- Katılım
- 7 Kas 2009
- Konular
- 878
- Mesajlar
- 4,672
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 4mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,876
- Altın Konu
- 244
- TM Yaşı
- 16 Yıl 7 Ay 8 Gün
- Başarım Puanı
- 314
- Yaş
- 30
- MmoLira
- 15,837
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Hyper Scape , çok hızlı tempolu bir battle royale oyunudur. Çok özgür ancak basit hareket sistemlerini iltifat etmek için Ubisoft, silahı eşleştirmesi çok basit hale getirdi. Açık betadan itibaren Hyper Scape'de bulunan 10 silahın tümü, yıkıma neden olma potansiyeline sahiptir. Bununla birlikte, bazıları değerli nişlere sahip veya sadece ham güce sahip silahlar olarak öne çıkıyor. Bununla birlikte, Hyper Scape silah kademe listesine girelim.
S TIER
Protokol V
Protokol V ile iyi olmak için biraz pratik gerekebilir, ancak ödül buna değer. Takımınıza anında büyük bir avantaj sağlama yeteneğine sahip olmak, dövüşleri çocuk oyuncağı haline getirir. Silahların bir zayıf noktası yakın menzilli dövüş olmalıdır. Ancak yakın mesafeden Protokol V, uzun menzilde yakın dövüş silahlarından çok daha kullanışlıdır. Hızlı dürbün ve yine de 80 hasarlık bir patlamayı vurma yeteneği küçümsenemez.
Harpy
Hyper Scape'in en yeni eklentisi güçlü bir yumruk atıyor. Harpy SMG, rekor sürede muazzam hasar verebilir. Protokol V ile kafa vuruşunun yanı sıra oyundaki en hızlı öldürme süresine (TTK) sahiptir. Yeniden yükleme süresi de Riot One'ın arkasındaki en kısa ikinci olup, hasarı dağıtmaya devam etmenizi sağlar.
Hyper Scape'deki tam otomatik silahlar açısından Harpy, rekabetin baş ve omuzlarındadır. Biraz daha üstün olduğu tek alan menzil içindedir. Karındeşen saldırı tüfeği, biraz daha etkili bir şekilde ateş edebilir, ancak mesafenin saniyeler içinde kapatılabildiği bir oyunda, Harpy'yi almaya çok daha değer olacaktır.
A TIER
Skybreaker
Skybreaker
Skybreaker, Hyper Scape'in roketatar klonudur. Silah, şarjörde yalnızca bir şarj taşır, ancak bu tek şarj sizi neredeyse hiç yarı yolda bırakmaz. Bir rakibin yakınında herhangi bir yere nişan aldığınız sürece, Skybreaker minimum ~ 40 ve maksimum 90'ın üzerinde hasar verir. Asıl vurucu, aynı anda birden fazla düşmanı parçalayabilen devasa AOE'dir.
Uygun bir şekilde adlandırılan Skybreaker, gökyüzündeyken en uygun şekilde kullanılır. Mermi ne kadar uzağa giderse, o kadar fazla hasar verir. Bir dalış bombasıyla tarandığında, bazı iyi hedeflenmiş atışlarla birlikte ilk patlama hasarı, düşmanların farkına varmadan bir yeniden doğma platformuna gönderilmesini sağlayacaktır.
RİPPER
Karındeşen saldırı tüfeği A seviyesinde düşer. Silah kötü olmasa da ve kullanımı oldukça tatmin edici olsa da, Harpy tarafından basitçe geride bırakıldı. Ateş hızı Harpy'nin yarısından daha azdır ve bir saniye daha yavaş yüklenir. Tazminat, biraz daha fazla hasar veren mermilerdir, ancak bu sadece gümüş bir astardır.
Bir kez daha Karındeşen kötü bir silah değil. Tamamen yükseltilmiş bir sürüm, sağ ellerde lobiye zarar verebilir. Hatta bazı oyuncular ateş etmek için harcanan daha uzun süreyi ve daha az gösterişli bir oyun stili için ekstra etkili menzili tercih edebilir.
B TIER
Riot One
Riot One
Hyper Scape'in Desert Eagle versiyonu, yüksek riskli, yüksek ödüllü bir silah olarak diğer tüm oyunların aynısını yansıtır. Riot One, her seviye yükseldikçe hasarın artmasıyla her zaman altı mermi şarjörü taşıyacak. Riot One tamamen yükseltildiğinde kafaya 57, vücuda 38 hasar verebilir. 2-3 atışlık bir öldürme kesinlikle iyidir, ancak daha az deneyimli oyuncuların kullanması zor olabilir.
