bikral 1
bikral
ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Minecraft - Harita Hakkında Bilgiler

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kehanet
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

Kehanet

The Prophesy
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
20 Nis 2019
Konular
5,130
Mesajlar
19,082
Çözüm
627
Online süresi
12mo 4d
Reaksiyon Skoru
14,958
Altın Konu
486
TM Yaşı
7 Yıl 1 Ay 22 Gün
Başarım Puanı
494
MmoLira
31,448
DevLira
51
Ticaret - 100%
1   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba turkmmo okurları ve minecraft severler :) Sizlere minecrafttaki Harita hakkında bilgiler vereceğim.

5sz8qP.png


Bir harita oluşturmak boş bir harita oluşturur. Harita ilk tutulduğunda ve kullanıldığında ( kullanım öğesiyle ) çizilir . Bu harita daha sonra farklı yakınlaştırma seviyelerine ayarlanabilir. Çizilmiş bir harita öğesine dönüştürüldükten sonra, oyuncunun çevresinin yukarıdan aşağıya bir görünümünü çizmeye başlar ve Kuzey haritanın üst tarafını gösterir. Sivri uçlu oval bir işaretçi, oyuncunun harita üzerindeki konumunu gösterir ve oyuncu haritada gösterilen arazi üzerinde hareket ederken gerçek zamanlı olarak hareket eder. Haritası yok değil oluştururken, daha doğrusu, dünyanın büyük görünmez ızgara kareler bölünür oyuncuya merkezi ve harita görüntüler o ilk kullanıldığında içinde hangisi ızgara kare alanı. Örneğin, bir oyuncu belirli bir ızgara karesinde yeni bir harita kullanırsa ve daha sonra bir mesafe uzağa giderse ve başka bir yeni harita kullanır, ancak yine de aynı ızgara karesindeyse, her iki harita da aynı görünür. Birinciyle aynı olmayan bir harita yapmak için, oyuncunun ilk haritanın kenarlarının dışına çıkması gerekir (çünkü o zaman yeni bir ızgara karesinde olurlar). Bu şekilde, aynı boyutta iki harita kısmen örtüşemez ve her harita yalnızca sabit bir alanı görüntüleyebilir.

Dünyayı bir haritaya kaydetmek için, oyuncu dünya etrafında hareket ederken o belirli harita oyuncunun elinde tutulmalıdır. Dünya, keşif sırasında olduğu gibi kaydedilir, yani dünya değiştirilirse, bir oyuncunun haritanın görünümünü güncellemek için haritayı tutarken alanı yeniden ziyaret etmesi gerekir. Haritalar da klonlanabilir . Bir oyuncu, klonu bir öğe çerçevesinde görüntülenen bir haritaya sahipse, klonunu tutarken bu harita güncellenir.

Diğer oyuncular, yalnızca envanterlerinde bakılandan klonlanmış bir haritaya sahiplerse haritada görüntülenir. Bir öğe çerçevesine bir harita yerleştirirken, harita öğe çerçevesinin konumunda gösterilen yeşil bir işaretçiyle görüntülenir. Bu, oyuncunun haritanın gösterdiği alana göre nerede olduklarını görmesine yardımcı olmak içindir. Oyuncu bir öğe çerçevesinde bir harita bırakırsa ve bunun bir klonunu görüntülerse, yeşil işaretçi çerçeveli kopyanın yerinde kalır. Bu, yol noktalarını ayarlamak için kullanılabilir. Keşfedilmemiş alanlar şeffaftır ve öğe çerçevesini görünür hale getirir.

Oyuncu belirli bir haritada gösterilen alandan ayrıldığında, oyuncu işaretçisi o haritada beyaz bir noktaya dönüşür. Oyuncu haritanın merkezinden uzaktaysa işaretçi daha küçük bir beyaz noktaya küçülür: yarıçap, ölçek faktörü başına 320 bloktur. Nokta, oyuncunun göreceli konumunu göstermek için haritanın kenarı boyunca hareket eder. Ancak Bedrock Edition'da işaretçi bir ok olarak kalır ancak oyuncu haritada gösterilen alana yaklaşana kadar küçülür.

Haritalar iken Nether çalışmaları, sadece kırmızı ve gri desen göstermektedir. Tek yararlı işlev, oyuncunun haritanın yapıldığı yere (merkez) göre nerede olduğunu veya çerçeveli haritaları (yeşil işaretçiler) yerleştirdiğini bulmaktır. Ek olarak, oyuncu işaretçisi hızla döner ve yönün iyi bir göstergesi değildir. Bir yerleştirme afiş içinde Nether yine her zamanki gibi harita üzerinde gösterilmektedir. Nether'de bir yolcuyu sürerken daha küçük bir harita görüntüsüne sahip olmak , lav üzerinde seyahat ederken kişinin ayağını görmesine yardımcı olabilir .

Java Sürümü başka bir boyuttan bir harita kullanırken onlar haritanın boyutunda son ne zaman, harita oyuncunun pozisyonunu ve yönünü gösterir. Bedrock Edition'da ise, oyuncu olurken başka bir boyutta bir boyuttan haritalar kullanabilirsiniz. Yer belirleyici haritalar için, yer işaretçisi oyuncunun o anda içinde bulunduğu boyuta bağlı olarak renk değiştirir (Overworld için beyaz , Nether için kırmızı ve End için macenta ). Nether'deki bir Overworld haritası, oyuncunun Overworld'deki karşılık gelen konumunu ve yönünü gösterir. Benzer şekilde, Overworld'deki bir Nether Haritası, oyuncunun Overworld'deki karşılık gelen konumunu gösterir, ancak yer işaretçisi, Nether'deki bir Nether haritası gibi döner. End'deki bir dünya üstü haritası, dünyanın doğduğunu gösterir. End'de bir Nether haritası kullanılamaz - harita görünür, ancak yer işaretçisi hiçbir yerde gösterilmez - ve benzer şekilde, Overworld veya Nether'de bir Bitiş haritası kullanılamaz.

Haritalar, el altında tutulduğunda veya eldeki yuva dolu olduğunda mini bir harita olarak görüntülenir; harita, yalnızca baskın elde iki eliniz serbest olarak tutulduğunda tam boyuttadır. Yeni Nintendo 3DS Sürümü, harita bir öğe değildir ve bunun yerine her zaman Dokunmatik Ekranda görüntülenir.

Umarım faydalı bir konu olmuştur :) İyi forumlar dilerim :)
 
Konuyu daha düzenli hale getirerek tekrar konu açabilirsin.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst