizi birçok nedensiz korkudan koruyabilir ve genellikle bazı ölümlerden kurtarabilir.

İçindekiler​
  • Giriş​
  • Öğretici​
  • Lobi Hazırlığı​
  • Kamyon​
  • İhlal ve Açık​
  • CSI: Spook Ekibi​
  • Avlar ve Mesih'in Gücü​
  • Hafif Bütçe ve Yıkmak​
  • Ekipman ve Kullanımı (Bölüm 1)​
  • Ekipman ve Kullanımı (Bölüm 2)​
  • Ekipman ve Kullanımı (Bölüm 3)​
  • Hayaletler ve Onlarla Mücadele (Bölüm 1)​
  • Hayaletler ve Onlarla Savaşmak (2. Kısım)​
  • Mekanlar ve Onlardan Kurtulma (Bölüm 1)​
  • Mekanlar ve Onlardan Kurtulma (2. Bölüm)​
  • İlgili Mesajlar:​

Giriş

Bu oyun hakkında bilinen her şeyi kapsamaya çalışacak ve özellikle oyun ve mekaniği hakkında mümkün olduğunca fazla doğrulanabilir bilgi vererek herkese eşit bir oyun alanı sağlamak ve Amatör görevleri bir esinti haline getirmek ve sizi buna hazırlamak için bu büyük rehbere hoş geldiniz. Orta düzey.
Açıkçası, bir korku oyunu olarak, giderken bir şeyler keşfetme ve gerginliği korumak için önceden okumama geleneği var. Bu kılavuz bunu sağlamayacak ve olabildiğince çok mekaniği acımasızca inceleyecektir. Bunu gerçekten gizli tutmak istiyorsanız, atlamakta özgürsünüz.

Bu bilgilerin çoğu diğer kaynaklardan, hem diğer kılavuzlardan, Youtube kılavuzlarından hem de en önemlisi Github'da barındırılan ve çok sayıda kesin değer veren derlenmiş bilgilerden geliyor. Bunları sadece kopyalayıp kılavuza yapıştırmayacağım, bu yüzden tüm bilgileri istiyorsanız sizi bu kılavuzu takip etmeye davet ediyorum:
Bu kılavuz, konumların içindeki olayların gerçek görüntüleri konusunda hala oldukça kısadır. Onları çekmekte iyi değilim, özellikle tek başıma dolaşıp sadece son derece tehlikeli durumların fotoğraflarını çekiyorum ve onları çalmayacağım. Okunabilir olduğundan emin olmak için olabildiğince bölmeye çalışacağım, ancak bunların çoğu birkaç turdan sonra aşikar olmalıdır (ayrıca biraz mistik tutar!). Şüphe duyduğunuzda takım arkadaşlarınıza neye benzediğini sorun!

Öğretici

Oyununuzu ilk başlattığınızda, Öğreticiye zorlanacaksınız. En azından denemeden başka bir şey oynayamaz ya da yapamazsınız ve dürüst olmak gerekirse, başlangıçta gerçekten sinir bozucu olabilir. Hayalet kasıtlı olarak kısırlaştırılmış olsa da, devre dışı bırakılmamıştır, bu nedenle çok düşük zorlukta (hem Solo değiştirici hem de Öğretici ayarlamalar) bir şekilde gerçek bir görev alacaksınız.
Her şeyden önce, bariz olanı yoldan çekelim. Öğreticiyi yapmak istemiyorsanız, sadece kamyonu tekrar çalıştırın (kapıyı açmak için kullandığınız düğme) ve çıkıp "tamamlayacaksınız". Yalnız görevler oyundaki en korkutucu görevler, konuşacak başka kimse yok ve bir şeyler ters giderse arkanızı kollayacak kimse yok ve ipuçlarını toplamak için yüzünüzü her yere yapıştırmanız gerekiyor. 4 kişilik bir Amatör görevde takımınıza katılmadığınız ve katıldığınız için kimse sizi suçlamayacak.
Eğitim her zaman aynı başlangıç haritasında (Tanglewood Caddesi) yer alır. Oyundaki en basit harita, tek katı (artı bodrum), gerçekten iyi ışık kapsamı ve iyi konum ipuçları (özellikle Garaj'daki alarm arabası). Eğer hayalet yeterince pasifleştirilmişse oyunu öğrenmek için iyi bir yer oluşturduğu açıktır ve bu Eğitim sırasında size ücretsiz olarak sağlanır.
TV size, uzaktan kumandanızla gezinebileceğiniz hızlı bir eğitim verecektir. Ancak en önemlisi, hangi odanın Hayalet Oda olduğunu size açıkça söyleyecektir. Açıkçası odalar haritada etiketlenmemiş, bu yüzden aradığınız odayı bulmak için biraz etrafa bakmanız gerekebilir.
Hepsi ve hepsi, Öğretici açıkçası az ilgi görüyor, özellikle de kontrollü bir ortamda hayalet odayı gerçekten nasıl bulacağınız veya bir Av sırasında ne yapacağınız gibi gerçekten önemli bilgileri öğretmediği için. Hayalet türünü kendi başınıza çözüp çözemeyeceğinizi görmek için test öğelerini hızlıca oraya atmak iyi bir uygulama olsa da, atlamaktan utanmayın.

Lobi Hazırlığı

Herhangi bir hayalet soruşturmasından önce, gelecek göreviniz için iyi hazırlanmanız önemlidir. Genel olarak konuşursak, fonksiyonel mikrofonlarla her görevde dört oyuncudan oluşan eksiksiz bir takım elde etmek isteyeceksiniz. Fazladan her kişi, daha fazla zemin kaplaması, yığına daha fazla eşya katılması ve belirli olayları yakalama veya kritik fotoğraflar çekme şansı… ve tabii ki işler kötü giderse hayalet için bir hedef daha demektir. Ayrıca hayalet, tek başına oynamayı geçen oyuncuların sayısı ile ölçeklenmez.
Haritayı seçmek, zorluğu ayarlamanın önemli bir yoludur. Bir harita ne kadar büyükse, o kadar tehlikeli ancak daha ödüllendirici (hayaleti daha büyük bir haritada tanımlamak daha fazla para verir). Ne kadar zor olursa, ödeme o kadar fazla olur, ancak hayalet daha aktif olacaktır. Aşağıda üç başlangıç haritasına sahip örnek bir başlangıç haritası gösterilmektedir.

Her biri farklı oyuncu seviyelerinde kabaca "gerçek boyut" sırasına göre açılan üç tür haritanız olacak:
  • Küçük Haritalar. Tanglewood Caddesi, Edgefield Sokak Evi, Ridgeview Yolu Evi, Grafton Çiftlik Evi, Bleasdale Çiftlik Evi. Hemen kilidi açılırlar, oldukça küçüktürler ve güvenlik zamanlayıcısı kolaylıkla dolmadan önce, özellikle de ayrılırsanız, taranabilir. Normal evlerden başlayarak ve birkaç başarıya sahip olduktan sonra "ara" bir adım olarak Çiftlik Evi'ne ilerleyerek oyuna daha fazla güvenene kadar bunları oynamalısınız.​

  • Orta Ölçekli Haritalar. Brownstone Lisesi. Bu harita, iki tam kat ve 40'a yakın odaya sahiptir ve size "orta" nın ne kadar büyük olabileceğini hızlı bir şekilde verir. Bazı iyi Hayalet Odası ipuçlarına sahip olsa da, tam bir Sanity Hapı da dahil olmak üzere yeterli teçhizata sahip olana kadar orada oynamaman şiddetle tavsiye edilir. Seviye 3'te açılır.​

  • Büyük Haritalar. İltica. Bu Erken Erişim sürümünden itibaren, tek ve tek. Uzun, dolambaçlı, karanlık koridorları olan devasa bir haritadır. Amatör'de bile, bu harita, tam teçhizatı olmayan ve çok fazla tecrübesi olmayan herhangi bir takım için kesinlikle acı verici olacaktır. 5. Seviyede açılır.​
Ayrıca, tüm sözleşmelerinizde rastgele seçilen zorluklarla birlikte, seviye atladıkça üç tür zorlukla karşılaşacaksınız.
  • Amatör. Bu zorluk, başlangıç zorluğudur ve ekibiniz tam teçhizata ve çift haneli seviyelere sahip olana kadar sizi oyuna sokmanın çok iyi bir yoludur (hayaleti süper tehlikeli hale getirmeden zorluğu doğal olarak yükseltmek için daha büyük haritalarda oynayabileceğinizi unutmayın). Bu zorlukta, kamyon açıldığında beş dakikalık bir kurulum süresi elde edeceksiniz ve bu da bir saldırı riski olmadan evi hızlı bir şekilde dava etmenize olanak tanıyor. Hayalet, aktif olsa bile nispeten huzurlu olacaktır ve hızlı ve verimli bir şekilde çalışırsanız, seviyeyi avlanmadan bitirmeniz muhtemeldir.​

  • Orta düzey. Bu zorluk, daha çok oyun için bir standart ve takımınız kendini biraz güçlenmeye hazır hissettiğinde eğitim tekerleklerini çıkarmanın iyi bir yoludur. Kurulum süresi iki dakikaya düşürülür, bu da size hayalet odayı bulmanız ve işler tehlikeli olmaya başlamadan önce ekipmanınızı yerine koymanız için kısa bir güvenlik penceresi sağlar. Hayalet daha düşmanca olacak ve takımınızı gerginleştirmek için biraz daha erken avlanmaya başlaması çok muhtemel. Seviye 10'da açılır.​

  • Profesyonel. Bu zorluk sizi tam teçhizatla ve özellikle daha büyük haritalarda oyun hakkında sağlam bir anlayışla bile test edecek. Kurulum süreniz olmayacak, yani ön kapıdan içeri adım attığınız anda hayalet size karşı harekete geçmeye başlayabilir, buna yıldırım avı da dahildir. Hayalet odayı hızlı bir şekilde sıkıştırıp güvenliği sağlamazsanız ve karşılamanızı abartmazsanız, amansız bir baskı ve bir felaket bekleyin! Seviye 15'te açılır.​
Ayrıca Öğe Mağazasına da erişebileceksiniz. Varsayılan olarak, paranız olmayacak ve ücretsiz olarak sağlanan küçük bir "başlangıç öğelerine" sahip olmayacaksınız, bu da çok basit bir araştırma yapmanıza izin verir, ancak yine de verimli bir şekilde çalışırsanız tüm ipuçlarını bulmanızı sağlar. Tabii ki, bu son derece hızlı bir şekilde yetersiz olacak ve sizi tehlikeye atacak ve sonuç olarak, envanterinizi güçlendirmek için zor kazandığınız görev paranızla öğeler satın almak isteyeceksiniz.

Aşağıda sunulan varsayılan, ücretsiz ekipman listesidir. İlk sayı miktarı gösterir, ikinci sayı seviye başına izin verilen maksimum sayıdır. Listeye ekleyebileceğiniz çok sayıda ekstra ekipman olduğunu unutmayın!

kesin teçhizatını eklediğinden emin olun (utanmayın, daha fazla teçhizat daha hızlı çalışmak demektir ve Amatör'deki kötü görevleri daha kolay telafi edebilirsiniz), hazır olun ve maçınıza başlayabilirsiniz! İlk teorik maçta size rehberlik edeceğiz ve ardından öğelerin nasıl çalıştığını, hayaletlerin nasıl davrandığını, haritaların görünüşünü ve diğer tuhaflıkları ziyaret etmek için geri döneceğiz.

Kamyon

Seviyeye geldiğinizde, hayalet avı kamyonunuzun içine güvenli bir şekilde sokulacaksınız, ipuçları için dürtmek ve yağmalamak üzere olduğunuz yerin hemen dışına park edeceksiniz. Ön kapı açılana kadar, seviye zamanla donar, bu yüzden herkes hazır olana ve hazırlanana kadar herkesi ayakta tutmaktan çekinmeyin. Her saniye önemlidir!

Herkes doğduğunda, asıl görev tamamen yüklenecek ve size araştırmanız için birkaç şey verecektir. Her şeyden önce, gizemli işleyiciniz seviyenin başında radyoda kısa formda bir brifing yayınlayacaktır. Çoğunluğu yumuşaktır, ancak hayaletin ya sakin ve nispeten aptal, saldırgan ve tehlikeli olduğunu ya da başka istihbarat olmadığını iddia edecek değişken bir kısım vardır. Hayaletin saldırganlığını gerçekten etkileyip etkilemediği bilinmese de, bununla başa çıkmanız iyi olur.

İkincisi, çeşitli bilgilerle kaplı bir beyaz tahta göreceksiniz. Dolgu dolu olmasına rağmen, toplanacak birkaç kritik bilgi parçası var!

