Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Paylaşım için teşekkürler, konunuz kaynağa taşındı.
it's not good this system.. Use POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS and POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS... Not increse damage but only this bonus:
if (type == AFFECT_SOUL_RED)
{
bonus = POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS;
}
else if (type == AFFECT_SOUL_BLUE)
{
bonus = POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS;
}
AddAffect(type, bonus, dwPlayTimeBonus, item->GetID(), dwBonusDuration, 0, true, false);
if (FindAffect(AFFECT_SOUL_RED) && FindAffect(AFFECT_SOUL_BLUE))
AddAffect(AFFECT_SOUL_MIX, POINT_NONE, 0, AFF_SOUL_MIX, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
else
AddAffect(AFFECT_SOUL_MIX, POINT_NONE, 0, flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
if (type == AFFECT_SOUL_RED)
{
bonus = POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS;
}
else if (type == AFFECT_SOUL_BLUE)
{
bonus = POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS;
}
AddAffect(type, bonus, dwPlayTimeBonus, item->GetID(), dwBonusDuration, 0, true, false);
if (FindAffect(AFFECT_SOUL_RED) && FindAffect(AFFECT_SOUL_BLUE))
AddAffect(AFFECT_SOUL_MIX, POINT_NONE, 0, AFF_SOUL_MIX, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
else
AddAffect(AFFECT_SOUL_MIX, POINT_NONE, 0, flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
Sistemi kullanmıyorumFotoğraf olarak kendi çektiğin bir fotoğraf kullanabilirdin.![]()
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 21
- Görüntüleme
- 850
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 150
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 133
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 596