Riot One ile ilgili sorun, onu bir ekipmana nasıl sığdıracağına karar vermektir. Protokol V gibi uzun menzilli yapamaz, Skybreaker veya el bombası fırlatıcıları gibi büyük AOE hasarı veremez ve Harpy veya Ripper'ın tutarlılığını sağlamaz. Yine de, Riot One'ın sunduğu şık çekicilik ve yüksek becerili oynanış, hayranlarının hala elinde olmasını sağlayacaktır.
Mammoth Mk I
Mammoth Mk I, Hyper Scape'in tek av tüfeğidir. Bir boşlukta, silahın istatistikleri inanılmaz. Her atış, sabit bir dairesel düzende ateş eden 15 mermi içerir. Her mermi vücut vuruşunda 5 veya kafadan vuruşta 7 hasar verir ve temiz bir vuruş 75 ile 105 arasında hasar verir. En üst seviyeye getirildiğinde, tüm vücut vuruşlarının bir tanesi bir hedefi vurarak 105 hasar verir. Her klibin size o çekimi yapman için dokuz şans vereceğini söylemiş miydim?
İstatistikler bir yana, Mamut'un ana sorunu düşmanların birbirine yakın olmasını gerektiriyor. Hyper Scape, Mamut'un parlama şansı olmadan çoğu dövüşün biteceği kadar büyük bir haritada geçiyor. Ayrıca atış başına 15 merminin hepsine nadiren vurursunuz, bu da silahın gerçek hasar çıktısını çok daha düşük hale getirir. Silah kesinlikle durumsal, ancak anları olduğunda hala çok güçlü.
Komodo
Komodo, Hyper Scape'de bulunan iki el bombası fırlatıcısından biridir. Normalde Salvo EPL kardeşinden 2 daha az hasar verirken, silahların bir rakibi öldürmek için hala aynı miktarda darbeye ihtiyacı var. En üst seviyeye çıktığında, Komodo, Salvo'ya karşı ekstra bir vuruş gerektirir. Bununla birlikte, daha yüksek ateşleme hızı, Komodo'nun TTK'da kazanmasına izin verir. Komodo'nun mermileri ayrıca Salvo'nunkinden çok daha hızlı hareket ederek daha güvenilir hissetmesini sağlıyor.
Her iki el bombası fırlatıcı da son zamanlarda çok yoğun bir şekilde zayıfladı. Bir zamanlar bir binaya girmeye cesaret eden herkesi terörize eden bu silahlar artık her durumda yetersiz, ancak mükemmel. Azaltılmış patlama yarıçapı ve spam yeteneği, her iki silahı da oyun piyasaya sürüldüğünden beri en kötü durumda yapıyor.
C TIER
Salvo EPL
Salvo EPL
Yukarıda belirtildiği gibi, Salvo bir dübelden düşürüldü. Genel olarak Komodo'dan biraz daha kötü olsa da, yine de bazı avantajları vardır. Salvo, nokta atışı hasarı vermede daha iyidir ve tamamen yükseltildiğinde üç atış yapabilir. Bu listedeki Komodo'nun altında olmasının ana nedeni, azalan patlama yarıçapı ve ateş oranının Salvo'yu el bombası fırlatıcı nişini doldurmada daha da kötüleştirmesidir.
HEXFİRE
Açık beta başladığından beri başka bir nerf kurbanı olan Hexfire, oyundaki en kötü otomatik silahlardan biri olarak geliyor. Sadece en yüksek TTK'ya sahip değil, aynı zamanda mermi başına en düşük hasara sahip. Harpy ile karşılaştırıldığında, Hexfire saniyede yalnızca fazladan 3 mermi ateşlerken yarısından daha az hasar verir.
Tek uyarı, Hexfire'ın büyük bir dergi boyutuna sahip olmasıdır. Birinci aşamada 150 mermi ve maksimumda 270 mermi ile Hexfire, oyundaki en uzun sürekli süre boyunca ateş edebilir. Yine de, yönetim kurulu genelinde daha üstün durumda ve çalıştırmak için neredeyse hiçbir neden yok.
D-Tap
D-Tap, bir battle royale için şimdiye kadar kullanılan en garip silahlardan biridir. İstatistikleri kesinlikle berbat. Silah, maksimize edildiğinde 15'lik bir şarjör boyutuyla 23'e çıkarılır. Saniyede sadece 25-30 hasar verebilir ve oyundaki en kötü TTK'ya sahiptir. Onu ilginç kılan, silahın sizi hedef almasıdır. Ekranınızın merkezine yakın geniş bir alanda bir düşmanla silahı ateşlerken, her mermi isabet edecektir.
Oyuncular Hyper Scape'de yaptıkları kadar hızlı ve düzensiz hareket ettiğinde, D-Tap aslında biraz kullanım görebilir. Kesinlikle iyi bir silah değil, ancak düşük düşmanları bitirmek için garantili hasar verme yeteneği değerli olabilir. Sadece D-Tap'inizle kavga etmeyin.