  • Hedefler. Her görevde her zaman dört hedefiniz olacak, her şeyden önce her zaman "Ne tür bir hayaletle uğraştığımızı keşfedin" olacak ve bu hedefi günlüğünüzün son sayfasında doldurmanız gerekecek. Diğer üç hedef genellikle "isteğe bağlı" hedefler olarak bilinir, ancak büyük bir kazanç sağlar, bu yüzden mümkünse bunları yapmaya çalışın! Gri renkli hedefler tamamlanır, ancak hayalet hedef yalnızca siz ayrıldığınızda tamamlanır.​

  • Hayaletin Adı. Bu durumda, ürkütücü morukumuz "Paul Martin" adına cevap verir. Hayalet kendi adına oldukça güçlü tepki vereceğinden, bu kabartı değil. Taktik isim çağrısı, hayaletin sizin için harekete geçmesini sağlayabilir veya hedefler için gerekirse onu agresif hale getirebilir. Elbette aksini söylememek isteyebilirsiniz.​

  • Hayaletin Grup Tercihi. Hayalet, tam gruplara (“Herkes”) cevap vermeyi ve onlara karşı hareket etmeyi veya tek bir kişiye karşılık vermeyi ve eylemde bulunmayı (“Yalnız”) isteyebilir. Bunun bir odada yalnız olduğu anlamına geldiğini unutmayın, eve tek bir kişiyi göndermeyin!​


Diğer duvarda, konumdan bir kamera görüntüsünü gösteren ekrana sahip bir bilgisayar göreceksiniz (gece görüşü modunda başlayarak). Bu bilgisayar sizin kamera monitörünüzdür ve haritadaki her kamerayı (hem doğal gözetim kameraları hem de video kameralar veya başa takılan kameralar dahil, oraya yerleştirdiğiniz tüm kameralar) gözden geçirmenize olanak tanır. Gece görüşünü değiştirmek için klavyeyi ve varsa ek kameralara geçmek için fareyi kullanabilirsiniz (sayaç ekranın sağ üst köşesindedir)

Yukarıdaki saat güvenlik zamanlayıcınızı gösterir (haritayı Amatör zorluk seviyesinde başlattığımız için burada beş dakika). Ön kapı açılır açılmaz aşağı inmeye başlayacaktır, bu yüzden ayrılmadan önce plan yaptığınızdan emin olun! Ayrıca görüntünün sol alt tarafındaki tuşa da dikkat edin. Bu, haritaya girmek için almanız gereken giriş anahtarıdır.
Diğer duvarda ilerlerken, üzerinde büyük okumalar bulunan dört büyük dijital monitör göreceksiniz. Bunların hepsi gerçekten önemlidir (kullanmak için Ses Sensörlerine ihtiyacınız olduğundan, sağ üstteki başlangıç eksi)

  • Konum Mini Haritası. Sol üstte yer alan bu mini harita size evin tam kat planını gösterecektir. Ekranların solundaki kesiciyle geçiş yapabileceğiniz yalnızca bir katı gösterecektir. Ayrıca, evin içindeki takım arkadaşları (yeşil küreler), konumun güç kesicisi (ışıklı yeşil dikdörtgen), çıkışlar (yeşil çizgiler), pencereler (kırmızı çizgiler), ses sensörü kapsamı dahil olmak üzere size birçok ek bilgi verecektir. (sarı kutular) ve hareket sensörü kapsamı (kırmızı kareler). Bu harita, kamyonda bir şeyleri izliyorsanız, görevin nasıl gittiğini anlamak için çok önemlidir!​

  • Takım Sanity. Sol altta yer alan bu, görevdeki tüm takım arkadaşlarını tam adlarıyla ve içinde yüzdelik bir kafa ile listeler. Bu onların akıl sağlığıdır,% 1-3 gibi küçük bir sabit değişimle% 100'den% 0'a gider. Hayalet düşmanlığını ve dolayısıyla görevin ne kadar güvenli olduğunu etkilediğinden, akıl sağlığı her zaman izlenmesi gereken kritik bir değerdir. Sayaç bir sorgulama işaretiyle değiştirilirse, listelenen kişi ölür veya bağlantısı kesilir.​

  • Ses Sensörleri. Sağ üstte yer alır. Başlangıçta, bu ekran tamamen yararsız olacak, ancak donanım listeniz genişlediğinde, bu büyük bir haritada bir hayalet bulmak için bir nimet olabilir. Yerleştirdiğiniz her sensör, bulunduğu odaya göre adlandırılacak ve haritada gösterilen sarı alana göre sesi izleyecektir. Herhangi bir ses alırsa (oynatıcı veya hayalet), birkaç saniyeliğine ses yoğunluğunu artıracaktır. Kimsenin bulunmadığı bir alandaki her türlü gürültü hayalet aktivite anlamına gelir!

  • Toplam Etkinlik. Sağ altta. Oldukça ünlüdür ve bilgi gürültüsü veya tamamen kahverengi bir not olmanın değişen etkisiyle, bu, hayaletin EMF aktivitesini son dakika boyunca 0'dan 10'a kadar bir ölçekte tüm harita boyunca sınırlar. EMF tarayıcısı tarafından (eksi yalnızca ipucu olan EMF 5) ve ekliyor. Av sırasında sayaç 10'da kilitlense de, 10'un üzerinde ek aktivite almaz. EMF olaylarının 20 saniye sürdüğünü de belirtmekte fayda var!


Son olarak, mütevazı ekipman rafı, burada yalnızca başlangıç ekipmanıyla birlikte sunuldu. Paranızı daha fazla teçhizata harcadıkça ve getirdikçe bu hızla dolar ve insanlar eşyaları alıp eve fırlattıkça boşalır. Görevin sonunda buraya bir şeyler getirmenize gerek yok, ölmedikçe ekipmanınızı her zaman geri alacaksınız, sonra geri getirilseniz bile her şeyi kaybedersiniz! . Ayrılmadan önce envanterinizi aldığınızdan ve herkesi donattığınızdan emin olun. Ayrıca başa takılan kameraların kapı açma düğmesinin yanında kendi konumlarında olduğunu unutmayın.

Ve sonunda başlıyor! Ekipmanınızı alın, kamyondan inin ve sinirlerinizi sertleştirin. Görev gerçekten başlamak üzere ve hedefimiz mütevazı ön kapı.

İhlal ve Açık

Kamyondan birkaç adım ötede bir ön kapı var. Giriş kapısı. Ev anahtarının yerleştirildiği andan itibaren her şey başlar. Hayalet ortaya çıkacak ve ürkmeye başlayacak ve güvenlik zamanlayıcısı devreye girecek. Sonuç olarak, perili konuma ilk girişinizin hızlı ve kapsamlı olması çok önemlidir. İlk girişte izlenecek yararlı hiçbir şey olmadığı için kamyonda kimse olmamalıdır, bu yüzden kapıda toplanın ve bunun için gidin!
İlk girişiniz açık ara en güvenli olanıdır ve saldırıya uğramayacaksınız. Ancak, bu rahatlamak ya da etrafı karıştırmak için bir bahane değildir. Düzgün bir şekilde kullanıldığında, evin düzgün bir şekilde süpürülmesi, önemli parçaları güvence altına alacak, hayalet odayı belirleyecek ve güvenlik zamanlayıcısı daha dolmadan önce güvenlik ve test öğeleri ile ikinci girişi başlatmanıza olanak tanıyarak, tehlikesiz bir şekilde gezinmenize ve bitirmenize olanak tanıyacaktır ( en azından Amatör'de).

Peki, iyi bir tarama neye benzer? Basit, ön kapıya adım attığınız anda yapmanız gereken üç kritik şey var.​
  • Güvenli geçiş alanları oluşturun. Daha sonra detaylandırılırken, haritada "hafif bir bütçe" var ve aydınlatılmış alanlar, akıl sağlığının düşmesini önleyerek hem ekranın arkasında hem de oyun içi sinirlerinizi sakinleştiriyor! Büyük odaları veya iyi ışıkları ve ana merdiven boşluğu veya ana koridor gibi diğer ortak geçiş alanlarını aydınlatmak önemlidir. Bir kabustan uyandıktan sonra canavarın burada olmadığından emin olmak için beş yaşında bir çocuk gibi davran, ama sigortayı patlatmamaya dikkat et ...​
  • Odaları araştırma öğeleriyle tek tek temizleyin. Evde güzel ve rahat olmak bir artı, ancak hayaleti bulamazsanız hiçbir yere varamazsınız. Yine, daha sonra detaylandırılırken, her odaya dikkatlice girmeniz ve hayalet olayları veya sıcaklık düşüşleri, sesli pingler, EMF okumaları veya ruh kutusu cevapları gibi diğer ipuçlarını kontrol etmeniz gerekir. En etkili olanı, başlangıç kitinin bir parçası olmasa da gerçek ve denenmiş termometre taramadır. Hiçbir şeyi gözden kaçırmayın, hayalet bir tuvalete, bir dolaba veya bir koridor / merdiven boşluğuna musallat olabilir!
  • Ekipman ve alanları hazırlayın. İhtiyacınız olmayan ışıkları kapattığınızdan ve hafif bütçenizi ve sizin için yararsız olan odalarda sinirlerinizi boşa harcamayacağınız odaları kapattığınızdan emin olun ve eğer elleriniz serbestse, güvenlik malzemeleri veya kamera gibi şeyler getirmeye başlayın. eve kitaplar. Etkili ekipler, hayalet oda şüphe duyulmayacak şekilde konumlandırılıncaya kadar ekipmanı getirmeyi çoğunlukla atlayabilir, ancak bir kişinin içeri girip çıkıp eşya getirmek için içeri girip çıkmasının büyük bir zararı yoktur, özellikle de diğer üçü zaten toplanmışsa.
Her zaman sinirler için grup halinde kalmak ve zemini daha hızlı örtmek için bölünmek hakkında bir tartışma vardır. Herkes için yeterince iyi ekipmana sahip olamayacağınız için dörde bölünmenin kötü bir fikir olduğunu ve yalnız olmanın çoğu insanı psikolojik olarak bozup sorunlara yol açacağını unutmayın, özellikle de kazara hayalet odaya rastlarlarsa ve bu agresifse. . Büyük ve uyumlu bir grupta, özellikle Amatör'de kalmanın hiçbir zararı yoktur! Gürültü ve arkadaşlık herkesin sinirlerini bozacak ve siz giderken ışıkları açıp kapatırsanız hafif bütçeyi makul tutacaktır. Hayalet sadece insanların yalnız olmasına cevap verse bile, düşük sıcaklıkları gizleyemez.
Büyük bir değer için etrafta dolaşırken göz önünde bulundurmanız gereken birkaç şey olduğunu unutmayın. Bazen paranormal eşyalarla karşılaşabilirsiniz, bunlar size büyük bir nakit bonusu kazandırır, eğer bunlara bir fotoğraf makinesi ile kanıt alırsanız. Resmin işe yarayıp yaramadığını her zaman kontrol ettiğinizden emin olun, çünkü çok kaprisli olabilir, ayrıca nispeten yakın olmanız gerekir:​
  • Ouija Tahtası. Bu öğe çok kötü ve kullanımı tehlikelidir, ancak bir fotoğrafı size güzel bir bonus kazandırabilir. Üzerine tıklayarak aydınlatın, hiçbir şey söylemeyin ve resmini çekin. Düzensiz bir şekilde ortaya çıkar ve hayalet odada olması gerekmez.​
  • Kemik (DNA). Küçük, beyaz bir kemik, kolayca gözden kaçabilir, ancak ağırlığına altın değerinde. Bir resmi size güzel bir değişiklik sağlayacaktır ve daha sonra ekstra bir bonus için onu alabilirsiniz!​
  • Voodoo bebeği. Bu minik bebekler etkileşim kanıtı olarak sayılır, ancak hemen elde edilebilir. Kanıt yapmak için onları biraz hareket ettirmeniz gerekebilecek raporlar var, ancak bunların kendilerine eklenmiş gerçek etkileri olabilir.​
Mümkünse haritanın kesicisini fiziksel olarak bulmak için elinizden gelenin en iyisini yapın, böylece acil bir durumda oraya gidebilirsiniz (biri hayalet de dahil olmak üzere çok fazla ışığı açarsa kırıcı patlayabilir veya hayalet etkinse onu kapatabilir). Geri yüklenene kadar tam karanlıkta tökezleyeceğiniz için, gerçekten ona giden yolu bilmek istersiniz! Ayrılmadan önce genel konumunu öğrenmek için kamyon haritasını kullanın.
Sonunda hayalet odayı bulduğunuzda bu aşama biter. Hayaletlerin çoğu belirli bir odaya (birbirinin yerine "hayalet oda" veya "favori oda" olarak adlandırılır) bağlı kalma eğilimindedir, nadiren yakındaki koridorlarda veya bağlantılı odalara girerek işleri birazcık ürkütür. Paranormal aktivitenin gerçekleştiği yeri daraltabildiğinizde (kabaca bile olsa), ikinci aşamadan başlayarak akıl sağlığını korumak ve yeni ekipman almak için tüm ekibi binadan çıkarmanız gerekir.

CSI: Spook Ekibi

Hayalet odayı bulmak, baktığınız hayaletin ne olduğunu daraltmanıza olanak tanıyan altı farklı kanıtı nihayet test etmenize izin verdiği için her turda belirleyici bir olaydır. Ek olarak, hayalet genellikle avların dışında en sevdiği odanın etrafında dönecek ve size neredeyse tüm hedefler için net bir hedef verecektir.
Bir hayalet oda bulmanın ana yolu, aşağıdakilerden herhangi birine sahip bir oda bulmaktır:​
  • 10 ° C / 50 ° F'nin altındaki bir ortam sıcaklığı veya açıkça donuyor. Bu, hayaletin yakınlarda olduğu anlamına gelir, çünkü her zaman içinde bulunduğu odanın sıcaklığını düşürecektir. Termotetrenizi odaya yönelttiğinizden emin olun, sıcaklığı düz bir çizgide toplar!​
  • Bölgedeki apaçık paranormal olaylar. Kapılar aniden aralık, dolu veya kapalı olarak açılıyor. Kirli suyla doldurulan lavabolar, fırlatılan eşyalar, belli ki takım arkadaşlarından gelmeyen herhangi bir miktar gürültü ya da şanssızsanız, tam bir hayalet. Hayaletler en sevdikleri odaya takılma eğiliminde olduklarından, bu oldukça sağlam bir ipucu.​
  • Delilleri topluyorum. Hayalet Küreler, EMF Seviye 5 okumaları, Hayalet Yazma Kitaplarının doldurulması veya Ruh Kutusunda bir cevap gibi şeyler, tüm fikirleriniz bitmişse size bir ipucu verebilir. Bunlar sadece hayaletin varlığında ve dolayısıyla hayalet odanın yakınında olabilir.​
Bulunduğu anda kamyon için yola çıkın ve araştırma ekipmanını hazırlayın. İpuçlarını kontrol etmek için eve ve odanın yakınında / içinde çok çeşitli eşyalara ihtiyacınız olacak ve hayalet izinsiz girişinize kızmaya başlarsa öldürülmemek için bazı güvenlik eşyalarına ihtiyacınız olacak. Oyunun verdiği sırayla aradığımız ipuçları:​
  • EMF Seviye 5. Hayalet, dörtte bir şansla çeşitli küçük paranormal aktiviteler (eşya fırlatmak veya görünmekten başka her şey) üretirken özel bir EMF enerjisi atışı verebilir. Bu, şansınıza ve hayaletin ne kadar aktif olduğuna bağlı olarak hızlı bir şekilde tetiklenebilir veya biraz zaman alabilir. EMF 5 olayını uzaktan algılamak için EMF Okuyucuyu hayalet odadaki bir izleme kamerasının net görüntüsüne koymak iyi bir şeydir. Bir hayalet anlamına gelen EMF Seviye 4 olmadığından emin olun
    Yaygın hale getiren altı hayalet türü bunu yapabilir : Phantom, Banshee, Jinn, Revenant, Shade ve Oni.​
  • Ruh Kutusu. Hayalet, odadaki ışıklar kapalı olduğu, hayalet yeterince yakın olduğu ve siz yalnız / herkesin kuralına saygı gösterdiğiniz sürece Ruh Kutusu aracılığıyla yayınlanan soruları yanıtlayabilir. "Hiçbir Şey Tespit Edilmedi", sorunuzu duyduğu ancak hayaletin cevap vermediği anlamına gelir, herhangi bir erkek robotik sesli cevap hayaletin cevapladığı anlamına gelir!
    Bunu sık sık yapan yedi hayalet türü yapabilir : Spirit, Wraith, Poltergeist, Jinn, Mare, Demon ve Oni.​
  • Parmak izleri. Hayalet, özellikle ışık anahtarları, pencereler ve kapılar gibi belirli öğelerle etkileşimde bulunurken parmak izi bırakabilir. Yalnızca parmak izleri önemlidir, ayak izleri yalnızca fotoğraf kanıtıdır! Bir kapının her iki tarafını da kontrol ettiğinizden emin olun ve hayalete bir şeyleri karıştırması için biraz zaman verin. Parmak izini görmek için ayrıca bir UV Işığına veya Glowstick'e ihtiyacınız var!
    Beş hayalet türü bunu yapabilir, bu da onu nadir yapar : Spirit, Wraith, Poltergeist, Banshee ve Revenant.​
  • Hayalet Küre. Hayaletin varlığı, yalnızca gece görüşü (ve dolayısıyla her türden video kamera) tarafından algılanabilen hayalet kürelerin ortaya çıkmasına neden olabilir. Gece görüşü ışığa karşı son derece duyarlı olduğundan, onları görmek için tamamen karanlık bir odayı gösteren bir kameraya ihtiyacınız olacaktır (UV ışık kaynakları onu rahatsız etmez). Her düzine saniyede bir göründükleri ve ince olabileceği için sabırlı olun. Ekranın bir bölümünde kısa süreliğine uçan küçük beyaz noktalara benziyorlar, bir tür büyük toz parçacıkları gibi.
    Yaygın hale getiren altı hayalet türü bunu yapabilir : Phantom, Poltergeist, Jinn, Mare, Shade ve Yurei.​
  • Hayalet Yazma. Hayalet, herhangi bir açık kitap üzerine, üzerinde rastgele karalamalar bırakarak, paranormal bir etkinlik biçimi olarak yazmayı seçebilir. İçeriğine bakılmaksızın yazılmış herhangi bir kitap, hayalet yazı olarak kabul edilir! Kitaplarını özgürce yazabilen VR kullanıcıları dışında, kitabı genellikle hayaletin dolaşım alanında ve yerde bırakmanız gerekecektir.
    Yaygın hale getiren altı hayalet türü bunu yapabilir : Spirit, Revenant, Shade, Demon, Yurei ve Oni.​
  • Dondurucu sıcaklıklar. Her hayalet çevrelerindeki sıcaklıkta bir düşüşe neden olur, ancak bazı hayaletler sıcaklığı su donma noktasının altına düşürebilir. Bir termometre bunu eksi 0 ° C veya 32 F'nin altında bir sıcaklık göstererek kolayca kanıtlarken, nefesinizin soğuktan buğulandığını da anlayabilirsiniz! Sadece leke çubuk efektiyle karıştırmamaya dikkat edin.
    Bunu yaygın hale getiren altı hayalet türü yapabilir : Wraith, Phantom, Banshee, Mare, Demon ve Yurei.​
Bunların çoğu, özel ekipmanların getirilmesine ihtiyaç duyar (genellikle hayalet odaya girdiğinizde kendi nefesini gördüğünüz anda göz ardı edilebilen ve termometrelerin genellikle hızlı bir şekilde atılan yalnızca açılan bir öğe olmasına yol açan Dondurucu Sıcaklıklar hariç). Hayaletin olayların gerçekleşmesine neden olması için harekete geçmesini gerektirdiğinden, hepsinin uzun süreli izlemeye ihtiyaçları vardır, bu nedenle şanslı değilseniz toplanmaları biraz zaman alabilir.
Doğru bir şekilde yaptığınızdan emin olmadığınız sürece ipuçlarını ekarte etme konusunda dikkatli olun. Hayaletlerin, hayalet odalarını donmak için çok sıcak yapacak kadar uzaklaştıkları ya da Ruh Kutusu'na cevap vermek için birkaç deneme yaptıkları ya da EMF Seviye 5, Parmak İzi ya da Hayalet Yazma ipucu vermek için uzun dakikalar aldıkları biliniyor. Sinirleriniz çöküyorsa, ekipmanınızı güvenli bir mesafeden izlemek için bir kamera kurmayı deneyin! Aydınlatılmış bir odada kaldığınız sürece sonsuz zamanınız olduğunu da unutmayın (gerçi hayalet muhtemelen eninde sonunda kırıcı kutusunu tokatlayacak veya kendiliğinden bir av başlatabilir)
Bu adım, hem güvenlik hem de isteğe bağlı hedeflerle ilgili bir sonraki adımla kesişse de (hatta bazen çakışıyor!) Hayaletin tamamını tanımladığınızda gerçekten sona erer. Ve tabii ki, kurulum süresinden sonra akıl sağlığınız tamamen düşmeye başlayacağından, güvenliğiniz hakkında hızlıca düşünmeye başlamalısınız.

Avlar ve Mesih'in Gücü

Hayaleti araştırmak çok güzel ama hayalet genellikle araştırılmaktan hoşlanmaz. Sizi çabucak korkutup gitmenizi sağlamanın ötesinde, daha çok ikna edici tartışmalara geçmeye çalışabilir. Arkadaşlarınızdan birini ölümcül kalp krizi geçirecek türden tartışmalar.
Hayalet Avları, kelimenin tam anlamıyla oyundaki en tehlikeli olaydır, çünkü bunlar hayaletin tamamen gerçekleşeceği ve aktif olarak insanları aradığı tek zamanı gösterir. Hayalet, Hayalet Avı sırasında birini gerçekten yakalarsa, küçük bir acı çektikten sonra ölürler. Birinin ölmesinin ve gelirine ciddi şekilde zarar vermesinin ve eşyalarını sonsuza dek kaybetmesinin tek yolu budur.
Hayalet Avının başlangıcı, önlem aldığınızı varsayarak açık olmalıdır. Hayalet, görüş hattındaki ve / veya hedefindeki herkes için sabit bir kalp atışıyla, anında tam formda (hayalet olayları sırasında gölgeli bir form veya kısa bir flaş yerine) görünecektir. Statik ışıklar, lambalar, el fenerleri ve UV ışıkları da dahil olmak üzere seviyedeki tüm ışıklar, Hunt bitene kadar sürekli titreyecek ve bu da onu kritik bir ipucu haline getirecektir.
Bonus olarak, tüm çıkış kapıları kapanıp üzerinize kilitlenecek, yani olay bitene kadar konumdan çıkış olmayacak ve telsizlerin tümü hareketsiz hale gelecek ve telsiz iletişimini imkansız hale getirecek. Av başlar başlamaz, Hayalet hareket etmeye başlamadan önce sadece birkaç saniyeniz var, daha tehlikeli türlerden biriyse genellikle hızlıdır, bu yüzden saklanmak için çabuk olun!
Bir Hayalet Avı sırasında yapmanız gerekenler basit:​
  • Hayalet ve odasından iyice uzaklaşın. Hayalet tezahür ederken fiziksel mevcudiyetinde bulunacak kadar şanssızsanız (özellikle bir kalp atışı duyuyorsanız), hızlı bir şekilde ayrılmanız gerekir. Hayaletle birlikte odada kalmayın, dolaba girseniz bile öleceksiniz.
  • Mekanı terk etmeye çalışmayın. Tüm çıkış kapıları tamamen kilitlidir ve etrafta dolaşan saçma bir ses çıkarırsınız, bu da sizi izlenmeye hazır hale getirir. Saklanmak için en yakın odayı bulun.​
  • Başka bir odada saklanın. Hayaletin odası olmayan ve Hayalet'in şu anda göründüğü oda olmayan bir oda bulun . Görüş alanını kırmak için kapıyı kapatın. Mümkünse, odada saklanacak başka bir eşya, özellikle de bir dolap, kilitli dolap veya arkasına çömelebileceğiniz herhangi bir eşya bulun, çünkü Hayalet çoğunlukla görüş alanı dışında çalışmaktadır.​
  • Kendinizi susturun. Hayalet sesi dinler ve bazen ışığınıza tepki verebilir. Kapa çeneni, eğer konuşursan hayalet senin için çizgide olacak. Ses çıkarmayın, kapınızla, eşyalarınızla oynamayın veya saklandığınız yerde dolaşmayın. Mümkünse, el fenerinizi kapatın, oda ışığının açık olması gerekir.​
  • Av bittiğinde telsizden kontrol edin. İdeal olarak, birisi evin dışındaysa, insanların saklanmayı bırakması için Hunt biter bitmez telsizle haber vermeleri gerekir! Herkes içeride ise, ışıkların artık titremediğini açıkça gören kişi önce uyarıyor. Hiç kimse bunu yapamazsa, hiçbir şey söylemeden radyo tuşunuza basın ve bariz paraziti kontrol edin, sonra iyi görünüyorsa konuşun.​
Şimdi, elbette, tahmin edebileceğiniz gibi, Hayalet Avları son derece tehlikelidir ve bu nedenle en iyi şekilde önlenir, ancak neyse ki onları tahmin etmenin ve önlemenin bazı yolları vardır:​
  • Haçlar, Hayalet 3 m yarıçapında (Banshees için 5 m) cisimleşmeye çalışırsa, haçlar avı hemen iptal edebilir. Bu açık arayla en büyük güvenlik biletiniz ve mükemmel olmasa da, Hayalet Odayı çabucak bulup içeriye bir haç atarsanız sizi kurtarabilir. Elde Tutulan Haçlar güvenilmezdir ve Av başladığında haçlar işe yaramaz. Her zaman bir Crucifix'i Hayalet Odaya ve bir başkasını, tespit edilir edilmez yakınlara bırakın.​
  • Düşük Sağlamlık, Av riskini açar ve hızla yükseltir. Konumdaki tüm mürettebat üyelerinin ortalama akıl sağlığı, avlanma riskini belirler. Akıl sağlığı% 50'nin altında olan her hayaletin bir avlanma olasılığı artar. % 25'in altında akıl sağlığı, avlar daha da sıklaşır. Şeytanlar, tüm bu eşikler için% 15 Sanity daha yüksek bir seviyede Avlara başlayabilir, Mares karanlıkta% 10 daha fazla!
  • Hayalet Etkinlik faktörleri, Hunt riskine girer. Diğer faktörlerden daha az yoğun olsa da, huzursuz bir hayaletin tamamen dışarı çıkıp bir Av aşamasına girme olasılığı daha yüksektir. Bu, genellikle bir dizi ani faaliyetin tam bir Ava girmesinin nedenidir. Bir Av için hazır olana kadar, adını söyleyerek, ona hakaret ederek veya ondan faaliyet isteyerek hayaleti kızdırmaktan kaçının.​
  • Leke Çubukları, hayaleti bir süreliğine sakinleştirebilir. Hayalet odada veya hayaletin yakınında (6 metreye kadar) yanan bir leke çubuğu, faaliyeti ciddi şekilde azaltacak ve dolayısıyla kanıtlayacak olsa da, aktivitesini büyük ölçüde boşa çıkaracak ve böylece bir süre için bir Av başlatma olasılığını azaltacaktır. Genel olarak bu, orta derecede bir güvenlik penceresi anlamına gelir. Ek olarak, bir Av tarafından gafil avlanırsanız, bir leke çubuğu yakmak hayaletin av moduna girmesini birkaç saniye daha geciktirir.​
  • Şeytanlar ve daha az derecede kısraklar avlanma eğilimindedir. İblislerin bir Av başlatma olasılığı her zaman daha yüksektir ve nadir avları anormal derecede erken vermekten, işler kötüye giderse onları spam yapmaya geçerler. Kısraklar ayrıca, içinde bulundukları oda ışıksızsa Avları başlatmak için doğuştan ekstra bir şansa ve yanarsa tersine dönme şansına sahiptir.​
Hayalet Avları, herhangi bir iyi hayalet avcısı ekibinin belasıdır. Ekip üyelerini kaybetmek, bir gizemi çözmek için çok para ve bir kişi daha kaybetmek anlamına gelir. Onlara şaşırmamak için elinizden gelenin en iyisini yapın, ancak bunlar olursa (ve zorluk arttıkça gerçekleşecekler) sakinliğinizi korumanız ve başka bir gün yaşamak için düzgün bir şekilde saklanmanız gerekir!
Umarım tüm bunlarla birlikte, tüm kanıtlarınızı alıp oradan çıkarsınız. Bu senin ilk raundun, ama bu sadece hayalet avcılığının uzun bir kariyerinin başlangıcı. Şimdi ekipmana, hayaletler ve haritalara geri dönmeden önce avları, ışığı da sınırlayabilecek büyüleyici bir konsepte geçeceğiz!

