xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
mavzermete 1
mavzermete
M 1
m2referencee
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle

Altın Konu Feeding Diggie' stratejisi nedir ?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Yakuber
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 819

Yakuber

Fahri Üye
Fahri Üye
Katılım
10 Ocak 2015
Konular
4,504
Mesajlar
23,116
Çözüm
3
Online süresi
27d 2h
Reaksiyon Skoru
7,257
Altın Konu
60
Başarım Puanı
487
Yaş
30
MmoLira
969
DevLira
0
Ticaret - 100%
2   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba TurkMMO Ailesi , Profesyonel takımların neden bir oyuncuyu feda etmeyi seçtiklerini anlamak için, öncelikle Diggie'nin neden bu işi yapmak için seçilen kahraman olduğunu açıklığa kavuşturmalıyız.

Destek olarak sınıflandırılan Diggie'nin en benzersiz özelliği pasifi Young Again'dir ve ölümden sonra bile büyü yapmasına izin verir. Yumurta Formunda, Diggie yeni beceriler kazanır ve hedef alınamaz hale gelir.

Yumurta Formu Diggie, yalnızca düşman birimlerinin görüşünü sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geri çağırmaları da iptal edebilir. Diriliş zamanlayıcısı dolduğunda Diggie, haritada bulunduğu konumda Baykuş Formunda yeniden doğacak.


Diggie Hakkında

Diggie'nin ilk yeteneği olan Otomatik Alarm Bombası, patlamadan önce yakındaki düşman birimlerini otomatik olarak kovalar, Büyü Hasarı verir ve onları yavaşlatır. Yakınlarda düşman birimi yoksa 30 saniye boyunca belirlenmiş bir konumda kalacak, bu da onu çalılara yerleştirildiğinde en etkili hale getiriyor.

Bu iki becerinin birleşimi doğal olarak Diggie'yi harika bir keşif aracı ve açıkçası büyük bir rahatsızlık haline getiriyor. Harita üzerinde çoğu kahramandan daha uzun süre kalabiliyor ve canlı, vizyon veren bir araç olarak işlev görüyor - MLBB'ye bir MOBA olarak asla entegre edilmemiş bir oyun ve tasarım özelliği.



Bununla birlikte, Diggie'nin sırf vizyon elde etmek ve takım arkadaşlarının geri kalanına bilgi sağlamak için düşman ormanına koşmaya devam etmesi buna değer mi? Sonuçta, düşman onu öldürdüğünde altın almaz mı?

Bazı YouTube içerik oluşturucuları, Feeding Diggie stratejisi popüler hale gelmeden neredeyse on ay önce matematik üzerinde çalıştı. Mobile Legends'ın ekonomisine dayanarak, bir kahramanın ilk birkaç ölümü, sonrakilere göre çok daha fazla altın verir.

Aslında, düşmanın aldığı altına karşılık gelen ölümlerin tam listesi aşağıdadır:


Ölüm sayısıDüşman tarafından kazanılan altın
1200
2180
3160
4140
5120
6100
780
860
940
1020

Diggie'nin ne kadar çok ölümü varsa, hayatı o kadar değersiz hale gelir. Yeniden doğma süresini ve Savaş Büyüsü bekleme sürelerini% 15 azaltan Destek Amblemi, Çekin Kendini Bir Araya Getir ile eşleştirildiğinde, Diggie'yi besleyerek hedef ölüm sayısına ulaşması daha da hızlı.

İdeal olarak, Diggie oyunun erken safhalarında kulelere ölmek isterdi, böylece erken altın düşmana geçmesin. Daha fazla ölüm biriktirdiğinde, düşmana ölmek ekibine o kadar pahalıya mal olmaz.

Erken oyun hasarı verdiği için rakiplerin onu haritada görmezden gelmesi mümkün değil. Diggie'nin on kişinin ölümüne ulaşmasını engellemek için varlığını görmezden gelirlerse, ekibi için sürekli bilgi sağlayabilecektir.

MLBB_Diggie-450x253.jpg
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst