- Katılım
- 3 Ara 2017
- Konular
- 2,166
- Mesajlar
- 11,972
- Çözüm
- 87
- Online süresi
- 1y 2mo
- Reaksiyon Skoru
- 18,277
- Altın Konu
- 91
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 506
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 119,662
- DevLira
- 176
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba Değerli Turkmmo üyesi sizlerle bugun valoranttaki silahların özelliklerini inceleyeceğiz
7 silah, iki tür zırh ve üç yetenek için ücretlendirme arasında, Valorant'ın her satın alma aşamasında birçok seçeneği vardır. Herhangi bir Counter-Strike oyuncusunun bildiği gibi, para bu tür oyunlarda değerli bir şeydir, bu nedenle basitçe kesinti yapmayan bir silah için kime para harcamak istemez. Oyundaki her silah için istatistikleri ve geri tepme modellerini bir araya getirdim umarım beğenirsiniz
Stinger
Stinger'ın o kadar yüksek hasar sayıları yok, ancak kabarcıklı bir ateş oranına sahip. Birincil ateşte, neredeyse tüm şarjörü bir saniyede boşaltabilir ve rakiplerinize size gönderebileceklerinden daha fazla mermi göndermenize olanak tanır. Geri tepme de çok kötü değil, özellikle de ateş oranı göz önüne alındığında. Yine de çoğu SMG gibi, Stinger ince marjlar üzerinde çalışır. Bir dergiyi yaklaşık bir saniye içinde boşaltabilir, ancak bu aynı zamanda yeniden yüklemeniz gerektiği anlamına da gelir. Stinger, bazı durumlarda karşılığını alabilecek yüksek risk / yüksek ödül stratejisi sunar. Artı, ucuz.
Spectre
Spectre, Valorant'taki en dengeli silah olabilir , yani o kadar da heyecan verici değil. Hâlâ tüm saldırı tüfeklerinin kuzeyinde sağlam bir ateş oranına sahip ve kafadan vuruş hasarı, menzilde bile iyi. Yine de vücut ve bacak numaraları oldukça kötü. Spectre en iyi, baştaki kısa, kontrollü patlamalarda kullanılır. Ancak yukarıdaki geri tepme modelinden de görebileceğiniz gibi, bunu yapmak zordur. Spectre, ilk bakışta göründüğünden çok daha fazlasını tekmeliyor, bu yüzden patlamalarınızı yalnızca birkaç mermiyle sınırlamayı deneyin.
Bucky
İki silahın benzer hasar sayılarına ve aynı sayıda pelete sahip olduğu (Shorty'nin daha yüksek ateş oranına sahip olduğu) göz önüne alındığında, Bucky'nin Shorty'ye kıyasla ne kadar pahalı olduğu biraz çılgınca. Ancak Bucky, 8 metreden kısa mesafeli çok yakın mesafeli karşılaşmalarda üstündür. Baş ve vücut arasına nişan alarak, genellikle tam zırhlı bir rakibi tek bir patlamayla alt edebilirsiniz. Yine de tüm peletlerin çarpacağına güvenmeyin. 5 metrede bile (yukarıda resmedilmiştir), hiçbir zaman 15 peletin hepsini vurmayı başaramadık.
Judge
Judge için geri tepme modelinin neye benzediğini göstermek biraz zor. Yukarıda, üçüncü atıştan sonra geri tepme yukarı ve sağa doğru hareket ederken nereye indiğimizi görebilirsiniz. Silahın kendisine gelince, o kadar güçlü olmasa da sorun değil. 15 metreyi aşan her şey, özellikle sadece 12 pelet ile Judgenin tekerlek yuvasının dışında. Hasar sayıları bu aralıkta makul olsa da, Judge zaten büyük bir yayılmaya sahip ve bu sadece uzaktan abartılıyor. Bir av tüfeği istediğiniz durumlarda, Bucky veya Shorty işi genellikle daha ucuza yapar.
Bulldog
Bulldog genel olarak kötü bir silah değil, ancak Vandal ve Phantom'un ne kadar üstün olduğu göz önüne alındığında fiyatı haklı çıkarmak zor. Neyse ki hasar düşmesi yok ve tek bir kafadan vuruş zırhsız bir rakibi öldürebilir. Ancak, bir Bulldog almaya gücünüz yettiğinde, muhtemelen bir Vandal veya Phantom almaya gücünüz yetecek ve bu silahlar daha fazla hasar veriyor. Ayrıca, rakipleriniz o zamana kadar büyük olasılıkla zırhlara sahip olacak.
Guardian
Tüm tüfekler arasında en fazla hasarı Guardian verir. Bir kafadan vuruş, tamamen zırhlı bir rakibi öldürebilir ve fazladan hasar alabilir. Guardian'da hasar düşüşü olmadığı düşünülürse vücut hasarı da fena değil. Bu silahla ilgili sorun, yarı otomatik olması ve Phantom veya Vandal kadar olması gerçeğinden kaynaklanıyor. Bulldog gibi, diğer iki tüfek mevcut olduğunda bir Guardian'ı haklı çıkarmak zordur, özellikle Guardian'ın düşük atış hızı ve azaltılmış şarjör boyutu ile.
Phantom
Mevcut Valorant meta oyunu , Phantom ve Vandal etrafında dönüyor ve istatistiklere bakıldığında, neden böyle olduğu açık. Phantom'un oldukça yüksek geri tepmesi var, ancak saniyede 11 mermi yüksek atış hızı göz önüne alındığında olabileceğinden çok daha az. Yine de önemli rakamlar hasardan kaynaklanıyor. 15 m veya daha az mesafeden, tam zırhla bile tek bir kafa vuruşu öldürmek için yeterlidir. Mesafe arttıkça hasarda bir düşüş var, ancak kafadan vuruş hasarı hala 100'ün üzerinde. Phantom kullanılırken kafadan vuruşlar kritik öneme sahip. Mesafe ne olursa olsun, vücut ve bacak atışlarından gelen hasar rakamları oldukça hasarlıdır.
Vandal
Vandal, Phantom'a çok benzer. Aslında, iki silah hasar rakamlarını paylaşıyor. Vandal, mesafeler boyunca yüksek hasar için küçük bir şarjör kapasitesi ve bir miktar ateş oranı ticareti yapar. İster 5 metre uzakta ister 50 metre uzakta olun, tek bir kafa vuruşu tam zırhla öldürmek için yeterlidir ve Vandal'ı saniyede yaklaşık 10 yeniden atış yapabilen sahte bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürür. Phantom'in düşündüğünden daha güçlü, ama sadece doğru ellerde. Vandal, Phantom'dan çok daha yüksek geri tepmeye sahiptir ve bu nedenle, en iyi doğru, kısa Mesafelerde kullanılır.
Marshal
İyi eğitimli bir keskin nişancı için, Marshal bir ayrıcalıktır. gövdesine ateş ederken bile çok az etkiye sahiptir ve kafadan vuruş hasarı düşmanı ve zırhı tek seferde kaldırabilir. Keskin nişancıysanız, ekibiniz kısmi bir satın alma turu yaparken ulaşmanız gereken silah budur. Akılda tutulması gereken tek şey yakınlaştırmadır. 2.5x yakınlaştırma sizi çok uzağa götürmez, bu nedenle Marshal'ı kullanırken doğru hedefleme önemlidir.
Operator
Oyundaki en pahalı silah olan Operatör, fiyat etiketini gerçekten haklı çıkarmaz. Hasar açısından, Marshal'den bir adım ötede, ancak sadece biraz farkla. Kafadan vuruş hasarındaki değişiklik bir fark yaratmaz - her iki silah da tam zırhla öldürür - ancak vücut ve bacak bölgeleri Operatör sayesinde tek atışla öldürülebilir. Ayrıca, Operatör, çekimlerinizi doğru şekilde sıralamanıza olanak tanıyan çift yakınlaştırmalı bir kapsama sahiptir. Operatör, Marshal üzerinden bir yükseltmedir, buna hiç şüphe yok. Bununla birlikte, oyundaki en pahalı silah olduğu için, Operatöre, onu birden fazla turda kullanabileceğinizden emin olmalısınız.
Ares
Fiyat göz önüne alındığında, Ares, ağır tam otomatik makineli tüfek için kötü bir seçim değil, ancak harcayacak fazladan paranız varsa daha iyi tüfek seçenekleri var. Hasar rakamları ilham verici değil, ancak kafadan vurmaya giderseniz, bir rakibi iki atışta yenebilirsiniz. Saniyede 10-13 mermi arasında bir atış hızı ile, hedefinizi aşağı indirebilirsiniz.
Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, Ares bazı kötü geri tepmelerle sert bir şekilde geri tepiyor. Atışlarınızı gövdeden başlayacak şekilde hedeflemeye çalışın. Bu şekilde, silahın tam atış hızına ulaştığınızda, kafanıza mermi gönderiyor olacaksınız.
Odin
İlk bakışta, Odin pek bir şeye benzemiyor ve yarıya mal olan Ares için onu geçmek isteyebilirsiniz. Odin önemli bir hasar artışı sağlamasa da, kafadan vurarak 95 hasara neden oluyor. Evet rakibinizi tek atışla indiremezsiniz, ancak Ares de aynı şekilde bu hasara sahip değil
Bununla birlikte, Odin'in tek tasarruf zarafeti, paketten sıyrılan cephane kapasitesidir. İki kat daha fazla tur saklayabilirsiniz (50 yerine 100 mermi). Odin ayrıca yakınlaştırma özelliğini kullanarak geri tepmeyi azaltmanıza izin verir.
Odin'i kullanmanın bir başka avantajı, onu sınıfındaki diğerlerinden gerçekten ayıran alternatif ateş modudur. Yukarıda belirtildiği gibi, yangın hızının artması Ares'in en büyük dezavantajlarından biridir. Odin, alternatif ateş moduna geçerek özelliği atlayabilmeniz dışında aynı sorunu yaşayacaktı.
h rehberi,
Başka konularda görüşmek üzere
7 silah, iki tür zırh ve üç yetenek için ücretlendirme arasında, Valorant'ın her satın alma aşamasında birçok seçeneği vardır. Herhangi bir Counter-Strike oyuncusunun bildiği gibi, para bu tür oyunlarda değerli bir şeydir, bu nedenle basitçe kesinti yapmayan bir silah için kime para harcamak istemez. Oyundaki her silah için istatistikleri ve geri tepme modellerini bir araya getirdim umarım beğenirsiniz
Stinger
Stinger'ın o kadar yüksek hasar sayıları yok, ancak kabarcıklı bir ateş oranına sahip. Birincil ateşte, neredeyse tüm şarjörü bir saniyede boşaltabilir ve rakiplerinize size gönderebileceklerinden daha fazla mermi göndermenize olanak tanır. Geri tepme de çok kötü değil, özellikle de ateş oranı göz önüne alındığında. Yine de çoğu SMG gibi, Stinger ince marjlar üzerinde çalışır. Bir dergiyi yaklaşık bir saniye içinde boşaltabilir, ancak bu aynı zamanda yeniden yüklemeniz gerektiği anlamına da gelir. Stinger, bazı durumlarda karşılığını alabilecek yüksek risk / yüksek ödül stratejisi sunar. Artı, ucuz.
Spectre
Spectre, Valorant'taki en dengeli silah olabilir , yani o kadar da heyecan verici değil. Hâlâ tüm saldırı tüfeklerinin kuzeyinde sağlam bir ateş oranına sahip ve kafadan vuruş hasarı, menzilde bile iyi. Yine de vücut ve bacak numaraları oldukça kötü. Spectre en iyi, baştaki kısa, kontrollü patlamalarda kullanılır. Ancak yukarıdaki geri tepme modelinden de görebileceğiniz gibi, bunu yapmak zordur. Spectre, ilk bakışta göründüğünden çok daha fazlasını tekmeliyor, bu yüzden patlamalarınızı yalnızca birkaç mermiyle sınırlamayı deneyin.
Bucky
İki silahın benzer hasar sayılarına ve aynı sayıda pelete sahip olduğu (Shorty'nin daha yüksek ateş oranına sahip olduğu) göz önüne alındığında, Bucky'nin Shorty'ye kıyasla ne kadar pahalı olduğu biraz çılgınca. Ancak Bucky, 8 metreden kısa mesafeli çok yakın mesafeli karşılaşmalarda üstündür. Baş ve vücut arasına nişan alarak, genellikle tam zırhlı bir rakibi tek bir patlamayla alt edebilirsiniz. Yine de tüm peletlerin çarpacağına güvenmeyin. 5 metrede bile (yukarıda resmedilmiştir), hiçbir zaman 15 peletin hepsini vurmayı başaramadık.
Judge
Judge için geri tepme modelinin neye benzediğini göstermek biraz zor. Yukarıda, üçüncü atıştan sonra geri tepme yukarı ve sağa doğru hareket ederken nereye indiğimizi görebilirsiniz. Silahın kendisine gelince, o kadar güçlü olmasa da sorun değil. 15 metreyi aşan her şey, özellikle sadece 12 pelet ile Judgenin tekerlek yuvasının dışında. Hasar sayıları bu aralıkta makul olsa da, Judge zaten büyük bir yayılmaya sahip ve bu sadece uzaktan abartılıyor. Bir av tüfeği istediğiniz durumlarda, Bucky veya Shorty işi genellikle daha ucuza yapar.
Bulldog
Bulldog genel olarak kötü bir silah değil, ancak Vandal ve Phantom'un ne kadar üstün olduğu göz önüne alındığında fiyatı haklı çıkarmak zor. Neyse ki hasar düşmesi yok ve tek bir kafadan vuruş zırhsız bir rakibi öldürebilir. Ancak, bir Bulldog almaya gücünüz yettiğinde, muhtemelen bir Vandal veya Phantom almaya gücünüz yetecek ve bu silahlar daha fazla hasar veriyor. Ayrıca, rakipleriniz o zamana kadar büyük olasılıkla zırhlara sahip olacak.
Guardian
Tüm tüfekler arasında en fazla hasarı Guardian verir. Bir kafadan vuruş, tamamen zırhlı bir rakibi öldürebilir ve fazladan hasar alabilir. Guardian'da hasar düşüşü olmadığı düşünülürse vücut hasarı da fena değil. Bu silahla ilgili sorun, yarı otomatik olması ve Phantom veya Vandal kadar olması gerçeğinden kaynaklanıyor. Bulldog gibi, diğer iki tüfek mevcut olduğunda bir Guardian'ı haklı çıkarmak zordur, özellikle Guardian'ın düşük atış hızı ve azaltılmış şarjör boyutu ile.
Phantom
Mevcut Valorant meta oyunu , Phantom ve Vandal etrafında dönüyor ve istatistiklere bakıldığında, neden böyle olduğu açık. Phantom'un oldukça yüksek geri tepmesi var, ancak saniyede 11 mermi yüksek atış hızı göz önüne alındığında olabileceğinden çok daha az. Yine de önemli rakamlar hasardan kaynaklanıyor. 15 m veya daha az mesafeden, tam zırhla bile tek bir kafa vuruşu öldürmek için yeterlidir. Mesafe arttıkça hasarda bir düşüş var, ancak kafadan vuruş hasarı hala 100'ün üzerinde. Phantom kullanılırken kafadan vuruşlar kritik öneme sahip. Mesafe ne olursa olsun, vücut ve bacak atışlarından gelen hasar rakamları oldukça hasarlıdır.
Vandal
Vandal, Phantom'a çok benzer. Aslında, iki silah hasar rakamlarını paylaşıyor. Vandal, mesafeler boyunca yüksek hasar için küçük bir şarjör kapasitesi ve bir miktar ateş oranı ticareti yapar. İster 5 metre uzakta ister 50 metre uzakta olun, tek bir kafa vuruşu tam zırhla öldürmek için yeterlidir ve Vandal'ı saniyede yaklaşık 10 yeniden atış yapabilen sahte bir keskin nişancı tüfeğine dönüştürür. Phantom'in düşündüğünden daha güçlü, ama sadece doğru ellerde. Vandal, Phantom'dan çok daha yüksek geri tepmeye sahiptir ve bu nedenle, en iyi doğru, kısa Mesafelerde kullanılır.
Marshal
İyi eğitimli bir keskin nişancı için, Marshal bir ayrıcalıktır. gövdesine ateş ederken bile çok az etkiye sahiptir ve kafadan vuruş hasarı düşmanı ve zırhı tek seferde kaldırabilir. Keskin nişancıysanız, ekibiniz kısmi bir satın alma turu yaparken ulaşmanız gereken silah budur. Akılda tutulması gereken tek şey yakınlaştırmadır. 2.5x yakınlaştırma sizi çok uzağa götürmez, bu nedenle Marshal'ı kullanırken doğru hedefleme önemlidir.
Operator
Oyundaki en pahalı silah olan Operatör, fiyat etiketini gerçekten haklı çıkarmaz. Hasar açısından, Marshal'den bir adım ötede, ancak sadece biraz farkla. Kafadan vuruş hasarındaki değişiklik bir fark yaratmaz - her iki silah da tam zırhla öldürür - ancak vücut ve bacak bölgeleri Operatör sayesinde tek atışla öldürülebilir. Ayrıca, Operatör, çekimlerinizi doğru şekilde sıralamanıza olanak tanıyan çift yakınlaştırmalı bir kapsama sahiptir. Operatör, Marshal üzerinden bir yükseltmedir, buna hiç şüphe yok. Bununla birlikte, oyundaki en pahalı silah olduğu için, Operatöre, onu birden fazla turda kullanabileceğinizden emin olmalısınız.
Ares
Fiyat göz önüne alındığında, Ares, ağır tam otomatik makineli tüfek için kötü bir seçim değil, ancak harcayacak fazladan paranız varsa daha iyi tüfek seçenekleri var. Hasar rakamları ilham verici değil, ancak kafadan vurmaya giderseniz, bir rakibi iki atışta yenebilirsiniz. Saniyede 10-13 mermi arasında bir atış hızı ile, hedefinizi aşağı indirebilirsiniz.
Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, Ares bazı kötü geri tepmelerle sert bir şekilde geri tepiyor. Atışlarınızı gövdeden başlayacak şekilde hedeflemeye çalışın. Bu şekilde, silahın tam atış hızına ulaştığınızda, kafanıza mermi gönderiyor olacaksınız.
Odin
İlk bakışta, Odin pek bir şeye benzemiyor ve yarıya mal olan Ares için onu geçmek isteyebilirsiniz. Odin önemli bir hasar artışı sağlamasa da, kafadan vurarak 95 hasara neden oluyor. Evet rakibinizi tek atışla indiremezsiniz, ancak Ares de aynı şekilde bu hasara sahip değil
Bununla birlikte, Odin'in tek tasarruf zarafeti, paketten sıyrılan cephane kapasitesidir. İki kat daha fazla tur saklayabilirsiniz (50 yerine 100 mermi). Odin ayrıca yakınlaştırma özelliğini kullanarak geri tepmeyi azaltmanıza izin verir.
Odin'i kullanmanın bir başka avantajı, onu sınıfındaki diğerlerinden gerçekten ayıran alternatif ateş modudur. Yukarıda belirtildiği gibi, yangın hızının artması Ares'in en büyük dezavantajlarından biridir. Odin, alternatif ateş moduna geçerek özelliği atlayabilmeniz dışında aynı sorunu yaşayacaktı.
Başka konularda görüşmek üzere