Hafif Bütçe ve Yıkmak

Bu oyunda ışıklandırma çok önemlidir. Şimdiye kadar hiç şüphesiz fark ettiğiniz gibi, bozulmamış her harita bir uçtan diğerine zifiri karanlıktır ve onu sadece siz aydınlatabilirsiniz. Neyse ki, hepsinin hâlâ işlevsel bir elektrik şebekesi var, bu da tamamen döngüden kaçınmak ve kaçınılmaz olarak hayalet tarafından katledilmekten kaçınmak için odalardaki ışıkları tekrar açmanıza izin veriyor.
Öyleyse, temelde güzel, rahat bir Amerikan evinde olana kadar neden her ışığı tokatlamayasınız? Pekala, bunu deneyen herhangi biri cevabı çok çabuk alacak, çünkü başka bir ışık anahtarı aniden tüm evi zifiri karanlığa sürükleyecektir. Güç şebekesi hala çalışabilir, ancak kesici kutusu hassastır. Oyundaki ışık sınırı genellikle tartışılır, ancak genellikle kesici kapanmadan önce yaklaşık 6 ila 10 ışıkta oturur.
Ayrıca, söylenmesi gerekmesi durumunda , Hayalet veya hayalet olaylarına tanıklık etmenin dışında, karanlıkta durmak, Aklımızdan kurtulacak tek yaygın şeydir. Aydınlatılmış bir odada olmak, akıl sağlığı tahliyesini durduracaktır. Haritanızın aydınlatmasını zayıf bir şekilde yönetmek ve karanlık odalar ve koridorlarda sürekli dolaşmak, akıl sağlığınızın burun kıvırmasına ve sizi hızla bir saldırıya açmasına neden olur.
Öyleyse, hayaletin eğlenceler için rasgele bir şekilde bir ışık anahtarına tıklamaya karar verebileceği gerçeğini göz önünde bulundurarak açılacak ışıkları seçmeniz ve seçmeniz gerekecek; . Genel olarak, ışıkları şu şekilde sınıflandırırım:​
  • Giriş ışığı. Her haritanın bir girişi vardır ve her girişin üzerinde veya yakınında ışıklar olma eğilimindedir. Genel olarak konuşursak, bu ışık birçok nedenden dolayı her zaman açık olmalıdır. Güzel aydınlatılmış bir odaya adım atmak büyük bir psikolojik etkiye sahiptir ve insanların odaklanmasını sağlar, genellikle büyük bir geçiş noktasıdır ve kötü durumlarda paniği önleyebilir ve bir avın devam edip etmediğini veya kırıcının vurulduğunu son derece hızlı bir şekilde görmenizi sağlar. hem içeriden hem dışarıdan.​
  • Ana oda. Birden fazla haritanın, özellikle ev haritalarındaki oturma odası veya mutfak gibi, aydınlatılmadığında seviyeyi genellikle karanlıkta tutabilen büyük odaları vardır. Bir geçiş odası olmasa da (ve bazen hayalet üst kattaysa tamamen göz ardı edilir), bu ışıkların açık olması da sinirlere büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Akıllıca bütçe ayırmaya çalışın!​
  • Transit koridorlar / merdiven boşlukları ve sahanlıklar. Uzun, karanlık bir koridor büyük bir korku faktörüdür ve çoğu haritada, özellikle büyük olanlarda, koridorlarda ve merdiven boşluklarında bir süre geçireceksiniz. Karanlık koridorlarda dolaşmak da ölümle eşanlamlı olabilir. Üzerinden geçiş yapmanız gerekirse, her merdiven boşluğunu yukarıdan ve aşağıdan aydınlatmaktan çekinmeyin (özellikle merdiven boşluğunun girişe veya ana odaya bağlandığı haritalarda).​
  • Hayalet Oda ışığı. Hayalet Odayı bulduğunuzda, nerede aydınlatılacağına karar vermek büyük bir sorundur. Bir yandan onu aydınlatmak, test amacıyla daha davetkar hale getirir, diğer yandan küreleri veya bir ruh kutusunu test etmek için kesinlikle ışığı kapatmanız gerekecektir. Ek olarak, Kısrak gibi bazı hayaletler, Hayalet Odaları aydınlatılırsa önemli ölçüde zayıflar.​
  • Oda ışıkları. Çok ayrıntılı olmaya çalışmadan, bir odadaki tekrar ziyaret etmeyi planlamadığınız (saklanmanın dışında) herhangi bir ışık kapatılmalıdır. Kullanmadığınız ve hayaletin ziyaret etmediği odalarda ışıkları boşa harcamayın, özellikle daha büyük haritalarda koridor ve büyük oda ışıklarıyla bütçenize yakın olacaksınız.​
Peki, evi ışık düğmelerinin dışında aydınlatmanın herhangi bir yolu var mı? Aslında, emrinizde çok şey var!​
  • TV'ler. Evet cidden. Uzaktan kumandaya tıklarsanız, onları açarsınız. Can sıkıcı miktarda statik üretirken, aynı zamanda büyük miktarda ışık üretirler, bu neredeyse kesinlikle bazı odalardaki ışığı kapatabilecek kadar yeterlidir. İki Ev haritasında, aksi takdirde korkunç kör noktaları örtmek için ücretsiz bir ışık görevi görebilirler.​
  • Bağlantısız Lambalar. Bunları özellikle House haritalarında sık sık görebilirsiniz. Bir ışık yuvası tüketip tüketmedikleri belli olmasa da, koridor ışıkları veya oda ışıklarıyla kaplı olmayan noktalarda daha fazla aydınlatma sağlamak için genellikle uygun konumlardadırlar. Onları dene!​
  • Mumlar. İnsanlar genellikle bu küçük tatlıları unutur. Üzerinde bir çakmak taşıyorsanız, onları yakabilirsiniz. Birkaç dakika yanık kalacaklar ve yeniden açılabilirler ve beklediğiniz gibi bir elektrik kesintisinde bile çalışmaya devam ederler. Hem acil durum aydınlatması için hem de bir av veya kırıcı olayı sırasında sinirlerinizi korumak için kullanışlıdır. Haritadaki mumlar bedava yanar!​
  • El fenerleri. Evet, büyük bir "eh" ifadesi biliyoruz. Ancak yanınızda taşımanın dışında (onları elinizde kullanmak için T veya El Feneri düğmesine basmayı unutmayın!), Işık vermek için onları yere bırakabilirsiniz. Dünyadaki en güçlü ışık olmasa da, yine de size güzel bir ışık konisi verecektir, ücretsizdir (ekstralarınız olduğu sürece) ve Avlar sırasında sizi uyarabilir veya elektrik kesintilerinde görsel yardım sağlayabilir.​
  • UV Fenerleri ve Glowsticks. UV aydınlatma en parlak olmasa da, zifiri karanlık odaları hala dışarıda bırakacaktır. Açıkçası, onları hem ücretsiz aydınlatma hem de ayak izlerini ve parmak izlerini ortaya çıkarmak için hayalet odalara fırlatmaya çalışmalısınız. Bonus olarak, gece görüşünü bastırmaz.​
  • Kızılötesi Işık Sensörü. Tetiklendiğinde bir mavi ışık pingi verecektir. Özellikle hayalet odanın ortasındaysa, bedava ışık.​
Ancak, kaçınılmaz olarak kırıcıyı kullanmanız gerekecektir. Işıklara dikkat etseniz bile, hayalet haritanın yanmasını ve çarpmasını sevmediğine karar verebilir ve bu da tüm haritanın anında kararmasına neden olur. Karanlık bir haritada olmak tehlikelidir ve sizi öldürecektir, bu yüzden birini sıfırlamak için hemen kırma odasına götürmeniz gerekir. Gücü kesmediğiniz sürece açık olan ışıklar hemen tekrar yanacak ve bu durumda rastgele birkaç ışık sönecektir.

Ekipman ve Kullanımı (Bölüm 1)

Ekipman, hayaletleri avlamak ve söz konusu avda hayatta kalmak için ana aracınızdır ve bu nedenle ele alınması gereken kritik bir konudur. Ekipmanınızın doğru kullanımı, bir soruşturmayı hızlı bir şekilde tamamlamanıza veya herkesin hayatını kurtarmanıza olanak tanır ve yanlış kullanım, öğeleri boşa harcayabilir veya büyük ipuçlarını kaçırmanıza neden olabilir. Öyleyse daha fazla vade yapmadan başlayalım!​

EMF Okuyucu


Fiyat:
15 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 1/2
Kullanım: İzcilik, Araştırma, Hedefler
Getirme: Her Zaman (Bir). Kamera Görünümünde Hayalet Odadan Çıkın

EMF Okuyucu, size şaşırtıcı miktarda istihbarat verebilecek bir öğedir… ya da hayalet hiçbir şey yapmıyormuş gibi hissediyorsa hiçbir şey vermez. Ghost, EMF Okuyucunun etrafındaki bir yarıçap içinde bir şey yaptığında, (maksimum) etkinliğe bağlı olarak aydınlatmanın yanı sıra, onu alır ve hemen yüksek bir tiz ses çıkarır:
  • EMF 1. EMF Okuyucunun kullanıma hazır olduğunu gösterir. Işık yanmıyorsa yanmamaktadır.​
  • EMF 2. Yarıçapta paranormal bir olay meydana geldi, bu genellikle fırlatılan bir öğe veya bir hayalet olmayan herhangi bir etkileşim anlamına gelir. Bu, EMF Reader hedefini karşılar.​
  • EMF 3. Bir öğe hayalet tarafından fırlatıldı.​
  • EMF 4. Hayalet yakınlarda fiziksel olarak belirdi, buna Hayalet'in kapıyı çarparak kapatması da dahildir.​
  • EMF 5. Paranormal bir olay, belirli bir enerjiyi titreştirdi. Araştırma ipucu olarak sayılır.​
EMF "noktaları" olarak adlandırıldıkları şekliyle 20 saniye sürer, bu EMF Okuyucu için geçerlidir, "Etkileşim" olayları için resimler (evet, kapılar veya ışık anahtarlarında bile) ve kamyondaki EMF çizelgesi. Kamyondaki EMF şeması ve EMF Okuyucusu aynı olayları algılar, ancak EMF şeması küresel olarak izler ve EMF 5'i yok sayar.​

El feneri


Fiyat: $ 30
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 1/4
Kullanıldığı Yer : Light
Getir: Her Zaman Güçlü El Feneri yoksa. Başka bir yer.


Mütevazı Fener, daha ne kadar tanıtıma ihtiyacı var? Elde tutulduğunda (veya el feneri düğmesine basarak) önünüze bir ışık konisi fırlatarak en azından karanlıkta bir şekilde görmenizi sağlar.

Düşürüldüğünde hala oldukça etkilidir, bu nedenle herhangi bir nedenle ekstralarınız varsa, biraz ücretsiz ışık almak için bunları koridorlara veya kapı aralıklarına bırakmayı düşünün.

El feneriniz titriyorsa, Hayalet Avı başlamaktadır. Gizleyin ve kapatın.

Fotoğraf makinesi


Fiyat: $ 40
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 1/3
Kullanım Amacı, Bonus
Getirmek: Her Zaman (Bir).
Fotoğraf Kamerası beş şarjlı mütevazı küçük bir öğedir, ancak doğru kullanıldığında görevinizin karşılığını tam anlamıyla ikiye veya hatta üçe katlayabilir. Eşsiz bir fenomenin veya doğaüstü bir nesnenin (5 metre içinde, hiçbir engel olmadan) fotoğrafını her çektiğinizde para kazanırsınız. Bu, normal hedeflere kıyasla daha hızlı birikir ve bazı hedefler fotoğraf gerektirir. Fotoğrafını çekebileceğiniz öğelerin listesi:

  • Etkileşim (EMF Reader 2 Etkinliği). Hayaletin açıkça karıştırdığı her şey, oraya olay bitmeden ulaşırsanız fotoğraflanabilir. EMF Okuyucunun fotoğrafını çekmek sayılmaz. Kapılar, fırlatılan eşyalar, ışık anahtarları, sigorta kutuları, lavabolar, kameralar vb. İçerir.
  • Kirli Lavabo. EMF Reader 2 olayıyken, bu kalıcıdır. Bu aynı zamanda potansiyel bir ikincil hedeftir. Bununla birlikte, Hayaletin lavabonun yanında dolaşması ve bir etkileşim etkinliği yapmaya karar vermesi gerektiğinden elde etmek zordur.
  • Ouija Tahtası. Bunlar son derece kaprisli, ancak bir Ouija Tahtasının fotoğrafı, eğer oyun önemli olduğuna karar verirse (genellikle biraz hareket ettirildiğinde ve açıldığında en iyi sonucu verir) iyi para olacaktır.
  • Voodoo bebeği. Yalnızca Çiftlik Evi'nde bulunabilir, bunlar bilinmeyen bir nedenle Etkileşim ipuçları olarak sayılır.
  • Kemik (DNA). Ekstra para için almadan önce bir fotoğraf çekin.
  • Parmak izi. UV ile aydınlatıldığı sürece (bazen zar zor) sayılacaktır.
  • Ayak İzi ve Tuz Baskısı. Yukarıdakinin aynısı. Salt Print'in sayılması için UV'ye ihtiyacı yoktur.
  • Ölü Bedenler. Eğer takım arkadaşınız ölürse, vücudunun bir fotoğrafını kanıt olarak çekerek cep parası alabilirsiniz!
  • Hayaletin kendisi. Ne kadar tehlikeli olsa da, Hayalet'in gerçek bir resmini elde etmek nakit paradır. Cisimler, Gölge Cisimler ve Avlanma Aşaması hepsi sayılır. Açıktır ki, cesur olmadığınız veya ölmek üzere olmadığınız sürece, Av bir fotoğraf için uygun bir zaman değildir.
Yapabiliyorsanız, fotoğrafınızın sayıldığından emin olmak için her zaman Günlük'e bakın! Sistem çok kaprislidir ve çoğu zaman görünürde bir sebep olmaksızın mükemmel derecede iyi fotoğraflar atabilir.

Çakmak


Fiyat: 10 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/2
Kullanım Yeri: Hafif, Güvenlik
Getirmek: Erken (Düşük Prio). Daha sonra (Leke Çubukları ile)

Çakmağın tek bir kullanımı vardır, nesneleri aydınlatır. Kulağa aptalca gelse de, diğer iki öğeyi kullanmak zorunludur: Son derece kullanışlı Leke Çubuğu ve durumsal Mum

Her zaman bunlardan bir tane bulundurun, ancak fazladan bir şey olması nadiren kötü bir fikirdir. Ek olarak, seviyede mum varsa (çoğu zaman olduğu gibi), herkes için ücretsiz ışıktır.


Mum

Fiyat: 15 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/4
Kullanım: Işık
Getirmek: Sonra (Işık Ekle)

Hayaletin ancak onları özellikle üflediğinde öldürebileceği ücretsiz taşınabilir ışık. Düşürülürse / yere konursa, birkaç dakika boyunca yanacaktır, ancak sonsuza kadar ellerinizde kalacaktır.

Bir işaret ve güvenlik aydınlatması olarak kullanın, ancak söneceği için üzerine aşırı güvenmeyin.

UV El Feneri


Fiyat: $ 35
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 1/2
Kullanım: Araştırma, Hedefler, Işık, Bonus
Getir: Daha Sonra (Hayalet Oda). Araştırma bittiyse yer

UV El Feneri, gece görüşünü bozmayan tuhaf, tuhaf bir şekilde renkli bir ışık kaynağı görevi görür. Ancak, bu onun tek kullanımı değildir. UV El Feneri'nin ana kullanımı, parmak izlerini ve ayak izlerini taramak ve bulunursa iyi fotoğraflar elde etmektir. Her zaman birini Hayalet Odasına getirin ve kapının iki tarafını da kontrol edin!

Haç

Fiyat: 30 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/2
Kullanım Amacı : Güvenlik, Hedefler
Getir: Daha sonra (Hayalet Oda bulunduğunda Yüksek Prio)

Daha önce belirtildiği gibi, Crucifix'ler, ekibinizi güvende ve zarar görmemesi için çok önemlidir. Bir Ghost size 3 metre (bir Banshee için 5 metre) içinde saldırmaya çalışırsa, saldırı hemen iptal edilir. Crucifix, iz bırakmadan kaybolmadan önce bunu iki kez yapabilir.

Elinizde Crucifixes tutarken çirkin görünse de, yerdekiyle aynı şekilde davranıp davranmadığı belli değil, ayrıca bir Av oluyorsa hiçbir şey yapmayacak! Onları güvende tutmak için Hayalet Odasına ve yakındaki koridora atın, Hayalet çok agresifleşmeye başladığında kırılırlarsa oradan ayrılın.

Crucifix hedefine ulaşmak için, Crucifix tarafından hemen iptal edilen bir Hunt'ı tetiklemelisiniz. Sadece Hayaleti şiddetlendirin ve Akıl eşiğinin altına inin, iyi göründüğünde dışarı çıkın.

Ekipman ve Kullanımı (Bölüm 2)

Video kamera


Fiyat: $ 50
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 1/6
Kullanım Amacı : Araştırma, Destek
Getirmek: Daha Sonra (Hayalet Oda bulundu)

Video Kamera devasa bir ekipmandır ve başarılı bir görev için kritiktir. Bir odaya kurulup açıldığında (üzerine sağ tıklayın ve yeşil ışığı kontrol edin), onu Kamyondan uzaktan izlemenizi sağlar. Teoride, sadece karanlıkta Hayalet'in iyi görüşüne koyarak ve işini yapmasına izin vererek Hayalet Küreleri kontrol etmek gerekiyor, ancak sahip olduğu tek kullanım bu değil.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, uzaktan izleme gerçekten yararlıdır. Yapabileceğiniz en iyi şeylerden biri, onları uzaktan izlemenize ve kritik ipuçları verip vermediklerini görmenize izin vermek için birden fazla başka öğeyi (özellikle Hayalet Yazma Kitabı, UV El Feneri ve EMF Okuyucu) görünüme koymaktır. Bu, aptal EMF Okuyucunun kapanmasını bekleyerek hayatınızı riske atmak yerine, kamyonun rahatlığında 6 ipucundan 4'ünü kontrol etmenizi sağlayabilir, ki bu paha biçilemez!

Küreleri veya diğer öğeleri kontrol etmek veya ekibi izlemek için Hayalet Oda'nın içine veya yakınına ek kameralar yerleştirilebilir. Kamyon Kamerası bilgisayarının resimlerinin ne yazık ki kanıt olarak sayılmadığını unutmayın, bu yüzden bir değiş tokuş var!

Ruh Kutusu


Fiyat: $ 50
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 1/2
Kullanım Alanı : İzcilik, Araştırma
Getirmek: Erken (Boşsa). Daha sonra (Hayalet Oda bulundu)

Ruh Kutusu'nun tek bir kullanımı vardır, ancak oyundaki en yaygın ipucu olarak, hiçbir şekilde küçük bir ipucu değildir. Kullanılırsa ve bir yanıt alırsa, soruşturmanızın üçte birini derhal tamamlayacaktır. Bununla birlikte, kullanımı karmaşık olabilir, çalışması için aşağıdakilere ihtiyacınız vardır:
  • Hayalet Odasında veya Hayaletin yakınında olmanız gerekir. Hayaletten çok uzaktaysanız cevap alamazsınız.
  • Karanlıkta olmalısın. Ruh Kutusunu aydınlık bir odada kullanamazsınız, bu yüzden sinirlerinizi güçlendirin ve ışığı söndürün. Sorun yaşıyorsanız, bir köşeye bakın ve kapının arkasında yedeklemeye devam edin.
  • Hayalet'in kalabalık kuralına saygı duymalısın. Yalnız derse, cevap almak için odada yalnız olmalısın. Herkes diyorsa, herkesin odada olması gerek! Değerli zamanınızı ve akıl sağlığınızı boşa harcamamak için bir Ruh Kutusu getirmeden önce bu bilgilere baktığınızdan emin olun.
Gerçek yanıt, bir tane olduğu sürece önemli değil. Cevaplar keşif yaparken erken uyarı olarak da kullanılabilir, ancak cevabınızı alır almaz atılmalıdır (ve oyuncuları rahatsız etmemek için kapatılmalıdır).
Tuz

Fiyat: 15 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/2
Kullanım: İzcilik, Bonus
Getirmek: Erken (Hayalet Oda bulunamadı), Daha Sonra (Hayalet Oda bulundu)


Tuzun değeri küçümsenir (çalkalayıcıda 15 $ olmasına rağmen, komik bir şekilde pahalı). Her çalkalayıcıda, evin herhangi bir yerine yerleştirilebilen üç tuz yükü vardır. Hayalet tuz yığınının üzerinden geçerse, kanıt olarak fotoğrafı çekilebilecek bir ayak basamağı yaratacaktır. Bu, Ghost'un hareketini izlemenize ve özellikle hangi odalara girip çıktığını görmenize veya ücretsiz kanıt parası için Hayalet Odasına koymanıza olanak tanır.

Hayalet Oda'nın gerçekte nerede olduğunu bilemiyorsanız, kaprisli dolaşan hayaletler, kapılara ve dar koridorlara tuz dökün, kamyona bir kahve molası verin ve hangilerinin içeri girdiğinizi kontrol edin oda veya koridor.

Leke Çubukları


Fiyat: 15 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/4
Kullanım Amacı : Güvenlik, Hedef
Getirmek: Daha Sonra (Düşük Sağlık veya temizlik ihtiyacı)

Leke Çubukları oldukça önemli bir güvenlik öğesidir. Crucifix kadar gösterişli olmasa da, bir leke çubuğu yakmak, doğru zamanlanırsa ekibinizin hayatını kolayca kurtarabilir ve etrafta dolaşmak için dört tanesine sahip olursunuz.

Birini yakmak için envanterinizde yanan bir çakmağa ihtiyacınız var. Ardından, leke çubuğunu tutarken Kullan tuşuna basmanız yeterlidir. Birkaç değerli saniye sürecek.

Bir leke çubuğu yandığında (genellikle bir hayaletin yanında, ancak belirsizdir), onu sakinleştirir ve sopa yanana kadar bir Avı engeller. Bir Av zaten sürüyorsa ancak Hayalet henüz tam olarak gerçekleşmediyse, leke çubuğu yanana kadar Avı erteleyecektir, bu da Hayalet onların üzerinde gerçekleşirse birinin hayatını kurtarabilir.

Arındırma hedefini gerçekleştirmek için, Hayalet Odasına bir Leke Çubuğu getirmeniz ve onu yakmanız gerekir. Biraz dolaşın ve aldığınızdan emin olmak için yan odaları kontrol edin. Bu aynı zamanda Ghost'u biraz sakinleştirir, bu yüzden görevin sonuna yaklaşıyorsanız ve akıl sağlığı titriyorsa iyi bir sıfırlama olabilir.


Tripod

Fiyat: 25 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/5
Kullanım Yeri: Destek
Getir: Daha Sonra Video Kamera İle

Tek başına Tripod, iri bir canavar iken, işe yaramaz. Bununla birlikte, bir video kamera ile eşleştirildiğinde, kameraları uzaktan görüntüleme için düzgün ve hızlı bir şekilde yerleştirmenin mükemmel yolu haline gelir. Yükseklik, odanın iyi bir görünümünü elde etmek için oldukça mükemmel!

Onları almak için boş bir ele ihtiyacınız olacak. Siz düşürene kadar ellerinizi tamamen işgal edecek. Elinize bir video kamerayı tripoda yerleştirmek için özel işlem düğmenizi kullanın ve açtığınızdan emin olun!

Güçlü El Feneri


Fiyat: $ 50
Seviye: 3
Tutar: 0/4
Kullanım Şekli : Light
Getirisi: Her Zaman

Güçlü, bu küçük modern teknoloji harikası için biraz yetersiz kalıyor. Oldukça pahalı olsa da, çok daha yoğun bir ışık yayacak ve daha büyük haritalarda bile neredeyse hiç kör nokta olmamasını sağlayacaktır. Herkes için sahip olunması gereken bir şey ve herhangi bir seviyeye getirmek için en az birini satın almanız gereken bir şey.

Bunlara sahipseniz ve hala bir El Feneriniz varsa, yedek bir oyuncunuz kasıtlı olarak zayıf fenerlerle gelmeli ve sigortalar attığında size iyi bir yedek aydınlatma sağlamak için bunları hızlı, kullanışlı noktalara yerleştirmelisiniz. Tam külahı içlerinden çıkarmak için mobilyalara öncelik verin.

Hareket sensörü



Fiyat: $ 100
Seviye: 6
Miktar: 0/4
Kullanım: İzcilik, Hedef
Getirme: Erken (Hayalet Odasında Şüpheler), Daha Sonra (Hayalet Oda bulundu)

Hareket Sensörü oldukça yetersizdir. Bir hayaletin (veya bir oyuncunun üzerinden geçtiği her seferinde bir harita pingi vererek hayaletin nerede olduğunu mükemmel bir şekilde izlemenize izin verirken, ancak oyuncuları haritada açıkça görebilirsiniz), şüphesiz ki hayalet etkileşimlerden yapıyor.
Hareket sensörünün ana kullanımı, ona bağlı isteğe bağlı hedefi elde etmektir. Hayalet Oda'nın ortasında güzel bir yere tokatlayın ve parmaklarınızı çaprazlayın.


Ekipman ve Kullanımı (Bölüm 3)


Ses Sensörü


Fiyat: 80 $
Seviye: 7
Miktar: 0/4
Kullanım: İzcilik
Getirmek: Erken (Kamyon monitörünü yerleştirin ve kontrol edin)


Ses Sensörü, fazlasıyla küçümsenen bir teknoloji parçasıdır. Çoğunlukla erken dönemde yararlı olsa da, belirli bir alanda son zamanlarda meydana gelen tüm sesleri izlemenizi sağlar. Açıkçası, bu ses sizden gelmediyse, o zaman hayaletten gelmiş olmalı.

Kullanmanın en iyi yolu, onu girişe yerleştirmek, büyük, kapsamlı bir tarama aralığı oluşturduğunuzdan emin olmak ve ardından hangilerinin etkin olduğunu görmek için kamyona geri dönmektir. Ses varsa, Hayalet Oda yakın olmalı ve oradan da bir eleme süreci. Son derece yüksek sensörler muhtemelen hayalet odanın tamamen sensörün içinde olduğunu gösterir.

Sağlık Hapları

Fiyat: 45 $
Seviye: 5
Miktar: 0/4
Kullanım Amacı : Güvenlik
Getir: Daha Sonra (Kamyonda Kullan)
Sanity Pills basit bir öğedir, ancak daha büyük haritalarda veya daha yüksek zorluklarda çılgınca paha biçilmez olabilirler. Ghost'un avları doğrudan akıl sağlığınızla bağlantılıdır, bu nedenle takım aklınız azaldığında, konuma gitmeye devam ederek kendinizi ölümcül tehlikeye atarsınız. Aydınlatılmış alanlara bağlı kalsanız bile, tek bir kırıcı vuruşu sizi avlanma eşiğinin altına düşürmek için yeterli olabilir.

Sanity Pills bunu basitçe çözer. Birini patlat ve anında% 40 Sanity'i geri al. Her bir kişi için yalnızca bir şişeniz olacak, ancak bu, Avlanma eşiğinin altına düşmeden önce ekibinizi kolayca yenilemenizi sağlayabilir (veya Demon ve Mare için, buna yüzde birkaç, dikkatli olun!).



Termometre



Fiyat: $ 30
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/3
Kullanım: İzcilik, Araştırma, Hedef
Getirme: Erken (Hayalet Oda bulunduğunda bırak)
Termometre, tek araştırmada ironik olarak oldukça yararsız olmasına rağmen, muhtemelen oyuna getirebileceğiniz en güçlü keşif eşyasıdır. Doğal olmayan bir sıcaklıkta olacak Hayalet Oda dışında, konum her zaman aynı ortam sıcaklığında olacaktır:
  • 4 - 10 ° C (40 - 50 ° F). Bu, Donma Sıcaklıkları Olmayan Hayalet Odanın sıcaklığıdır. Tamamen soğuk olduğundan emin olmak için odaya girin, ekibi uyarın ve Termometreyi bırakın.
  • -10 - 4 ° C (15 - 40 ° F). Bu, Dondurucu Sıcaklığa Sahip Hayalet Odanın sıcaklığıdır. İçeri girerken genellikle nefesinizin yoğunlaştığını ve buğulandığını göreceksiniz. Ekibi her ikisi için uyarın ve termometreyi bırakın.
Sıcaklık her zaman 3-4 ° C arasında değişir ve termometrenin 6 metre ilerisinde ölçülecektir. Bir kapının yanına işaret ederseniz ve bir sıcaklık düşüşü görürseniz, orası neredeyse kesinlikle hayalet odadır, bu yüzden içeriyi kontrol edin, ancak hayaletin küçük bir alt odada olabileceğini kontrol etmek için her zaman odalara girin!

Hedefe ulaşmak için Hayalet Odaya bir termometre getirmeniz yeterli, getiremediğiniz sürece tüm oyunlarda bunu doldurmalısınız.

Hayalet Yazma Kitabı




Fiyat: $ 40
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 1/2
Kullanım: Investigating
Bring: Daha Sonra (Ghost Room bulundu)

Hayalet Yazma Kitabı, bu özelliğe sahip herhangi bir Hayalet tarafından otomatik olarak yazılabilen boş bir kitaptır. Onunla nadiren keşif yapabilirsiniz, ancak asıl kullanımı onu Hayalet Odaya yerleştirmek ve üzerine yazılıp yazılmadığını görmek için beklemektir.

Mümkünse, değerli zamanınızı yazmayı kontrol etmek için harcamaktan kaçınmak için kameranın önüne yerleştirin, yüksek bir açıdan oldukça açıktır.

Kızılötesi Işık Sensörü

Fiyat: 65 $
Seviye: 6
Miktar: 0/4
Kullanım Amacı : Işık, İzcilik
Getirmek: Daha Sonra (Hayalet Oda bulundu)


Kızılötesi Işık Sensörü biraz şaka öğesidir. Hedefini tam olarak yerine getirmeden Hareket Sensörü ile aynı şekilde davranır, ancak tetiklendiğinde zayıf bir ışık parlatır. Sadece boşa harcayacak çok paranız varsa getirin.

Parabolik Mikrofon


Fiyat: $ 50
Seviye: 7
Miktar: 0/2
Kullanım: İzcilik
Getirmek: Erken (Hayalet Oda bulunduğunda bırakın)

Parabolik Mikrofon aldatıcı bir şekilde güçlüdür ve hayalet biraz çıldırmaya karar verirse, Hayalet Odaya korkunç derecede hızlı girmenize izin verebilir. Kullanımı basittir, onu bir yöne çevirin ve size Ses Sensörüne benzer olarak algıladığı tüm son seslerin bir toplamını verecektir. Hayalet'in yeterince gürültülü olduğunu ve yanlışlıkla takım arkadaşlarınızı almadığınızı varsayarsak, aynı sesleri kendi kendinize duymaktan yaptığınız gibi aramanızı hızla daraltmanıza olanak tanır.

Eğer bir tane getireceksen, hemen getir. Hayalet Oda'nın ne olduğunu anladıktan sonra onu bırakın.

Parlak çubuk


Fiyat: $ 20
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/2
Kullanım Şekli: Light, Investigating
Bring: Later (Ghost Room'a Bırak)

Glowstick, ayak izlerini ve parmak izlerini ortaya çıkarmak için UV El Feneri ile birlikte kullanılabilen mütevazı bir UV yayıcıdır. Bununla birlikte, ilgi çekici yerleri zayıf ama kalıcı bir ışıkla işaretlemek için gerçek bir parıltı çubuğu olarak da kullanılabilir.

Yapabileceğiniz en iyi şeylerden biri, kör olmadan karanlıkta kalmanıza izin vermek için onları Hayalet Odasına atmak veya büyük haritalarda kırıcıya veya kamyona giden yolu belirtmek için bir tane atmaktır.

Başa Monte Kamera



Fiyat: 60 $
Seviye: Başlangıç
Tutarı: 0/4
Kullanım Amacı : Destek, Araştırma
Getirmek: Her Zaman (Ücretsiz Slot)

Başa Takılan Kamera basit ama etkili bir öğedir. Bir kez yakalandığında, kafanıza gelecek ve kendi video kameranızı kafanızda taşımanıza izin verecek ve bu, bir kameranın hayalet küreler ve diğer olaylar gibi olabileceği her şey için izlenebilecek.
Birini kamyonda bırakmak isteyen ekipler için en uygun olan ilginç bir öğedir. Hayalet küreler için tehlikeli olsa da, hızlı bir göz ve minimum ışık kullanımı onu çabucak fark edebilir. Ek olarak, onları gerçekten tutmak istiyorsanız, insanların nerede olduğunu izlemenize olanak tanır.

Hayaletler ve Onlarla Mücadele (Bölüm 1)

Ekipman aradan çıktığında, neye karşı kullanıldıklarını öğrenmenin zamanı geldi. Şu anda oyunda on iki türü bulunan korkulan Hayaletler. Bununla birlikte, her biri, önce üstesinden gelmemiz gereken uzun bir özellik listesini paylaşıyor.
Her şeyden önce, ön kapıyı açtığınızda Ghost, oyunun geri kalanı için en sevdiği oda olarak bilinen belirli bir odadan başlayarak ortaya çıkacaktır. Hayalet etrafta dolaşırken, Hayalet Oda, Avlar veya Görünüşlerden sonra ortaya çıkacağı, yeniden doğacağı, sıfırlanacağı ve oraya sık sık boşta dönme eğiliminde olduğu için genellikle aktivitenin% 75-90'ına sahip olacağı odadır. Onu bulmak ve yakınında güvenlik ve soruşturma öğeleri kurmak, başarınız için kesinlikle çok önemlidir!
Hayalet, evin içinde dolaşmakla birkaç saniye boyunca boşta durmak arasında gidip gelmekle birlikte, yakındaki nesnelerle veya daha nadiren haritadaki şeyleri karıştırmak için rastgele yuvarlanacak. Bu, kapıları rastgele aralıklarla açmaktan veya eşyaları raflardan itmekten, kesiciyi kapatmak ve hatta oyuncuları korkutmak için biraz görünmek gibi çok daha şaşırtıcı olayları içerebilir.
Hayalet sohbet eden insanlara tepki veriyor. Genel olarak konuşursak, aşağıdaki bilgilere tepki verecektir:
  • Soruları veya siparişleri netleştirin. "Bize bir işaret ver" gibi ünlülerden "Neredesin" gibi gerçekten herhangi bir soruya.
  • Adını söylüyor. Hayaletin adı boşuna kullanılmayacak ve çabucak çalkalayacaktır. Evin içinde hayaletin adını tesadüfen söyleme.
  • Hakaretler. Herhangi bir iyi Hıristiyan gibi, eğer mutlak bir ağzınız varsa hayalet sizi ters çevirecektir. Hayaleti hızla kızdıracağı için stres altındayken bir denizci gibi küfretmemeye çalışın.
  • Anahtar kelimelerden korkun. "Ürkütücü", "koş", "saklan" vb. Hayaletin harekete geçme şansını artıracaktır.
Çoğu zaman, Hayalet zamanını kapıları aralayarak geçirir (bu, diğer ipuçlarıyla, özellikle de tonlarca odalı haritalarda sorun yaşıyorsanız, onu bir hayalet odasının harika bir işareti yapar!), Öğeleri rastgele dürtmek veya karıştırmak için harcayacaktır. Odasının içindeki öğeler, içinde bıraktıysanız ipucu öğeleri de dahil. Genel olarak konuşursak, onu boğmanın en iyi yolu bir grupta kalmak ve hızlı hareket etmektir; ani bir hayalet görüntüsü, tam bir grup tarafından yüzüstü bırakıldığında o kadar da korkutucu değildir. giderken sohbet eden ve ışıklandıran ve fotoğraf makinelerinden büyük nakit para kazanan insanların oranı.
Bildiğimiz kadarıyla, her Hayaletin kendine özgü güç ve zayıf yönlerinin dışında tamamen rastgele davranışlara sahip olduğunu unutmayın. Bir Demon yalnızca bir kez ya da zar zor avlanabilir, bir grup yaklaştığında Ruh çıldırabilir ya da Jinn kesiciyi kapatabilir. Sahip oldukları tek özel davranış, kodlanmış oyun içi olarak yeteneklerine özgüdür, bu yüzden belirsiz davranış ipuçlarına dayanarak bir hayaleti tespit etmek için çok hızlı olmayın!
Daha fazla zaman kaybetmeden, oyunda karşılaşacağınız hayaletlerin listesine ve onları özel kılan şeylerle ilgili bazı kısa alan notlarına geçmeye başlayalım. Her hayaletin, eğer varsa özel bir hareket kullanmasına izin veren bir “yeteneği” tetikleme şansı vardır, bu da genellikle hayalet avcılarının zararına olur.

Ruh
Eşsiz Güçlü Yönler: Hiçbir şey.
Zayıf Yönler: Smudge Stick kullanımı, tekrar

Onu güvenilir bir şekilde takip edememek daha küçük bir dezavantajdır, ancak eğer şanslıysanız tuz yığınları onu tamamen kısırlaştırmak için kullanılabilir, bu da yanlış zamanda tuza girerse avlanamamasına neden olur.
Hayalet
Eşsiz Güçlü Yönler: Bir Hayalet'e (ortaya çıkan veya avlanan) bakmak akıl sağlığınızı iki kat daha hızlı düşürür. Hayaletler, zorla bir yetenek olarak konumunuza doğrudan gitmeyi seçebilirler (gizli, bir Avda olup olmayacağı bilinmiyor). Hayaletler ayrıca avlar sırasında daha fazla görüntüden titrer.
Zayıf Yönler: Hayalet'in fotoğrafını çekmek onu anında ortadan kaldıracaktır. Ancak, bu avları durdurmuyor gibi görünüyor!
Kanıt: EMF Seviye 5, Hayalet Küre ve Dondurucu Sıcaklıklar.
Bu hayalet, bir Jinn ve Yurei (akıl sağlığı düşüşü açısından) ile Wraith veya Banshee arasında hareketlilik için bir takım hareketlere sahip olabilir, bu da izini sürmeyi biraz kafa karıştırıcı hale getirir. Ancak, bu hayaletten bir hayaletle veya çarpılan bir kapıyla karşılaşmak, ona tanık olanların akıl sağlığını yıkacaktır.
Bu hayalet için zor bir şey, eğer onu anlayacak kadar çılgınsanız, bir hayaletin fotoğrafını çekmektir. Bir Phantom olursa hemen ortadan kaybolur, ancak fotoğrafı çok geç çekmediğinizden ve doğal olarak ortadan kaybolduğundan emin olun!
Poltergeist
Eşsiz Güçlü Yönler: Poltergeist, erişebildiği her nesneyi bir yetenek olarak aynı anda fırlatabilir. Poltergeist, öğeleri konuma (gizli) fırlatırken akıl sağlığınızı bırakacaktır.
Zayıf yönleri: Fırlatacak malzemeleri yoksa, daha fazla boşta kalacak ve genellikle basit bir hayalet olacaktır.
Kanıt: Ruh Kutusu, Parmak İzleri ve Hayalet Küresi.
Poltergeist, herkesin muhtemelen tek başına alışkanlıktan anlayabileceği o hayalettir. Her hayalet eşya fırlatabilir ve sadece birkaç eşyayı fırlatmak onu onaylamazken, çok sayıda eşya hızlı bir şekilde (ve özellikle anında) bir Poltergeist'in varlığına çok çabuk ihanet edecektir.
Ancak bu hayalet sinsi de olabilir. Yalnızca tek bir öğe atmaya karar verirse, ekibin akıl sağlığını yavaş ama istikrarlı bir şekilde bozabilir ve tam olarak tanımlanamazsa tam bir poltergeist olayı akıl sağlığına ciddi şekilde zarar verebilir. Bu nadir kitle atışını izlemek için hayalet odaya iyi bir kamera aldığınızdan emin olun!
Açıktır ki, Poltergeist boş bir odadaysa, daha normal araştırma teknikleri gerektiren üzücü, hüzünlü bir hayalet olacaktır.

Hayaletler ve Onlarla Savaşmak (2. Kısım)

Banshee
Eşsiz Güçlü Yönler: Banshee, bir hedef seçecek ve evden çıkana veya ölene kadar ona bağlı kalacaktır. Banshee, kendisine ışınlanırsa ve hedef hala mevcutsa, ancak 20 saniye sonra (gizli) görüş alanı dışındaysa, hedef için kendiliğinden bir av başlatabilir.
Zayıf Yönler: Banshee, Crucifix'e karşı daha hassastır. 3 metre yerine 5 metre mesafeden avlanması engellenir.
Kanıt: EMF Seviye 5, Parmak İzleri ve Donma Sıcaklıkları.
Banshee, benzersiz ve çok yoğun bir şekilde hedefine ışınlanma ve herhangi bir uyarı olmadan bir av başlatma ve genellikle haç menzilinden çıkma (özellikle Hayalet Oda'da takılmadıkları sürece) nedeniyle absürd derecede tehlikeli bir hayalettir. . Bu, bir hedef üzerindeki bu hiperfokusun muhtemelen çok geç olana kadar fark edilmeyeceği ve onu mevcut hayalet listesinin "gerçek Şeytanı" haline getireceği anlamına geliyor.
Saçma bir şekilde erken gerçekleşen bir ava şahit olursanız (örneğin, takım% 90 ortalama akıl sağlığına sahipken), bu, özel yeteneğinde gerçekten şanssız bir atış yapan ve bir Banshee'nin neredeyse mükemmel bir anlatımıdır. onunla av. Zaten bir veya iki ipucu alabileceğinizi varsayarsak, bırakıp yerleştirmek isteyebilirsiniz.
Cinler
Eşsiz Güçlü Yönler: Kesici kutusu açıkken ve hedefleri 4 metre veya daha fazla uzakta olduğunda cinler çok daha hızlıdır (“Birlik varsayılan hareket hızının iki katı”). Kesici kutusu açıksa (gizli), rastgele bir şekilde 3 metre içindeki herhangi birinin çılgınlığını% 25 artıracak bir darbe oluşturabilirler.
Zayıf Yönler: Güç yok, yetenek yok, ha.
Kanıt: Ruh Kutusu, Hayalet Küresi ve EMF Seviye 5.
Bir Jinn'in yetenek seti oldukça açıktır. Kesici kutusu açık olduğu ve konuma güç verildiği sürece, çok daha güçlü olacaktır. Bununla birlikte, gizli olan ve insanları kesinlikle hazırlıksız yakalayabilen kısım, Jinn'lerin size rastgele ışınlanıp akıl sağlığınızı patlatabilmesidir. Bu hem bir lanet hem de şaşırtıcı bir şekilde bir lütuf
Birinin akıl sağlığının çılgın bir miktarla terk edildiğini ve karanlığın içinde tek başına dolaşmadığını, hayaleti görmediğini veya bir Ouija Tahtasına bulaşmadığını fark ederseniz, o zaman, akıl sağlığını tüketen hayaletlerden biri.
Elbette, Jinn'in yeteneği bir Damocles kılıcı olabilir. Kırıcı kapalıyken iktidarsız olsa da, bu aynı zamanda kalıcı karanlıkta kalacağınız anlamına gelir, bu da akıl sağlığınızı yavaşça tüketir, bu yüzden dikkatli olun!
kısrak
Eşsiz Güçlü Yönler: Kısrak tamamen karanlıksa, Avlar için Sanity eşiği% 10 daha yüksektir (küçükler için% 60, büyükler için% 35).
Zayıf Yönler: Kısrak aydınlık bir odadaysa, Hunts için sağduyu eşiği% 10 daha düşüktür (küçükler için% 40, majör için% 15).
Kanıt: Ruh Kutusu, Hayalet Küresi ve Dondurucu Sıcaklıklar.
Kısrak oldukça basit bir hayalettir ve işlevsel olarak Jinn'in tam tersi ve biraz da Demon-lite'dir. Bir Kısrak karanlıkta olduğunda, daha erken ve genellikle daha yoğun bir şekilde saldıracaktır, ancak sürekli aydınlatılmış alanlarda dolaşıyorsa, bir miktar kısırlaştırılacaktır.
Bu oldukça güvenilmezdir çünkü Mare karanlık bir yan odaya doğal olarak girebilir ya da kırıcıyı bir dakika kadar yere vurarak karanlığa zorlayabilir ve ona bir saldırı için büyük bir açıklık sağlayabilir. Hareketlerine dikkat et!
Revenant
Eşsiz Güçler: Bir oyuncuyu kovalarken iki kat daha hızlı hareket eder.
Zayıf Yönler: Bir oyuncuyu kovalamadığında 1,5 kat daha yavaş hareket eder.
Kanıt: EMF Seviye 5, Parmak İzleri ve Hayalet Yazma.
Revenant iğrenç bir iş. Aksi halde önemsiz olsa da, gerçek gücü, seviye yeterince uzadığında (ve tüm kanıtları size ipucu vermesini beklemenizi gerektirdiğinde) gelir.
Bir kez yaptığında, Revenant'ın kovalanıyorsanız gerçekten sizi geride bırakması dışında, tuzağa düşerseniz hızlı bir ölüme yol açar (güçlü bir Jinn kadar hızlı olmasa da). Şimdi elbette, saklanmayı başarırsanız, biraz daha kötü olacak ve oldukça yavaş hareket edecek, yani daha az gezinme eğiliminde olacak.
Gölge
Eşsiz Güçlü Yönler: Gölgenin gruplar etrafında daha az aktif olması muhtemeldir (kod kanıtı yoktur)
Zayıf Yönler: Gölgeyle aynı odada Avlanmaya karar verdiğinde birden fazla oyuncu varsa, av hemen iptal edilecektir.
Kanıt: EMF Seviye 5, Hayalet Küre ve Hayalet Yazma.
The Shade, grupların yakınındayken büyük bir aktivite düşüşü olan ve hatta bir grup olarak odasına girmeyi başarırsanız avlanamayan daha tuhaf hayaletlerden biridir. Bu bir lütuf ve yine bir lanet, gruplar halinde güvende olmak sinirlere yardımcı olmak için kesinlikle çok şey yapacak, ama aynı zamanda Shade'in siz ayrılıncaya kadar size çok fazla ipucu vermeyeceği anlamına geliyor.
Bir Gölgeden şüpheleniyorsanız, ipucu oluşturmak için kasıtlı olarak onu kızdırmanız gerekecek ya da birisi yeterince cesursa, onları yem olmaları için önden göndermelisiniz (Gölgenin Ruh Kutusuna asla cevap vermediğini unutmayın, bu yüzden almanın önemi yoktur. yalnız / herkes ipucu). Yanlış tanımlamamaya dikkat edin! Bir grupta kendini beğenmiş olmak, diğer hayalet türleriyle ölüm anlamına gelebilir.
İblis
Eşsiz Güçlü Yönler: Avlar için Sanity eşiği her zaman% 15 daha yüksektir (küçükler için% 65, büyükler için% 40).
Zayıf Yönler: Bir Ouija Tahtası başarılı bir şekilde kullanmak akıl sağlığını düşürmez (eksi 1/3% 40 akıl sağlığı düşme şansı?)
Kanıt: Ruh Kutusu, Hayalet Yazma ve Dondurucu Sıcaklıklar.
Muhtemelen biraz tanıtıma ihtiyacı olan tek ve tek. Demon, çok sık ve yoğun bir şekilde avlanma eğilimi ile bilinir ve toplum içinde acının habercisi olarak korkulmasını sağlar.
Avlanmaya başladığı akıl sağlığı eşiği oldukça yüksek ve büyük, karanlık bir haritayı süpüren bir ekipte açılmasına izin veriyor, bu da onu her zorlukta oldukça tehlikeli hale getiriyor ve Intermediate + 'da mutlak bir kabus haline getiriyor. Hayalet Odasında nefesinizin donduğunu görürseniz, biraz büzülmeye değer olabilir, çünkü her ikisi de delice erken saldırabilen Demon veya Banshee anlamına gelebilir.
Genel olarak konuşursak, Ouija Tahtası ile bir Demon'u test edebilirsiniz, ancak tahtanın yan etkileri nedeniyle güvenilir değildir ve çok risklidir. Dilerseniz deneyin ama dikkatli olun!
Yurei
Eşsiz Güçlü Yönler: Harita çapında akıl sağlığı tahliyeleridaha güçlüdür (kod kanıtı yoktur)
Zayıf Yönler: Bir Yurei'yi lekelemek onu tamamen felç eder, avları devre dışı bırakmanın yanı sıra 90 saniye boyunca gezinme modundan çıkarır.
Kanıt: Hayalet Küre, Hayalet Yazımı ve Dondurucu Sıcaklıklar.
Yurei, akıl sağlığınızın çok daha hızlı boşalmasını sağlamanın çok basit ama çok etkili etkisinden dolayı oldukça kötü şöhretli bir başka hayalettir, bu da avlar için akıl sağlığı eşiğini programın çok ilerisinde tutmanıza ve ekibinize büyük baskı uygulamanıza neden olur.
Genel olarak konuşursak, tüm ekibinizin akıl sağlığı önemli ölçüde düştüyse ve özellikle olaylara tanık olmak için hepiniz bir arada kalmadıysanız, Yurei'de oldukça iyi bir tahminde bulunabilirsiniz! Devre dışı bırakmak için bir Yurei'yi lekelemeyi unutmayın (veya genellikle üç son derece tehlikeli hayaleti sakladıkları için Donma Sıcaklıkları için lekeleyin)
Oni
Eşsiz Güçlü Yönler: Bir Oni ile aynı odada olmak onu çok daha aktif hale getirecek.
Zayıf Yönler: Bir Oni odasına girerken aktivite artışı, özellikle lekeli ise, onu çok belirgin hale getirir.
Kanıt: EMF Seviye 5, Ruh Kutusu ve Hayalet Yazma.
Oni biraz garip ve oyunun gerçek "bölgesel" hayaletidir. Bir oyuncunun yanına geldiğinde, yoğun ve temelde spam etkileşimleri ve diğer etkinlik ipuçlarını ortaya çıkarır, bu da ipuçlarının doğru şekilde giderse erken tahmin etmenin ilginç bir yoludur.
Onilerin kendi başına saldırı olasılığı çok fazla değildir, ancak ne kadar düşmanca davrandıklarından dolayı kesinlikle üzücü olabilirler. Bir oyuncuyu böylesine vahşi bir ruhla yalnız bırakmamak için oyunda bir grup oluşturduğunuzdan emin olun ... Yalnız Ruh Kutusu sorularına ihtiyaç duyması dışında

Mekanlar ve Onlardan Kurtulma (Bölüm 1)

Her hayalet avı, hayaletin uğradıkları belirli, sabit bir iç mekanda gerçekleşir. Şüphesiz her yeri kendiniz keşfetmeniz ve kendinizi tanımanız gerekecek olsa da, her haritanın masaya ne getirdiğini bilmek sizi hızlı bir şekilde hızlandırabilir ve zor sözleşmeleri üstlenmeyi çok daha güvenli hale getirin. Lise veya İltica bir yana, deneyiminizi daha keyifli hale getirmek için mütevazı bir ev bile içeride ve dışarıda öğrenilebilir.
Bu liste, eski, güvenilir Tanglewood Caddesi'nden başlayarak korkunç İltica'ya kadar, konumun (en azından alçakgönüllü görüşüme göre) etkili boyutundan sipariş edildi. Bu nedenle, daha fazla ödeme yapmadan, bu kılavuzun son büyük listesi! Öne çıkan haritalardaki kırıcı konumları rastgele atışlardan biridir ve haritanızda farklı olabilir!
avlanmadan önce güvenlik penceresini ikiye katlar (90 saniye / 1 dakika 30 yerine 180 saniye / 3 dakika).
Kanıt: Ruh Kutusu, Parmak İzleri ve Hayalet Yazma.
Ruh, hiçbir güç veya özel yetenek olmadan karşılaşacağınız en temel hayalettir ve zayıflığı gerçekten son derece sakatlayıcıdır ve temelde, eğer yedek leke çubuklarınız varsa, istediğiniz zaman kısmi bir güvenlik saati çağırmanıza izin verir.
Bunun hakkında söylenecek bir ton yok, ama hafife almayın. Eğer onu bulaştırmazsanız, çok fazla aktif olabilir ve hatta çok hızlı bir şekilde saldırabilir!
Hayalet
Eşsiz Güçlü Yönler: UV'de çok az veya hiç ayak izi görülmez, tuzda UV ayak sesleri yok Wraith yanınızda rastgele ışınlanabilir (gizlidir ve evet, görünüşe göre bir Avda olabilir, bu da "wallhack öldürmelerini" açıklayabilir. Bu, bir EMF Reader 2 olayına neden olur)
Zayıf Yönler: Bir Wraith tuza adım atarsa, Smudge Stick'e eşdeğer bir etki, bir süre için bir Av başlatmayı pek olası değil.
Kanıt: Parmak İzleri, Dondurucu Sıcaklıklar ve Ruh Kutusu.
Wraith, bir takımı kolayca şaşırtabilen ve bir ava itildiğinde özellikle ölümcül olabilen özellikle tehlikeli bir hayalettir. Sıklıkla iddia edildiği gibi "duvarların içinden geçmese" (en azından kodun söylediği kadarıyla), oyunculara memnuniyetle ışınlanarak kargaşaya neden olacak ve konumun rastgele bölümlerinde ani artışlar göndermesine neden olacak.
Tanglewood Caddesi
Zemin kat:


Bodrum kat:

Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz


Ön:

Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz


Kırıcı Konumları: Garaj, Bodrum.
Tanglewood, oturma odasından mutfak koridoruna bağlanan mütevazı, tek odalı bir bodrum katına sahip basit, tek katlı bir evdir. Sonuç olarak, en iyi 10-11 odaya ve hepsi çok kompakt bir konumda bulunan çok kısa koridora sahip olması nedeniyle, uzun bir atışla oyundaki en kolay konumdur.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu küçük boyut aynı zamanda ışıklandırmayı ve sabitlemeyi inanılmaz derecede önemsiz hale getiriyor. Tek bir haçın hayalet odayı tamamen güvence altına alması garanti edilir ve ikinci haç, çok fazla dolaşmayan bir hayaleti kolayca kapatabilir. Oturma odasındaki giriş koridorunun sonunda bulunan TV, size muazzam miktarda ışık kapsamı sağlayarak, onu daha da gülünç derecede kolaylaştırır.
Bu evde bir tarama, olabildiğince önemsiz. Girin, “ana koridoru” (giriş koridoru, küçük yan koridor, TV ve oturma odası, mutfak) aydınlatın. Sonra o termometreyi çıkarın ve bu bütçe lokasyonuna musallat olan spooper'ı arayın.
Hayalet herhangi bir odaya uğrayabilir, ancak en yaygın olanları Garaj (araba alarmı çalarsa, oradadır), Bodrum (merdiven boşluğundan ve odaya kadar tüm yolu kontrol ettiğinizden emin olun!) Ve birden fazla yatak odasıdır. yan koridor. Yetkili bir ekip, zor hayaletlerle bile odayı tam olarak belirlemek için en fazla 30 saniye sürecektir ve bölmek, her şeyi kolayca aydınlatabileceğiniz için açıkça bir seçenektir.
Herhangi bir nedenle bu haritada bir Avı tetikleyecek kadar uzun süre kalırsanız, konumların gizlenmesi biraz eksik olabilir. Hayalet Oda kötü bir yer olarak, odalardan birine girmeye çalışın. Koridordaki dolaplardan uzak durun, eğer onları dinliyor gibi görünebilirseniz ve hayalet yakınlarda hareket ederse sizi öldürür.
Ve evet, bu haritada hep yağmur yağar, bununla ilgilenin.
Edgefield Sokak Evi
Zemin kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Birinci kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Bodrum kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Ön:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Kırıcı Konumları: Garaj, Bodrum.
Edgefield, oldukça standart iki katlı bir alt şehir evi ve mütevazı Tanglewood'a giden iki basamaktan biri. Hem o hem de Ridgeview, oda miktarında yaklaşık olarak eşdeğer olsa da, Edgeview, standart bir istiflenmiş kat planı ve kısa koridorlarla biraz daha kompakttır. Oda sayısı, Tanglewood'dan çok daha yüksek değil, fazladan bir banyo porsiyonu eksi.
Bu harita hala ışıklarla kolayca kaplanabilir. Giriş koridoru ve üst kattaki koridor, toplam üç lamba ile kolayca aydınlatılır, ancak alt kattaki ana odalar hızla büyük miktarda ışık tüketebilir ve bu da biraz bütçe ayırmaya zorlayabilir. Bununla birlikte, yan oturma odasındaki TV, güvenlik için güzel bir şekilde yerleştirilmiş serbest bir ışık olabilir.
Bu haritalar, gereksiz ışıkları kapatmadan ve üst kata çıkmadan önce alt kattaki her odayı ve yol boyunca bodrum katını dışlayan basit bir kat kat taramadan yararlanır. Merdiven boşluğu haritanın karmaşıklığını artırırken, bir Tanglewood gibi kolayca kullanılabilir +
Bu haritadaki avlar oldukça baskıcı olabilir, özellikle alt katta saklanacak kapıları olan dolaplar ve odalar çok net bir eksiklik olduğu için. Alt kattaki bir hayalet tarafından avlanıyorsanız, üst katta uçmak aslında iyi bir fikir olabilir. Yine de üst katta, saklanacak çok çeşitli dolaplar ve banyolar var. Sadece hayalet odayı seçmeyin.
Ridgeview Yol Evi
Zemin kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Birinci kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Bodrum kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Ön:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Kırıcı Konumları: Garaj, Bodrum.
Ridgeview, mütevazı şehir altı evinin son dönüşü. Bu muhtemelen süpürmenin ne kadar sürdüğü açısından en büyüğü, ancak Edgeview'den sadece küçük bir adım ve her iki çiftlik evinin biraz altında. Bununla ilgili ana sorun, özellikle bir kanadı temizlemek için arka arkaya birden fazla odayı kontrol etmeniz gerektiğinden, her iki katın da geçiş süresini artırarak oldukça uzun olmasıdır.
Bu haritadaki ışıklar sinir bozucu, sizi gerçekten iyi bir kapsama alanı elde etmek için yaklaşık 4-5 ışık yakmaya zorluyor ve bu da ışık bütçenizi anında zorlar. Üst kattaki koridor ışığı da komik bir şekilde kötü, bu da yukarı çıkan insanları kesinlikle sinirlendirebilir (mümkünse lamba yedek ışığını kullanın!).
Bu haritada bir Avdan saklanmak büyük bir sorun değil. Alt katta saklanabileceğiniz çok sayıda oda ve dolap var. Üst katta bazı zorluklara bakıyor olabilirsiniz, ancak yine de muhtemelen gayet iyi saklayabilirsiniz. Ne yaparsan yap, Hayalet Oda'dan uzaklaş ve sonra saklan!
Grafton Çiftlik Evi
Zemin kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Birinci kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Ön:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Kırıcı Konumları: Atölye, Hizmet Odası (Üst Kat)
Bu iki katlı çiftlik evi, yeni başlayanlar için kesinlikle oldukça etkileyici olabilir, ancak uygun şekilde ele alındığında hiçbir şey yoktur. Kesinlikle iki katlı evlerden daha büyük ve çok daha zayıf olduğu söylenen bir kırıcıya sahip olmasına rağmen, çok fazla odası yok ve basit koridorları var, bu da temizliği hızlandırıyor.
Bu çiftlik evinin ve diğerinin (Bleasdale) en büyük özelliklerinden biri, her ikisinin de “aydınlatılmış” odalarda bile gerçekten kötü aydınlatmaya sahip olmaları, çok fazla karanlık nokta bırakmaları ve böylece banliyö evlerinden daha büyük ve daha korkutucu hissetmeleridir.
Bu çiftlik evini temizlemek diğerinden çok daha kolay. Tavsiye edilen net bir plan, giriş ışığını açmak, merdivenlerden yukarı çıkıp merdiven sahanlık lambasını yol boyunca çevirerek büyük bir güvenli yer oluşturmak ve üst kattaki odayı boşaltmaktır. Bu yapıldıktan sonra, hayalet odanın yukarıda olmadığını varsayarak, sadece üst kattaki merdiven sahanlığını açık tutarak aşağı doğru süpür.
Bu haritada gizlenen noktalar gerçekten çok ince, ancak hasarı sınırlamak için bir av sırasında katları değiştirebilirsiniz. Bu haritada iyi bir deneyim yaşamak için hızlı hareket edin ve odayı koruyun.


Mekanlar ve Onlardan Kurtulma (2. Bölüm)

Bleasdale Çiftlik Evi
Zemin kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Birinci kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Çatı katı:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Ön:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Kırıcı Konumları: Hizmet Odası (Zemin Kat), ???
Bleasdale Farmhouse, korkunç bir tavan arası ve hatta daha zayıf bir ışık kapsamı ile çok daha kaotik bir kat planı sunan Grafton Farmhouse'un kötü kuzenidir. Bu harita kesinlikle açık ara en zor “küçük harita” ve liseye hazır olmanızı sağlamak için kesinlikle iyi bir son eğitim adımı olabilir.
Takas planında biraz ince ayar yapılması gerekse de, Grafton hakkında söylenmemiş adil olacak çok şey yok. Birinci katı ve özellikle de tavan arasını temizlemek, zemin katını temizleyerek kurulum sürenizi bitirmenize izin vermek için muhtemelen yapabileceğiniz en iyi şeydir. Zemin kattaki bir hayaletiniz olduğu için şanslıysanız, bunu remixlenmiş bir Grafton gibi oynayabilirsiniz. Değilseniz, merdiven çılgınlığına hazır olun.
Brownstone Lisesi
Zemin kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Birinci kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Ön:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Kırıcı Konumları: Sol Merdiven Boşluğunun Altında (Zemin Kat), Sağ Merdiven Boşluğunun Altında (Zemin Kat), Hizmet Odası (Üst Kat, Sol Koridor)
Lise'nin tecrübeli oyuncular için herhangi bir tanıtıma ihtiyacı yoktur. 40 ila 50 odaya yakın bir oda ve uzun, dolambaçlı, zar zor aydınlatılmış koridorlarla dolu iki katlı kapılarla, kesinlikle "Orta" nın ne anlama geldiğinin hoş bir tadı ve İltica'nın gerçekten başka bir şey olacağına dair bir uyarı.
Bu haritadaki asıl tehlike hayalet odayı bulmak çok uzun sürüyor. Akıl sağlığı daha küçük haritalara göre biraz daha yavaş olsa da, Banshee avı, Jinn akıl sağlığı tahliyesi veya Mare / Demon erken saldırısı gibi bazı şeylere şaşırabilirsiniz. Bu yüzden hızlı hareket edin ve mümkünse termometrelerle iki gruba bölün (çok fazla koridoru aydınlatarak sigortayı patlatmamaya dikkat edin).
Parabolik mikrofon ve ses sensörü taramasının doğru kullanımı bu haritayı çocuk oyuncağı haline getirebilir. Ya da elbette, bir sınıfta anında sizi doğru yöne yönlendiren bir telefonun çaldığını duyabilirsiniz. Durum ne olursa olsun, akıl sağlığınızı korumak için hafif koridorlar ve eğlenceyi iki katına çıkarmak için ikinci katın var olduğunu unutmayın.
Hayalet odayı bulduğunuzda, size daha hızlı yolculuklar sağlayacaksa yan girişleri kesmeyi, gereksiz ışıkları kesmeyi unutmayın, böylece hayalet odaya tam olarak aydınlatılmış bir yol bulabilir ve testlerinizi yapabilirsiniz. Avlanırsanız, saklanacak oda sıkıntısı yaşamazsınız, ancak karşılama gününüzün fazla kalması durumunda bir av döngüsünde sıkışıp kalmaya dikkat edin!
İltica
Zemin kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Birinci kat:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Ön:
Fasmofobi Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz

Kırıcı Konumları: ???
Akıl hastanesi. Onun hakkında söylenecek başka ne var? Ne yazık ki, bu haritada oynayacak sinirlerim henüz olmadı, ancak oyundaki en büyük harita ve dolayısıyla en tehlikeli olduğunu söylemeye gerek yok. Kontrol edilecek muazzam miktarda oda, koridorlarda yukarı ve aşağı yürümek için harcanan zamanı en üst düzeye çıkaran uzatılmış bir kurulum, kafa karıştırıcı ses geri bildirimi verebilecek iki kat ve aydınlatma kötü olmasa da, çoğu kişi için yeterli ışığa sahip olmanın bir yolu yok. hayalet odalar.
Bu harita kabus gibi ve kesinlikle ustalaşması gereken iyi bir oyuncunun özü. Bunu özellikle Intermediate + üzerinde iyi bir şekilde tamamlayabiliyorsanız ve bırakın Solo olarak, sizi tebrik ediyoruz! Sanity hapları neredeyse zorunludur, tam bir kit sadece haritadaki cehennem deliğiyle savaşmaya yardımcı olabilir.
Deneyimlerime dayanarak konuşamasam da, parabolik mikrofon ve ses sensörlerinin yedek olarak süpürme termometresi ile iyi bir şekilde kullanılmasının bu haritada hızlı hareket etmenin tek yolu olduğunu söylemeye gerek yok. Odanızı aldıktan sonra, kanıtlayıcı eşyalarınızı mümkünse kameranın önüne atın ve ihtiyacınız olan zekayı elde etmek için dua edin. Bir avda saklanacak bir oda bulun ve en iyisini umun.



Bugün Phasmophobia'da paylaştığımız tek şey bu Topluluğun Bildiği Her Şeyi Kapsayan Kapsamlı Bir Kılavuz, eklemek istediğiniz herhangi bir şey varsa lütfen aşağıya bir yorum bırakmaktan çekinmeyin ve yakında görüşürüz.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Yakında ekiple oynamayı düşündüğüm oyunun konusuna rastlayıp bu kadar detayı tek bir konu altında görmek çok hoşuma gitti; emeğine sağlık :)

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 2, Üye: 0, Misafir: 2)

Üst